- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 15:44:34.26 ID:2GzX88n0.net]
- 今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな 2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:57:30.71 ID:+ix/5DaV.net]
- >>621
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる) viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも 上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ
- 635 名前:黒3(20%) mailto:sage [2016/02/29(月) 23:18:31.17 ID:MTRMpMyl.net]
- タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。 GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。 そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。 >>620 どちらもしてます。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 08:20:01.79 ID:19ae8Siv.net]
- >>623
期待
- 637 名前:してます []
- [ここ壊れてます]
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:32:52.86 ID:kwsiXVJI.net]
- >>624
あざます!
- 639 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/03/02(水) 23:45:25.39 ID:3tLoXbpz.net]
- 戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに https://www.youtube.com/watch?v=MPJ1WST3gy0 UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない 来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 00:13:57.47 ID:u3tmwoSM.net]
- 倒された敵の動き何なんwww
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 01:15:24.59 ID:breDyrww.net]
- 3D酔いしたw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 18:13:08.51 ID:j8WQC728.net]
- 動きキメェ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 12:33:39.83 ID:mNr3H/Cw.net]
- 自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・
- 644 名前:582 [2016/03/05(土) 13:02:02.46 ID:mNr3H/Cw.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=bV8HgJEU3w8
録画したから見てくれお(´・ω・`)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 13:15:01.48 ID:DxMxZ1UJ.net]
- >>630
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ それやってぶっ壊れても責任は取れないけど
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 13:16:27.72 ID:AwPs9tVk.net]
- >>631
壁の質感すごいね テッセレーションかぁ ノーマルマップで十分と思ってたけどこういうの見るとやっぱ違うねぇ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 13:21:34.98 ID:mNr3H/Cw.net]
- >>632 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス >>633 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります サンクス
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 22:13:33.72 ID:MMHqsVo8.net]
- 左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 22:35:31.95 ID:mNr3H/Cw.net]
- まじで(´・ω・`)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 11:13:25.05 ID:VLNxHDt6.net]
- すごいなあ。
ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。 民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。 その方がキャラをいつも眺めてられるし。 その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 15:15:26.10 ID:Ir5SINBR.net]
- 1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 15:42:03.89 ID:2LqAH73/.net]
- >>631
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど 灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 16:48:47.94 ID:Ir5SINBR.net]
- ああ〜そういうことか
明るくすると 火の明かりが目立たなくなっちゃって どうしたもんかといった感じで・・・
- 654 名前:615 [2016/03/06(日) 18:36:36.14 ID:Ir5SINBR.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
- 655 名前:615 [2016/03/06(日) 18:37:06.87 ID:Ir5SINBR.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです
- 656 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/06(日) 21:48:37.19 ID:GClrGjUj.net]
- >>631
地面から敵が生えてきたでござるw 最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。 途中の後列の敵、壁裏に隠れてる? この2週間の進捗。 ・Direct3D11バージョンになったよ! ・壁にテクスチャーを貼ったよ! img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/15/Dungeon.jpg ・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw 次の目標 ・扉を見えるようにしたい
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 22:16:22.62 ID:Ir5SINBR.net]
- >>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては 見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`) 最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな すごく雰囲気がでてますね!!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 00:23:12.02 ID:4DFRLShB.net]
- 今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。 C++11は難しいわぁ…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 16:10:23.05 ID:CvXyNJyT.net]
- >>638
3Dでなくてもいいのか。 2Dの後ろ姿でも。 でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 18:54:19.34 ID:uRUal7QW.net]
- 敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`) 現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
- 661 名前:黒3(21%) mailto:sage [2016/03/09(水) 10:40:29.94 ID:VXz5Kcb1.net]
- 新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。 あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。 この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 21:21:23.10 ID:+qKVXJel.net]
- 複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった これでまた色々追加できる
- 663 名前:黒3(23%) mailto:sage [2016/03/14(月) 08:34:00.87 ID:Xrctx0kX.net]
- アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。 このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:26:58.90 ID:uhM1fEXi.net]
- スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 20:48:36.54 ID:Xrctx0kX.net]
- >>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。
- 666 名前:Angels or Not [2016/03/16(水) 01:00:05.30 ID:KQE/MzAq.net]
- 場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」 アンドロイドアプリです。 全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。 https://play.google.com/apps/testing/com.unity3d.Angels_or_not オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w 目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。 全くいつになったら完成するのやら…w
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 00:06:46.37 ID:WYKdFgJ0.net]
- 雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 11:25:25.04 ID:v6T1QI71.net]
- >>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど 作ってみないとわかんないから作ってみては?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 12:39:11.93 ID:EY2KmFRt.net]
- スマホ向けならアリかもね
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:16:17.61 ID:BXptuShuG]
- メモリリークが発覚したわ
あーらら
- 671 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/20(日) 23:50:16.51 ID:vsTFcVME.net]
- Direct3D11版をアップロードしてみました。
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。 F11キーで、フルスクリーン切り替え 2週間の進捗 ・ダンジョン壁データクラスを作成 ・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々 次の目標 ・遊びにくさを解消したい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 00:17:07.07 ID:aR2JSgt/.net]
- >>658
文字が化けて読めぬ… i.imgur.com/R9gjM5Z.png win10 64bit gtx580
- 673 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 01:13:59.18 ID:MfrBKPRq.net]
- 報告ありませんございます。
文字化けてますね… Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。
- 674 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 16:28:54.27 ID:MfrBKPRq.net]
- 現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。 cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=48 cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=46 (微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・) 開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=47 よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。 (3枚目の画像のように表示されます) ux.getuploader.com/suxgames/ の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 16:31:58.84 ID:MfrBKPRq.net]
- 画像添付ミス・・・
www64.atwiki.jp/suxgames/?page=CursedDungeon_Column_FontDrawing
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 18:09:30.65 ID:aR2JSgt/.net]
- >>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。 Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb] 'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。 MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb] このテストだと正常に表示されるね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 18:13:24.49 ID:ZZMJi3Lo.net]
- >>662
横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け) win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん テストの結果 >ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。 >Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb] >'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。 >MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb] サイトに載ってた画像と比べたけど (6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?
- 678 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 22:54:13.26 ID:MfrBKPRq.net]
- 情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・ 情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに 落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。
- 679 名前:黒3(25%) mailto:sage [2016/03/23(水) 10:08:37.46 ID:Q0m8wUng.net]
- 個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。 1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。 アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。 まだ不具合が残っているので引き続き修正します。 メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。
- 680 名前:sage [2016/03/24(木) 23:33:49.57 ID:FfBitne5.net]
- ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:14:18.78 ID:oIMORPZK.net]
- iiyo
- 682 名前:2Dスキル制RPG(10%) mailto:sage [2016/03/25(金) 08:07:15.44 ID:Q9d5RSla.net]
- んじゃお邪魔しまっす
開発環境VS2015 言語/フレームワーク C# .NET4.5
- 683 名前:
実装済 ・マップ読み込み(txt読み込み) ・マップ描画 ・キャラクター描画 ・WASD ENTERキー入力判定 ・敵との当たり判定(座標計算) ・移動シーンから戦闘シーンへの遷移 ・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド) 次の予定 ・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする ・FPS制御/スキップ処理どうしよう ・ステータス計算して敵と戦闘 ボチボチ頑張る [] - [ここ壊れてます]
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 09:02:27.80 ID:wu0SuSeP.net]
- C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・
- 685 名前:2Dスキル制RPG(10%) mailto:sage [2016/03/26(土) 13:42:12.92 ID:GpeJ0rob.net]
- UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。 大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:22:46.63 ID:2KpE1K6z.net]
- Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・ ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:06:21.12 ID:bhZqnMBX.net]
- まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
- 688 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/26(土) 23:15:44.94 ID:vDVpybrN.net]
- 自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、 いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか? フォントが崩れる原因が判明。 CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。 TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。 www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 00:23:27.68 ID:qb0nSsaH.net]
- >>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど 任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 07:49:53.97 ID:/kMDGv67.net]
- >>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、 その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、 プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり 口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの 更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 08:12:41.54 ID:nx+qGrW3.net]
- そういうゲームならもうある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:46:49.62 ID:zwnh1frW.net]
- >>676
ありだとは思う ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな? 例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ スクショ見れたら一番よさげ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:47.66 ID:NM31DsKi.net]
- 脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 19:20:42.27 ID:6fJNp3u5.net]
- CUBE見たでしょ?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 19:46:30.92 ID:V7qaSQd2.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ilxFlOoHuiw
エフェクトに光源追加と ボスにパーティクルつけてみました (´・ω・`)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 20:13:04.10 ID:/kMDGv67.net]
- >>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・ >>680 名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど 何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:16:16.98 ID:hyXCFFfX.net]
- >>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ 部屋自体は不気味な白い部屋 素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
- 698 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2016/03/27(日) 23:41:18.00 ID:BInTQ7DS.net]
- ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。 早くやる気回復して欲しい…
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:52:33.82 ID:O64UcG/C.net]
- >>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて 敵がダンジョンに存在している感があっていいな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:20:41.14 ID:fYAhxMf9.net]
- >>685
ありがとうございます!! しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて ゲームのシステムみたいなのはまだ 最低限の物しか出来てない状態であります というかアイデアが出ない(´・ω・`)
- 701 名前:2Dスキル制RPG(15%) mailto:sage [2016/03/28(月) 23:20:46.60 ID:Dh/+qeb+.net]
- やったこと
・Monogame利用の為に色々変更 ・タイトル画面の仮実装 ・タイトル画面でのキー操作仮実装 ・全体的にクラスの整理 次やること ・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更 ・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し ・セーブ/ロードの実装 スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
- 702 名前:黒3(26%) mailto:sage [2016/03/30(水) 08:23:38.96 ID:BdwZuK/i.net]
- アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、 パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。 GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。 他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。 今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
- 703 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/03/30(水) 09:18:31.44 ID:bQtHVAKH.net]
- どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。 ・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。 ・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。 ・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。 ・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。 ・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。 ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。 お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、 重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。 今後の予定 ・v0.92を公開する。 ・4月までには目処を付けたい。 肘を治しつつ頑張るぞー。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ >>620 前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
- 704 名前:1日3分英単語(10%) [2016/04/01(金) 00:45:23.44 ID:KVaIW7zG.net]
- どーもおじゃまします
ブラウザゲーです バカだからもう5か月 言語:Javascript 実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙 予定: 1. 丸を花丸にする 2. レイアウトを整える 3. スマホ横画面での見栄えを整える 4. 出題レベル下げる 5. 不正解した問題を再び出す 6. 出題レベルの偏りを無くす 7. スマホChrome対応 8. タイピングやめて選択問題にする 9. ご褒美増やす(エロ画像?) timewasting.webcrow.jp/a5/
- 705 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/04/01(金) 12:47:40.69 ID:IzpFpcQ7.net]
- v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。 よろしくです〜 m(__)m
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 12:40:42.57 ID:8V4g1/3v.net]
- 先生!
青地に黒字は見にくいです! 戦場のスピード設定の >>> >> > ■ ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど そんなこともない?
- 707 名前:あけら mailto:sage [2016/04/02(土) 14:34:50.47 ID:+63tKERe.net]
- >>692
プレイどもです。 >>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。 階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。 「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 23:14:46.09 ID:e9OM1aB6.net]
- 身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:31:33.17 ID:8V4g1/3v.net]
- >>693
他所で厳しいこと言われてるなw ここはゲーム製作コミュニティであって 銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、 それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。 ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、 一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
- 710 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:24:32.22 ID:Wx8eT84G.net]
- >>695
萌えとかの要素かー 今後の課題にします。 ガイダンスはなー、、、 一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。 項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法
- 711 名前:もあるか。
ありがとうございます、もっと検討してみます。 [] - [ここ壊れてます]
- 712 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:27:36.34 ID:Wx8eT84G.net]
- >>692
あ、あとすいません。 青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。 それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、 うむ、めんどい。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 09:48:45.57 ID:1f0KBVS4.net]
- 青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。 プログラムはなにで動いているのだろう。。。 C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
- 714 名前:黒3(30%) mailto:sage [2016/04/03(日) 09:51:01.37 ID:5rXbIjMj.net]
- メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。 シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。 メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。 >>697 Almagestというフリーゲームはご存知ですか? キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
- 715 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:01:13.64 ID:Wx8eT84G.net]
- >>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。 それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 10:06:06.32 ID:Wx8eT84G.net]
- >>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。 検討(便利な言葉だ)します。 作業環境は実はVBです。 本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
- 717 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:09:14.50 ID:Wx8eT84G.net]
- 連レスごめん
>>698 なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。 艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。 m(__)m
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 17:59:05.81 ID:S5akdDgG.net]
- Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
- 719 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/04/03(日) 22:46:53.78 ID:1f0KBVS4.net]
- ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html 次の目標 ・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル ・全滅処理 ・キャンプ処理(魔法の使用) スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 15:28:13.70 ID:yUZKxhSa.net]
- 初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作) ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。 GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。 現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。 ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=hina.corp.games.gohinatan
- 721 名前:MachShooting【80%】 mailto:sage [2016/04/08(金) 17:41:53.55 ID:BreysjpN.net]
- 敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
www65.atwiki.jp/machshooting/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:09:21.85 ID:x+c7cM+L.net]
- >>705
レビューがサクラってことだなw
- 723 名前:黒3(40%) mailto:sage [2016/04/10(日) 10:46:44.77 ID:74VM5BA3.net]
- メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。 ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。 睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。 それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。 病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
- 724 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/04/14(木) 23:06:31.71 ID:5l9/hl53.net]
- 全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。 生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。 別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
- 725 名前:黒3(42%) mailto:sage [2016/04/17(日) 23:03:11.76 ID:Hu1XILxN.net]
- 病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。 感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。 上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。 来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、 それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 16:53:16.97 ID:6qCLBNz7.net]
- みんな花見か?(´・ω・`)
- 727 名前:黒3(44%) mailto:sage [2016/04/23(土) 23:38:56.79 ID:9QlKd4B/.net]
- 感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。 生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
- 728 名前:MintGirlβ (10%) mailto:sage [2016/04/24(日) 00:58:49.08 ID:p3Il41pM.net]
- お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって
前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。 こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。 s2.gazo.cc/up/38120.png いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、 これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。 服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。 顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。 で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう…… といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 09:20:09.54 ID:QlKxyv8R.net]
- おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
- 730 名前:2Dスキル制RPG(18%) mailto:sage [2016/04/26(火) 21:22:28.08 ID:ePmvQVtq.net]
- やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し ・MAP遷移処理の作り直し ・MAP上移動処理の作り直し いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw やっぱりみんなすごい。 とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…! gazo.shitao.info/r/i/20160426211637_000.png gazo.shitao.info/r/i/20160426211713_000.png
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:24:05.73 ID:bGIzPt9x.net]
- いいね
- 732 名前:MintGirlβ (11%) mailto:sage [2016/04/27(水) 22:10:58.38 ID:7dcHO9N7.net]
- 別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://
- 733 名前:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。 3Dモデルなどの類は一切使用していません。 [] - [ここ壊れてます]
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