[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/19 04:27 / Filesize : 279 KB / Number-of Response : 1000
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:47:16.02 ID:ePYO8EFh.net]
コードをリファクタリングするように自分の書き込みを見直して煽り表現を一つ取り除くようにすれば、さらに諸々がうまくいくようになるであろう
ほんま頼む

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:49:31.72 ID:Ng/BJX4R.net]
こいつは常駐してる荒らしか
今度からは即NGでいいな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:01:56.85 ID:kKjxk2wp.net]
うむ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:13:51.07 ID:q9N/NAfB.net]
>>249の捨てぜりふ以外まともなこといってる。
ご自身で煽られようが気にすることでもないっていってるんだから適当なところで切り上げその後も無視を決め込ねばよかったのに

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:16:02.07 ID:TMgBDBqm.net]
荒らしが多すぎる

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:35:42.50 ID:t9eTstWA.net]
スルースキルない奴が多すぎる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:20:53.08 ID:DBroS1Kk.net]
>>250
ひでえw

ニート無職フリーターはか弱い生き物だから、支え励ましあって細細と生きていく、そんなスレではなかったのか。
こわいようw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:22:44.10 ID:DBroS1Kk.net]
昨日はダミー表示にしてたアイテムの詳細表示を、ちゃんとしたのを読み込むように修正した。

さ、今日も頑張るでー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:52:24.64 ID:VZWefItE.net]
ID:DBroS1Kk
ちゃんとレス追えばわかるけど、荒らしてたのは向こうだよ。
もしかしたら本人なのかもしれないけど。

昨日でようやく機能が実装できたコンポーネントの編集画面を作ろう。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:17:42.20 ID:0+kA924y.net]
オーソドックスに遊びやすい中世西洋ファンタジーRPG作りたいんだがよお、
これにあたって絶対的にムカつく事が2つあんのね

「1.ウロウロしてれば無限にエンカウントして怪物が沸いてくる」って謎自然環境と、
「2.コツコツ努力してれば必ずステータスアップとして報われる」って観念なんだよ

あのな、世の中そんな都合良く出来てないから、断じて無いから

そこで色々ペナルティ付けたいんだが、それに整合する世界観やストーリーの設定をひり出すのがムズいなう
とりあえず、大概の古典的RPGって僧侶必須だから、いっそ僧侶主人公にする事と、
そいつに設定に基づくペナルティを貸す事にするわ…主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
あと、勝手な好みにはなるが、1.についてはシンボルエンカウントは採用したくない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:22:10.86 ID:JIBXEgy3.net]
ここ狭隘な者どもがマルチIDでお互いを否定し合うスレだから

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:34:16.62 ID:ebTpjyWp.net]
>>260
リアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:50:16.51 ID:DBroS1Kk.net]
>>260
1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。

個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:50:17.06 ID:t9eTstWA.net]
ゲームなんだからリアルを反映させてどうする
ゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:55:51.34 ID:DBroS1Kk.net]
2は、勉強と実践でスキルアップするのが現実だと思うので、
常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。

魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:56:46.33 ID:DBroS1Kk.net]
めんどくさいだけになるかもしれないけどね。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:03:57.78 ID:KolOPCgm.net]
そうだよめんどくせーんだよ!
ゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:55:37.32 ID:TMgBDBqm.net]
ロマサガ2で既出

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:58:26.64 ID:AzeqDDV6.net]
1についてはフィールドをウロウロできないようTRPG的なシステムにしてしまえばいいし
2については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:03:04.69 ID:wulCgkNh.net]
連戦すると筋肉痛で動けなくなるとか、敵に出会うかどうか以前に食糧確保が問題で、常に飢餓との戦いとか
一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:04:47.06 ID:2xmLMq92.net]
面白さに結びつくならいいけどめんどくさいだけじゃあな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:15:20.39 ID:M1BDvD/C.net]
>>271
ほんこれ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:19:19.27 ID:M1BDvD/C.net]
ていうか人によっておもしろいと感じる部分は違うわけで
作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:39:25.87 ID:ebTpjyWp.net]
>>273
自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:40:13.94 ID:eOvNUCmy.net]
俺の作ってるヤツはキャラを成長させなくしたが?
プレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:55:27.71 ID:DBroS1Kk.net]
>>271
同意

>>273
同意


自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:57:12.70 ID:DBroS1Kk.net]
>>275
レベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:01:00.60 ID:wulCgkNh.net]
ウルフチームのアークスはレベルもない、装備も変わらない、ステータス成長しない
だったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:25:14.69 ID:SRgQ/ABA.net]
>>278
敵に対する熟練度みたいのが有ったで



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:31:51.39 ID:wulCgkNh.net]
>>279
その敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:40:06.92 ID:DBroS1Kk.net]
ウルフチーム。
斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 11:18:25.69 ID:Xr1FHXCh.net]
>>277
微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:07:02.78 ID:AsViZUkd.net]
俺はむしろめんどいからとか以前に武器とかアイテムが複数あるとフラグ管理が複雑になるからパスしてるわ
レベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:19:12.28 ID:z9I/tC0g.net]
フラグ管理は確かに面倒だね
とりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:58:36.61 ID:fQGYBkNb.net]
個人的にはグローディアのRPGが好きだったな
ほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 16:48:42.42 ID:CN6FjGv3.net]
声優無しの文字だけのアニメが良かったな、今思うと

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:17:41.68 ID:ljprgEIn.net]
繰り返し聴くのはギャルゲでも厳しいからな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:33:54.69 ID:0+kA924y.net]
なんか色々レスありがとうね
繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ

で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)

d

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 18:48:25.01 ID:TMgBDBqm.net]
そのうち操作するのもメンドイという領域に行き着いた先にあるのが剣と太陽のツインテール



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:26:36.20 ID:2FbDE8md.net]
>>260
制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 23:31:15.40 ID:3h37DYB1.net]
>ムズいなう
>主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w

何か引っ掛かる…。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:20:46.03 ID:OlL9rcxC.net]
自分の能力のなさに愕然としてやめようかとも思ったけど最後に目標決めてやってみる
期間を決めてだめなら諦めるなりしよう。最後の悪あがきしてみる

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:43:57.77 ID:oFKHJN68.net]
>>290
それ遊ぶのも作るのもオーソドックスかけ離れて複雑すぎるだろ何考えてんの

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:46:46.70 ID:wlkXkH8n.net]
どうせ誰も遊ばないんだからそれほど害は無いだろ…

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:48:23.99 ID:XgyPOZAw.net]
>>290
まあ、言ってる意味がよくわからんから、形にするのも難しそうだ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 02:03:48.91 ID:SG7rXK2e.net]
>>290
MMOなら有りだと思うし、似たようなの有るけどオーソドックススタイルでは無いよね
でもお題に沿ってないだけで発想は悪くないかな
キツい目の意見が付いたのはちょっと中二臭い言葉のせいかと

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 02:51:36.07 ID:XgyPOZAw.net]
RPGって個人で作るの大変じゃないの?

と言いつつ俺は戦略戦術SLGを作りたいのだけど。
疲れるなあもう。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 03:38:18.97 ID:R7hex/1R.net]
マップエディタ作ってイベント配置したらRPGっぽいゲームは出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様
さらに細かく言えばメニュー、セーブ、ロード、エフェクト、バランス・・・

ペナルティもいいけど、いかに簡略化して完成を目指すかが一番重要だと思う

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 04:31:32.93 ID:SG7rXK2e.net]
ですね、草案段階では膨らませておいて、一番のウリを突き詰めて、思いきって贅肉は切り落としてしまう
肥大したアイディアはえてしてプレイヤーのストレスも生んでしまうし
ブラッシュアップに関しては思いきって時間が無駄になっても切り捨ての選択肢は持っておくべきだと思う



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 07:37:54.02 ID:cLNM5hiq.net]
システムがよくってもグラがクソじゃあ誰もやらんからなぁ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 07:52:21.56 ID:kDNFSLCU.net]
それは売るジャンルによるとしか言えんな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 07:55:19.93 ID:UX57wMHn.net]
>>298
>>〜出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様〜

こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:04:27.22 ID:MVNbuRKO.net]
そしてRPGで一番大変なのがグラフィックだと気付いたら
卒業できる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:13:56.58 ID:tQjzsmH0.net]
色違いモンスターで誤魔化すとか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:21:14.67 ID:M3r/w/9i.net]
Unity主催の開発者会議「Unite 2015 Tokyo」,講演内容の一部が明らかに
www.4gamer.net/games/210/G021014/20150225100/

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:59:55.92 ID:Ki2P3dqR.net]
最初からあれもこれもと欲張るのはよくないよ
RPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 09:05:32.90 ID:cLNM5hiq.net]
まずツクール製と差別化を図れるかが問題だな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 10:07:09.98 ID:dQ43dFAf.net]
ウルフエディタとか吉里吉里とかエンジンもいろいろあるから
作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる

今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 12:14:03.00 ID:C0MQV7M6.net]
>>303
液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 12:19:13.93 ID:MVNbuRKO.net]
液タブって高いだろw

311 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/26(木) 12:29:42.25 ID:OYv33yCk.net]
お金払えばゲーム作ってくれるらしい
gamebiz.jp/?p=140572
・・・スレチだな(ヽ´ω`)

312 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/26(木) 12:31:30.04 ID:OYv33yCk.net]
100万くれたら、また棒人間4コマ書きます!(ヽ´ω`)

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 12:47:36.38 ID:cLNM5hiq.net]
ゲーム自体は作ってくれないんじゃないか

314 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/26(木) 12:55:36.25 ID:OYv33yCk.net]
素材まででした(ヽ´ω`)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 13:44:54.96 ID:dQ43dFAf.net]
ライブラリって便利さより資料の数だと思った

( ´∀`)<ぬるぽ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:02:44.28 ID:R+iY64TB.net]
スマホ以外の環境は駄目みたいだな
>>315
ガッ!

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:30:15.12 ID:pxZfhWBP.net]
windowsストアに興味がでてきた
なぜDelphiといいWindowsストアといい負け組に興味を持ってしまうのか・・・
死にたい

318 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/26(木) 20:35:50.90 ID:OYv33yCk.net]
ゲームデザイナーが出来るのはぼくたちだけだ(ヽ´ω`)
slashdot.jp/story/15/02/25/1618218/

319 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/26(木) 20:36:26.38 ID:OYv33yCk.net]
>>316
素材なのに限定とわ(ヽ´ω`)



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 20:39:05.87 ID:OlL9rcxC.net]
>>317
いまの若い人ってパソコン持ってない率が高いらしくスマホかタブレットで済ましてるそうな。
そういう人が大学でレポートかくとか、会社入るなりしたときにwinタブレットっていい選択肢になりそうな。
安いし数年後には性能がさらに上がるだろうし。
まあマルチプラットフォーム開発できるのライブラリー使うってのがいいんだろうけども。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 01:37:23.50 ID:z/xSGFY1.net]
PCに興味を持つのはオタクだけというガラパゴスな環境に戻っただけだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 08:03:31.52 ID:VIZQPami.net]
「ノートPC使ってる奴は初心者」という時代から
「タブレット使ってる奴は初心者」という時代に変わっただけっぽい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 11:43:34.83 ID:G70c16JB.net]
>>316
リンク先の人のやってる仕事ってアジャイル開発が浸透してチーム全員で担うから専業の人のニーズが減ったって話かと思ったけどどうだろう
業界のことなんかさっぱり知らないけど

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 11:44:19.99 ID:G70c16JB.net]
x>316
>>318

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 12:29:33.13 ID:3vhXSt1/.net]
>>323
いやゲームデザインだからアジャイルだのは関係ない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 13:13:03.19 ID:A0Fi1+of.net]
なんか色々あるんだねえ。
アジャイルだとかエクストリームプログラミングだとか。
それらの手法を取り入れようとしたら、その手間で1本くらいゲームつくれちゃいそう。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 13:13:44.26 ID:A0Fi1+of.net]
>>326
追加「個人が取り入れようとしたら」

328 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/27(金) 13:24:49.57 ID:iK34/fSq.net]
ググったらわたしアジャイルかも(ヽ´ω`)

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 14:02:27.07 ID:VIZQPami.net]
プロ野球チームの如く、優秀な人間だけで製作するのか
特殊部隊商法だな



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 14:34:29.88 ID:4HiyptUt.net]
>>318
ロストプラネット3とか完全なクソゲーな訳だがな。
諦めて正解だわ。また世の中にクソゲーが出るところだった。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:40:34.63 ID:f6dr4kdH.net]
AKB48と一緒で選抜チームが選ばれるって事だよな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 17:17:46.43 ID:G70c16JB.net]
AKBと違ってお互いの協力を大事にするみたいな?AKBのこと知らないで書いてます
特にプログラマに限ってだと優秀な人とそうでない人じゃ生産性が愕然と違うから教育したり配置見直したりするってことからかな>329は
>>326洞窟物語がある意味アジャイル的な手法で磨かれたと思うんだけど(知人に助言もらって数年調整に費やしたらしい)5年くらいかかったらしいからね。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 17:20:44.49 ID:VIZQPami.net]
優秀な奴を使うならオールラウンダーだろうし
プログラマという肩書きどころじゃないと思う

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:22:11.64 ID:/Cu7Os3p.net]
最近こちらのスレを見付けたばかりの者ですが、
ここにゲームのアイディアを書き込んでも問題有りませんかね?

ざっとスクロールさせて目を通してみたのですが、
どうにも確信が持てなかったもので。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:27:19.32 ID:G70c16JB.net]
>>334
書くのは構わないけどそれで何したいの?批評をもらいたいならしてくれるだろう こっぴどくだろうけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:28:11.03 ID:TlMBK6L0.net]
>>334
みんな個人主義みたいだから、多分9割は叩かれるけど平気?
なら、書き込めば良いかと

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:32:13.28 ID:5i6SmKIp.net]
私の認識では、このスレは雑談や経過報告が主だと思いますが
ニート、無職、フリーターでゲームに関連していればいいと思います。

ただし、何事にも節度はあると思います。
状況によっては、自身のスレを作ったほうがよい場合もあるかもしれません。

338 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/27(金) 18:35:06.17 ID:iK34/fSq.net]
アイデアは適度にパクリます(ヽ´ω`)

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:35:16.79 ID:QjPqhzKh.net]
>>334
自由に書いていいと思うよ
ただ、ダメ出しだけは一流の奴らがそろってるし、良い点は無視して悪い点を叩かれるだろうけど、
それでよければいいんじゃないかな



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:44:57.46 ID:+TUC1bsZ.net]
>>336
「みんな」って人聞き悪いって言うか、勝手に独断しないで欲しい……

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:46:34.68 ID:rccc7EBI.net]
叩いてるやつはステマ連呼してる馬鹿だけじゃねえのかよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:50:37.23 ID:/Cu7Os3p.net]
皆様、教えて下さって有り難う御座います。
叩かれる事自体は全く問題有りません。
それでは遠慮無く。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 19:07:43.47 ID:/Cu7Os3p.net]
個人的にコマンドRPGの「 防御 」って、使うのに躊躇するコマンドだと感じておりまして。
それで、何かちゃんとした意味付けを与えられないだろうか・・・と。
  ↓
「 戦う = 剣で攻撃 」「 防御 = 漠然とした防御 」と 決めつけず、
「 戦う = 剣を使う技 」「 防御 = 盾を使う技 」という考え方にする事で、
プレーヤーが積極的に防御を使う気になるのではないかと思うのです。

要するに、剣と盾、二つの「 戦う 」コマンドを使い分けるという考え方なのですが。

例えば、シールドバッシュなどの盾を使った技を覚える事で、
防御中は単に身を守るだけではなく、自動的に反撃を行うようにしてあげる。
これでしたら積極的に防御に行く作戦も立てられるのではないでしょうか。

( というような事をこのスレに書いていっても大丈夫かしら?)

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 19:18:57.88 ID:TlMBK6L0.net]
>>343
お、おう…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 19:43:58.32 ID:DvUiXH5p.net]
装備してる武具によって技の使い分けができるのはいいけど
それを防御に分類する必要ある?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 19:46:37.45 ID:DtPpsHqb.net]
防御で被ダメ軽減+防御された側はカウンターでダメージくらったり一時的に被ダメ増加なんて既にあると思うけど

347 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 19:49:01.79 ID:YUZdS76h.net]
>>343
小さな部分のアイデアを考えるのはいいけど、ある程度系統だてて、
「じゃあどうやってゲームに活かすのか」というのを具体的に考えてみたほうがいいかなと思う
「こういうのはどうですか?」と聞かれても、「自分のゲームに活かせて楽しくなるのならいいんじゃない?」としか言えないかな、と
たとえば一戦闘内の行動を突き詰めて考えられたゲームは昔からかなりあって、それだけでゲームとして成立しているものもあるし、
あるいは戦闘があまりにもかったるいとして敬遠される原因になったものもあるよ
プレイヤーの選択できる行動の幅を広げることで楽しいゲームになると思う場合は、
自分の中である程度突き詰めて考えて、その上でアドバイスが欲しいと思うなら、
改めてどの部分をどうしたらいいと思うのかを聞いてみればいいんじゃないかな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:01:22.63 ID:/Cu7Os3p.net]
なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。
取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。

ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。
シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。
でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。

例えばフィールドを歩いていると、
3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。

速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。
かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。
スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。
( 既に有りますか?)

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:06:59.20 ID:G70c16JB.net]
>>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな
近づくとシンボル出現



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:16:51.46 ID:rccc7EBI.net]
シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:26:27.51 ID:f6dr4kdH.net]
>>343
「たたかう」や「どうぐ」から疑っていったらどうよ
「まほう」なんてまだ誰もおもしろいアイデアを出してない領域だよ
盾のアイデアに便乗するならたたかうやぼうぎょよりも「右手」「左手」ってコマンドでもいいぐらいじゃん
もしくは数ターン分の行動を一度に入力して、「魔法(目くらまし)」→「盾(崩し)」→「突き(必殺)」みたいなものを入力させて
読みあいを楽しませればいい。昔と違って今はAIに使えるCPUも容量もでかいからね
鉄拳の10連コンボを自分で作るみたいなイメージ。伝わるかなぁ

>>348
ゼルダかリンクあたりでそういうのやってなかったかな
エンカウント形式の弱点は逃げる事しかできないって事だと思うよ
そここだわるならアクション取り入れたバトルになっていくと思う
極論するならスーパーマリオやゼルダになるんじゃないだろうか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<279KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef