- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:04:38.56 ID:pdE/WdY0.net]
- 今、アクションRPGを作っていまして
tabキーで戦闘モードの切り替えを行いたいのです。 考えてやってみたのですが、なかなか上手く行きません。 アドバイスください。 ■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー ) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10 が 115と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 115と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】V2[戦闘モード] が 0と同じ |-◇分岐: 【1】 [ V2[戦闘モード] が 0と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: V2[戦闘モード] += 1 + 0 | |■イベントの挿入[名]: ["武神モード"] <コモンEv 21> | |■ |-◇上記以外 | |■変数操作: V2[戦闘モード] -= 1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ tabキーを押す度に通常と戦闘を切り替えたいのです。 よろしくおねがいします。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:35:53.33 ID:mNnmhwYn.net]
- どんな問題があって上手くいかないのかわからんから何とも言えないわ
パッと見た感じだと普通に動く内容だと思うけど,その情報だけで判断するならウェイト入れてないから高速でキー入力されている可能性があるぐらい
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 06:01:27.52 ID:zlrNmh1z.net]
- >>580
ピクセル単位移動を自作してました 行数は増えましたが当たり判定の基準を増やして なんとかそれっぽい判定にできました
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:59:10.91 ID:tAOVkjqM.net]
- マップイベントのグラフィックってコマンドで変更することは
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:00:24.92 ID:tAOVkjqM.net]
- ↑ミスです
マップイベントのグラフィックをコマンドでいじることはできないのでしょうか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:18:22.77 ID:b47IzzfD.net]
- できます
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:50:17.02 ID:tAOVkjqM.net]
- 動作指定中のグラフィック変更がそれのようですね
スレ汚しすみませんでした
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:23:29.29 ID:pAvDyC6R.net]
- 変数呼び出し値でも可能なんだぜ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:29:51.47 ID:SdvvLo3w.net]
- >>582
今の状態ですと、tabキーを押している間のみ戦闘モード になって、tabキーを離すと解除されてしまいます。 さらにtabキーを押していると、攻撃は出来ても移動もできなく なってしまっています。 tabキーで切り替えを行いたいのですが上手くいきません。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:35:53.76 ID:KeMtRObp.net]
- まず戦闘モードONOFFで条件分岐しよう!
はい解決!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:55:02.19 ID:eL9dlvSX.net]
- 晒された内容だと、そういう挙動にもならなくね?
ウエイトや、新規にタブキーが押下されたかの判定が無いから 毎フレームタブキーがオンの判定が出て、戦闘モードのオンオフが高速で入れ替わるように見えるが
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:14:42.13 ID:SdvvLo3w.net]
- 新規にtabキーが押されたかの判定ですか。
この戦闘モードの変数が0か1でON、OFF判定してる だけじゃダメってことですかね? ウエイトってどこに入れるのがいいんでしょうか? 一応いくつか入れて試してみたんですけど 変化なしです。ループ入れる必要ありますかね?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:28:26.80 ID:eL9dlvSX.net]
- 戦闘モードの変数は戦闘モードのオンオフを見てるだけでキーのオンオフは見てないよ
今あるのとは別に1フレーム前にtabキーが入ってたかどうかを記憶しておく変数が必要 ただ、本当に押してるときだけ戦闘モードになるなら別の所に問題がある可能性もあるけど とりあえずデフォコモン126のX[移]歩行時_並列キー処理の辺りを参考にしてみれば?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 02:19:46.04 ID:s5NJ5JAk.net]
- 離すと解除されるってのが,高速on/offの結果毎回offの時にキー入力が終了するってわけじゃなければ,挿入しているイベントが一番あやしいんだよなあ
呼び出しているイベントの中で閉じちゃってて,2F毎に断続して呼び出しているお陰でTABキーを押している間だけ戦闘モードになっていると勘違いしている可能性がありそう
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 08:46:21.38 ID:KY2tIijV.net]
- ウディタのキー入力は押されているか/いないかしか見ないからなあ
押した瞬間や放した瞬間を掴むにはちょっとした仕掛けが必要になるんだよな 俺は並列で常時キー状態監視してるわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:45:40.65 ID:SdvvLo3w.net]
- なんとなく原因がわかってきました。恐らく言われている
ようにtabキーを押すと高速で処理されてるようです。 1回だけ押したつもりが内部では100回以上押されてるのかも それで、キーを監視という言葉からヒントを得て、監視処理を 作ってみました。 ■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー ) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ ]の場合↓ |▼ キーを押すとループ開始 |■ループ開始 | |▼ ループを開始した場合、必ずウエイトを入れる | |■ウェイト:1 フレーム | |▼ ループ中も常にキー入力を受け付ける | |■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー ) | |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[TABキーの判定] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[TABキーの判定] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■イベントの挿入[名]: ["武神モード"] <コモンEv 21> | | |▼ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇ループここまで◇◇ |■ ◇分岐終了◇ これで、とりあえずtabキーを1度押すと戦闘モードにはなります。 ただ今のままだと、永遠に戦闘モードから抜けれないので もう一度tabキーを押すと今度は抜けることが出来る処理を作る 必要があります。とりあえず途中経過まで・・・
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:51:42.04 ID:KeMtRObp.net]
- 直前キーは最初意味わからなかったなー自作システム最初の壁かもね!
最後に今押されてるキー変数を別の場所に移し変える様にしてそれが0の時じゃないと元々の処理を動かない様にすればいいだけだよ! でもそれだけだとまだ他のイベントとの競合でバグ起こりそうなんだよね別のイベントや場所移動と接触する直前に切り替えたら被って表示がおかしくなるとか だから安全にするならX[移]歩行時_並列キー処理の内容を理解して丸ごともってきて改造するのが一番手っ取り早いと思うよ! この処理は歩行時のメニューを開く時の処理(移動中・イベント中は開かない、長押し対策、場所移動対策とか)を作ってる部分だからここと同じ様にすればデフォメニューと同じ様に安全に起動出来る様になるよ! ただイベント予約が軽く裏技的に使われてるからこれの仕様は調べて理解しといた方がいいかもね!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:04:03.85 ID:KY2tIijV.net]
- 即興でテストもしてない適当な奴だけど、並列で監視するならこんな感じ?
■変数操作: CSelf12[モード] = 1 + 0 ■ループ開始 |■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー ) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[現在のキー状態] が 0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[現在のキー状態] が 0以外 ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】CSelf11[1F前のキー状態] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11[1F前のキー状態] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf12[モード] *= -1 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf11[1F前のキー状態] = CSelf10[現在のキー状態] + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:31:06.77 ID:ftvrGnso.net]
- 頭のおかしい俺が、汎用性のかけらもないやり方でやってみたぞ
モード = 0 + 0 ループ開始 ウェイト 1 キー入力 115 のみ モード += 入力キー / 入力キー モード %= 2 + 0 ループ開始 分岐 入力キー が 0 以外 ウェイト 1 キー入力 115 のみ ループ開始へ戻る 分岐おわり ループ中断 ループおわり ループおわり
- 620 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/15(土) 10:46:51.38 ID:hcr+Qp/p.net]
- いい素材が見当たらない
ホラゲーを作ろうしているのですが 家具系の素材がヒットしませんので何かおすすめなサイトがありませんでしょうか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 15:44:13.87 ID:LTnNpnbY.net]
- 本当にその質問で望みの回答が得られると思っているのか?見直してこい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:19:25.37 ID:bIybObei.net]
- >>600
お前好みのグラがありそうな ウディタ製のホラゲでも遊んでそこのreadm
- 623 名前:eでもみれば? []
- [ここ壊れてます]
- 624 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/15(土) 21:43:38.65 ID:hcr+Qp/p.net]
- >>602
ホラゲあさってもサイトが閉鎖された物があったり 鏡以外の素材しかなかった、ほとんどヒットしなかった -RAW-で出てくる普通系の鏡の素材が中々見当たらない
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 21:55:49.34 ID:LTnNpnbY.net]
- 質問見直せ言うとろーが
もしかして無意味な煽りと思っているのか? それとも ほしいのはマップチップかピクチャか 画面サイズはどれだ、世界観は現代か中世かファンタジーか、年齢制限アリかナシか、フリーゲームかシェアウェアか 一個一個答える側が聞かなきゃならんのか?
- 626 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/15(土) 22:44:02.19 ID:hcr+Qp/p.net]
- >>604
あぁ把握、てっきり「この質問は質問ではないから自分と探して見直して来い」って意味だと思ってた そうゆうことね 一応ほしいのはフリーゲームで使う現代の2マス使う鏡 先ほど-RAW-とかで出てくる鏡形を探して、家具として利用する (ゲーム設定上、研究所に職員用に泊まれる部屋的になっている)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:12:20.39 ID:64FPJQg5.net]
- いざとなったら自分で作るという手もあることを忘れるなよ
画像縮小して少し加工すればそれっぽいのは簡単に作れるから
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:55:13.38 ID:PjhGc5lF.net]
- >>600
公式の素材集がおすすめだよ!
- 629 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/16(日) 00:24:11.33 ID:uOHPJ5Mp.net]
- >>606
ふむ…とりあえずチャレンジしてみようかと思います >>607 しかし鏡がありませんでした
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 08:33:39.87 ID:kBnYO6Os.net]
- 鏡くらい自分で作れよ
- 631 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/16(日) 10:33:58.39 ID:uOHPJ5Mp.net]
- ここからちょっとスレチになりますが
ちょっと鏡を作ってみたんですが、どうでしょうか? i.imgur.com/eZUVAOd.png
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:06:58.70 ID:alnPGko4.net]
- まあいいんじゃないか?
もうちょい透明色強いほうがそれっぽいから灰色を薄くしたほうがよさげ
- 633 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/16(日) 12:57:24.23 ID:uOHPJ5Mp.net]
- i.imgur.com/9QLb1Pv.png
なんか鏡素材参考にしてリメイクしてみたんですが どうですかね?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 13:07:09.57 ID:alnPGko4.net]
- 自分が一番納得の行くカタチにすればいい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:38:58.17 ID:PQmHgIgd.net]
- 意外と上手でわろたwww
- 636 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/16(日) 15:25:21.10 ID:uOHPJ5Mp.net]
- また質問なんですが
キャラクターの頭に「-」みたいなのが浮いてるんですが どうすれば解決するんですか? imgur.com/jlFYsB9
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 20:59:38.77 ID:HErncqyd.net]
- 歩行グラ素材内のキャラ配置がおかしいから
上下なら4等分とかした枠内にキャラが収まっていないから上のキャラの足が見える 簡単な対処法は上キャラの足を短くすればいいんでない?
- 638 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/17(月) 01:22:27.07 ID:2WnHNRDN.net]
- >>616
解決しました ありがとうございます
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:59:51.23 ID:/MAJIOix.net]
- 数日前からのウディタリアンだけど、エラー部分修正したらまた別の所から
エラーってのを繰り返していて全然進まんのぅ。 そんなわけでちょっと聞きたいのだけど 「X[移]選択箇所装備コード取得エラー:装備箇所が8以下です→8 (※0〜7で指定して下さい)」 っていうエラーコードが出た時はどう対処したらいいんだろう? どこのコモンが悪さをしているかもわからないしこの文面の意味も いまいちわかりかねる。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:22:52.51 ID:qFM8cQed.net]
- >>618
そのエラーが出たとき何いじってたの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:46.35 ID:i2/Ew/cJ.net]
- >>618
これエラー文おかしいなw 装備箇所が不正ですとかで良いのに エラーが出たの
- 642 名前:はコモン「X[移]選択箇所装備コード取得」(デフォだとコモン106)
これを呼び出すときの引数に装備箇所の数値を入れるんだけどそれが0〜7以外の値になってる CDBの主人公ステータス見れば分かるけど 基本システムで装備できるのは最大でも武器+防具7つまでなので、それ以外の数値を指定してもエラーが出るようになってる ちなみにそのエラー文章はコモン内に直接書かれているものなので、 コモンイベントの検索でその文字列入れて「コマンドに設定した【文字列】のみ検索」「全てのイベント(イベントをまたいで検索)」すると 該当箇所が見つかる(最後の→8は変数で書いてるからそこまで入れると引っかからなくなるけど) んでコモンを呼び出すときのエラーなので このコモン名で「【コマンド文】から検索」して、これを呼び出してるところを一通り調べれば悪さをしてるところが見つけられるはず まぁ自分が触ったところか導入したコモンのところかの二択だけど [] - [ここ壊れてます]
- 643 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/18(火) 19:23:53.46 ID:NXchr3wX.net]
- >>620
確か、ファイルを追加すれば増やせるんじゃなかったけ 一応厨房の知識ではフォローできぬ 一つ言えることはコマンド内に原因があると思うよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:25:41.10 ID:lIPWBFxi.net]
- 昨日の604だけど言われた通りコマンド内を一通り検索かけたら悪い子見つかった。
主人公DBコピーで引っ掛かってた。 原因はコモンの追記とかをコピペだけで済ませてたから変数の被りに気づいてなかった事だった。 遅くなったけどありがとう。
- 645 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/18(火) 23:58:39.62 ID:NXchr3wX.net]
- >>622
解決したのか、それはよかった
- 646 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/19(水) 13:28:20.58 ID:4qMakVuN.net]
- またなんですけど
自作素材を「[Base]BaseChip_pipo」に入れたいんですが 失敗します、少し「[Base]BaseChip_pipo」内にある素材を消しても マス目がずれてて小さな隙間ができたり 後そのままやっても一番下の部分の素材取れないとかになり 失敗したりします、どうすればよろしいでしょうか
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:51:22.37 ID:f13QEXZG.net]
- 使ってるツールが悪いか、ツールの使い方が悪いかのどっちか
グリッド表示とレイヤが使えるツールなら難しい作業じゃない
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:52:39.46 ID:f13QEXZG.net]
- あ、自作素材のサイズが間違ってたら何してもダメか
まずはそこからチェックだな
- 649 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/19(水) 14:35:18.86 ID:4qMakVuN.net]
- ツールは公式用になっている
「tkool2WOLF+」と「MapMapper」を使用し サイズ修正をしたので、大丈夫です
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:58:15.44 ID:ZfSwRQo9.net]
- 大丈夫ですって
大丈夫じゃないから困ってんじゃないのか?
- 651 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/19(水) 17:22:23.64 ID:4qMakVuN.net]
- >>628
サイズに関しては問題ないんですが 微妙にずれたりとかで困ってます 一応、[Base]BaseChip_pipoそのままで自作素材付けたら 一番下の素材が選択できなくなったり 後はずれたりとかで困ってます
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:13:19.36 ID:f13QEXZG.net]
- 確認するのはくっつける前の、自作素材のマップチップのサイズだよ?
1つあたり16×16ピクセルの規格に沿ったマップチップになってるかい?
- 653 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/19(水) 18:26:16.48 ID:4qMakVuN.net]
- 16×31になっているんだけど
これが原因なのかな?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:07:27.02 ID:2y6oPO54.net]
- 16*31とかw
奇数とかワロス
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:57:10.32 ID:iIuwRwNN.net]
- 前に画像上げてた縦長の鏡を入れたいの?
16×16を2マス使うようにくっつければいいんだよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:59:12.86 ID:iIuwRwNN.net]
- 考え直したらキャラグラにしてイベントとして設置するほうが簡単やな
- 657 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/19(水) 22:34:31.81 ID:4qMakVuN.net]
- 上手くいきました
ありがとうございます
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:08:10.55 ID:KMuEBEmy.net]
- 下を通れる橋を作ろうと
橋の下を通る直前に橋のマップチップ通行設定を主人公の上にして、橋の上を通る直前に元に戻す処理を作っ
- 659 名前:たのですが
この方法で作った橋の上にイベントを置いた場合、橋の下を通る直前に橋のマップチップがイベントよりも上になってしまいます イベント設定を主人公より上にしてもマップチップより上にいかないみたいですしイベントを橋の上に維持する方法はあるのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 03:39:47.22 ID:3w8CYS7Y.net]
- ・最も簡単で手っ取り早い方法
橋の上にイベントを置かない (何故か主人公が橋の下を通ろうとすると,通行人が全員橋を渡り切る等) ・手っ取り早いがイベントが動かない場合のみ有効な方法 イベントと同じ場所に同様のピクチャを配置する ・ちょい面倒だが汎用性が高い方法 橋を-1 〜 -99,999番のピクチャで重ねて表示して 橋の下を通る区間だけ主人公を消去し,橋のピクチャ番号以下,且つ-99,999以上で主人公のピクチャを表示する 最後のは実際に作ってないからわからんけど,多分いけるんじゃねえかな.イベントがランダム移動だと橋のチップ設定変更で橋から落ちてくる可能性があるけど
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:25:53.21 ID:6oKMuMd1.net]
- アニメするチップがない場面なら別マップにするのも楽だけどね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:46:10.75 ID:KMuEBEmy.net]
- 返答ありがとうございます!
やはり普通に主人公より上のマップチップの上に表示させる方法は無いんですね ピクチャを使う方法でチャレンジしてみます
- 663 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 19:14:31.86 ID:cwvhskIs.net]
- すみませんがまたトラブルが起きました
i.imgur.com/L9MWIVw.png 言葉で言い表すと難しいですが 部屋の外の物がわかりません どうすればキレイにこんな風になるにはどうすればいいでしょうか? こんな風↓ _______________________ [ ] [ ] [ ] [ ] -----------------------
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:20:11.66 ID:wJcZp0xm.net]
- まずオートタイルについて調べてみたほうがいいよ
その画像は自作?そうでなかったらなんか変な拡大のやり方してると思う
- 665 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 20:01:28.33 ID:cwvhskIs.net]
- >>641
自作ではありません オートタイルについて調べても全くわかりませんでした
- 666 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 20:08:58.17 ID:cwvhskIs.net]
- 一応素材元はここです
asunana.blog.fc2.com/blog-category-10.html
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:13:14.62 ID:PKKIpUyN.net]
- 画像がおかしいんじゃね?
上から 単体 左右 上下 角 全方向性 の画像じゃないとダメだ その画像は左右の右側、下側がない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:14:57.79 ID:jqjn9rfJ.net]
- >>643の素材はツクール2000用でしょ?
それをウディタ用に編集してないならそのまま使ってもおかしくなって当然だし、ウディタの規格に編集してるならその編集の仕方がおかしいんだと思う
- 669 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 21:06:20.66 ID:cwvhskIs.net]
- >>645-644
ツクール2000用は使えないんですか… そのまま使ってたのでできると思ってたのですがよはりダメでしたか わかりました、他の素材を探していきます 回答ありがとうございます
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:09:11.59 ID:Gj8fRWK9.net]
- >>646
使えるよ そのまま使えないだけ
- 671 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 21:18:03.78 ID:cwvhskIs.net]
- >>647
ではどうやって使えるようにすればいいのですか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:07:18.96 ID:h+EWiG0v.net]
- >>648
ウディタの規格に編集したらいいんだよ!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:09:55.34 ID:wJcZp0xm.net]
- 調べても全くわからないって
なんていうか素直にウディタ用の素材使いながら学ぶのが一番いいと思う
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:41:28.66 ID:Gj8fRWK9.net]
- >>648
素材規格みてもわからない場合はウディタにデフォルトで入っているオートタイルと比べてみればどう編集すればいいかわかる
- 675 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/22(土) 23:19:53.98 ID:cwvhskIs.net]
- >>651
わかりました とりあえず素材を使いながら編集してみます
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:44:43.36 ID:HGNs0Hyv.net]
- ここに書き込みする前にヘルプぐらい見ようぜ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:57:29.45 ID:8phjYPPu.net]
- それすらも出来ない人間なんだろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:25:46.98 ID:HdALN66L.net]
- 初歩的な質問ですみませんがイベントを無効にするのはどういう風にやったらいいのでしょう?
敵を作ったんですが選択肢で逃走を選んで逃
- 679 名前:げようとしてもイベント接触→選択肢→逃走→イベント接触という風にループしてしまって・・・
逃走なのでイベントを消去せずに敵がまだいるっていうのを表現したいんですが・・ [] - [ここ壊れてます]
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:23:09.70 ID:r6P/66VL.net]
- 戦闘終了後数秒間は戦闘イベントに突入しないように, 大元から組んでおく
(この場合は別のイベントと接触しても戦闘には突入しない) もしくは 戦闘を呼び出したイベントのページを一時的に切り替えて, 秒数経過で元に戻す (この場合は別のイベントに接触すると戦闘に突入する)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:42:42.99 ID:HdALN66L.net]
- <<642
おお! 後者の方からやってみて調整したいと思います ありがとうございました!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:43:49.02 ID:HdALN66L.net]
- >>656アンカもまともにできないやつですみません
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:47:30.60 ID:ZVOGlc7D.net]
- いいってことよ!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 00:02:38.67 ID:WOE2ylze.net]
- ここで聞きたいんだが
このソフトを使って24人のバトルロイヤルとか作りたいんだが どうすればオンラインゲームにするんだ? 後「F4画面変更/F8情報変更」を消したいがやり方が見つからない 誰か教えてくれ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:47:36.76 ID:9Iee/tPi.net]
- ウディタのネットワーク通信の機能ってパッチとかのダウンロード用であって,リアルタイムに通信する機能なかったよね確か
ウディタとは別に通信用のソフトを作って,通信ソフトが吐き出したデータをウディタで読み取るとかすればいけるんじゃねえの ただデータの出力と入力が間に入るから,アクション系だと同期とるのがキツそう.シミュレーションとかカードバトルとかテーブルゲームとかの非同期式なら余裕
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:56:42.96 ID:ShiNWL0q.net]
- >>660
キー入力禁止
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:29:20.70 ID:hVEC4JBa.net]
- 戦闘時、アニメーションを2つ表示したいと思い「アニメーション2」というデータを作ってみました
コモン検索をし、必要そうなところを全て変更してみたのですが、そしたらそのアニメーション2で設定したアニメしか再生されなくなってしまいました 同時再生するにはどうすればよいでしょうか?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:01:20.66 ID:/lxUmM8g.net]
- ピクチャ番号は変えてる?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 09:25:24.96 ID:lfPDERYH.net]
- ビクチャ番号が被ってるだけだろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:25:11.52 ID:voDEpDID.net]
- ビクチャ(笑)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:28:37.67 ID:DRQTw/Tk.net]
- ピクチャ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:35:34.65 ID:s64E0G6p.net]
- カナなら濁点と半濁点はお隣同士だからただのタイポじゃないの?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:55:27.07 ID:1wYpvig9.net]
- マップ作成時にタイルセットを選びますが
例えば街のマップでダンジョンのタイルを使いたいって場合にはどうすればいいんでしょうか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:03:33.37 ID:PalT1j7k.net]
- 画像を編集して両方使えるようにしろ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:07:42.40 ID:ArIER6P7.net]
- ダウンロードしてそのまま使っているという前提で話す
街のチップセットとダンジョンのチップセットはオートタイルのみ違う オートタイルは1つのチップセットにおいて20しか使えない よって街のチップセットとダンジョンのチップセットを同時に使うことは不可能 よって,一つの方法として,使わないオートタイルに使いたいオートタイルを上書きしたチップセットを作ることを提案する
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:08:39.42 ID:ArIER6P7.net]
- オートタイルの数20じゃねえや
15だ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:53:13.39 ID:rMfQVhtK.net]
- 可変DB書き込みと変数操作によって可変DBをいじる処理は何が違うのでしょうか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:56:36.68 ID:alyErPsK.net]
- 変数操作の方はタイプ、データ、項目に呼び出し値を使えなかったはずなので
それら場所指定に変数値を用いたいときはDB書き込みを使う方が楽 ま、それすらも変数呼び出し値化して変数操作でやっちまう人もいると思うし やりやすさや速度なんかを考慮に好きな方法使えばいいんじゃね?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:33:23.29 ID:rMfQVhtK.net]
- どっち使っても変わらないんですね
ありがとうございます DB操作のほうでは右辺に式が使えなかったので質問しました
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:03:54.40 ID:D8rwUKyy.net]
- >>663です
あの後助言の通りピクチャ番号の特定から始めてみたのですが、調べ方が悪いのかなかなか出てきません よろしければどこをいじるのか教えていただけませんでしょうか?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:18:14.98 ID:zXLRTQ2e.net]
- おそらく技能エフェクト描画ってイベントの基本ピクチャ番号が大元だな
このコモンイベントをコピって名前変えてアニメ1用とアニメ2用に分けるのが早いんじゃね? 内容もそれなりにいじる必要はあると思うけど
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