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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

301 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/25(月) 20:47:14.76 ID:cIedlY/F.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 13:34:49.92 ID:dMJISkFM.net]
捕手

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:32:48.38 ID:MLhOyozv.net]
キャッチャー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:38:04.02 ID:MZRgHwFx.net]
ストライク

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:27:15.09 ID:GqdsXy7A.net]
アウト

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:53:51.66 ID:AY9n6B86.net]
チェーンジ!

307 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 21:34:46.07 ID:i8qlc6HJ.net]
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 23:13:33.87 ID:9VZNN7Gl.net]
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:23:10.72 ID:Z6OLhfmq/]
買い物の処理をごちょごちょしてる。


この処理系、
まだ半分出来たか出来ないかだけど、
他のどのルーチンよりも難解になっとる。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 08:12:10.50 ID:3uFFgswF.net]
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。

311 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/18(土) 08:22:14.28 ID:zOuxCUvk.net]
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:33:29.18 ID:7rP4RR+Y8]
Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?

313 名前:ブラウザゲーのようなもの(10%) [2015/07/19(日) 19:29:27.78 ID:Lh9PIwRir]
休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。
基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。

ttp://burage.me/

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:21:01.27 ID:go4dhsHN.net]
冒険者ギルド物語というものがあってだな

315 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/19(日) 22:01:57.10 ID:wH08hz8t.net]
>>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます

316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 19:18:15.87 ID:wobfwvMC4]
つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい

自作絵ふたば
zip.2chan.net/11/res/36813.htm

317 名前:【竜星戦記】(58% mailto:sage [2015/07/20(月) 20:21:41.56 ID:0hMR1vYY.net]
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m

318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 21:10:18.59 ID:wobfwvMC4]
面白そうだけど作るの難しそう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:24:19.32 ID:NNin16uv.net]
>>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:19:31.40 ID:rZP3BMdj.net]
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ

開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:41:02.38 ID:K7UtVeqGx]
投げっぱなしはマジうぜぇ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:29:38.45 ID:MgQ7w81m.net]
>>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:35:52.38 ID:dYyn7rVL.net]
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:CV:釘宮 [2015/07/23(木) 17:15:18.83 ID:MgQ7w81m.net]
罵詈雑言か・・・

こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:16:18.71 ID:MHQSWY9hz]
新作ゲーム「おいだせ村八分の森」

blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51912397.html

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:13.39 ID:u4v6pNlN.net]
好きなもの作ってる感じがいいね

327 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 02:29:56.31 ID:k1JjZSPQ.net]
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:49:33.26 ID:MCluW04cN]
まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
unitygaming.tank.jp/test001/test001.html (音注意)

ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・
表示されていた文字が表示されなくなった・・・

329 名前:325 mailto:sage [2015/08/02(日) 01:57:05.14 ID:aWU+gouwH]
素人制作中。
unitygaming.tank.jp/test002/test001.html
クロスや文字の表示は治った。
カメラが寄りすぎると服が透けてしまう。
カメラの寄りに制限を



330 名前:tける以外に何か方法はないのだろうか? []
[ここ壊れてます]

331 名前:【竜星戦記】(59% mailto:sage [2015/08/02(日) 11:56:42.14 ID:WUGCVfkk.net]
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。


今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:41:39.53 ID:KLhr2lRpV]
単純にスクショで一枚みせてほしいな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:22:54.19 ID:ySgwkrd3.net]
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ

334 名前:【ノベルゲー(30%)】 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:03:10.93 ID:sQ0vHVPO.net]
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど

335 名前:BMSプレーヤー(38%, 17/45) [2015/08/15(土) 22:58:48.81 ID:mWX6oXot.net]
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・

・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修

336 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/22(土) 13:43:56.63 ID:7tLKEmw2.net]
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。

337 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/30(日) 13:42:19.73 ID:PotfGbel.net]
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:36.05 ID:SUZijWiD.net]
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?

339 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/09/06(日) 23:28:17.53 ID:Mb+ZdGd7.net]
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:13:38.17 ID:J32J0kQJ.net]
>>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:05:07.77 ID:lkakOhtq.net]
>>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?

342 名前:【竜星戦記】 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:14:47.32 ID:psDRFuqF.net]
取り急ぎ。

>>336
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。

>>337
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。

でわ。

343 名前:縦シューProjectGI (43.0%) mailto:sage [2015/09/13(日) 11:45:38.05 ID:AS9piSeq.net]
久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。

解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 11:47:55.30 ID:AS9piSeq.net]
ところで、

↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4

↓これらのオマージュなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&t=1m0s
https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ

345 名前:【ノベルゲー(100%)】 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:10:01.05 ID:18T5AAk9.net]
完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/

パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 19:05:24.79 ID:nxR7O+os.net]
>>341
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 19:21:37.96 ID:97FJrCIG.net]
325です
>>342
さっそくプレイありがとうございます!

音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:12:11.88 ID:ax6rfX1R.net]
>>341
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします

>>343
こっちの方が人居る

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50

349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 19:15:23.63 ID:V2Eqq/u8.net]
ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)



350 名前:縦シューProjectGI (43.5%) mailto:sage [2015/09/19(土) 06:50:59.87 ID:H0hEO7Jp.net]
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。

鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:43:28.62 ID:+VjgxKW4.net]
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…

352 名前:【竜】 [2015/09/20(日) 22:18:54.46 ID:Ld8un6sp.net]
ご無沙汰です。

完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。

触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。

下記サイトでDLできます。
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

でわまた

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:32:10.99 ID:4rBUCJ7g.net]
>>341
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
 キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。

 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。

 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
 「ブルーインパルス!!!」とか。

354 名前:ノベルゲー【80%】 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:38:20.30 ID:77tQ/jUw.net]
325です。
音入れることにしました^_^


>>344,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!

シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm

355 名前:縦シューProjectGI (46.0%) mailto:sage [2015/09/26(土) 09:39:12.09 ID:qlTdPIgw.net]
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。

インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:46:33.87 ID:qW4y8zqB.net]
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。

357 名前:【竜】(61.5% mailto:sage [2015/09/27(日) 13:44:18.25 ID:qW4y8zqB.net]
・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加

とかやって進捗が60%を超えました。

やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの

358 名前:ケのりが長くなりそう。頑張るぞー []
[ここ壊れてます]

359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 13:00:22.65 ID:reWSOWxP.net]
みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:26:48.27 ID:s1bdLkJE.net]
よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ

361 名前:ハンティングゲーム-仮-(0.00%) mailto:sage [2015/10/05(月) 22:39:44.74 ID:9KgNYoPK.net]
>>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ

ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?

362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/09(金) 20:29:30.82 ID:JkW07Sa2.net]
>>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:13:14.23 ID:LwFV724A.net]
ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:32:48.57 ID:irGBJMmA.net]
“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別

例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している

でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 14:45:34.41 ID:2tN8jOGW.net]
つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。

366 名前:ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5% mailto:sage [2015/10/10(土) 16:00:06.88 ID:ahZUr1S6.net]
>>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>358>>359
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・

367 名前:縦シューProjectGI (46.1%) mailto:sage [2015/10/10(土) 16:55:42.21 ID:zMCzjy4P.net]
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。

次は溜まっているバグのFix作業を行う。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 14:17:56.42 ID:QGys//+5.net]
自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:52:31.55 ID:WpNpn8M8.net]
BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事

>>361
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:26:04.90 ID:rkUJQlU1.net]
学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。

処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 20:57:53.28 ID:pV3rHxLd.net]
コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)

372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 22:34:11.45 ID:7Arg5xrh.net]
わいツールばっか作って本題まで到達できず

373 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 23:58:47.91 ID:pV3rHxLd.net]
ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから

374 名前:
やってみるかな(´・ω・`)
[]
[ここ壊れてます]

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 18:39:50.26 ID:onZB+lsj.net]
>>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ

376 名前:BMSプレーヤー(40%, 17/45) [2015/10/18(日) 00:40:40.18 ID:y3sJpe8g.net]
土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど

・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)

現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます

377 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/10/19(月) 09:09:06.77 ID:rjIs4vrL.net]
ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。

378 名前:MachShooting【40%】 mailto:sage [2015/10/19(月) 22:39:09.66 ID:P86dA5T7.net]
人多そうなので宣伝
スレ→peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします

379 名前:黒3(0.5%) mailto:sage [2015/10/25(日) 23:39:31.37 ID:36EZRvkg.net]
プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。



380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/26(月) 23:13:50.89 ID:V2O0fTB0.net]
アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 11:21:57.42 ID:klSvU8Iz.net]
管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 22:18:52.76 ID:hHUvfk1Q.net]
ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 23:00:33.40 ID:c+oXKsDn.net]
>>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(前にそれで荒れてたのを見たことがある)

384 名前:【竜星戦記】(66.3% [2015/11/01(日) 22:33:19.96 ID:+vj9RaTH.net]
ご無沙汰です。

・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。

行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。

そんな俺にどうか罵詈雑言をください。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 23:12:59.15 ID:nxy3sOl1.net]
Unity覚えたからゲーム作るぜ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 00:08:43.21 ID:q6q8zqlg.net]
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 00:27:28.95 ID:9XjBFn/q.net]
俺もUnityでがんばる!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:28:07.67 ID:7uLABiGl.net]
HSPで頑張る!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:36:56.89 ID:Jw ]
[ここ壊れてます]



390 名前:z8eVNq.net mailto: HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた
[]
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:36:48.57 ID:3pkmyjh2.net]
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:55:42.50 ID:Qr8ldzDF.net]
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど

393 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 01:35:38.04 ID:s1fzuYsd.net]
>>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:24:23.90 ID:uZmaDBgp.net]
>>386
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ

395 名前:黒3(1%) mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:31.95 ID:rs+ZHRnJ.net]
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。

396 名前:縦シューProjectGI (47.0%) mailto:sage [2015/11/05(木) 23:34:48.59 ID:AoPpqD71.net]
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。

次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:35:46.27 ID:AoPpqD71.net]
>>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。

>>377
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw

>>388
お疲れ様!刺激になる。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:07:31.90 ID:egDreneu.net]
>>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと

開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね

このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:09:40.43 ID:egDreneu.net]
>>390
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった

連レス失礼



400 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2015/11/06(金) 01:15:38.44 ID:8k0Ql5ZB.net]
>>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。



でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな






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