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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:07:48.45 ID:qEv5kY5r.net]
>>870
ゲームの内容作る前に素材すべて作り終わったんですか?
すごいですね。

自分はマップ→イベント→敵→キャラデータ→最初に戻る
みたいな感じで作りました。
素材はその都度追加で…

流れがざっくりしすぎだけど多分こんな感じでできました。
でも毎回全部きっちり作ってから次にいっていたわけではなかったですね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:26:48.68 ID:eqbQLogC.net]
>>870
いったりきたりを繰り返してる
ゲームシステムを設計して、ダミーの絵とかで仮実装して、その後素材探し&作成

結局途中であいまいな部分がでてきて戻ったりする

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:35:06.12 ID:ZxMc/w0kh]
細かな部分が、想像以上にめんどくさくて、泥沼にハマってる感じ。

機能を追加するたびに、正常だった部分に問題が現れる。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:34:39.86 ID:rf4M8LTG.net]
>>871
ありがとう
やっぱり始めから順番だよね
始めから順番に作ると1つ1つ凝っちゃってなかなか捗らないことが多いんだけど
これからは初心者なりに全体の構成を組んだ上で始めから順番に作ってみるよ

技術的に難しいものは一旦ようかな
周りみるかぎりまずは1つ完成させることが大事っぽいし


>>873
ありがとう
先に素材作っちゃうと愛着湧いちゃって全部使わなきゃ気が済まなくなってるけど
実力的に全部使用する大きめのボリュームは作るの厳しいや(笑)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:43:32.26 ID:edWpcuwR.net]
>>869
社会なんてさわれないもんをどうやったら変えてけるのか解らないからなー
俺にはせいぜい起業するぐらいしか出来ません

さて、その起業の元になるゲームを完成させないとな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:44:09.25 ID:+vSGG3Gw.net]
>>876
ちなみに作ってるゲームのジャンルはなに?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:14:29.20 ID:wPowoNS7.net]
>>877
なにか行動する時、社会のあり方に無関心でいることが有利であるとは思えないんだよね。
起業するにしろ、ゲーム作りするにしろ、外界社会に目をつぶることは、自分への不利益に傾くと思うゆえの発言でした。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:29:54.34 ID:edWpcuwR.net]
>>879
法律みたいな論理は分かり易いけれど、扱う側の人間と付き合うのがダメなんだよね
カバチタレとか見てると付き合いたくないタイプの連中と付き合わないといけないみたいで

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:11:22.05 ID:1BLwvdQO.net]
>>870
ツクール系だと先にマップを作って
その上に素材やイベントを並べるだろう

そうやって先に"場"を作って足りないものを後から用意すればいいべ
リリース優先ならまるごとカットしたりできるし



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:22:40.32 ID:AVC0gBmp.net]
作りやすそうなところから作って、ある程度動くようにしてから、
各部分の要素を追加していく感じだなあ
結構行き当たりばったりでやってるかもしれん…

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:46:37.88 ID:6mpHQm0j.net]
お昼からがんばるぞい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:00:03.97 ID:2cjN4HVM.net]
頑張ったって無駄無駄
どうせできっこないんだ
運命に逆らうことはできないんだ
無駄なことは嫌いだ
だって無駄なんだから
無駄無駄...

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:09:16.95 ID:Vw+ih4r1.net]
それは自分が諦めたいだけだろう
諦めるのも選択の一つだし自由だけど、他人を足を引っ張るなよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:20:45.85 ID:ZMHZTLM6.net]
社会活動にすら参加出来ない奴が一体何を作り何を与えられるというのだろうか?
社会活動から生み出されたツールを浪費するだけ浪費しゲーム作りという妄想をし続けるのはもうやめないか?

幼稚な殻から脱皮し一緒に卒業しよう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:27:42.30 ID:jbYW7lcx.net]
現にゲーム作れてるし
はい論破

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:52:55.14 ID:rf4M8LTG.net]
>>878
軽めのモンスター育成ゲーム
一応マップ上をあるくけどマップ自体は繋がってなくて選択移動中心のホントに短いやつ作ろうかなと

>>881
ツクールじゃないけど先に全部マップ描いちゃってイベント1から配置しようかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:23.46 ID:ZMHZTLM6.net]
>>887
君はその否定する社会活動から生み出されたツールのおかげでゲーム制作に興じていられるのだよ
君はその社会活動という汗と涙交じりの情熱と尊き理念、倫理において生み出されたツールをただ漠然と自堕落に浪費するだけで終わるのかい?

否、社会活動に参加しながらゲーム制作に興じることだってできるしそちらの方がよりクリエイティブになれるのは自明の理

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:24.15 ID:tFLW+vIc.net]
社会の情勢とか分からないがベストヒットしたdiablo2やminecraftに共通したものは何かとか考えてる
どっちにせよこれまでになかったシステムで漸進的じゃないイノベーションだということはわかる
次の一発くるやつはこれまでのモノの延長にはないんだろうな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:10:35.49 ID:tFLW+vIc.net]
ヒットさせたいならマーケティングが重要でそのためには社会のニーズを知る必要があるっていいたかった
ゲームって枠なら社会ってほど大きな規模じゃなくてもいいきもするけど自分のしてることをビジネスと考えるなら社会のことを知らねばなるまい



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:23:49.94 ID:jbYW7lcx.net]
>>889
どこが自明なの?データだせよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:29:55.51 ID:IgAkc8aG.net]
今日もがんばるぞい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:44:08.85 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジョルノ、黄金初体験してこい。

>>892
876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。


いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。
でないと、つまらん。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:00.02 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジヨルノ、黄金体験してこい。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:52.93 ID:VT/wqd4P.net]
ゲーム作る時間が減るからゲーム開発以外のことは極力したくない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:48:15.46 ID:AVC0gBmp.net]
作って意味があるかどうかって、あまり関係ないなあ
どうせ売れないから作らないってわけじゃないし
収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、
バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:03:19.40 ID:ZMHZTLM6.net]
>>892
人間社会を見れば一目瞭然でしょ
百聞は一見に如かず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:34:16.70 ID:edWpcuwR.net]
>>889
社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:18:47.70 ID:tFLW+vIc.net]
一日真面目にやって二日遊ぶみたいになってる

901 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 16:22:30.71 ID:zPIpgXNc.net]
q



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:23:20.25 ID:WB0/wkyF.net]
>>900
1日も真面目に作れない俺より100倍まし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:50:08.16 ID:tFLW+vIc.net]
>>902
タイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず
そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか

俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:53:54.86 ID:dr6Afqfp.net]
>>903
優しいなお前

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 20:33:28.95 ID:tFLW+vIc.net]
>>886
人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道
一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>869の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる

それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>639?
違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。
各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。
>886みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:09:23.65 ID:ZMHZTLM6.net]
甘い汁だけ吸ってる奴に人の心を動かせるものが作れると本気で思ってるのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:32:18.90 ID:6mpHQm0j.net]
今日もいっぱいがんばったぞい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:43:51.46 ID:EeOg+Wu/.net]
ゲームを作ってて趣味のゲームのプレイ時間が減って、段々ゲームに対する妄想ができなくなってきたとは思う。
最近は知り合いのゲーマーにネタ聞いたりしてる。

そういえば、バグゲーのプレイ動画見て、悪魔城みたいなの変態機動とキャラのバグ挙動の違いってなんだ?

どっちとも操作系の処理の詰めが甘かっただけな気がするが…
自分じゃ変態機動はやれないからわからん

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:03:18.06 ID:Vw+ih4r1.net]
製作者側が想定してないって点で同じだから、
何も変わらないんじゃないか?
という気がする

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:52:23.65 ID:jbYW7lcx.net]
今日はがんばるぞれなかったわ・・・

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               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  は
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
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               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
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911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:57:03.72 ID:CNJNttRt.net]
>>865
誰うまw
薬飲んでない時期も似たようなもんだったから性格かもなぁ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:17:54.82 ID:HOQDegk0.net]
       /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 09:27:24.74 ID:k54Qfr4h.net]
起きたでー
昨日はスマホのプラスチックカバーを自分好みの形状に削った。
今日こそコードを書くぞー。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 10:07:17.39 ID:3N7wq3Pc.net]
乾燥と花粉が厳しいけど
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:46:54.25 ID:WEKUwUVb.net]
やばい
すげえ良いアイディア思い付いた
おそらく誰も作ったことないような斬新なアイディア
早く作らないと、誰かに先に作られたら死んでしまう…

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:10:31.87 ID:k54Qfr4h.net]
>>915
概要を書いてみれ
似たようなアイディアのゲーム名を誰かが書いてくれるから。

つまり
お前はもう死んでいる。
アタタァッ!!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:12:57.68 ID:HOQDegk0.net]
そのアイデアがゲームの面白さに繋がるかよく考えるんだ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:10:03.96 ID:2muSQzHD.net]
アイデアぐらい誰でも思い付く

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:19:20.37 ID:FQZB40Wc.net]
アイデアの質によるだろバカかお前

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:35:27.63 ID:xX5HGFI1.net]
新しいといえば、オキュラスなんかのHMDが話題になってるみたいだけど
あれ普及するほど流行るかな
まだ高いしデカいしで、普及するにしてももう少し時間かかりそうな感じだけど

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:10:11.36 ID:k54Qfr4h.net]
確かにアイディアだけならいくらでも思いつくんだよなあ。
手袋に輪ゴムを仕込んで、18禁ゲームでモミモミ感を再現するデバイス? とか。
またはモミモミ感の高いボールを持つとか、
または自分の胸やお尻を揉む。
バーチャルリアらティ!



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:14:51.75 ID:k54Qfr4h.net]
ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?
2点で触ったら持って、数瞬後タッチした場所に置くって演出は難しくないと思うんだけど。
移動中の表現はさておき。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:23:13.52 ID:k54Qfr4h.net]
あと、ヒットするゲームって、まったく新しいアイディアだけでヒットしてるのってそんなに多くないと思う。

過去の作品や技術を、組み合わせて変形させてバランス良く再構成したものが名作とかになってると思う。そこに新しいアイディアが組み込まれるのはままあるけど。
ファミコン、ドラクエ、マッキントッシュ、ワンダと巨像、などなど。やったことないけど、パズドラもそんななんでしょ?
独特のアイディアもほどよく形にしないと発案者に成功はもたらさないと思う。


結論としては>>915頑張れ!
ということ。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:25:01.26 ID:fbBO01cQ.net]
その動作がゲームの面白さにつながるかどうかが問題じゃないかな
もしそれが将棋的なゲームなら、いちいちつまむのは面倒くさくてやりたくない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:30:00.59 ID:k54Qfr4h.net]
同人でも商業でも過去の作品からシステムやアイディアの元を拝借するのは、特許や著作権に抵触しないレベルで、OKだと思うんだよね。
昔遊んだゲームの気に入らない点を、自分の好きなように変えて作れるのが個人制作の醍醐味だと思うし。
作ってる途中で追加したいアイディアも湧くけど、全く新しい発想かというと、ああ、あれで見たことあるなあ的なUIのアイディアだったりするし。

何が言いたいかというと、>>915ファイト!ということ。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:33:07.13 ID:k54Qfr4h.net]
>>924
そう?
将棋系ゲームすると、タップ、ドラッグ、離す、で駒を動かすのが多いと思うけど、実際の将棋の臨場感?リアリティに寄与するから面白いと思ったんだけど。
まあ、iPhoneとか小ちゃいのだと向かないと思うけど。
ケースバイケースだよなあ。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:02:40.39 ID:HOQDegk0.net]
将棋ウォーズってのは流行ってる

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:05:27.53 ID:2muSQzHD.net]
確かドラクエは無名ゲームのパクリだったはず
タイトル覚えてないが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:12:18.18 ID:fbBO01cQ.net]
将棋やチェスに新しい要素を取り入れたりするのではなく、
単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。
つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と

ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう
持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、
タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと
もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ
ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:14:59.81 ID:fbBO01cQ.net]
>>928
フィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、
コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと
当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない
ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、
あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:37:53.14 ID:mrdkQa+T.net]
つまむのはいいアイデアだと思う
あと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい
将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心

例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う

将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 18:21:52.25 ID:hFeUnVRn.net]
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
生きる伝説宮本茂

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:43:37.35 ID:k54Qfr4h.net]
>>929
摘まむ動作を実装してる将棋アプリは見たことないなあ、技術的に難しいのかなあ、作るのめんどくさいだけかなあ、というだけで、もし俺が将棋ゲーム作るとしたら実装してみたいなあ、と思う。
それを売りにするかどうかはわからんけど。
駒を摘まんでぱちーん!って将棋の格好良さだと思うので、ゲームの本質ではないけど、実装したらかっこいいなあと思った。
それだけさ!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:51:15.50 ID:k54Qfr4h.net]
つーか、将棋やチェスって完成・洗練されすぎてて、何か付け足す必要性があまり感じられない。

SRPGって、将棋に物語とその他の追加要素を足したものと思ったんだけど、物語としてはともかく、万人がはまるゲームとしては、将棋に遠く及ばない気がする。

将棋風なゲームは作りたいなあ。
対戦すれば、ずーっとはまれるようなシステムで。

将棋とかは物語要素なんてないから万人受けするのか。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:58:33.87 ID:qaMRMHYk.net]
そりゃ将棋やチェス、ボードゲーム、カードゲームは
ちゃんと“設計”してますしお寿司

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 04:44:18.34 ID:NjMUPO6n.net]
>>922
> ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、
タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、
次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?

ttps://www.youtube.com/watch?v=eqOY6tUJlVc
もうある

その上で、将棋ソフトたくさんプレイしてるが
つまむ演出は重要ではない

本質的に重要な部分はAI

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:26:57.81 ID:GolwDzlC.net]
今日もがんばるずい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:29:28.86 ID:Uioc57Pt.net]
ポケモンもバトル目的の人は究極的には紙と鉛筆と電卓でできる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:40:01.65 ID:vdwaaBci.net]
RPGは元々、紙と鉛筆とサイコロがあれば出来るゲームなんだがな
ただルールブックが重いだけで

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:45:36.05 ID:CvTihQf8.net]
TRPGを再ゲーム化するのはおもしろいかもしれんな
ビデオチャットも一般化してきたし

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:51:52.37 ID:vdwaaBci.net]
紙と鉛筆とサイコロをコンピューター任せにして、ネットで接続か
うまくやればネットコンベンションみたいな事とか出来るかもな



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 08:14:47.77 ID:vdwaaBci.net]
ちょっと表現がわかりにくかったか
ネットでRPGのコンベンション(大会みたいなもの)出来ないかな?って思って
昔はRPGを遊ぶためにコンベンションにまで行ってあそんでたんだよな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:01:58.09 ID:ehclKVMO.net]
今の時代mmoがあるんだし面倒なtrpgは流行らんよな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:09:49.39 ID:Uioc57Pt.net]
MMOは課金の性質上リセットしにくいけど
TRPGは生まれ・職業決めて何回も違う冒険家作って遊べるから好き

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:30:43.73 ID:1fy2h6Fh.net]
質問スレでも回答がこないってことは
かなりマニアックか、そもそも方法論が間違っているのかな
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:26:55.07 ID:CvTihQf8.net]
ああ、そうか
TRPGだと金にならないんだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:37:46.63 ID:vdwaaBci.net]
>>946
ルールと設定売ったら後は売れないからな
漫画や小説みたいに続編が次々に売れ続けるようには行かんよ
リプレイ本は作るのが大変だし、飽きられるしで

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:55:16.39 ID:Zy8etiQZ.net]
TRPG人気を食って成長したTCGの企業ですらも、株式を上場出来るほどの人気ではないからな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 11:26:21.68 ID:yYQY+EWq.net]
GIGAZINEがアフィつぶしの広告消去ツールたびたび紹介するのにはまいる(ヽ´ω`)

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:20:17.18 ID:FrfFGRa1.net]
>>929-931
優勢になったら駒音が高くなったりBGMが変わったりするといい

実際はそういう手間のかかる部分よりも
将棋盤のデザインのバリエーションのほうがウケるんだけどな!!!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:55:30.93 ID:1fy2h6Fh.net]
だめだ。解決しないまま時間がすぎていく
2日も進展なしはおろおろする



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:37:49.67 ID:YIcMz5US.net]
ここのニートを頼ってはどうかね cocos2dxの人かな?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:40:43.61 ID:1fy2h6Fh.net]
>>952 ありです。

今は unity やってます。
ちょうど今少し前進しました!
FFの勝利の音楽が自分の中で流れたところです!
これでいいかは別として、一応やりたいことができました

進まないときは気持ちが追い込まれていくからつらいけど、少し落ち着いた

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 15:59:06.53 ID:zu0V6950.net]
>>951
目先を変えて、散歩したり、別な作業したり、そこから離れてしばらくすると閃いたりするよ。
ロマサガのごとく、いつ閃くかは分からないけど。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:29:44.90 ID:1fy2h6Fh.net]
>>954
まさにロマサガ3の音楽聴きながらやってる
でも閃かない!
一応すすんだけど、このやり方はなんか好きじゃない

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:23:35.28 ID:n4m1rvvV.net]
まだ小さな姪が遊びに来て、友達同士ではやってるカードを書いてと渡されたけど
初恋の人の名前、恋人の名前、ファッションについてなどを入力しないとダメで
子供の遊びなのに嫌な汗が流れた

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:25:30.20 ID:ffjmtOYq.net]
githubでソースコード共有してみんなで作ったら面白いと思うの

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:31:17.41 ID:YIcMz5US.net]
言い出しっぺの法則でお願い そういえば2っきがそんな感じだね
あれは共有するビジョンがあって自分なりの外伝付け足すみたいな感じだと思うけど

他人と作業するって難しいな。伝わるように努力してると思ってても一部丸投げみたいな面も出てきて相手に申し訳ない
チームで動いた経験自体ないからどうしていいかわからない。自分一人で作業できるのが一番速度も早いし楽かもわかんね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:39:03.13 ID:CvTihQf8.net]
ネタ的にどんどん追加していくのはおもしろそうだな
最初は段階的学習スレみたいな感じで、各自好き勝手に追加していくと・・・
1週間単位ぐらいで区切ってリセットすればおもしろいんじゃないか?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:06:34.14 ID:Z4AVS4HU.net]
まさかゲーム業界の神任天堂がソシャゲ()メーカー如きと協業、資本提携時が来るなんて夢にも思わなんだ(´;ω;`)ブワッ
任天堂はゲーム業界のアップルやディズニーでありアップルが復活したように任天堂も出来ると思うんだよね、それだけ本物のブランド力が有るのだから

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:31:56.43 ID:lbWsm5Sz.net]
どういう体制か分からんけど、音楽もデザイン(特にデフォルメの具合)も操作性の調整も超一流だと感じる>任天堂
まさにディズニーだと思うけど、アップルはどうだろう…ここはあくまで尖ったオルタナティブだと思うよ
例えるならカプコンやセガじゃないかな



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 01:11:48.73 ID:EKCRDZCB.net]
今の案件終わったらニートになって修行する予定です

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:06:16.41 ID:Ssyoc/i+.net]
任天堂なんか元を質せばただの花札屋だぞ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:22:56.86 ID:9XAZq2oG.net]
元なんてどうでもいい
何を成し遂げたかだ

2015年 俺

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 07:46:49.07 ID:2uCPnTKK.net]
ニンテンも営利企業である以上爆稼ぎしているソシャゲにこれ以上背を向けているわけには行かなくなったんだろう。
コンシューマの雄ニンテンがソシャゲの問題ある稼ぎ方に一石を投じ、ギャンブル中毒と変わらない課金システムの流れをもう少しまともなものにしていくなら歓迎されるべきことだけど、それだと二社が協力する旨味がニンテン側には薄いんだよなあ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 08:10:31.10 ID:B81GUBJh.net]
>>964
お金はどうやって稼いだかではなく、どう使ったかで評価される
みたいな意味の事を誰か昔のえらい人が言ってた気がする
それと似たような意味か

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:05:58.32 ID:2uCPnTKK.net]
>>966
金に色はついていない、とかいう言葉もあるな。単なる自己正当化に過ぎないと思うけど。
でなきゃ、ヤクザとかがマネーロンダリングする意味がわからなくなる。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:09:40.72 ID:2uCPnTKK.net]
どこまでが真っ当な稼ぎ方か、という線引きは難しいけど、中毒的になり得る課金を明確な年齢制限も薄いシステムで促すやり方は真っ当な稼ぎ方と思わない。
そうして稼ぎ始めると、ほとんどの場合そのやり方に準じた方法でしか稼げなくなっていく。
ニンテンも終わりの始まりなのかなあ。
やだやだ。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:34:22.02 ID:B81GUBJh.net]
サラリーマンこそ真っ当な人間という社会常識に真っ向から反対してるのがおまえらだよ?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:42:11.81 ID:Ak0MdxfF.net]
ニンテンドー資本提携は気になるね
今はネット対応しているゲームが当たり前になってきてるけど
よい意味で拡大するといいな
        /     ヽ ヽ \      .|
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

971 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/18(水) 09:52:49.13 ID:/p5ebRjr.net]
今回の資本提携によって本格的に任天堂がスマホゲーに参入してきたら
他企業にとっては脅威になりそうだね
任天堂はガチャ関係にも真っ当に対応してくれそうだし楽しみだ



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:32:20.34 ID:yvXHhrBt.net]
終わりの始まり

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:58:56.43 ID:Z4AVS4HU.net]
はぁ、一度でも射幸心を煽りまくってガチャ廃課金という倫理から外れたビジネス手法を使った企業と協業はおろか資本提携とか以ての外
そういう倫理観と志向を持ち合わせてるのが任天堂だと思ってただけに今回のことは残念で他ならない
いや別にスマートデバイス参入はいいのよん、会見でも言ってたように任天堂がそこでガチャに変わる新たなビジネス手法を生み出して今の害悪どもを駆逐してくれるのを見たいし期待してる

ただ組む相手がね






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