- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:32:46.29 ID:/Cu7Os3p.net]
- おっしゃる通り、緊張感が薄れるかなんてゲームによりますものね。有り難う御座います。
懲りずに続けます。次はコマンドRPGのターン制のアイディアです。 味方パーティーの行動を全て選択すると、 敵も味方も同じターンで一斉に行動するようにしたらどうかなと。 ( 既存のターン制 ) ・1ターン目 : 味方の攻撃( 敵側は防御 ) ・2ターン目 : 敵側の攻撃( 味方は防御 ) ( 今回のターン制 ) ・1ターン目 : 敵と味方が 同時に激突 ・2ターン目 : 敵と味方が 同時に激突 ( こういうのも有りますかね?)
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