- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:30:40.12 ID:N0k1khN9.net]
- スマホのオーソドックスなRPGって、操作方がこなれてない。コンシューマでの操作を1度忘れてしまわないとダメだと思う。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:03:14.46 ID:0x2Cja/8.net]
- ケムコゲーがそこそこ売れてるし需要はあると思うよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 05:22:03.50 ID:Yv/GtYj6.net]
- 起きたでー
今日も頑張るぞー
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 05:35:53.96 ID:WU2AiFnS.net]
- >>449
バーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、 個人的に使用感がいいとは思えない 加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい 上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:21:58.43 ID:M2EAbMSQ.net]
- なるほど、ありがとう
今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない 頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:36:54.85 ID:WU2AiFnS.net]
- 完成させてみると勉強になるだろうから、完成までがんばったほうがいいと思う
その後のゲームのための勉強にもなるしね あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は 複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:47:42.34 ID:+7N5h1Hu.net]
- 簡単操作で美麗カード集め→大手デベロッパー
放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー 結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:59:12.10 ID:WU2AiFnS.net]
- >>456
作らない言い訳としてはいいかもしれないね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:14:16.09 ID:+7N5h1Hu.net]
- 何でそんな噛み付くの?
普通に何本かリリースして得た感想だよ。 ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:19.29 ID:K/4HPmGI.net]
- 大体どんな内容かは想像がつくのでおk
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:48.24 ID:QaLJWORZ.net]
- 逆にどのジャンルなら向いてるんだろう?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:23:39.54 ID:WU2AiFnS.net]
- >>458
なるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか 確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:30:45.96 ID:+7N5h1Hu.net]
- 別に自分の作ってるものが最高とは言わないしどうでもいいという人がいるのは仕方ないけど、一方的に腐ってるなんて言うのは良くないよ。
他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:36:47.26 ID:INwWfajM.net]
- きょうもがんばるぞい
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:41:35.88 ID:+7N5h1Hu.net]
- と、書いてみて気づいたけどこれは自分もだな。
少しブーメラン、己を律しよう。 >>455さんには少し諭すような物言いしてごめんね。 皆さんにもご迷惑をおかけしました。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:42:23.83 ID:m3u75chQ.net]
- >>462
ちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:49:02.19 ID:+7N5h1Hu.net]
- 完全に個人なのはフリー素材を駆使したドットRPGとか。まぁDL少ないよ。一番売れたのはサークル参加してたノベルゲー。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:53:48.76 ID:m3u75chQ.net]
- エロなしでもそこそこ売れるかんじよねスマホのノベルゲは
大ヒットまでは行かないけど
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:54:15.56 ID:M2EAbMSQ.net]
- >>464
自分の質問から始まったので何か申し訳ない アドバイス、本当にありがたいです 完成させるのを第一に頑張ります!
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:55:58.02 ID:WU2AiFnS.net]
- >>462
自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、 だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:56:22.33 ID:+7N5h1Hu.net]
- >>460にもだけどスマホとノベルゲーは相性いいよ。
ただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:00:08.42 ID:WU2AiFnS.net]
- まあノベルゲー自体が吉里吉里とかnScripterである程度完成されちゃってるしね
ただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:01:21.09 ID:m3u75chQ.net]
- あとは脱出ゲーも作るのが簡単な割りにDL伸びてるね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:02:01.73 ID:OOWbt1ne.net]
- ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし 苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど) そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う 俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ 飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額 本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった 人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い) 何か妙案はないだろうか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:08:49.03 ID:+7N5h1Hu.net]
- アス比に合わせたフレキシブル?な表示が要件だったから変化するテキストエリアの幅に合わせた禁則処理とか意外と苦戦したよ。でもユーザーは意識することないしorz
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:09:19.05 ID:OOWbt1ne.net]
- ノベルゲーと脱出ゲーが売れるのか
どっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな 作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:15:10.08 ID:WU2AiFnS.net]
- >>473
どれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、 得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも たとえば、 ・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等) ・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等) ・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい) ・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等) とか あとは>>472も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、 パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:20:05.48 ID:WU2AiFnS.net]
- >>474
ああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw 実装すると結構大変なんだけどね たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう エンジンでも実現できるのかな、ああいうの
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:47:31.78 ID:rrhZ2wtv.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
Unreal Engine 4無料で使えるようになったんだな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:40:28.23 ID:GY3VcnIq.net]
- 今日もいきぬこう 棒人間を描ければ大きな前進。3Dポージングソフト落とそうか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:28:29.19 ID:Z/eYRR6g.net]
- さっそく UE4 インストール中
でも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:42:27.97 ID:6lLelWK9.net]
- ノベルゲーのプログラムってただただ面倒が多いよなあ
マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:53:14.80 ID:oUyMU7Kq.net]
- ノベルゲーは開発中もプログラマの存在感無いよな
周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:00:35.50 ID:uirPDJez.net]
- UE4が動くパソコンがない....
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:08:47.71 ID:xKKi5Q2s.net]
- 実際のところUE4じゃないとできないようなものを個人レベルで作ることってそうそう無いだろうから
もっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする 無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:39:51.69 ID:Z/eYRR6g.net]
- UE4エンジンのインストールしたら満足してまた Unity に戻ったよ
2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:32:20.83 ID:6keoJ4WQ.net]
- 「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150303001/ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:33:49.48 ID:b5tMI+e1.net]
- ロイヤリティフラッシュ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:34:53.44 ID:GY3VcnIq.net]
- なにかを参考にしてある程度の独特さを持ちつつ面白いものを作るって難しいな
一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:38:27.01 ID:CMYATQib.net]
- まあそこがスタートラインだわな
がんばれ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:59:24.19 ID:QaLJWORZ.net]
- インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:29:25.83 ID:Byh1cT+7.net]
- ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:33:41.39 ID:GY3VcnIq.net]
- 夢くらい好きに見させてくれよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:42:00.46 ID:OOWbt1ne.net]
- >>478
>>486 3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か 無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな 広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう それも含めての売り上げかなぁ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:33:33.45 ID:jAvv0cgX.net]
- >>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:47:09.78 ID:SJvwnOAU.net]
- >>425
亀だけど システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる カッコイイゲーム画像みたりもする 自分は遺跡とかの画像ググる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:50:39.63 ID:OOWbt1ne.net]
- 今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた みんなも参考にしてみて!!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:50:52.10 ID:2JwS+AF0.net]
- >>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:55:16.06 ID:PZ8/ykiY.net]
- 3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 00:02:22.59 ID:I6kMyNHr.net]
- 勢い3ケタのスレが減りすぎ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:03:17.24 ID:I6kMyNHr.net]
- ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:46:17.44 ID:9TbqAfLf.net]
- 羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。
非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から カネを巻き上げることに違いはない。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:50:15.95 ID:9TbqAfLf.net]
- >>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか 明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ ス テ マ だらけだよ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:17:30.30 ID:KR6gnxqG.net]
- なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:46:11.80 ID:0LSIh5BE.net]
- そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 04:34:35.43 ID:5X+b9OpO.net]
- 起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:58:13.20 ID:E7iMZlws.net]
- ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:09:49.66 ID:G26PhoeE.net]
- ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日 あーなんでこんなにクズなんだ俺
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:16:51.57 ID:C5oO8lWs.net]
- ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、 ロボットの開発をしてもうた。 でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:13:27.63 ID:0pvGKkwr.net]
- >>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ 無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか >>508 デバッグはいつも頭を悩ませる ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい ハードウェアなの?ソフトウェア? スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:48:47.92 ID:XuPrrlo7.net]
- 20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる 若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:04.87 ID:kcpnjzt+.net]
- >>502
強制されてやるもんじゃないんだから、 そいつ自身が決めることでしかないだろうに もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:49.02 ID:nVnvKwfT.net]
- NGにしてスルーしてくれよ・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:31:16.56 ID:M3sARzWX.net]
- >>508
一通り調べたらネット遮断してるよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:47:22.53 ID:E7iMZlws.net]
- まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:54:10.95 ID:0pvGKkwr.net]
- ニコ生のプログラム配信おもしろいよな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:17.94 ID:nDMAYjvi.net]
- 今日も頑張るぞい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:44.58 ID:E7iMZlws.net]
- プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:44:30.35 ID:qfrhqOqq.net]
- おまいらの配信とか見てみたいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:10:36.08 ID:S5yhvVUA.net]
- 平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:02:34.98 ID:saqynEA5.net]
- >>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?
散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ 仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。 書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:25.03 ID:saqynEA5.net]
- >510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 17:26:23.46 ID:c78fdr2H.net]
- >>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。 よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:53.51 ID:x/m65IHW.net]
- パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、 経験値を稼いでくれていると思うと、 安心して開発に打ち込めるというわけさ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:54:36.32 ID:x/m65IHW.net]
- >>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:39:15.59 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする 文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも WoTばかりしてるの改めようかな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:03:39.36 ID:/QSf1v4n.net]
- >>515
なにそれ?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:10:42.28 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:13:24.51 ID:nVnvKwfT.net]
- 自分のゲームの配信を見るのも楽しいで
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:22:50.88 ID:PBJ581/Y.net]
- 百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中 これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:37:58.00 ID:lc84SFY/.net]
- さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:02.36 ID:M3sARzWX.net]
- オススメプチゲームない?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:49:51.31 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:45.63 ID:wfIAZ7WT.net]
- 土日スレのセルネコ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:05:47.85 ID:kqnV+CgE.net]
- プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。 値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、 よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:15:25.54 ID:3K8/Haba.net]
- RPGの参考にフリーRPG何個かやろうと思ったけど
また無駄に時間を潰すだけの気がしてきた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:00:04.64 ID:jDHDUIs5.net]
- 昨日はマップエディタ作成に着手した。
2時間くらい時間取れたかなあ。 今日も粛々と進めよう。 頑張るでー
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:48:57.37 ID:uoR0tUDf.net]
- >>535
自分である程度どんなものにするかを考えてからじゃないと、参考にすべき部分もぼやけないか? 俺はUIに迷った時くらいだな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:17:22.86 ID:cAyFycEi.net]
- RPG作ってる人、わりといるみたいだな
RPGでNPCに特定の動作させるのって、どう実装する?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:46:41.06 ID:3K8/Haba.net]
- >>537
作ってる途中でストーリーがあまり面白くない気がして 評価されてるゲームを色々やってみようかな、と >>538 RPGツクールまんまで実装してる スイッチとかの条件に応じて指定ページのイベントを実行って感じで
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:03:37.32 ID:SiIh1AR7.net]
- >>539
イベントシーンの時とマップ動作シーンでは、同じ実装でやってる?別々の実装でやってる? 自分の場合は別々に実装しているけれども、他の人はどうやってるかなー?と気になったので
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:41:34.93 ID:uoR0tUDf.net]
- >>539
俺の場合は、ゲームのストーリーを教えてもらうスレまとめとかは割と参考になった あと、「ゲームシナリオの書き方」みたいな本 >>540 俺はツクールの処理は知らないけど、マップでは設定座標内に一定時間ごとにランダムに目標地点設定して移動 イベントは目標地点の座標と発生時間(その他セリフetc)を設定してイベント用スクリプトで処理してる もちろん移動用のメソッドはキャラクタのクラスに用意してある
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:05:44.89 ID:jDHDUIs5.net]
- さ、今日も頑張るでー
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:36:14.93 ID:lezNGHiK.net]
- ぞい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:28.77 ID:iwN2m/jl.net]
- Unity5とUnrealEngineを調子に乗っていれたらCドライブがぱんぱんになったでござる
/ ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:57:59.89 ID:tF5DLY0i.net]
- 売れてないけいおん
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:12:53.56 ID:EELWu+pX.net]
- 失敗を恐れて努力せず、自分はまだ本気だしてないからと自分を正当化をする状態をセルフハンディキャップ症候群というらしい。
自分に当てはまるところがあると思ってる。つくるって思ってたより難しいから相応の努力しなければ達成できないな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:23:54.24 ID:uoR0tUDf.net]
- 心理学で言うセルフ・ハンディキャッピングは自己防衛規制の一つで、
失敗することを前提として「自分はこういう病気があるから」とか言い出して、 自分自身や周囲に自分が不利であることをアピールすることだと思ったけど 何かを成すこと自体を回避しようとすることではなくて、 何かをした場合の結果と結果に対する評価への言い訳なので、ちょっと違うんじゃないかな 俺が心理学を学んだのは10年以上前なので、今は心理学用語としてではなく別の使われ方をしてるのかもしれないけど
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:42:38.15 ID:jDHDUIs5.net]
- 御託並べてる暇があったら、プログラム書けや。
と思います。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:57:44.36 ID:XEMnjCG9.net]
- >>547いやいや本読んで書いてた単語を自分の言葉で言い直したから変になってしまったみたい
>>548すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:24.36 ID:AmQAbRDK.net]
- なんか最近全くやる気がおきない
もう1ヶ月以上ゲーム制作してない もうダメかもわからん 諦めるか...
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