- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:23:49.94 ID:jbYW7lcx.net]
- >>889
どこが自明なの?データだせよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:29:55.51 ID:IgAkc8aG.net]
- 今日もがんばるぞい
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:44:08.85 ID:wPowoNS7.net]
- >>884
ジョルノ、黄金初体験してこい。 >>892 876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。 いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。 でないと、つまらん。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:00.02 ID:wPowoNS7.net]
- >>884
ジヨルノ、黄金体験してこい。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:52.93 ID:VT/wqd4P.net]
- ゲーム作る時間が減るからゲーム開発以外のことは極力したくない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:48:15.46 ID:AVC0gBmp.net]
- 作って意味があるかどうかって、あまり関係ないなあ
どうせ売れないから作らないってわけじゃないし 収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、 バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:03:19.40 ID:ZMHZTLM6.net]
- >>892
人間社会を見れば一目瞭然でしょ 百聞は一見に如かず
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:34:16.70 ID:edWpcuwR.net]
- >>889
社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:18:47.70 ID:tFLW+vIc.net]
- 一日真面目にやって二日遊ぶみたいになってる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 16:22:30.71 ID:zPIpgXNc.net]
- q
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:23:20.25 ID:WB0/wkyF.net]
- >>900
1日も真面目に作れない俺より100倍まし
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:50:08.16 ID:tFLW+vIc.net]
- >>902
タイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか 俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:53:54.86 ID:dr6Afqfp.net]
- >>903
優しいなお前
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 20:33:28.95 ID:tFLW+vIc.net]
- >>886
人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道 一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>869の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>639? 違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。 各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。 >886みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:09:23.65 ID:ZMHZTLM6.net]
- 甘い汁だけ吸ってる奴に人の心を動かせるものが作れると本気で思ってるのか?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:32:18.90 ID:6mpHQm0j.net]
- 今日もいっぱいがんばったぞい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:43:51.46 ID:EeOg+Wu/.net]
- ゲームを作ってて趣味のゲームのプレイ時間が減って、段々ゲームに対する妄想ができなくなってきたとは思う。
最近は知り合いのゲーマーにネタ聞いたりしてる。 そういえば、バグゲーのプレイ動画見て、悪魔城みたいなの変態機動とキャラのバグ挙動の違いってなんだ? どっちとも操作系の処理の詰めが甘かっただけな気がするが… 自分じゃ変態機動はやれないからわからん
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:03:18.06 ID:Vw+ih4r1.net]
- 製作者側が想定してないって点で同じだから、
何も変わらないんじゃないか? という気がする
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:52:23.65 ID:jbYW7lcx.net]
- 今日はがんばるぞれなかったわ・・・
-─‐--──- __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶 / _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_ _) が 明 i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_) ん 日 |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ | ば は . ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ | る |: i: |: : |八: { \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ | ぞ |: i八: _≫子ミ ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ | い 八 :|ハ_}{ _ノハ __ノハ 孔:/⌒Y: : | | ! lΝ:小. マツ マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/ | : : :トハ.// ' /// / (ノ/| : : | /| : : :レ人 ,:‐く| :/| : : | j :| : : : | fヽ .イ |│| : : | |八.: :.八_,、_>_ -<|_,、_|八| : : | |: :/7⌒´/ У | |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ ∨ 〈 / >r< ̄リ / / | / ̄{__,ノ{人_/〕 〉 / } | / >ぅ /」レー、 / \く {\ . | │ ∨ ´/〉〈\\ ∨ / | ∨│ | /〉〈丶. | / 丿 丿
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:57:03.72 ID:CNJNttRt.net]
- >>865
誰うまw 薬飲んでない時期も似たようなもんだったから性格かもなぁ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:17:54.82 ID:HOQDegk0.net]
- / ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 09:27:24.74 ID:k54Qfr4h.net]
- 起きたでー
昨日はスマホのプラスチックカバーを自分好みの形状に削った。 今日こそコードを書くぞー。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 10:07:17.39 ID:3N7wq3Pc.net]
- 乾燥と花粉が厳しいけど
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:46:54.25 ID:WEKUwUVb.net]
- やばい
すげえ良いアイディア思い付いた おそらく誰も作ったことないような斬新なアイディア 早く作らないと、誰かに先に作られたら死んでしまう…
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:10:31.87 ID:k54Qfr4h.net]
- >>915
概要を書いてみれ 似たようなアイディアのゲーム名を誰かが書いてくれるから。 つまり お前はもう死んでいる。 アタタァッ!!
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:12:57.68 ID:HOQDegk0.net]
- そのアイデアがゲームの面白さに繋がるかよく考えるんだ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:10:03.96 ID:2muSQzHD.net]
- アイデアぐらい誰でも思い付く
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:19:20.37 ID:FQZB40Wc.net]
- アイデアの質によるだろバカかお前
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:35:27.63 ID:xX5HGFI1.net]
- 新しいといえば、オキュラスなんかのHMDが話題になってるみたいだけど
あれ普及するほど流行るかな まだ高いしデカいしで、普及するにしてももう少し時間かかりそうな感じだけど
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:10:11.36 ID:k54Qfr4h.net]
- 確かにアイディアだけならいくらでも思いつくんだよなあ。
手袋に輪ゴムを仕込んで、18禁ゲームでモミモミ感を再現するデバイス? とか。 またはモミモミ感の高いボールを持つとか、 または自分の胸やお尻を揉む。 バーチャルリアらティ!
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:14:51.75 ID:k54Qfr4h.net]
- ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?
2点で触ったら持って、数瞬後タッチした場所に置くって演出は難しくないと思うんだけど。 移動中の表現はさておき。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:23:13.52 ID:k54Qfr4h.net]
- あと、ヒットするゲームって、まったく新しいアイディアだけでヒットしてるのってそんなに多くないと思う。
過去の作品や技術を、組み合わせて変形させてバランス良く再構成したものが名作とかになってると思う。そこに新しいアイディアが組み込まれるのはままあるけど。 ファミコン、ドラクエ、マッキントッシュ、ワンダと巨像、などなど。やったことないけど、パズドラもそんななんでしょ? 独特のアイディアもほどよく形にしないと発案者に成功はもたらさないと思う。 結論としては>>915頑張れ! ということ。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:25:01.26 ID:fbBO01cQ.net]
- その動作がゲームの面白さにつながるかどうかが問題じゃないかな
もしそれが将棋的なゲームなら、いちいちつまむのは面倒くさくてやりたくない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:30:00.59 ID:k54Qfr4h.net]
- 同人でも商業でも過去の作品からシステムやアイディアの元を拝借するのは、特許や著作権に抵触しないレベルで、OKだと思うんだよね。
昔遊んだゲームの気に入らない点を、自分の好きなように変えて作れるのが個人制作の醍醐味だと思うし。 作ってる途中で追加したいアイディアも湧くけど、全く新しい発想かというと、ああ、あれで見たことあるなあ的なUIのアイディアだったりするし。 何が言いたいかというと、>>915ファイト!ということ。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:33:07.13 ID:k54Qfr4h.net]
- >>924
そう? 将棋系ゲームすると、タップ、ドラッグ、離す、で駒を動かすのが多いと思うけど、実際の将棋の臨場感?リアリティに寄与するから面白いと思ったんだけど。 まあ、iPhoneとか小ちゃいのだと向かないと思うけど。 ケースバイケースだよなあ。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:02:40.39 ID:HOQDegk0.net]
- 将棋ウォーズってのは流行ってる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:05:27.53 ID:2muSQzHD.net]
- 確かドラクエは無名ゲームのパクリだったはず
タイトル覚えてないが
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:12:18.18 ID:fbBO01cQ.net]
- 将棋やチェスに新しい要素を取り入れたりするのではなく、
単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。 つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう 持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、 タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:14:59.81 ID:fbBO01cQ.net]
- >>928
フィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、 コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと 当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、 あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:37:53.14 ID:mrdkQa+T.net]
- つまむのはいいアイデアだと思う
あと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい 将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心 例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う 将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 18:21:52.25 ID:hFeUnVRn.net]
- 「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
生きる伝説宮本茂
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:43:37.35 ID:k54Qfr4h.net]
- >>929
摘まむ動作を実装してる将棋アプリは見たことないなあ、技術的に難しいのかなあ、作るのめんどくさいだけかなあ、というだけで、もし俺が将棋ゲーム作るとしたら実装してみたいなあ、と思う。 それを売りにするかどうかはわからんけど。 駒を摘まんでぱちーん!って将棋の格好良さだと思うので、ゲームの本質ではないけど、実装したらかっこいいなあと思った。 それだけさ!
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:51:15.50 ID:k54Qfr4h.net]
- つーか、将棋やチェスって完成・洗練されすぎてて、何か付け足す必要性があまり感じられない。
SRPGって、将棋に物語とその他の追加要素を足したものと思ったんだけど、物語としてはともかく、万人がはまるゲームとしては、将棋に遠く及ばない気がする。 将棋風なゲームは作りたいなあ。 対戦すれば、ずーっとはまれるようなシステムで。 将棋とかは物語要素なんてないから万人受けするのか。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:58:33.87 ID:qaMRMHYk.net]
- そりゃ将棋やチェス、ボードゲーム、カードゲームは
ちゃんと“設計”してますしお寿司
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 04:44:18.34 ID:NjMUPO6n.net]
- >>922
> ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、 タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、 次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある? ttps://www.youtube.com/watch?v=eqOY6tUJlVc もうある その上で、将棋ソフトたくさんプレイしてるが つまむ演出は重要ではない 本質的に重要な部分はAI
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:26:57.81 ID:GolwDzlC.net]
- 今日もがんばるずい
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:29:28.86 ID:Uioc57Pt.net]
- ポケモンもバトル目的の人は究極的には紙と鉛筆と電卓でできる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:40:01.65 ID:vdwaaBci.net]
- RPGは元々、紙と鉛筆とサイコロがあれば出来るゲームなんだがな
ただルールブックが重いだけで
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:45:36.05 ID:CvTihQf8.net]
- TRPGを再ゲーム化するのはおもしろいかもしれんな
ビデオチャットも一般化してきたし
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:51:52.37 ID:vdwaaBci.net]
- 紙と鉛筆とサイコロをコンピューター任せにして、ネットで接続か
うまくやればネットコンベンションみたいな事とか出来るかもな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 08:14:47.77 ID:vdwaaBci.net]
- ちょっと表現がわかりにくかったか
ネットでRPGのコンベンション(大会みたいなもの)出来ないかな?って思って 昔はRPGを遊ぶためにコンベンションにまで行ってあそんでたんだよな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:01:58.09 ID:ehclKVMO.net]
- 今の時代mmoがあるんだし面倒なtrpgは流行らんよな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:09:49.39 ID:Uioc57Pt.net]
- MMOは課金の性質上リセットしにくいけど
TRPGは生まれ・職業決めて何回も違う冒険家作って遊べるから好き
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:30:43.73 ID:1fy2h6Fh.net]
- 質問スレでも回答がこないってことは
かなりマニアックか、そもそも方法論が間違っているのかな / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:26:55.07 ID:CvTihQf8.net]
- ああ、そうか
TRPGだと金にならないんだ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:37:46.63 ID:vdwaaBci.net]
- >>946
ルールと設定売ったら後は売れないからな 漫画や小説みたいに続編が次々に売れ続けるようには行かんよ リプレイ本は作るのが大変だし、飽きられるしで
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:55:16.39 ID:Zy8etiQZ.net]
- TRPG人気を食って成長したTCGの企業ですらも、株式を上場出来るほどの人気ではないからな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 11:26:21.68 ID:yYQY+EWq.net]
- GIGAZINEがアフィつぶしの広告消去ツールたびたび紹介するのにはまいる(ヽ´ω`)
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:20:17.18 ID:FrfFGRa1.net]
- >>929-931
優勢になったら駒音が高くなったりBGMが変わったりするといい 実際はそういう手間のかかる部分よりも 将棋盤のデザインのバリエーションのほうがウケるんだけどな!!!
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:55:30.93 ID:1fy2h6Fh.net]
- だめだ。解決しないまま時間がすぎていく
2日も進展なしはおろおろする
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:37:49.67 ID:YIcMz5US.net]
- ここのニートを頼ってはどうかね cocos2dxの人かな?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:40:43.61 ID:1fy2h6Fh.net]
- >>952 ありです。
今は unity やってます。 ちょうど今少し前進しました! FFの勝利の音楽が自分の中で流れたところです! これでいいかは別として、一応やりたいことができました 進まないときは気持ちが追い込まれていくからつらいけど、少し落ち着いた
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 15:59:06.53 ID:zu0V6950.net]
- >>951
目先を変えて、散歩したり、別な作業したり、そこから離れてしばらくすると閃いたりするよ。 ロマサガのごとく、いつ閃くかは分からないけど。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:29:44.90 ID:1fy2h6Fh.net]
- >>954
まさにロマサガ3の音楽聴きながらやってる でも閃かない! 一応すすんだけど、このやり方はなんか好きじゃない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:23:35.28 ID:n4m1rvvV.net]
- まだ小さな姪が遊びに来て、友達同士ではやってるカードを書いてと渡されたけど
初恋の人の名前、恋人の名前、ファッションについてなどを入力しないとダメで 子供の遊びなのに嫌な汗が流れた
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:25:30.20 ID:ffjmtOYq.net]
- githubでソースコード共有してみんなで作ったら面白いと思うの
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:31:17.41 ID:YIcMz5US.net]
- 言い出しっぺの法則でお願い そういえば2っきがそんな感じだね
あれは共有するビジョンがあって自分なりの外伝付け足すみたいな感じだと思うけど 他人と作業するって難しいな。伝わるように努力してると思ってても一部丸投げみたいな面も出てきて相手に申し訳ない チームで動いた経験自体ないからどうしていいかわからない。自分一人で作業できるのが一番速度も早いし楽かもわかんね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:39:03.13 ID:CvTihQf8.net]
- ネタ的にどんどん追加していくのはおもしろそうだな
最初は段階的学習スレみたいな感じで、各自好き勝手に追加していくと・・・ 1週間単位ぐらいで区切ってリセットすればおもしろいんじゃないか?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:06:34.14 ID:Z4AVS4HU.net]
- まさかゲーム業界の神任天堂がソシャゲ()メーカー如きと協業、資本提携時が来るなんて夢にも思わなんだ(´;ω;`)ブワッ
任天堂はゲーム業界のアップルやディズニーでありアップルが復活したように任天堂も出来ると思うんだよね、それだけ本物のブランド力が有るのだから
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:31:56.43 ID:lbWsm5Sz.net]
- どういう体制か分からんけど、音楽もデザイン(特にデフォルメの具合)も操作性の調整も超一流だと感じる>任天堂
まさにディズニーだと思うけど、アップルはどうだろう…ここはあくまで尖ったオルタナティブだと思うよ 例えるならカプコンやセガじゃないかな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 01:11:48.73 ID:EKCRDZCB.net]
- 今の案件終わったらニートになって修行する予定です
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:06:16.41 ID:Ssyoc/i+.net]
- 任天堂なんか元を質せばただの花札屋だぞ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:22:56.86 ID:9XAZq2oG.net]
- 元なんてどうでもいい
何を成し遂げたかだ 2015年 俺
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 07:46:49.07 ID:2uCPnTKK.net]
- ニンテンも営利企業である以上爆稼ぎしているソシャゲにこれ以上背を向けているわけには行かなくなったんだろう。
コンシューマの雄ニンテンがソシャゲの問題ある稼ぎ方に一石を投じ、ギャンブル中毒と変わらない課金システムの流れをもう少しまともなものにしていくなら歓迎されるべきことだけど、それだと二社が協力する旨味がニンテン側には薄いんだよなあ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 08:10:31.10 ID:B81GUBJh.net]
- >>964
お金はどうやって稼いだかではなく、どう使ったかで評価される みたいな意味の事を誰か昔のえらい人が言ってた気がする それと似たような意味か
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:05:58.32 ID:2uCPnTKK.net]
- >>966
金に色はついていない、とかいう言葉もあるな。単なる自己正当化に過ぎないと思うけど。 でなきゃ、ヤクザとかがマネーロンダリングする意味がわからなくなる。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:09:40.72 ID:2uCPnTKK.net]
- どこまでが真っ当な稼ぎ方か、という線引きは難しいけど、中毒的になり得る課金を明確な年齢制限も薄いシステムで促すやり方は真っ当な稼ぎ方と思わない。
そうして稼ぎ始めると、ほとんどの場合そのやり方に準じた方法でしか稼げなくなっていく。 ニンテンも終わりの始まりなのかなあ。 やだやだ。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:34:22.02 ID:B81GUBJh.net]
- サラリーマンこそ真っ当な人間という社会常識に真っ向から反対してるのがおまえらだよ?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:42:11.81 ID:Ak0MdxfF.net]
- ニンテンドー資本提携は気になるね
今はネット対応しているゲームが当たり前になってきてるけど よい意味で拡大するといいな / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/18(水) 09:52:49.13 ID:/p5ebRjr.net]
- 今回の資本提携によって本格的に任天堂がスマホゲーに参入してきたら
他企業にとっては脅威になりそうだね 任天堂はガチャ関係にも真っ当に対応してくれそうだし楽しみだ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:32:20.34 ID:yvXHhrBt.net]
- 終わりの始まり
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:58:56.43 ID:Z4AVS4HU.net]
- はぁ、一度でも射幸心を煽りまくってガチャ廃課金という倫理から外れたビジネス手法を使った企業と協業はおろか資本提携とか以ての外
そういう倫理観と志向を持ち合わせてるのが任天堂だと思ってただけに今回のことは残念で他ならない いや別にスマートデバイス参入はいいのよん、会見でも言ってたように任天堂がそこでガチャに変わる新たなビジネス手法を生み出して今の害悪どもを駆逐してくれるのを見たいし期待してる ただ組む相手がね
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 12:14:07.33 ID:QlszgfBr.net]
- 任天堂はそこまでスマホに対してやる気を出そうとは思ってないんじゃないかな
だからとりえあえず手持ちのIPをDeNAに任せようということで業務提携の話になったんじゃないの
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 12:27:17.35 ID:Z4AVS4HU.net]
- いやスマホでのIPを活かしたゲームソフト開発もフロントエンドは任天堂でバックエンドをDeNAがやる
比率が自ずと高くなると言ってるんよなぁ まっそれは当然で任天堂がやスマホならではの任天堂製アプリは誰しも楽しみ半分怖さ半分だろうな 万が一あの任天堂がしょうもない期待外れのゲームアプリ出した日には世界に誇るゲーム業界の神、任天堂が本当に脂肪するわけで
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:01:25.19 ID:B81GUBJh.net]
- 任天堂が本気で射幸心を煽ったらどうなるのか見てみたい気もする
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:35:51.06 ID:SvuS2QlZ.net]
- フラワーカード48
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:33:59.58 ID:G1CmvTXn.net]
- >>976
やろうと思えば余裕であまりにも簡単にとんでもない利益を叩き出せるIPを数多く持ってる唯一のゲーム企業 ポケモンやマリオやゼルダetc ただでさえ年間世界累計市場4兆円という類を見ない化け物IPポケモンで「任天堂本気の射幸心煽り」なんかやったら下手したら利益だけで兆を叩き出せるレベル でもそれと同時にポケモンというコンテンツは終わりを告げるし任天堂もまた終わるよな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:39:51.31 ID:pwm8Ynms.net]
- 任天堂がどうなろうがここの俺らに何か違いが生じるとは思えんな。
製作者としてではなく、お客としての在り方しか影響はない。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 19:58:16.55 ID:88zcMtcm.net]
- 発売日前のゲームの記事みて夢を膨らませるみたいなもんでしょ
こういう子供心みたいなものはユーザーとして楽しいし、製作者としても任天堂みたいな立場になったらどうするか考えてみるのは思考実験としては役に立つと思うの 実際に同じ立場になることはまず無さそうだから関係ないっちゃないw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:25:31.08 ID:Tvv6FDlE.net]
- 一応ゲーム作ろうってスレなんだから、業界の動向に興味を持ったって別にいいんじゃね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:46:05.08 ID:N9buqLBU.net]
- 経験した事ないと判らない事は多い。
例えばゲームを相手と作った事ある人いるなら判ると思うが中々難しい。 だからと言って一人で良いと思うのは、まだ次の状態になってないので 判らないだけ。その状態にならないで判る人は才能あるよ本当。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/18(水) 21:14:28.16 ID:9ANXZgXz.net]
- ユーザー層の棲み分けじゃないかな
据え置き機、携帯ゲーム機、スマホに分けたいのだろう。 あとは、ゲームタイトル不足の解消だろね。とくにWii U。 任天堂としては主に後者 DeNAとしては斜陽産業に光が射したようなものじゃないだろうか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:32:15.25 ID:Tvv6FDlE.net]
- 棲み分けを越えたいから提携したんじゃないの?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:58:20.14 ID:Jzavs/KYz]
- むしろニンテンドーが危機感もってスマホに手を広げてきたってだけだろ。
人の土俵に踏みいるのにいきなり我が物顔も出来ない。 だからまずは自前のタレント派遣して稼がせて恩を売って、さてちょっくらインフラお借りしますよ、て流れだろう。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:54:27.45 ID:wWLM5GpC.net]
- 商売が続かないと意味がない訳で、結局は時代に合った儲け方になるしかないだろうね。
汚いだの言っていられるは、かやの外の人間だけだよ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:57:10.21 ID:4eclenhg.net]
- 天下の任天堂とはいえ狙ってスマホアプリのヒット作を出せるとは思えない
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:57:37.33 ID:B81GUBJh.net]
- 間違ってタッチしてしまうような配置にして儲けるのは汚いよ
射幸心を煽るのは、煽られたほうが悪いって気がする
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:28.90 ID:vREgbqjF.net]
- ゲームのアップデートしたら昨日は広告収入で9000円位稼げた
ありがたや〜 目指せ1万円。 そしたらなんとか暮らしていける
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:54:38.10 ID:9XAZq2oG.net]
- >>989
すげーな いつまでも完成しない俺に比べて何て輝いてんだ、お前は
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 23:33:27.63 ID:2uCPnTKK.net]
- 今日は
マップ上に表示する架空の線を表示する部分作った。バーオブジェクトをマウスでスーッとなぞると架空線の数がシームレスに増減するようにした。かっこいい。 境目がないと分かりづらいので、シームレスじゃなくしたけど。 おやすみ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:26:20.87 ID:8vWt6kFD.net]
- >>970
ネット対応=ネットに接続されてる、じゃない所が問題かな? 結局、ネット接続は家族の誰かがネットに接続出来るようにしないと出来ない点が敷居が高いな 携帯やスマホはその垣根を越えたという点で意味がある
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