- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:01:22.63 ID:/Cu7Os3p.net]
- なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。 取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。 ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。 シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。 でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。 例えばフィールドを歩いていると、 3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。 速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。 かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。 スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。 ( 既に有りますか?)
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:06:59.20 ID:G70c16JB.net]
- >>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな 近づくとシンボル出現
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:16:51.46 ID:rccc7EBI.net]
- シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:26:27.51 ID:f6dr4kdH.net]
- >>343
「たたかう」や「どうぐ」から疑っていったらどうよ 「まほう」なんてまだ誰もおもしろいアイデアを出してない領域だよ 盾のアイデアに便乗するならたたかうやぼうぎょよりも「右手」「左手」ってコマンドでもいいぐらいじゃん もしくは数ターン分の行動を一度に入力して、「魔法(目くらまし)」→「盾(崩し)」→「突き(必殺)」みたいなものを入力させて 読みあいを楽しませればいい。昔と違って今はAIに使えるCPUも容量もでかいからね 鉄拳の10連コンボを自分で作るみたいなイメージ。伝わるかなぁ >>348 ゼルダかリンクあたりでそういうのやってなかったかな エンカウント形式の弱点は逃げる事しかできないって事だと思うよ そここだわるならアクション取り入れたバトルになっていくと思う 極論するならスーパーマリオやゼルダになるんじゃないだろうか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:32:46.29 ID:/Cu7Os3p.net]
- おっしゃる通り、緊張感が薄れるかなんてゲームによりますものね。有り難う御座います。
懲りずに続けます。次はコマンドRPGのターン制のアイディアです。 味方パーティーの行動を全て選択すると、 敵も味方も同じターンで一斉に行動するようにしたらどうかなと。 ( 既存のターン制 ) ・1ターン目 : 味方の攻撃( 敵側は防御 ) ・2ターン目 : 敵側の攻撃( 味方は防御 ) ( 今回のターン制 ) ・1ターン目 : 敵と味方が 同時に激突 ・2ターン目 : 敵と味方が 同時に激突 ( こういうのも有りますかね?)
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:34:51.18 ID:rccc7EBI.net]
- え?普通のコマンドRPGって後者じゃないの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:39:18.37 ID:68bLA3eP.net]
- >>352
このスレに書き込んでるなら時間に余裕はあるんだろうし もっといろんなRPGやってみたら? 考えつくアイディアは十中八九なにかで採用されてると思うから
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:41:50.34 ID:ljS620gq.net]
- >>352
君ゲーム遊ばないでしょ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:46:44.71 ID:DtPpsHqb.net]
- 自ターン・敵ターン分かれてるオーソドックスなコマンドRPGが特に思いつかない
メガテンペルソナのプレスターンみたいな特殊なのくらいじゃね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:50:50.08 ID:/Cu7Os3p.net]
- 魔法のアイディアを、と おっしゃる方がいましたので。
・次のターンに突入しても、前のターンの攻撃魔法が残っているようにする。 前ターンで火の魔法を使用していたなら、次のターンでも火が燃え続けていて、 次のターンでも火の魔法を唱える事で、魔法の重ねがけが可能になる。 弱い魔法しか使えなくても、重ね続ける事で火力が増していく。 ・強い魔法を使った後に、残りMPが少なくて弱い魔法しか使えない状態だとしても、 同じ系統の魔法ならば重ねがけする事で、弱い魔法でも無駄にはならない。 ・同じ系統では無くても、火の魔法に風の魔法を重ねれば、火の勢いが増す。 これとは逆に、火がまだ残っている状態で氷魔法を使うと、氷の効果が弱まる、とか。 ( 私が知らないだけで既に有りそうな感じですけど。) ※ そうなんですよね。もうゲームをやる時間が取れなくて、古い知識で止まってます。 だけどアイディアを考えてる時間だけは幸せなので、いつも考えて楽しんでいるのです。 御指摘、有り難う御座います。反応が有るのは無視されるよりも嬉しいものですね。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:00:43.77 ID:rccc7EBI.net]
- ロマサガ3の「地相」は場の属性によって威力が変わったりいろんな変化が起きる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:13:55.02 ID:G70c16JB.net]
- ID:/Cu7Os3pの独壇場にされても...ひとつずつのアイデアについて議論したりするのはこちらにも益がありそうだけど羅列されても実りのないまま終わる
あんまり量があるなら新スレ立ててみては?それかこことか ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:24:01.64 ID:Pdgs5cQ7.net]
- 建設的にアイデアを出すなら、ここはスレタイ的に合ってない気はする。
あと時々思うけど、開発技術じゃなくてゲームのアイデアはサロン板や同人ゲ板のほうが 食いつきよさそうな気がする。この板はプロも来るということかも知れないけど。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:29:20.56 ID:68bLA3eP.net]
- なんかもやもやするなぁ
仮にも制作側ならもっと掘り下げようとか、形にしようとか思わない? とりあえずアイディア帳にでも書き込んで、十分に溜まったところで組合せを吟味してひとつの戦闘形式を組み上げたらどうかな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:29:22.75 ID:Ynrn64Mv.net]
- RPGの戦闘のアイディアは
旧スクウェアがすでにやり尽くしてる GBのSaGaは「たたかう」とかなくて アイテムからの選択しかないし 敵味方同時ってのはFFのATBだろうし 格闘コマンドはゼノギアスでやってる 漠然とした防御じゃないのは 剣でパリィしたりするロマサガだろう (続く)
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:29:40.35 ID:/Cu7Os3p.net]
- 359様へ。
実は2chに書き込むのって初めてでしたので、自分で立てるのは無理なんだろうなと思いまして。 それでアイディアだけを書いたり出来る場所を探していたのですが、どうにも見付からなくて。 それで、ここに。 取り敢えずリンクを貼って下さった所を読ませて頂きますね。 御親切に有り難う御座います。失礼しました。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:33:24.38 ID:Ynrn64Mv.net]
- >>362
(続き) で、なぜ同人レベルがツクールやウディタの デフォ戦ばかりかといえば制作リソースの問題 オリジナル戦闘は作って終わりじゃなくて デバッグやバランス調整しないといけない システムを細かくすればするほど バランス調整に膨大な時間がかかるし それを妥協すればバランス悪いクソゲーになる スレで上がったようなアイディアは ゲーム制作者なら誰でも思いついてはいる 問題は実現できるかどうか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:34:57.14 ID:YEcBtc2g.net]
- やっぱ作ったゲームは売るの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:37:36.51 ID:G70c16JB.net]
- >363
昔の自分を見てるようである意味微笑ましくもあるんで書くのはかまわないんだけどね。リンクのスレッドはタイトルだけ知ってただけだから中身はお探しのではないかも ただ一応製作する人のスレと板なので話題が分散しすぎるのは好ましくないかと。 このゲ製板はスレッドの乗っ取りとかよくあるから人のいなさそうなスレでメアドにsageと入れずに書いてスレッドの順番あげるとかして、 注目を集めて自分の考えたゲームのアイディア書いてもよし(多分 新スレなり既存スレの再利用なりができたら俺も突っ込んだり書きに行くし ゲームのシステム妄想してるのが楽しいってのは同意。議論できる感じで話題振ってくれるのはいいんじゃないの?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:38:29.77 ID:A0Fi1+of.net]
- >>357
これを実装するなら、 火と氷系の魔法の効果増し・打ち消し度合いは、 温度というパラメータ作って、その上下で、増減ダメージ計算するかな、俺なら。 火1ぶはー→温度↑5° 火1ぶおー→ダメ5%増し、温度↑10° 氷ぴきーん→ダメ10%減、温度↓5° こんな感じか。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:45:14.55 ID:Ynrn64Mv.net]
- >>357
これも要は重ねがけが有利ってことでしょ? 同属性の魔法連打が有効ってなると それは戦略性やゲーム性につながらない だってけっきょく連打ゲーなんだから もしつなげるとしたら消費MPも累積するとか 相手の属性を読めばかわせる手段があるとか 必ず反対の要素も入れないと単調になる 個々のアイディアの時点では面白そうに思えても ゲームバランスを崩さないで実現させるのが大変
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:59:16.90 ID:G70c16JB.net]
- 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/ 挙げるとしたらここが探してるのに近いかな。RPGよりスマホのミニゲーの案考えてくれー(切実
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 22:19:31.98 ID:/Cu7Os3p.net]
- 369様へ。
私の為にわざわざ探して下さったのですか。御優しいのですね。感謝致します。 中を少し覗いてみたのですが、探しているスレに近そうだと感じました。 アイディアだけを書き込んでいる方が多いのに「スレ違い」と注意されていないようなので。 時間を見付けて読ませて頂きますね。失礼します。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 22:21:06.96 ID:YUZdS76h.net]
- スマホのゲームのアイデアって、いくらでも浮かんでくるものだと思うが…
スキルなくて開発が全然追いつかないからアイデアだけがどんどんたまっていくけどなあ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 22:30:12.81 ID:rccc7EBI.net]
- スマホはコンシュマーに比べると操作性悪いし
アイデアはなかなかでないっしょ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 22:59:08.06 ID:fsgFNd+u.net]
- >>332
アジャイルって、高速でそれもチーム開発するスタイルの一種なので、洞窟物語のケースは当てはまらないよ。 こ(洞窟物語)の場合、スパイラル開発という用語の方が適切かな。 もちろん、アジャイルではスパイラルも一つの要素(手段)として使われるんだけどね。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:05:22.11 ID:f6dr4kdH.net]
- 持ち運べるって点から刺激を受けていろんなアイデアは出てくるね
色んなデバイスもくっついてるから一発芸的なアイデアはね 相手にスマホ向けて魔法となえるようなバトルはやってみたいと思うよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:11:26.94 ID:YUZdS76h.net]
- >>372
そりゃ単に想像力がないんだろうとしか
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:15:30.31 ID:A0Fi1+of.net]
- ゲームに限らずウケ狙いアプリでもいいのかな。
投球フォームを真似て全力でスマホを投げるふりをする。なんだっけ慣性センサーとかで、何キロの球が投げられましたとか、できない? >>369 すっぽ抜けてぶっ壊れても自己責任。 あとはー、宇宙艦隊ものが好きなんだけど、 画面に自軍が陣形組んでうようよいる。 それをスワイプすると、ピュンピュンビームを打つ。レベルが上がると射撃数が増えたりなんかする。画面外の敵軍と撃ち合って、勝つ。 とか。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:21:10.78 ID:A0Fi1+of.net]
- >>369
あと、 DSのなんだっけジブリも関わってるRPG。 にあった、1筆書きみたいな模様?を書いて魔法を発動させるやつ。 それみたいに、画面にある一定の線が出て、慣性センサーで空間にスマホを握ってその線を描くと、効果音で魔法を撃てる。 Bluetoothとかで、二人対戦とかも出来たら面白いかもしれない。 もう、あるかもしれないけど。今考えた。 どや!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:21:24.94 ID:G70c16JB.net]
- >>376
それ外国で作られて割りとヒットしてitunes storeの規約変えられて出せなくなったって経緯がある作品があるような。 ニートしすぎて刺激がないのかな。旅に出てくるわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:26:46.38 ID:A0Fi1+of.net]
- あと、よくある1匹のアルパカとかが、時間経過と育成で色んな形態になってくやつ。
あれ、時間かかるから、 もう、タップゲーとして、最初から低い確率で全てが出る。 えーと、リズムゲームみたいな感じで、最初はレベルの低いのがずんずん流れてきてそれをタップすると得点? 次第にレアな奴らも出てきたり来なかったりを調整して、タップばかりする。 初めのうちにレアなのが出ると、トリッキーに動いて、逃げられてあうーん、と悔しい。とかとか。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:31:46.47 ID:A0Fi1+of.net]
- あとはー、
スマホって画面の回転とか精密に測れるんだっけ? なんか水平かどうか調べるような実用アプリあったと思うけど。 そのデバイス?使うゲーム。 画面に矢印かなんかを出す。 それは常にふらりふらりと回転する。 プレイヤーはそれを常に上に向けるため、スマホを回転させる。 矢印が下向いちゃったらしゅーりょー 何秒終了せずにいられるかを競う。 とか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:41:29.63 ID:A0Fi1+of.net]
- 今日もがんばったでー
今日は3時間もできた。やったー 30種類ぐらいのアイテムと6ヶ所のアイテム装着欄があり、例えばaとbという同時に装着できないアイテムを装着しようとした時、どーやってそれを判断するかを考えた。多分うまくいくはず。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 00:53:40.68 ID:hodQLopv.net]
- 敵味方同一ターンにドン!!ってのは、
伝説のオウガバトルとか幻想水滸伝とかみたいな奴?(後者のほうがかなり複雑)
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 01:15:11.47 ID:0RUsVJOt.net]
- >幻想水滸伝
なるほどあのイメージか ドラクエでも同一ターンだと思うけど ターン内の順番もなくて全部同時ってことか それがどうゲーム性につながるのか レスからはよく分からないけど 相手によってはカウンターが入るとかか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 07:15:12.08 ID:4YpgWLFUN]
- アイデアという名のパクリ。
火とか氷とか魔法とか属性とかw何十年前からのパクリマクリスティだよ。 もっと聞いたこともない言葉出してみろ、それがアイデアってもんだ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 06:50:27.94 ID:OXeEfEGS.net]
- 起きたでー
今日も頑張るでー
- 386 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/28(土) 11:23:50.06 ID:KIT/251i.net]
- マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。 よく言われる 失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※ 失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) / ※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化 =中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。 イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、 大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。 日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。) ※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。 ※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。 ※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な 比例選挙制度へ法改悪↓ 2014総選挙の比例当選率 政党名 自民 公明 民主 維新 共産 比例区 68 26 35 30 20 合計数 291 35 73 41 21 比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※ 共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w (公明の小選挙区は、選挙協力の見返りとして、自民党は候補を立てられない上に、 自民党員は公明へ投票させられるという出来レース) 続く
- 387 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/28(土) 11:33:10.91 ID:KIT/251i.net]
- 続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円 村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 トータル630兆円 (詳しくは日米構造協議で検索) 今ある借金は、これとその利息では? 小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た 支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、 自民を単独過半数割れに追い込んだ。 そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。 日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から 追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。 ※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。 という流れではないでしょうか。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 11:43:06.76 ID:+BW2O7Xg.net]
- 本日のNGID:KIT/251i
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 12:07:22.10 ID:904weNLo.net]
- NGワードオススメ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:23:03.20 ID:4B3tjuph.net]
- ピケティの言う、資本収益r>経済成長Gからなる経済学説が正しいなら、アベノミクスの言うトリクルダウンなんてまやかしなんだよなあ。
みんな! 自分の作ったゲームがなるべく売れるためには、景気を悪化させる自民を支持しちゃあかんでー と思います。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:25:06.40 ID:4HL0wkpF.net]
- 才能の無さを政治のせいにするスレ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:33:04.70 ID:qAHNS68i.net]
- 別スレにあった話題だけどお前らの影響を受けた作品って何よ。
気分転換に遊んでみたいから教えて。俺は目標はゼルダ神々のトライフォースかな 影響を反映できたようなものを作れたことないが今後の目標としてある
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:40:30.96 ID:ruANCQ3S.net]
- フロントミッションガンハザード
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:46:10.23 ID:4HL0wkpF.net]
- Lの季節
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:29:26.97 ID:4B3tjuph.net]
- >>391
お前は相対性理論から何も学んでないのな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:34:11.90 ID:EprwvTd5.net]
- よしこいつもNGか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 14:35:43.97 ID:4HL0wkpF.net]
- >>395
ケツの穴から血が出てるぞ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:05:32.08 ID:4B3tjuph.net]
- >>397
サンキュー 絆創膏貼っとくわ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:26:56.90 ID:qAHNS68i.net]
- >>393
ガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。 あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ >>394 ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:31:50.41 ID:8Ux7b3N2.net]
- >>392
ウィザードリィとかタクティクスオウガとか でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、 映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:39:23.47 ID:oK2+AVS4.net]
- >>392
大戦略 ファミコンウォーズ Age of Empires AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ 特にリソース管理が衝撃的だった
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:13:44.90 ID:9Pz/tRkE.net]
- ゲーム売ってニートになりたい
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:21:08.67 ID:PXwzeyVn.net]
- アイスクライマーの対戦は熱かったなぁ
くにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:25:05.02 ID:g+fqn55N.net]
- パクって売れ
他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:35:16.24 ID:dZ/wPJM6.net]
- >>386-387
創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、 小沢一郎だって made in 自民だろうが。 なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。 自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、 自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。 ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:36:35.29 ID:dZ/wPJM6.net]
- 名付けてGrand Netouyo Obaka
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:59:19.08 ID:iDVcg0q9.net]
- >>392
Xakシリーズかな?EGGで遊べる 特にVのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 18:17:41.75 ID:iDVcg0q9.net]
- 今はムービーたれ流して字幕出せばいいとはいえ、なんか自分のペースで見れないのがムカつく
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 19:08:04.60 ID:Vu/IK1ox.net]
- ガンハザード
加算処理のノウハウをマスターしてしまうと ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:42:24.07 ID:qAHNS68i.net]
- こうしてみると知らないゲームと知ってても食わず嫌いしてたゲームがあると気づけますね
AoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました 過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:04:40.53 ID:FRwbsf4Z.net]
- いくらニートでもゲームはインプットに時間かかるのが悩ましいね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:57:35.49 ID:eT6TOxucG]
- 時間かかっても、しっかりしたモノができればいいのさ
有名所だと、 マザー2 ボンバーマンオンライン ルーンファクトリーシリーズ マリオカートwii
STGが人気なんだね。あまりやらないから、タメになるわ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 06:55:19.28 ID:jFpUMpGr.net]
- 起きたでー
もうひと仕事したでー
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 07:04:45.11 ID:TBfuwC2i.net]
- ネトゲだから趣旨と違うが俺が一番影響を受けたゲームはFF11だな
人生オワタ さあ頑張ろう
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:06:12.51 ID:UmeCJsxi.net]
- 今日からがんばるぞい
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:42:40.29 ID:PoOkllQ5w]
- 48の俺より年上の人いるかな。製作費は全部母ちゃんの小遣いで賄ってる。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 08:41:53.81 ID:MxiclEpn.net]
- めう!
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:56:53.61 ID:OMHM9w6AX]
- >>414
ネトゲでもいいじゃないか。今っぽいよね。 ネットワークや、知らない間に多様性に恵まれてたってことはあるはず。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:51:22.63 ID:J5SaxpFr.net]
- >>410
ちなみにXakVはPC版がオススメ というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>407-408と矛盾するんで
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:07:00.03 ID:PVQNjxTm.net]
- 久しぶりに前やってたネトゲいったら過疎+何していいかわからない
浦島状態だった バグとりに戻るか
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:29:15.71 ID:mZT/9hFo.net]
- ぢ土日の勢いのなさワロタw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 15:54:35.76 ID:MxiclEpn.net]
- お前らネトゲで遊んでるからか
だから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:43:58.12 ID:mZT/9hFo.net]
- リーマン様が仕事の合間に書き込んでるんだろう
俺とか土日関わらずネトゲだぜ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:58:16.91 ID:OMHM9w6AX]
- 製作してんじゃねーの
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:24:01.57 ID:RlLh3NKH.net]
- 最近ちっともやる気がおきねえ
みんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:45:27.90 ID:MxiclEpn.net]
- 愛用ギコナビからjaneに引っ越しせにゃならん
- 427 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/01(日) 19:18:40.41 ID:ugRY3bGL.net]
- 2chの広告対応できない専ブラは使えなくなるやつだ(ヽ´ω`)
- 428 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/01(日) 19:24:23.15 ID:ugRY3bGL.net]
- >>425
散歩かな(ヽ´ω`)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:24:44.43 ID:RlLh3NKH.net]
- >>428
散歩か〜、明日は、歩きまくろうっと♪ アドバイスども♪
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:38:30.26 ID:TBfuwC2i.net]
- 家の中で犬(中型犬以上)飼うと嫌でも散歩行かないといけなくなるから
健康のためにオススメ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:19:27.98 ID:bxANkjHq.net]
- 3月になったし気持ちを切り替えてまた始める。次の目標は広告で収入を得ること、作りたいものとか当面おいておいて収入だけを目指す
個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:24:12.60 ID:6bY5W90t.net]
- しかし自分が面白いと思えるものじゃないと、他人が楽しめるはずはないというジレンマ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:29:45.57 ID:bxANkjHq.net]
- 実現できたら楽しそうっていうアイディアはある。作るのが難しそうなのが心配なのと、ほんとにやってみて面白いかは不明
スマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:41:00.16 ID:JWBwiM1r.net]
- 自分の作成するものに自信があるなら、やらなくてもいいんじゃないかな
ただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う 特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:01:51.41 ID:HcpwosNA.net]
- 他人を楽しませる事を優先すれば必然的に自分は我慢しないといけないのは事実。
特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。 そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:08:22.00 ID:6bY5W90t.net]
- >>433
「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、 広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない? ダメなら、また次考えようってことで
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:15:01.43 ID:A6uoGPAX.net]
- スマホゲーは
・基本無料で広告付き ・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット ・広告解除も課金でできる ってのが一番ストレスない気がする
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:17:18.53 ID:mZT/9hFo.net]
- id変わってるけど>433です
>>434なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます >>435>>436 自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります 今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:00:18.16 ID:XWNRkg9o.net]
- 3、4年ぐらい前にゲーム作り楽しんでたらドカンとヒットした人達がうらやましい
うらやましい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 01:59:28.93 ID:daa+Bbq2.net]
- ○○さんの影響受けました ←これって勲章ですよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:39:45.37 ID:JILfKFhu/]
- 死にかけてた。27時間眠って今起きた。みんな生きてるか。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:40:49.93 ID:JILfKFhu/]
- ”これがやりたい”というよりは普通の仕事が出来ないからやっているので、後には引けない。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:38:35.36 ID:4jK2YZVW.net]
- 週末から悩んでたオブジェクトが消えないバグの修正が終わった
ライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ! と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:22:01.96 ID:5Aou3jsx.net]
- 仕様考えて簡単なドキュメント作った。あと使用する環境でわかってない点書きだしたからこれ調べれば作れる。
ただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:28:14.08 ID:KvI4DHxN.net]
- >>428
午前中散歩したらすごいやる気でてきた! ありがとうメガネータさん!
- 446 名前:メガネータさん mailto:sage [2015/03/02(月) 15:22:43.51 ID:CbnDDn8G.net]
- >>445
ノープロブレム(ヽ´ω`)b 脳の使う場所が変わっていいのかも ・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:02:30.18 ID:SEjSXjh5.net]
- next行ってみたけどゲ製板がなくて帰ってきた
- 448 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/02(月) 20:12:48.86 ID:CbnDDn8G.net]
- そこでDRIP
drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
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