- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:06:21.12 ID:bhZqnMBX.net]
- まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
- 688 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/26(土) 23:15:44.94 ID:vDVpybrN.net]
- 自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、 いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか? フォントが崩れる原因が判明。 CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。 TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。 www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 00:23:27.68 ID:qb0nSsaH.net]
- >>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど 任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 07:49:53.97 ID:/kMDGv67.net]
- >>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、 その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、 プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり 口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの 更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 08:12:41.54 ID:nx+qGrW3.net]
- そういうゲームならもうある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:46:49.62 ID:zwnh1frW.net]
- >>676
ありだとは思う ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな? 例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ スクショ見れたら一番よさげ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:47.66 ID:NM31DsKi.net]
- 脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 19:20:42.27 ID:6fJNp3u5.net]
- CUBE見たでしょ?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 19:46:30.92 ID:V7qaSQd2.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ilxFlOoHuiw
エフェクトに光源追加と ボスにパーティクルつけてみました (´・ω・`)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 20:13:04.10 ID:/kMDGv67.net]
- >>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・ >>680 名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど 何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:16:16.98 ID:hyXCFFfX.net]
- >>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ 部屋自体は不気味な白い部屋 素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
- 698 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2016/03/27(日) 23:41:18.00 ID:BInTQ7DS.net]
- ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。 早くやる気回復して欲しい…
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:52:33.82 ID:O64UcG/C.net]
- >>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて 敵がダンジョンに存在している感があっていいな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:20:41.14 ID:fYAhxMf9.net]
- >>685
ありがとうございます!! しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて ゲームのシステムみたいなのはまだ 最低限の物しか出来てない状態であります というかアイデアが出ない(´・ω・`)
- 701 名前:2Dスキル制RPG(15%) mailto:sage [2016/03/28(月) 23:20:46.60 ID:Dh/+qeb+.net]
- やったこと
・Monogame利用の為に色々変更 ・タイトル画面の仮実装 ・タイトル画面でのキー操作仮実装 ・全体的にクラスの整理 次やること ・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更 ・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し ・セーブ/ロードの実装 スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
- 702 名前:黒3(26%) mailto:sage [2016/03/30(水) 08:23:38.96 ID:BdwZuK/i.net]
- アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、 パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。 GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。 他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。 今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
- 703 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/03/30(水) 09:18:31.44 ID:bQtHVAKH.net]
- どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。 ・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。 ・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。 ・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。 ・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。 ・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。 ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。 お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、 重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。 今後の予定 ・v0.92を公開する。 ・4月までには目処を付けたい。 肘を治しつつ頑張るぞー。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ >>620 前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
- 704 名前:1日3分英単語(10%) [2016/04/01(金) 00:45:23.44 ID:KVaIW7zG.net]
- どーもおじゃまします
ブラウザゲーです バカだからもう5か月 言語:Javascript 実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙 予定: 1. 丸を花丸にする 2. レイアウトを整える 3. スマホ横画面での見栄えを整える 4. 出題レベル下げる 5. 不正解した問題を再び出す 6. 出題レベルの偏りを無くす 7. スマホChrome対応 8. タイピングやめて選択問題にする 9. ご褒美増やす(エロ画像?) timewasting.webcrow.jp/a5/
- 705 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/04/01(金) 12:47:40.69 ID:IzpFpcQ7.net]
- v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。 よろしくです〜 m(__)m
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 12:40:42.57 ID:8V4g1/3v.net]
- 先生!
青地に黒字は見にくいです! 戦場のスピード設定の >>> >> > ■ ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど そんなこともない?
- 707 名前:あけら mailto:sage [2016/04/02(土) 14:34:50.47 ID:+63tKERe.net]
- >>692
プレイどもです。 >>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。 階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。 「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 23:14:46.09 ID:e9OM1aB6.net]
- 身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:31:33.17 ID:8V4g1/3v.net]
- >>693
他所で厳しいこと言われてるなw ここはゲーム製作コミュニティであって 銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、 それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。 ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、 一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
- 710 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:24:32.22 ID:Wx8eT84G.net]
- >>695
萌えとかの要素かー 今後の課題にします。 ガイダンスはなー、、、 一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。 項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法
- 711 名前:もあるか。
ありがとうございます、もっと検討してみます。 [] - [ここ壊れてます]
- 712 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:27:36.34 ID:Wx8eT84G.net]
- >>692
あ、あとすいません。 青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。 それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、 うむ、めんどい。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 09:48:45.57 ID:1f0KBVS4.net]
- 青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。 プログラムはなにで動いているのだろう。。。 C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
- 714 名前:黒3(30%) mailto:sage [2016/04/03(日) 09:51:01.37 ID:5rXbIjMj.net]
- メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。 シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。 メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。 >>697 Almagestというフリーゲームはご存知ですか? キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
- 715 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:01:13.64 ID:Wx8eT84G.net]
- >>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。 それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 10:06:06.32 ID:Wx8eT84G.net]
- >>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。 検討(便利な言葉だ)します。 作業環境は実はVBです。 本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
- 717 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:09:14.50 ID:Wx8eT84G.net]
- 連レスごめん
>>698 なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。 艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。 m(__)m
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 17:59:05.81 ID:S5akdDgG.net]
- Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
- 719 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/04/03(日) 22:46:53.78 ID:1f0KBVS4.net]
- ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html 次の目標 ・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル ・全滅処理 ・キャンプ処理(魔法の使用) スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 15:28:13.70 ID:yUZKxhSa.net]
- 初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作) ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。 GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。 現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。 ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=hina.corp.games.gohinatan
- 721 名前:MachShooting【80%】 mailto:sage [2016/04/08(金) 17:41:53.55 ID:BreysjpN.net]
- 敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
www65.atwiki.jp/machshooting/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:09:21.85 ID:x+c7cM+L.net]
- >>705
レビューがサクラってことだなw
- 723 名前:黒3(40%) mailto:sage [2016/04/10(日) 10:46:44.77 ID:74VM5BA3.net]
- メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。 ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。 睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。 それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。 病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
- 724 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/04/14(木) 23:06:31.71 ID:5l9/hl53.net]
- 全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。 生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。 別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
- 725 名前:黒3(42%) mailto:sage [2016/04/17(日) 23:03:11.76 ID:Hu1XILxN.net]
- 病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。 感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。 上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。 来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、 それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 16:53:16.97 ID:6qCLBNz7.net]
- みんな花見か?(´・ω・`)
- 727 名前:黒3(44%) mailto:sage [2016/04/23(土) 23:38:56.79 ID:9QlKd4B/.net]
- 感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。 生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
- 728 名前:MintGirlβ (10%) mailto:sage [2016/04/24(日) 00:58:49.08 ID:p3Il41pM.net]
- お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって
前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。 こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。 s2.gazo.cc/up/38120.png いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、 これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。 服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。 顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。 で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう…… といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 09:20:09.54 ID:QlKxyv8R.net]
- おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
- 730 名前:2Dスキル制RPG(18%) mailto:sage [2016/04/26(火) 21:22:28.08 ID:ePmvQVtq.net]
- やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し ・MAP遷移処理の作り直し ・MAP上移動処理の作り直し いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw やっぱりみんなすごい。 とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…! gazo.shitao.info/r/i/20160426211637_000.png gazo.shitao.info/r/i/20160426211713_000.png
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:24:05.73 ID:bGIzPt9x.net]
- いいね
- 732 名前:MintGirlβ (11%) mailto:sage [2016/04/27(水) 22:10:58.38 ID:7dcHO9N7.net]
- 別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://
- 733 名前:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。 3Dモデルなどの類は一切使用していません。 [] - [ここ壊れてます]
- 734 名前:黒3(46%) mailto:sage [2016/04/28(木) 18:32:22.34 ID:qauzTf7/.net]
- GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。 さてGWは主に見た目を片していく予定です。 ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。
- 735 名前:MintGirlβ (12%) mailto:sage [2016/04/29(金) 23:54:27.82 ID:8zgKiUQo.net]
- GWだというのに人がいないだと……!?
cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html (内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、 髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、 通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の 2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:26:07.01 ID:mte1lnFw.net]
- いるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:27:28.96 ID:wakDo5uO.net]
- みんなもっと書き込もうぞ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:51:27.33 ID:w9hlRCtH.net]
- 年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど 今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
- 739 名前:MintGirlβ (13%) mailto:sage [2016/04/30(土) 19:59:25.64 ID:KRFtGZhy.net]
- もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html いろいろモーション作って簡単なACTっぽい操作をできるようにしてみた。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:27:55.59 ID:evOYOpaR.net]
- mobaを作ろうとするのはすごい
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 13:18:05.40 ID:u+BAHOtH.net]
- そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:09:51.34 ID:5Ig655OW.net]
- やってト〜ライ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:44:56.37 ID:+wxG69NZ.net]
- GWだけんどボンボン進んでボン
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 00:14:41.01 ID:EwrzIBmn.net]
- みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:27:13.99 ID:9Gt8Lb1g.net]
- ・デスクトップソフト
・WEBアプリ ・ゲーム ・デスクトップ簡単アプリ ・ミニゲーム ・ライブラリ を並列開発している 1つだとモチベ続かないし、今の所ライブラリ以外は順調 並列開発だと、意外な所で関係ないと思っていた技術が役にたったりして、開発効率上がるし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 19:07:47.92 ID:EwrzIBmn.net]
- ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
- 747 名前:MintGirlβ (14%) mailto:sage [2016/05/05(木) 20:06:50.07 ID:ZrOxYsUl.net]
- 俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html 左向き / 靴 / 衣服のはためき など追加。 現在知り合いの絵描きと打ち合わせ中だが、向こうの都合により 実作業はGW後に。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 22:02:39.73 ID:EwrzIBmn.net]
- 20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 14:17:42.37 ID:Xn0p3nRG.net]
- 外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら いくらかマシになった
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 18:38:09.46 ID:Nco3aogZ.net]
- >>733
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:14:48.28 ID:EArzifPa.net]
- >>734
それなんてバハムートラグーン?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 09:56:22.58 ID:84hP9cn+.net]
- >>735
画像見てきた 昔は2Dで近いものを作ってたけど 今作ってるのは3Dだよ m.imgur.com/a/y6zpF
- 753 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2016/05/07(土) 16:32:11.39 ID:S7GRBcQV.net]
- 新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました 吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが 今度はティラノスクリプトで選択肢や変数処理も利用したものを作る予定です 時々進捗報告が出来たらと思います
- 754 名前:TD風ACT(0.5%) mailto:sage [2016/05/08(日) 01:31:34.52 ID:dJ+YC7h1.net]
- タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、 なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます モチベ維持のために時々進捗報告できたらなーなんても思ってます!
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 02:21:48.74 ID:sCBgnoCo.net]
- 2D横シュー作っています。
核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか 画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と 思っていたら、その重ね合わせだとかの画像処理が全然俺基準を満たしていない 事が、このGW中に発覚。 既に5年とか掛けているのに、これじゃ仕上がらないプロジェクトの典型やん・・・。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 06:53:18.45 ID:XO+Ux70w.net]
- >>739
5年もかけてるなんてスゴイですね。 画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って! もう後一息ですよ! 多分w
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 08:19:13.38 ID:6bAv4z9z.net]
- 5年はすごいな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 09:51:11.22 ID:JKupOZX0.net]
- 日曜プログラマーなだけでは
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 11:43:32.30 ID:S3TS+D8U.net]
- 報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:12:36.59 ID:XO+Ux70w.net]
- それは、著作権的にマズい気がする。
- 761 名前:722 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:07:20.99 ID:Tgj4H+xx.net]
- 日曜プログラマなだけです、はい(^^;
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 15:31:32.69 ID:j8R1p8+Q.net]
- >>745
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:07:13.86 ID:SnmdizYQ.net]
- 土曜もしろよ
- 764 名前:黒3(48%) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:51:45.57 ID:Qf9AsWKv.net]
- よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。 ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。
- 765 名前:ドラクエふうRPG(cocos2d-x) mailto:sage [2016/05/09(月) 20:51:51.21 ID:ETXrBkp5.net]
- GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 22:56:39.21 ID:oIV3ud6P.net]
- 日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:54:39.37 ID:j8R1p8+Q.net]
- 七曜プログラマ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:11:27.56 ID:mB/eZNzY.net]
- なんかかっこいいな・・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:12:08.51 ID:yGq9JYvU.net]
- 毎日やっている(ただし4時間程度)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:15:35.19 ID:mB/eZNzY.net]
- makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。
- 771 名前:MintGirlβ (15%) mailto:sage [2016/05/10(火) 00:17:52.64 ID:BsqN6ado.net]
- ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。 いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:26:10.65 ID:mB/eZNzY.net]
- みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの? 小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:28:04.91 ID:IlMJn1Ye.net]
- >>755
すごい期待してます。 ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:30:40.87 ID:IlMJn1Ye.net]
- >>756
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。 コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、 仕様の検討とかで文章化する時は早く打てた方がイイよね。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:50:37.31 ID:B/yFJolk.net]
- ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 08:32:38.94 ID:KzA0KIkz.net]
- むしろブラインドタッチできない人なんているの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:16:33.67 ID:fC+Tkwu9.net]
- 人差し指だけでブラインドタッチしてる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 17:16:55.23 ID:SfL8PfV8.net]
- ここにいるお
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 16:43:26.42 ID:FBoyFNxv.net]
- makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが 読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで 読み込めたがCPU(FX-8120)が使用率100%になってしまう。 ちょっと、色々考えないといかんな・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:04:31.32 ID:iqbeSyg/.net]
- 40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?
- 781 名前:746 [2016/05/12(木) 18:20:44.64 ID:FBoyFNxv.net]
- 初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。 makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば 問題無く動くのでポリゴンやフレーム数減らすのは最後の手段として 他の方法でまず考えてみようかと・・まあ、ボーンとかの情報もあるファイル でやればいいのかもしれんがまだそこまで知識が・・
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:59:37.47 ID:iqbeSyg/.net]
- 350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
- 783 名前:746 [2016/05/12(木) 20:05:12.02 ID:FBoyFNxv.net]
- テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。 しらべてみる。 さんくすこ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 21:55:07.55 ID:FBoyFNxv.net]
- 何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・ 不思議でしょうがない・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:20:58.79 ID:Lv33fPM0.net]
- 作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:02:54.27 ID:uRbzdR+I.net]
- 参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず OpenGLはしらない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:32:37.52 ID:FZFntJXj.net]
- 不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ
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