- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:02:18.37 ID:VRJWs/ud.net]
- >>833
ひとまずお疲れさん 1.0に至った時点で大成功よ 色々と細かいゲームだから、最初はあえてやれることを少なくして、 徐々に関係するものを増やしていっても良かったかもね
- 856 名前:MintGirlβ (22%) mailto:sage [2016/06/26(日) 22:54:09.10 ID:MakVieu/.net]
- 微調整とかエラー系処理とかインフラ充実とか。
cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/ げに恐ろしきはSNSのコンテンツ消化速度……。 一瞬にて爆発的に広まり、そして一週間後には忘れ去られ。 こうやって長い時間かけて作ってるわけだし、長く使われる方策を意識しなければ……
- 857 名前:黒3(66%) mailto:sage [2016/06/26(日) 23:34:29.89 ID:eTjpBBqV.net]
- シナリオを追加しつつ通しプレイして今まで作ったところ
- 858 名前:フバグ取りしてます。
>>833 完成乙です〜 [] - [ここ壊れてます]
- 859 名前:816 mailto:sage [2016/06/27(月) 03:42:01.47 ID:Ix6nGEU3.net]
- >>835
そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。 苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。 >>836 ありがとうございます。 やれることを少しずつ増やしていく、プレイヤーに親切ですよね。 ああもう、あえてなんも説明なしにしたい。 >>837 長く使われる方法。一日一回のログインボーナスなどはどうですかw >>838 ありがとうございます〜 黒3も期待してます。頑張って下さい〜
- 860 名前:黒3(67%) mailto:sage [2016/07/02(土) 23:40:15.20 ID:ieZREUEO.net]
- 今週は2歩戻って3歩進むという感じで進捗よくありませんでした。
前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz >>839 シミュレーション系はわかりやすく作るの大変ですよね。
- 861 名前:黒3(68%) mailto:sage [2016/07/10(日) 23:24:06.50 ID:PPSnUZ5H.net]
- みんな一足早い夏休みかな?
先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。 地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、 シナリオの流れで持ち物をすべて取り上げられる処理を書いたりしました。 来週はずっと前に書いた、人と会ったときの処理を解読するところからはじめます。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:10:43.37 ID:HGwTdCvZ.net]
- 2年以上前からちまちま作ってるんだけど、最近急にモチベ好景気に入ってかなり進展した。
静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。 やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな 内容は某MOBAに刺激された真似事です。CPU加えた擬似対戦でネット対戦はありません。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 08:13:15.37 ID:0Q91p1sy.net]
- 他の人のゲーム開発状況がすぐ分かるSNSって何かある?
進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 19:31:46.78 ID:8gLUMZno.net]
- GitHub
- 865 名前:Merkava Avalanche(7%) mailto:sage [2016/07/13(水) 00:04:50.29 ID:9Z7SSaFV.net]
- お疲れ様です。
いままでは追いかけっこをしていただけでしたが、敵を倒すまでの仕組みを導入しました。 https://www.youtube.com/watch?v=tuOvQy5ECcs 以下、追加した仕様 ・敵の攻撃でガードポイントが無くなるとシールドを飛ばされる ・敵の攻撃でスタビリティ(安定度)ポイントが無くなると倒れ込んで無抵抗状態に ・地面に倒れても一定時間で回復 ・相対速度、攻撃が当たった角度、攻撃種類、シールドの有無など複数の条件からクリティカル率を計算 ・貫通属性を持つ攻撃でクリティカルが発生すると即死 ・各アクション用にエフェクトと効果音を追加 ・チームロゴ、タイトルロゴ用にフォントを作成 要素が増えて不具合が大量に出てしまいました。 とりあえず未実装のアクションを全部追加してから修正に入ります。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 17:00:37.15 ID:d24MLfzk.net]
- >>845
かっこいい! 差し出がましいけど、も少しスピード感というか、シュンッ、シュンッって感じが出たらイイなあと思いました。 あと、並走して斬り合いが続くとテンポ?悪さを感じるので、攻撃した時ガキーンガキーンと弾き合う感じがあったらイイなあとか、 ダッシュがあれば、引き離してすぐUターンして向かって行けるなあとか思いました。 かっこいい! 頑張ってください。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:28:31.48 ID:C+QB5vA/.net]
- >>845
ガード削りは本体で受けスタビ削りはガードで受け本体削りはスタビ削りで返す というような読み合いが出来そう 動画を見てると交叉戦と併走戦に大別できそうだからいっそのことモードで分けちゃったほうがいいかもしれない 交叉戦はタイミングよく先行入力して大ダメージ、併走戦はとにかく高速じゃんけん→一定時間でバキーンと弾くとか いや今のも充分面白いと思うんだが、アーケード脳なもんでどうしてもやりやすさ重視しちゃうのよね
- 868 名前:Merkava Avalanche(7%) mailto:sage [2016/07/15(金) 01:32:59.73 ID:LiS7m8TN.net]
- >>846
>>847 見ていただいた上、ご意見まで書いていただいてありがとうございます! こちらでも実際に操作して問題点として意識していた箇所を見事に突かれましたw 並走シーンがQTEのようにモード切り替えに見えているのは無理やりな制御を入れたためです。 本当は通常移動とシームレスにつなげたかったので今後のブラッシュアップで何とかしていきます。 ゲーム的な駆け引き要素も強化していきたいところです。 また作業が進みましたらご報告させてください。それでは。
- 869 名前:黒3(69%) mailto:sage [2016/07/17(日) 08:27:04.18 ID:4d/XOQil.net]
- シナリオ通しテストをして発生した不具合修正しつつ、人と会ったときの処理の作り込みと、キャラ絵数体と背景の絵を描きました。
- 870 名前:黒3(70%) mailto:sage [2016/07/24(日) 12:13:40.58 ID:S/CKPuHV.net]
- 以前に時間かけて作ったけどわかりにくいだけでプレイヤーが望んでもなさそうなところを消しました。
ゲームらしくするためにタップアクションを実装中です。 休憩コマンド周りを実装中です。 ポケGOやっててアイデアが出たので仕様設計中です。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 07:41:19.94 ID:10faCeHL.net]
- 話題作品見てひらめくってあるよね
影響受けすぎるとばれるけど 今作ってるやつもラグビー日本代表の中継中に聞いたラグビーのルールが大いに参考になった
- 872 名前:黒3(71%) mailto:sage [2016/07/31(日) 23:53:17.43 ID:2jen8aSW.net]
- 前週に引き続きタップアクション部分を進めてます。
あとはコマンドボタンのGUI周り、装備選択画面、食べ物を選択する画面が、暫定状態から納得できる形にできてきました。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:22:50.57 ID:znyIARUe.net]
- 3Dのゲームのモーションづけに参考になるような動画集無いのかな〜
って探してたんだけどこーゆーの探すときって 「animation demo reel」ってワードで探すといいんだな reelって語は日本人の発想で思いつかなかったわ あとdemoというよりsampleだと思ってたわ
- 874 名前:Action(30%) mailto:sage [2016/08/09(火) 11:09:55.41 ID:QOmZVt7r.net]
- アクションゲーム作ってるんだけど
アニメーション作るの初めてで、sinとかcosとか、画像のどこを支点にするとか、 まだ感覚が掴めてないせいでいちいち確かめながらになって効率悪いな。 胴体と頭がくっつかん。
- 875 名前:黒3(72%) mailto:sage [2016/08/14(日) 12:31:26.66 ID:i129W7Zn.net]
- 今回新しく追加する救助周りについて一通りの形になりました。
もう1つ新しく追加するものがあるんですけど、 救助と同じようにタップアクション要素を入れるかどうか、 入れるとしたらすでに追加したものと違うものにするかどうか、などを検討中です。 ほかにはレベルアップ時のパラメータ上昇量の処理を作りました。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 11:47:31.58 ID:GGTxx+LX.net]
- 大筋が完成してきたのでそろそろプレイ動画でも晒しながら参加しようかなと思ったが
放置してた未完成部分をリストアップして絶望 ぜんっぜん出来上がってなかったんや・・・
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 15:20:23.31 ID:8RaMz1CX.net]
- このスレで報告するのに条件はいらないんだぜ。むしろこれから作り始めますでもおk。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 23:09:41.57 ID:j6Famfyl.net]
- ここ利用させてもらった経験上、やっぱ進捗管理は重要。
往々にして開発後半になるにつれて、作業内容や修正が膨らんでげんのりモノだけど、大体の作業量を見積もって、終わった箇所が着々と積み上がっていくと、モチベーションの維持に役立つ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 19:03:13.52 ID:ARL5NRmH.net]
- オリンピックにハマってしまい停滞中
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 01:01:57.95 ID:FedUQKYO.net]
- エンジン制作に逆行中
これからMatrix4×4の高速化を模索する予定
- 881 名前:黒3(73%) mailto:sage [2016/08/23(火) 22:57:26.64 ID:P2g1z3X6.net]
- キャラ絵を描いたり、一部のGUIを変えたり、
食べるもの選ぶ前後で飲食の効果がわかりやすくなるようにデザインを変えたり、 水とかお湯のデータ仕様作って飲めるところまで実装できました。 今週は人とエンカウントしたときの詳細を作りこむところと、 戦闘シーンの作りこみ、パーティー機能の仕様きめと実装までやりたい。 しかし最近やる気が出ない・・・
- 882 名前:アクションゲー(35%) mailto:sage [2016/08/26(金) 23:09:54.23 ID:MGJAKm+M.net]
- 作業効率よりもまずは作業をどれくらいの時間続けられるかが問題で、
作業できる環境を整え、集中力や体力が切れた時の回復をうまくできなきゃならないな。 時間はあるんだが机の前に長くいられん。自然体で作業できなきゃならん。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:26:51.42 ID:Yo19SUey.net]
- 家だとエロい誘惑に負けて続かない、マックとか何かいい作業スペースないかな。
- 884 名前:アクションゲー(35%) mailto:sage [2016/08/27(土) 12:42:09.41 ID:tLLc+KRb.net]
- 3時間作業したので休憩。
俺はネットカフェ(携帯会員で週一回だけ100円引き)、本屋併設のカフェ、 ツタヤ併設のカフェ、道の駅、朝ガスト、カラオケ、マック、 あとは車をコンビニに停めて車内で作業してる。 家では集中力のある朝と夜くらい。さぼらないために動画配信しながら作業してる人もいるな。
- 885 名前:アクションゲー(40%) mailto:sage [2016/08/29(月) 13:10:01.02 ID:L6CcOz71.net]
- タイトルとギャラリー実装。
ラスボスとエンディング作って通しプレイできるようになれば、精神的にかなり楽になるな
- 886 名前:黒3(74%) mailto:sage [2016/08/30(火) 13:30:34.41 ID:xLviMrgW.net]
- 人と出会ったところと、製作システム周りの作り込みをしました。
製作システムと戦闘の作り込みを引き続きやります。 近所に作業のしやすい喫茶店が数件あるので、自宅で作業ができないときはそういうところに行ってますね。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:36:11.94 ID:kYgOwOT6.net]
- 喫茶店とかでカタカタやっていいのか
リア充ばっかで落ち着かんわ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:23:24.12 ID:OqM6p2wS.net]
- 関係者各位にベータ公開したら、色々と張りつめてものが切れてやる気を完全に失ってしまったなぁ
中途半端に人に見せるというのは良くない クラウドファンディングでアーリーアクセス・ベータ公開から徐々に失速するのよく
- 889 名前:見るが、
まさにこれなのか [] - [ここ壊れてます]
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 05:50:22.19 ID:f6GdrhZh.net]
- ノマド()とか聞いたので自分も喫茶店作業試してみたけど
コーディングくらいなら中々いいね さすがに絵描きを始める勇気はなかった
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 09:15:39.39 ID:tkvsypUT.net]
- >>868
個人的な意見言わせてもらうとαとβの違いって、 αはとにかく実装に次ぐ実装を行うから目に見えて変化が現れるけど βは全て実装が終わっり細かい修正を行う段階で目に見える大きな変化は皆無だから そういった所でモチベ下がったり、不安になったりしていくんじゃないかなーと
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 18:27:27.32 ID:0fATh2LQ.net]
- α、βが出来上がる頃って、散々いじって動作チェックしまくってるから、
「コレ、本当に面白いのか?」期に入る頃じゃないかなあ。 この時それなりにイイね!が無いとヤバそう。
- 893 名前:黒3(75%) mailto:sage [2016/09/05(月) 23:46:38.55 ID:+w4wMy5p.net]
- 製作周りの作りこみをしてます。
あとGUIを一部改良しました。一画面にまとめたほうがいいと思って作った部分があったのですが、画面数が増えるけどわかりやすくなるほうに変えました。 製作周りはあらかたできてきた感じなので、今週は戦闘の作りこみなどに着手したいです。 自分の場合はベータテストは一部にしか公開しなかったので、せっかく作ったのにもったいないから早く一般公開したいという気持ちになって、むしろモチベーションはあがりますね。 最後のほうに残る、アプリの出力や登録申請などのゲームに関係ない作業はとてもやる気をそがれますけどね。
- 894 名前:アクションゲー(42%) mailto:sage [2016/09/07(水) 14:39:37.47 ID:k+n9XUhN.net]
- バグというかプログラミングの初歩部分の知識不足でかなり時間を浪費してしまった。
あとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。 ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。 あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
- 895 名前:851 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:55:14.68 ID:aeXJaVNM.net]
- 複数レスいただいて恐縮です。
今立ち返って考えると>>871が一番近かったかもしれません 多少ニッチな層をターゲットにしていたので、ある程度の酷評は覚悟していたのですが、 思いのほかゲームへの理解度が一般ユーザーへ伝わらないものなんだなと再認識させられました ユーザーに試行錯誤してもらうのは、時代的に無理なのかとちょっと悩みました 期間を決めてやっていたので、それなりに無理に公開したのですが、 単純に出来の悪い部分ばかりを指摘されて結構しんどかったです 時間と人手が足りないだけで、自分でもわかっていて直す予定にも入っているんですが… とにかく理解のない人に安易に見せるのはよくないということですね…w
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:25:49.50 ID:PW1N34rB.net]
- >>874
分かる気がします。 期間を決めるのって、エターならないためにすごい大事なんですけど、期日が迫るので、入れようと思ってたことを削って削って削りまくっちゃったりして。作る部分が減った分仕上げに注力できるかというとそんなことはなくて、結局公開を遅らせたりしました。俺は。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:26:16.81 ID:PW1N34rB.net]
- 858=854です。
- 898 名前:851 mailto:sage [2016/09/10(土) 06:44:42.68 ID:Vjc0OSQg.net]
- >>875
まさにそれですね 納期を決めて合わせたんですっていう言い訳は、 ユーザーには通じないって所のせめぎあいになるんでしょうが… クローズドでそうじゃないんだよ感が凄かったので、 正式公開は本当に覚悟してかからないとですね…
- 899 名前:ぱにっくばーど(97%) [2016/09/19(月) 16:20:28.09 ID:9b2KszYD.net]
- 残りの作業は
・スコアが◯◯以上でSランク/Aランク/Bランクの三段階評価の◯◯の部分をステージごとにレベリング調整するのが残り70ステージ ・Androidでリリース ・iOSでリリース
- 900 名前:黒3(77%) mailto:sage [2016/09/21(水) 01:25:54.36 ID:mnAKxkol.net]
- 戦闘の作りこみ、投射機能、製作レシピの必要項目のまとめ処理周りをやりました。
今週はサブイベントの実装と細かいところを色々つぶします。
- 901 名前:ぱにっくばぁど(97%) [2016/09/21(水) 06:22:20.81 ID:i8cMEhCI.net]
- @全ステージを5回ずつプレイしてスコアを記録
Aステージごとのスコアの平均値を算出 BデータにSランク付与条件値としてAで得られた平均値をステージごとに入力 CUnityAdsにゲームを登録 DiOS申請 EAndroid申請 Bまで終わったー
- 902 名前:ノベルゲー(25%) [2016/09/25(日) 21:13:06.84 ID:BCAmYhBz.net]
- 2章目のシナリオをかいた。
イベント絵を1枚描いた。 自前のスクリプトを改修するか既存のノベルゲーツールに移行するか悩み中。 >880 もうすぐリリースですね。健闘を祈る!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 14:34:38.95 ID:RpvCYAmX.net]
- オンラインRPGのお方はお星さまになってしまったのだろうか・・・
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 22:49:23.13 ID:G9Sw5lbz.net]
- 気分転換に別なもん作ってんのかもね
- 905 名前:黒3(78%) mailto:sage [2016/09/30(金) 23:00:28.65 ID:NL+qx2JL.net]
- サブイベントはシステム部分が終わり。これからはシナリオを追加していきます。
そのほかに、ランダム住所割り当て機能も実装しました。 今は、サブイベントよりもさらに小さい発生回数制限無しイベントの仕様作りと実装中です。
- 906 名前:BMSプレーヤー(46%, 21/45) mailto:sage [2016/10/01(土) 11:59:52.15 ID:vi6/hQCh.net]
- ・画像BGAに対応
・地雷ノートに対応 ・ロングノートの仮対応 ・曲終了画面を仮作成 ・ラウドネスの ON/OFF を追加 ・Resampler DSP を使ったリサンプリング処理の追加 ・シングルスレッドでのCPU分配システムを作成 ・ファイルキャッシュシステムの修正 動画と.exe www.nico video.jp/watch/sm29352574
- 907 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/03(月) 18:51:29.67 ID:glJGv4S2.net]
- お疲れ様です。
ロボットアクションゲームPV2.4です。 ・メイン機体の全モーションをほぼ実装 ・敵味方のロジックを導入しはじめたところ ・他の機体をモデリング中 デジゲー博に向けて体験版を制作中です。
- 908 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/03(月) 18:52:29.80 ID:glJGv4S2.net]
- アドレス貼り忘れました。
https://www.youtube.com/watch?v=wmRIQbHvOwI
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 20:19:09.37 ID:pqsORJwu.net]
- マジで!?デジゲー博にメルカヴァ来るん!?
もともと行くつもりだったけどテンション上がるわこれ
- 910 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/04(火) 19:08:26.09 ID:0awV9Ukb.net]
- >>888
よろしくお願い致します。 もし、無事にプレイアブル出展できましたら 操作感やゲーム性についてご意見をいただければ、と思います。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:52:21.27 ID:GobU21D+.net]
- 779ですが、ようやく遊べるクオリティまでできました。
当初はただのホラーゲームでしたが、謎解き要素を強めにし、 ジャンルとしては脱出ホラーゲームになりました。 前回は敵に追いかけられるだけでしたが、アイテムの取得と使用、 オブジェクトをドラッグで調べる機能、細かいフラグ管理などを追加しました。 https://www.youtube.com/watch?v=KWdFC386h9Y
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:09:34.38 ID:JVCPNyw3.net]
- >>890
すごすぎるわ 何じゃこのふざけたクオリティは
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 07:40:11.66 ID:PlDMQ/cO.net]
- UEだよね?やっぱ美麗だなあ
そしてレベルデザインとか光の当て方とか完全にわかってる人だこれ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 07:53:30.57 ID:POrnCkXc.net]
- >>892
unityです。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:05:27.14 ID:PnZOYoWR.net]
- unityってもっとしょぼいイメージだったけど
もはやUE4と変わらないなぁ いずれにせよすごいよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:13:59.23 ID:1InvXt1X.net]
- すごい!
けど脱出ゲームかぁ。好きじゃないから残念。 でも、こんだけのクオリティだとリリースされたら触ってみたいね。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:23:29.32 ID:eNAFOMNO.net]
- まぁ見た目だけだよね
斬新なゲームではないし
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 18:46:15.26 ID:QxfAWQ1y.net]
- unity知らないけどunity使ったからと言って
だれでもすごいの出来るわけじゃないよね? やっぱもともとそれなりの技術あるんだろうな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:32:09.48 ID:PnZOYoWR.net]
- そりゃそうだ。
アセットを買ってモデリングは省略できたとしても ボタン一つでシステム組めるわけじゃない どこぞのツクールじゃあるまいし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 02:24:40.51 ID:3MDyxUgY.net]
- ポリゴンやら絵、曲はそこそこ楽だが
プログラムは死ぬほど面倒だ。 なんでこんなに面倒なんだクソが。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:14:36.61 ID:heRWFXnP.net]
- 逆じゃね?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:45:27.91 ID:3MDyxUgY.net]
- ポリゴンやら絵やら曲はとりあえず
幼稚園児レベルだろうが何だろうが 書いたり音を置けば形になるやん テクスチャは撮影しても良いし そこらへんのフリー素材から持ってきてもいい でもプログラムはちゃんと作らないと動きすらしない。しんどいわ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:55:25.54 ID:194rioWz.net]
- 絵師の作ったゲームはキャラとシーン作りだけ上手くてシステムと調整が全然練れてないのでわかる
PGの作ったゲームは数字や表と戦ってばかりで味も素っ気もない業務用ソフトウェアなのでわかる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:10:48.44 ID:cjlYxUjg.net]
- ツクールで作れよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:32:16.31 ID:3MDyxUgY.net]
- 3D必須のゲームだから無理
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:01:47.43 ID:EAqHkgH7.net]
- 開発状況の報告はしないのかよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:09:39.17 ID:yXwcPL26.net]
- プログラミングが面倒と感じてしまうのならゲーム作りは向かないと思うよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:54:27.97 ID:3MDyxUgY.net]
- 向いてようがなかろうが、もう大半の実装は終了してるから今更だな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:49:00.49 ID:cjlYxUjg.net]
- >>904
unityで作れよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 18:17:34.22 ID:3MDyxUgY.net]
- 自作スクリプトやらグラやら曲は気が乗るし進みも速いんだけどねぇ
- 931 名前:黒3(78.5%) mailto:sage [2016/10/08(土) 13:33:42.48 ID:kDktk6pD.net]
- 発生制限無しイベントの実装中です。
絵を描くほうが好きだけど、圧倒的なプログラミング作業量。
- 932 名前:Quick Programming of Games Kit(1%) mailto:sage [2016/10/08(土) 17:13:51.30 ID:hRoEOyCW.net]
- ゲーム開発用フレームワークの開発状況もここでいい?
自作スクリプトと言った方が正しいかもしれない 極々少量の実装をしてみたけど、この先どうすればいいかわからない FC2ホームページとGoogleドライブの組み合わせで申し訳ないけど、 (まずはこれを改めるべき?いい公開方法があったらご教授ください) 少し見てもらえるとありがたい sb3d.web.fc2.com/qpgk/player.html
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:01:31.23 ID:qukteiUg.net]
- >>911
なんだこりゃ 昔よくあった「WEBアドベンチャーゲーム」をスクリプトで作る、みたいな?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:58:08.84 ID:HJDZWdJW.net]
- >>911
公開についてだけどGithubで開発して、Github Pagesでデモを公開するのがスマートじゃないかな? あんまりツッコミ入れない方がいいかもだけど気になった点 ・何のジャンルのゲームを作れる物なのか明記しないと現状では意味が分からない可能性高い ・今回みたいに意見を求める前に多少見た目を整えておいた方がいいかも タイトルから画面遷移して今回のメッセージ送り程度に…… そうしたらRPGとかノベルゲームのフレームワークかな?みたいな感じで意見しやすい気がする 以下Web制作者目線なのでもしかしたら今回の開発に関係ない?(関係なかったらごめん) (node-webkitでアプリ化とかするなら関係ないかも) ・タグ名で取得したら関係ないものまで拾うからWebページに作ったゲームを埋め込んだりできなくなる →クラス名とかカスタムデータ属性使うといいかも ・変数宣言するときvar付けないとグローバル変数になるからバグの原因になる可能性かなり高い ・ブラウザ互換、気を付けて(場合によってはjQueryとかに依存してもいいかも) ・即時関数で囲って、グローバルのオブジェクトは一つにした方がいいかなと思う ・イベントリスナー使うならイベントリスナーで統一したほうがいいかも(window.onload使わず)
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:45:23.47 ID:KyQbk51Q.net]
- >>912
正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい それから、マップを動き回るRPG→汎用的なフレームワークと進みたい >>913 Githubどころか、git自体、名前とバージョン管理システムであることしか知らないけど、 そもそも、HTML、CSS、JSの知識も乏しいんだから、gitも挑戦してみる 方向性が定まっていないから、どんどん厳しいツッコミが欲しい ・デモゲームのタイトル入れます。まだ決まってないけど ・さらに見た目を整えるために、HTML、CSS、Webデザインの勉強をもっと頑張ります・・・ Web開発のアドバイスも非常にありがたい。右も左もわからないから ・CSSみたく、タグ名とクラス名を併用する方法がわからない ・jQueryを使えば、上記もブラウザ互換も解決? ・C言語やJavaが習得済み言語で、これらの言語ではグローバル変数は必要最小限しか 使わないようにしていたけど、JSのvarとスコープってよくわからないから、サボってしまった ・即時関数、グローバルのオブジェクト、、、ググらねば・・・ ・window.onloadに代わる、イベントリスナー、、、これもググらねば・・・ 二人ともありがとう ドキュメントも整備せずに申し訳なかった 正直、誰にも相手にされないんじゃないかと、不安だった
- 936 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:38:55.36 ID:P69ae/0X.net]
- >>914
迷惑じゃなければ良かったよ 他言語から入った人がJSで困惑するポイントって色々あって ・定数無い(ES2015ってバージョンで追加) ・ブロックスコープ無い(ES2015ってry) (関数スコープがあるのでこれを利用する←即時関数はそのために使える技法だったり) ・コンストラクタは関数を使って作成する ・型はあるけど動的型付けなので自動変換される ('50' - 0とかしたら50はNumber型に変換される) ・クロージャ、プロトタイプって仕様が最初理解しにくい (JSはクラスベースでなく、プロトタイプベースのオブジェクト指向言語) ブラウザ互換についてなんだけど結構落とし穴があるんだよね ・他のブラウザにはあるプロパティだけど、このブラウザでは別の名前で実装されてる ・そもそも特定のプロパティ、メソッドかない ・DOM要素(HTMLから取得してきた要素)に対する処理に互換性なかったりする (セレクトボックスとかフォームパーツにありがち) これはCSSでも同じで指定方法が違ったり、そもそもそのCSSプロパティがないって問題が起きたりする (SafariとかレガシーIE、レガシーなAndroidとかで起きやすい問題) jQueryはファイルサイズが大きいライブラリなんだけど、DOM要素のかなり簡潔な取得、簡単なアニメーション、Ajax通信、面倒な配列、オブジェクト操作をサポートしてくれるよ (その上でjQueryのバージョン、1.x.x系はIE8とかレガシーブラウザとの互換性をある程度持たしてくれる) イベントリスナーは実はIE9以下で実装されてなくて、attachEventってメソッド使うんだけど機能的に差があったりして結構大変 これを解消するためにjQueryはブラウザのイベント機構とは別に自前でイベント管理の機能を持ってて、ブラウザの互換性を担保してくれる 最近はMVCってのがWebにも入ってきて、フレームワーク(AngularJSやVue.js、React.jsなど)を使ってMVCを実現することが増えてきた 結果Web製作におけるjQueryの採用率が少し減ってきた。けど未だに人気の強いライブラリ (配列操作とかの便利なライブラリはunderscore.jsとかlow-dashって言われるライブラリが良いかも) 長文失礼(スレチかもだし、次から抑えとく)
- 937 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:42:06.63 ID:P69ae/0X.net]
- MVCについてはWebにはいってきたというよりフロントエンドに入ってきたっていうのが正しいか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:11:29.49 ID:wS55OD+G.net]
- javaとかc#とか触ったことあるならtypescriptおすすめ
- 939 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 15:08:16.14 ID:X996GUlI.net]
- リファクタリングとGitHubに挑戦したが、
リファクタリングの方はかえって可読性が下がった気が。 GitHubもよくわからん。何かクライアント入れたほうがいい? 圧倒的な技術力不足・・・ https://310kent0.github.io/Quick-Programming-of-Games-Kit/player.html タイトル作って、見た目整えて、ドキュメント作らないとなー 肝心のスクリプトの実装が最優先だけど、次はどんなコマンドを作ればいいんだろ
- 940 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 15:19:22.11 ID:X996GUlI.net]
- 済みません。リロード忘れてました・・・
>>915 JSの事情をよく知らないので勉強になる。ありがとう。 でも、おっしゃる通り、あんまりそっち方向に掘り下げるとスレチですかね・・・ 当面はChrome最新版だけを公式ターゲットにしようと思う。 レガシーブラウザ対応は、要望があったときにできる範囲で、としたい。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:45:04.04 ID:wS55OD+G.net]
- ×クライアント入れた方がいい
〇クライアント入れないと使えない
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:22:08.55 ID:T4s4icQQ.net]
- 業務用だけどフレームワーク制作経験者として真面目に書くと、フレームワークって似たようなプログラムを何本か完成させたあと、その共通部分をくくりだして、それをどうしたら第三者が簡単に扱えるかインターフェイスを検討するのが普通だと思うよ。
何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?
- 943 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:09:46.96 ID:HJDZWdJW.net]
- >>919
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ xfs.jp/Pn8Dc 徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど…… あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:27:21.65 ID:HrNijoFO.net]
- でもパブリックって最初は分かりにくいよね
昔のベーシックはわかり易かったな
- 945 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 21:44:31.30 ID:LtynNSnx.net]
- >>920
やっぱクライアントは必須なのか GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな typescriptはコンパイル必要で、静的型付けなのか C言語やJavaっぽいけど、JavaScriptの利点を殺しちゃっているような >>921 ゲームそのもはアイディアがない・・・死亡フラグだろうか・・・ あ、フラグというか変数に代入するコマンドが必要だな いや、ボタンからの入力という方法で変数に代入するのが「gコマンド」だから、 非効率だけど、頑張れば変数代入コマンドは不要なんだけど 乱数使う場合は別だけど、そうすると今度は乱数コマンドが必要だな 乱数導入すると大なり小なり運ゲーになるから個人的には好かない とはいえ、利便性を考えれば代入コマンドは必要だな。作ろう >>922 もうちょっと修行しないと、「グローバルな物を減らす」コードになっていることが、わからない・・・ 関数スコープに閉じ込めておいて、引数で共有するっていうのが、 個人的なやり方なんだよね オブジェクト指向で書く時はまた違ってくるけど、JavaScriptのクラスは未学習
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:49:10.02 ID:wS55OD+G.net]
- >>924
jsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:57:32.42 ID:LtynNSnx.net]
- >>925
でも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない バグのないプログラムを作りたいなら、逆に型について考えること増えるけど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:11:23.21 ID:bGIl1CbQ.net]
- スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:15:37.50 ID:GfOPirri.net]
- なんだろう、製作が終盤に向かうに連れて段々とこれは本当に面白いのだろうかという疑念が強くなっていく
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:33:36.91 ID:6I6EvcwJ.net]
- 完成させてアップするまで気にするな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:09:49.04 ID:d0uTl324.net]
- これを製作者のゲシュタルト崩壊と名付けよう。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:20:06.97 ID:dELk4FSK.net]
- 演出足りてる?
システムだけ組んでても最初は面白いけど組み終わった途端終わるよ 無駄にかっこいい、無駄に光る、無駄に見せる、とにかく視覚的な無駄をどんどん増やす、増やしすぎて以下略
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:40:02.54 ID:bFkS/BIL.net]
- 何が面白いゲームなのかしっかりゴール決めてから作るのは少数派なのかね
他人にも自分にも、何がどう面白いのか説明できないとそりゃ迷うと思うんだが
- 954 名前:テキストアドベンチャー0% mailto:sage [2016/10/19(水) 00:46:54.25 ID:MZl2ecKa.net]
- テキストアドベンチャーを作るよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:43:07.74 ID:pXj7THVv.net]
- お星さま云々とか言ってたらMMORPGの人が復活してるジャマイカ
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