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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:25:06.40 ID:4HL0wkpF.net]
才能の無さを政治のせいにするスレ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:33:04.70 ID:qAHNS68i.net]
別スレにあった話題だけどお前らの影響を受けた作品って何よ。
気分転換に遊んでみたいから教えて。俺は目標はゼルダ神々のトライフォースかな 
影響を反映できたようなものを作れたことないが今後の目標としてある

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:40:30.96 ID:ruANCQ3S.net]
フロントミッションガンハザード

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:46:10.23 ID:4HL0wkpF.net]
Lの季節

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:29:26.97 ID:4B3tjuph.net]
>>391
お前は相対性理論から何も学んでないのな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:34:11.90 ID:EprwvTd5.net]
よしこいつもNGか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:35:43.97 ID:4HL0wkpF.net]
>>395
ケツの穴から血が出てるぞ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:05:32.08 ID:4B3tjuph.net]
>>397
サンキュー
絆創膏貼っとくわ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:26:56.90 ID:qAHNS68i.net]
>>393
ガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。
あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ

>>394
ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:31:50.41 ID:8Ux7b3N2.net]
>>392
ウィザードリィとかタクティクスオウガとか
でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、
映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:39:23.47 ID:oK2+AVS4.net]
>>392
大戦略
ファミコンウォーズ
Age of Empires

AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ
特にリソース管理が衝撃的だった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:13:44.90 ID:9Pz/tRkE.net]
ゲーム売ってニートになりたい

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:21:08.67 ID:PXwzeyVn.net]
アイスクライマーの対戦は熱かったなぁ
くにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:25:05.02 ID:g+fqn55N.net]
パクって売れ
他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:35:16.24 ID:dZ/wPJM6.net]
>>386-387
創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、
小沢一郎だって made in 自民だろうが。
なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。
自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、
自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。

ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:36:35.29 ID:dZ/wPJM6.net]
名付けてGrand Netouyo Obaka

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:59:19.08 ID:iDVcg0q9.net]
>>392
Xakシリーズかな?EGGで遊べる
特にVのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 18:17:41.75 ID:iDVcg0q9.net]
今はムービーたれ流して字幕出せばいいとはいえ、なんか自分のペースで見れないのがムカつく

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 19:08:04.60 ID:Vu/IK1ox.net]
ガンハザード
加算処理のノウハウをマスターしてしまうと
ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:42:24.07 ID:qAHNS68i.net]
こうしてみると知らないゲームと知ってても食わず嫌いしてたゲームがあると気づけますね
AoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました
過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました
ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:04:40.53 ID:FRwbsf4Z.net]
いくらニートでもゲームはインプットに時間かかるのが悩ましいね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:57:35.49 ID:eT6TOxucG]
時間かかっても、しっかりしたモノができればいいのさ

有名所だと、
マザー2
ボンバーマンオンライン
ルーンファクトリーシリーズ
マリオカートwii

STGが人気なんだね。あまりやらないから、タメになるわ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 06:55:19.28 ID:jFpUMpGr.net]
起きたでー
もうひと仕事したでー

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 07:04:45.11 ID:TBfuwC2i.net]
ネトゲだから趣旨と違うが俺が一番影響を受けたゲームはFF11だな
人生オワタ

さあ頑張ろう

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:06:12.51 ID:UmeCJsxi.net]
今日からがんばるぞい

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:42:40.29 ID:PoOkllQ5w]
48の俺より年上の人いるかな。製作費は全部母ちゃんの小遣いで賄ってる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:41:53.81 ID:MxiclEpn.net]
めう!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:56:53.61 ID:OMHM9w6AX]
>>414
ネトゲでもいいじゃないか。今っぽいよね。
ネットワークや、知らない間に多様性に恵まれてたってことはあるはず。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:51:22.63 ID:J5SaxpFr.net]
>>410
ちなみにXakVはPC版がオススメ
というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>407-408と矛盾するんで



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:07:00.03 ID:PVQNjxTm.net]
久しぶりに前やってたネトゲいったら過疎+何していいかわからない
浦島状態だった
バグとりに戻るか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:29:15.71 ID:mZT/9hFo.net]
ぢ土日の勢いのなさワロタw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:54:35.76 ID:MxiclEpn.net]
お前らネトゲで遊んでるからか
だから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:43:58.12 ID:mZT/9hFo.net]
リーマン様が仕事の合間に書き込んでるんだろう
俺とか土日関わらずネトゲだぜ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:58:16.91 ID:OMHM9w6AX]
製作してんじゃねーの

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:24:01.57 ID:RlLh3NKH.net]
最近ちっともやる気がおきねえ
みんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:45:27.90 ID:MxiclEpn.net]
愛用ギコナビからjaneに引っ越しせにゃならん

427 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/01(日) 19:18:40.41 ID:ugRY3bGL.net]
2chの広告対応できない専ブラは使えなくなるやつだ(ヽ´ω`)

428 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/01(日) 19:24:23.15 ID:ugRY3bGL.net]
>>425
散歩かな(ヽ´ω`)

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:24:44.43 ID:RlLh3NKH.net]
>>428
散歩か〜、明日は、歩きまくろうっと♪
アドバイスども♪



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:38:30.26 ID:TBfuwC2i.net]
家の中で犬(中型犬以上)飼うと嫌でも散歩行かないといけなくなるから
健康のためにオススメ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:19:27.98 ID:bxANkjHq.net]
3月になったし気持ちを切り替えてまた始める。次の目標は広告で収入を得ること、作りたいものとか当面おいておいて収入だけを目指す
個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:24:12.60 ID:6bY5W90t.net]
しかし自分が面白いと思えるものじゃないと、他人が楽しめるはずはないというジレンマ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:29:45.57 ID:bxANkjHq.net]
実現できたら楽しそうっていうアイディアはある。作るのが難しそうなのが心配なのと、ほんとにやってみて面白いかは不明
スマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:41:00.16 ID:JWBwiM1r.net]
自分の作成するものに自信があるなら、やらなくてもいいんじゃないかな
ただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:01:51.41 ID:HcpwosNA.net]
他人を楽しませる事を優先すれば必然的に自分は我慢しないといけないのは事実。
特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:08:22.00 ID:6bY5W90t.net]
>>433
「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:15:01.43 ID:A6uoGPAX.net]
スマホゲーは
・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:17:18.53 ID:mZT/9hFo.net]
id変わってるけど>433です
>>434なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>435>>436
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:00:18.16 ID:XWNRkg9o.net]
3、4年ぐらい前にゲーム作り楽しんでたらドカンとヒットした人達がうらやましい
うらやましい



440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 01:59:28.93 ID:daa+Bbq2.net]
○○さんの影響受けました ←これって勲章ですよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:39:45.37 ID:JILfKFhu/]
死にかけてた。27時間眠って今起きた。みんな生きてるか。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:40:49.93 ID:JILfKFhu/]
”これがやりたい”というよりは普通の仕事が出来ないからやっているので、後には引けない。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:38:35.36 ID:4jK2YZVW.net]
週末から悩んでたオブジェクトが消えないバグの修正が終わった
ライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:22:01.96 ID:5Aou3jsx.net]
仕様考えて簡単なドキュメント作った。あと使用する環境でわかってない点書きだしたからこれ調べれば作れる。
ただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw 
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:28:14.08 ID:KvI4DHxN.net]
>>428
午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!

446 名前:メガネータさん mailto:sage [2015/03/02(月) 15:22:43.51 ID:CbnDDn8G.net]
>>445
ノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:02:30.18 ID:SEjSXjh5.net]
next行ってみたけどゲ製板がなくて帰ってきた

448 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/02(月) 20:12:48.86 ID:CbnDDn8G.net]
そこでDRIP
drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:12:08.50 ID:XWNRkg9o.net]
スマホアプリでRPGあさってみたけど、個人でのRPGだと昔風のRPGはほとんどなくて
ちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:30:40.12 ID:N0k1khN9.net]
スマホのオーソドックスなRPGって、操作方がこなれてない。コンシューマでの操作を1度忘れてしまわないとダメだと思う。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:03:14.46 ID:0x2Cja/8.net]
ケムコゲーがそこそこ売れてるし需要はあると思うよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 05:22:03.50 ID:Yv/GtYj6.net]
起きたでー
今日も頑張るぞー

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 05:35:53.96 ID:WU2AiFnS.net]
>>449
バーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:21:58.43 ID:M2EAbMSQ.net]
なるほど、ありがとう
今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:36:54.85 ID:WU2AiFnS.net]
完成させてみると勉強になるだろうから、完成までがんばったほうがいいと思う
その後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:47:42.34 ID:+7N5h1Hu.net]
簡単操作で美麗カード集め→大手デベロッパー
放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:59:12.10 ID:WU2AiFnS.net]
>>456
作らない言い訳としてはいいかもしれないね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:14:16.09 ID:+7N5h1Hu.net]
何でそんな噛み付くの?
普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:19.29 ID:K/4HPmGI.net]
大体どんな内容かは想像がつくのでおk



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:48.24 ID:QaLJWORZ.net]
逆にどのジャンルなら向いてるんだろう?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:23:39.54 ID:WU2AiFnS.net]
>>458
なるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:30:45.96 ID:+7N5h1Hu.net]
別に自分の作ってるものが最高とは言わないしどうでもいいという人がいるのは仕方ないけど、一方的に腐ってるなんて言うのは良くないよ。
他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:36:47.26 ID:INwWfajM.net]
きょうもがんばるぞい

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:41:35.88 ID:+7N5h1Hu.net]
と、書いてみて気づいたけどこれは自分もだな。
少しブーメラン、己を律しよう。
>>455さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:42:23.83 ID:m3u75chQ.net]
>>462
ちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:49:02.19 ID:+7N5h1Hu.net]
完全に個人なのはフリー素材を駆使したドットRPGとか。まぁDL少ないよ。一番売れたのはサークル参加してたノベルゲー。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:53:48.76 ID:m3u75chQ.net]
エロなしでもそこそこ売れるかんじよねスマホのノベルゲは
大ヒットまでは行かないけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:54:15.56 ID:M2EAbMSQ.net]
>>464
自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:55:58.02 ID:WU2AiFnS.net]
>>462
自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:56:22.33 ID:+7N5h1Hu.net]
>>460にもだけどスマホとノベルゲーは相性いいよ。
ただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:00:08.42 ID:WU2AiFnS.net]
まあノベルゲー自体が吉里吉里とかnScripterである程度完成されちゃってるしね
ただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:01:21.09 ID:m3u75chQ.net]
あとは脱出ゲーも作るのが簡単な割りにDL伸びてるね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:02:01.73 ID:OOWbt1ne.net]
ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う

俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい

せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:08:49.03 ID:+7N5h1Hu.net]
アス比に合わせたフレキシブル?な表示が要件だったから変化するテキストエリアの幅に合わせた禁則処理とか意外と苦戦したよ。でもユーザーは意識することないしorz

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:09:19.05 ID:OOWbt1ne.net]
ノベルゲーと脱出ゲーが売れるのか
どっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:15:10.08 ID:WU2AiFnS.net]
>>473
どれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>472も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:20:05.48 ID:WU2AiFnS.net]
>>474
ああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw
実装すると結構大変なんだけどね
たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう
エンジンでも実現できるのかな、ああいうの

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:47:31.78 ID:rrhZ2wtv.net]
https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
Unreal Engine 4無料で使えるようになったんだな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:40:28.23 ID:GY3VcnIq.net]
今日もいきぬこう 棒人間を描ければ大きな前進。3Dポージングソフト落とそうか



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:28:29.19 ID:Z/eYRR6g.net]
さっそく UE4 インストール中
でも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:42:27.97 ID:6lLelWK9.net]
ノベルゲーのプログラムってただただ面倒が多いよなあ
マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:53:14.80 ID:oUyMU7Kq.net]
ノベルゲーは開発中もプログラマの存在感無いよな
周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:00:35.50 ID:uirPDJez.net]
UE4が動くパソコンがない....

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:08:47.71 ID:xKKi5Q2s.net]
実際のところUE4じゃないとできないようなものを個人レベルで作ることってそうそう無いだろうから
もっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする
無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:39:51.69 ID:Z/eYRR6g.net]
UE4エンジンのインストールしたら満足してまた Unity に戻ったよ
2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:32:20.83 ID:6keoJ4WQ.net]
「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150303001/

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:33:49.48 ID:b5tMI+e1.net]
ロイヤリティフラッシュ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:34:53.44 ID:GY3VcnIq.net]
なにかを参考にしてある程度の独特さを持ちつつ面白いものを作るって難しいな
一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:38:27.01 ID:CMYATQib.net]
まあそこがスタートラインだわな
がんばれ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:59:24.19 ID:QaLJWORZ.net]
インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:29:25.83 ID:Byh1cT+7.net]
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw






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