- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 07:19:48.90 ID:Xybmnd5M.net]
- すれたておつ
- 6 名前:パチンカス(3%) mailto:sage [2015/01/03(土) 09:00:06.37 ID:HduiEkQf.net]
- >>4
> 部分的に動画の再生って出来るのですね。MovieTextureですか? そうです。MovieTexture です。 Unity Pro 30日トライアルですw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 22:26:27.81 ID:sBQb+jHH.net]
- 1乙
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 00:40:53.76 ID:XNEaijGF.net]
- 久しぶりに制作時間ちょこっと取れて作業すすんだ〜
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/04(日) 01:04:06.97 ID:ETxME3Wt.net]
- 無料のVPSって無いんか
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 09:29:59.90 ID:uEwCk2rf.net]
- バーチャルプレイステーション?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/04(日) 16:01:46.23 ID:ETxME3Wt.net]
- >>4
ブログのフィードが欲しいatomでもrssでも 一々チェックしにいくのはしんどい
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 17:36:16.84 ID:lXHthCdi.net]
- >>9
ググれば沢山出るけどまともに使えるのはなさげだな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 17:50:26.15 ID:CEmAQra5.net]
- feedのないサイトをスクレイピングしてrss吐き出すってことか?
パソコン立ち上げた時にそういうスクリプト走らせればいいんじゃないか rss feedなんて静的コンテンツだし サーバ借りなくてもgithub pagesあたりにデプロイ決めればいいだろ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 18:04:14.40 ID:lXHthCdi.net]
- >>11
Page2RSS - Create an RSS feed for any web page ttp://page2rss.com/
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 18:40:24.91 ID:uEwCk2rf.net]
- >>13
> github pagesあたりにデプロイ決めれば デプロイ決める、ってなんかカコイイ
- 16 名前:チャットGAME(96%) mailto:sage [2015/01/04(日) 20:56:43.90 ID:fPJmNAy5.net]
- あけましておめでとうございます。
登録作業がすすんでない・・・。 (辞書登録数 961422)
- 17 名前:オンラインRPG(20%) mailto:sage [2015/01/04(日) 21:41:20.30 ID:TAX0mQk9.net]
- >>6
ありがとうございます。 ライセンス高いんですよね…。 >>11 もしかしたらそのうちブログ借りて移行するかもしれません。 しばらく面倒ですが、よろしくお願いします。 ■進捗報告 β用のアビリティの追加と、アカウント管理/キャラ作成部分を実装しました。 キャラは 名前/性別/職業/髪型/髪色/顔色 がいじれます。 準備が出来次第アップ作業を進める予定です。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 21:47:07.84 ID:CEmAQra5.net]
- 見返したら11は普通に4に対する安価でVPSとは関係ない話題だった恥ずかしい…
ID見て話が繋がってると思い込んでたんだ忘れてくれ…
- 19 名前:オンラインRPG(22%) mailto:sage [2015/01/04(日) 22:44:08.42 ID:TAX0mQk9.net]
- >>17
データの保存周りを実装したものをアップロードしました。 www.symphonic-net.com/puchinet/game/
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/05(月) 01:36:38.02 ID:Xrh+/thO.net]
- いちょつです。
- 21 名前:【竜】41% mailto:sage [2015/01/11(日) 06:20:03.22 ID:pdHtGzDN.net]
- あけましておめでとうございます。
・アイテム装着画面作成開始。 ・数十〜百数十個の所持品などから一つを選ぶ際のUIを改良したくなったので仕様を考える。 ・データ上は存在する100人くらいのキャラクターの顔グラを1枚30分で描くとしたら50時間かあ、と計算してちょっとげんなりする。 ・v1.0完成はいつになるか計算してみたら8月30日でびっくりする。マジか。 ・2ちゃんに書き込めず、携帯の専ブラアプリを再インストしたらローカルログが消えてしまい打ちひしがれる。 が、頑張ろう。 boidで艦隊を動かす実験してみたけど、ちょっとイメージが違うのでやっぱりやめにしました。 パラメータを調整すればいいのかもしれないけど半端な出来になりそうなんでやめ。 どこかで見かけてオライリーのAI入門本を買って読んでみたりもしてます。 そのおかげか、艦隊移動のうまいアイディアが出たのでそれでやってみようと思います。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/11(日) 09:27:48.43 ID:l0/yG61W.net]
- Twitterってゲームプラットフォームに使えるかな?Streaming API使えそう
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 11:15:46.97 ID:n4nwgSZZ.net]
- 他にゲーム用のプラットフォームがあることを承知の上で使いたいならいいと思うよ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/11(日) 21:12:39.66 ID:l0/yG61W.net]
- 他にリアルタイムで大量のリクエスト捌ける無料のサービスあったら教えてくれ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 12:28:16.50 ID:2AaRZue/.net]
- そんな素敵なサービスがあれば直ぐに人が集まって使い物にならなくなるだろうが
そのたびに移動する焼畑農法がお望みかえ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/12(月) 16:52:28.67 ID:moAK97tT.net]
- つまりTwitterは可能性がある
- 27 名前:BMSプレーヤー(20%, 9/45) [2015/01/13(火) 10:09:19.86 ID:CwaCKRTY.net]
- 前までサプライズ機能って呼んでたやつですが名称が「コンセールモード」に決まりました
厳密に言うとコンセールモード=サプライズ機能とはならないのですが 実際にやってもらわないと難しいのと、サプライズ的な意味が薄れるので詳しい説明は省きます。 ・コンセールモードを6割程度まで実装 ・文字コード管理処理を実装 次の作業でストップシーケンスの処理をどう入れ込もうかとソースコードを眺めてみたら 実装に関して問題出そうな箇所は全て対策済みで、自分の設計に感動した
- 28 名前:オンラインRPG(24%) [2015/01/14(水) 23:32:34.43 ID:Lnysq5h2.net]
- 最近重くて開けず、久々の報告になります。
・細かい仕様の調整(ガードの効果、暗闇の効果など) ・マップ編集機能(開発用) 今は一度サーバーを落として、マップ作成中です。 開発作業よりしんどいですが、地道に続けます。
- 29 名前:《戦車RPG》(1.7%) mailto:sage [2015/01/17(土) 21:28:46.78 ID:11zsPKuy.net]
- 年末は忙しくて全然進まんかった。
1drv.ms/1CzhuVK マップの試作。 世紀末感を演出したくて、ドラム缶で焚火&古タイヤ放置。 コンクリ片とか瓦礫も必要かな。 主砲の効果もちょっと改良して、照準動作っぽくしてみました。
- 30 名前:《戦車RPG》(1.8%) mailto:sage [2015/01/18(日) 20:07:07.53 ID:7oVs0CV6.net]
- 1drv.ms/1DQlMvE
廃材と炎上エフェクトを追加。 やはり何か燃えていると治安が悪そうでイイ感じだ。
- 31 名前:縦シューProjectGI (40.5%) mailto:sage [2015/01/20(火) 01:49:42.39 ID:zQGH4l0Q.net]
- 久々。
・敵熱弾を2種類追加した(LCMパウダーと魔貫光殺法) ・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を進めた
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 17:52:10.52 ID:xMLnc2/J.net]
- つまりツイッターにコマンド文字列をツイートしてMMOのサーバーに使っちゃうということですか?
怒られそうだが、技術的には可能なのか・・・?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 19:20:18.94 ID:Bvm7agSF.net]
- そらできるけど、確実に怒られるよ、そりゃぁ
- 34 名前:《戦車RPG》(1.9%) mailto:sage [2015/01/25(日) 00:08:28.28 ID:pVUbBy6d.net]
- 1drv.ms/1taIDhw
鉄条網の作成。 もっと殺伐とさせたい。
- 35 名前:【竜】43% mailto:sage [2015/01/25(日) 10:55:25.52 ID:ztwSYvQy.net]
- ・縦横クロススライド部分ほぼ出来。
PS3のクロスメディアバーっぽい操作感です。なかなか良い出来。 ちょっと私事に忙殺されて、3月くらいまであまり時間が取れなさそうです。 ちまちまちょっとずつでも進めて行こうと思ってます。 頑張るぞ〜
- 36 名前:オンラインRPG(25%) mailto:sage [2015/01/25(日) 14:57:53.93 ID:qw5z3dDq.net]
- マップ関係がひと段落したので、試運転をして見ます。
やっと実装作業に入れそうです・・・。 次は宝箱の実装をしようと思います。 ・初期の街とマップ作成 ・仕様を練ったり www.symphonic-net.com/puchinet/game/
- 37 名前:《戦車RPG》(2.0%) mailto:sage [2015/01/25(日) 19:54:11.92 ID:pVUbBy6d.net]
- 1drv.ms/1Eiv9o2
炎上エフェクトの透明度を変更。 砲撃跡というかクレーターの追加。 小細工でマップを埋めると、段々それらしくなってくる。
- 38 名前:オンラインRPG(30%) mailto:sage [2015/01/30(金) 22:30:27.95 ID:E23xWWbU.net]
- 久しぶりの報告です。
・ログインボーナス/ギフトボックスの実装 ・宿屋の実装(忘れてた ・アビリティの並び替え機能 ・ボス戦の追加とテスト稼動 ・レア装備のドロップ実装 ・細かい修正と追加 報告をすることでだいぶモチベーションが保てる… www.symphonic-net.com/puchinet/game/
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 07:58:00.71 ID:SjP19r+8.net]
- 俺はもうスクリプト打ちに飽きたぞージョジョォーーーーッ!
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 08:23:06.66 ID:tIYc2m+O.net]
- その段階なら仲間を募れよw
- 41 名前:BMSプレーヤー(22%, 10/45) mailto:sage [2015/01/31(土) 22:02:21.01 ID:9fyUH/Hj.net]
- ・ストップシーケンス対応
・ダイナミックフォントの描画システム作成 ・曲選択画面作成 形になってきた感ある
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:56:09.02 ID:LImADRtJ.net]
- こんなスレがあったんだ。以前作ったゲームの移植作業でも可?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 05:06:15.32 ID:pGkyE2zX.net]
- おk
- 44 名前:sage [2015/02/01(日) 16:16:51.76 ID:ZhrIqvm1.net]
- ゲーム作りたいです。作成スレたててこっちに報告したほうがいいですか?
ここで質問しながらやっていいんでしょうか?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 18:07:21.06 ID:pGkyE2zX.net]
- 多少の質問(意見募集)は認められる
ただし答えてくれるのは報告者同士間の善意によるものなので 報告スレである以上、答えが帰ってくることを期待してはならない 余計な世話ではあるが Sageの意味も書く場所もわかってないひとは (たぶん)プログラミング/ゲーム制作の基礎もわかってないレベルだから ここより(適切な)行くべき場所があるかと
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 18:12:52.75 ID:ZhrIqvm1.net]
- ありがとうございます!
sage間違えました!
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:22:58.24 ID:wG79tAqI.net]
- なんか、2chが繋がらない間にスレ進んでたけど、12月ぐらいから作ってたUE4でのスマフォゲーム
リリースした、ニコニコにゲームのムービーは上げた ちゃんとしたゲームはちょっと中断中、作らなきゃなぁ その間 UE4のiOS用のadmobのPlugin作ってたんだけど、問題があってこれも中断 うまくいかないもんだ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:46:22.08 ID:4IMwwpVi.net]
- URLは?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 22:45:27.18 ID:mwxkttVA.net]
- >>38
すごいですね! 完成、楽しみに待っています。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:11:51.49 ID:WStqUBYk.net]
- >>43
あんがと。
- 51 名前:オンラインRPG(30%) mailto:sage [2015/02/03(火) 01:41:20.34 ID:QHXYkfx+.net]
- ・エリア移動で落ちるバグとか修正
>>40 複数人になると急に義務感が...なので当面は一人でやろうかと思っています。 そのうちアプロダおいてドットとか募集するかもしれませんが...。 >>49 ありがとうございます!励みになります!
- 52 名前:オンライン3Dアクションゲーム(?%) [2015/02/04(水) 02:49:49.74 ID:mZkF/4CH.net]
- テストで作ってみました
Photon Cloudを使っています Unity WebPlayer版 zombie21.s601.xrea.com/zombietest004/ ※ 音がめちゃくちゃでかいんで注意してください!!
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/04(水) 18:27:45.27 ID:HuK1CN4E.net]
- サンプルアセット使ってるだけのデモを上げるのやめないか?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:32:38.70 ID:TVjGYLXD.net]
- 別にいいじゃん。ところで
- 55 名前:オンライン3Dアクションゲーム(?%) mailto:sage [2015/02/04(水) 20:55:56.66 ID:Eby+BKV0.net]
- >>53
うん、リソースはアセットばかりですね。 だけど意外と作るのは難しかった。 ググるとそれっぽい情報がでてくるけど、実はそのままでは通用しませんでした。 今回学んだことは Qiita にまとめようと思います。 【悲報】このプログラムのリポジトリがとびました。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/04(水) 21:00:58.30 ID:HuK1CN4E.net]
- >>55
日本語では、だろ?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 21:10:04.33 ID:l1CNUdDE.net]
- >>54
気になって仕方ない
- 58 名前:オンライン3Dアクションゲーム(?%) mailto:sage [2015/02/04(水) 21:11:06.99 ID:Eby+BKV0.net]
- たしかに日本語で役にたつ情報は少なかったです。
母国語が日本語なので日本語で書かれているとありがたいですね。 わりと役にたったのはYouTubeに上がっている外国のTutorialでした。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/04(水) 22:59:08.14 ID:HuK1CN4E.net]
- 普通にサンプルとマニュアルで十分じゃん
なぜか先にチュートリアルから手を出す人っているよね
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:12:56.98 ID:eNLSo/1O.net]
- デモだろうがサンプルアセットだろうが、何らかのゲームの形にしてあげているのならこのスレ的には何ら問題なし。
不毛な絡みはスルー
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:14:07.73 ID:eNLSo/1O.net]
- 製作過程だからゲームでなくてもいいか。なんか手を加えていればおk。
- 62 名前:オンライン3Dアクションゲーム(?%) mailto:sage [2015/02/05(木) 02:07:05.29 ID:fbZ3KJPz.net]
- >>60
ありがとん。頑張ります。 本日の進捗 開発環境構築 ソースコードロストしないようにGitで管理することにしました。 現在、Bitbucketにpush中 結構時間がかかる(´・ω・`)
- 63 名前:オンライン3Dアクションゲーム(1%) mailto:sage [2015/02/05(木) 23:33:51.14 ID:p7d+mTnb.net]
- 本日の進捗
・ロストしたところまで作り直した ・ネットワーク同期の調整 あともうちょっとやるかも
- 64 名前:オンライン3Dアクションゲーム(1%) mailto:sage [2015/02/06(金) 18:18:56.26 ID:JG1K025u.net]
- 前日早朝の進捗
・ネームプレート(頭の上に名前が表示されるやつ)実装 ・スマートフォン(Android)対応開始 ・モーション追加 明日は休日、進捗挙げたい。
- 65 名前:オンラインRPG(32%) mailto:sage [2015/02/07(土) 02:55:56.62 ID:4oHkVuSh.net]
- >>52
おお、がんばってくださいね。 進捗です。 ・ボス討伐ランキング作成 ・頭装備とボスのレアドロップ設定 やっと実装予定の3割が終わった…。 クエストを早いこと仕上げたい。
- 66 名前:オンライン3Dアクションゲーム(1%) mailto:sage [2015/02/07(土) 03:55:17.23 ID:MVLpRzrC.net]
- >>65
どうもです。頑張りましょう! 今日の進捗 ・キャラクターを変更できるようにした(キャラクターセレクトの前段階) ・Android用にバーチャルスティック実装
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 16:16:17.34 ID:mKOEn6iF.net]
- 某ゲームの自己満移植
ようやく本業がちょっと落ち着きを見せ始めて 久しぶりに開発再開できそう・・・・・・・・
- 68 名前:オンライン3Dアクションゲーム(1%) mailto:sage [2015/02/07(土) 19:11:09.75 ID:1sM8Fm+c.net]
- >>67
おおっ、楽しみです!
- 69 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/02/08(日) 20:36:49.08 ID:XI/T1bMB.net]
- 進捗です。
・アイテムを落とせる機能の追加 ・装備色々追加 ・仕様とかをねって頭が疲れる ・クエストランキングの追加 新エリアと生産周りにそろそろ手をつけたい... www.symphonic-net.com/puchinet/game/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 22:04:02.47 ID:uUP2mdng.net]
- >>69
お疲れさまです この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか? もちろん差し支えのない範囲で結構ですので
- 71 名前:オンライン3Dアクションゲーム(2%) mailto:sage [2015/02/09(月) 02:41:08.84 ID:5WwaZbP/.net]
- 今日の進捗
・Android 対応進行 ・バーチャルスティックの調整 ・適当なオープニングを付けた バーチャルスティックの精度がいまいち。デザインもカッコ悪い。 精度に関してはスクリプトの修正が必要かも。 調整に疲れたので、適当なオープニング実装に逃げた。
- 72 名前:スマホ向けパズルローグ(50%) mailto:sage [2015/02/09(月) 03:16:47.92 ID:AHzbbtkG.net]
- 年末から年始から具体的な構想に入っていて、
2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。 進捗 ・パズルシステムに時間制限を追加。 ・敵キャラを追加。4種→14種。 敵キャラはキャラの色を変えたりお邪魔の仕方に特徴付けただけだけど、 かなりダンジョンらしくなった。 ガチャとかパーティ組むとかではないから、似たような30〜40種程度でリリース予定。 次のタスク(10%) ・敵のアイテムドロップ ・アイテムボードへのD&D ・タップで効果発動
- 73 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/02/09(月) 06:16:21.24 ID:3M64oHpW.net]
- >>70
現時点までですが、11月末から構想→設計/開発開始しました。 実際の開発時間は、約1月ほどになります。 Framework的な個所(通信dll、UI etc)は、初日に作成→状況にあわせて随時アップデートという感じです。 設計と開発を平行して行っているので、あまり参考にならないかもしれません…。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 09:03:07.21 ID:H+BQ2tY1.net]
- >>73
なるほど〜手が早いですね 羨ましい 転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます でも続けるのが大事なんですよね 頑張ろう
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 21:58:20.72 ID:o4sjMFBJ.net]
- >>69
ちょっとやってみようと思ったらログイン画面で固まった アウント登録をクリックしても反応せず音楽だけが流れてる Windows7&IE11だとダメ?
- 76 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/02/09(月) 22:06:37.29 ID:3M64oHpW.net]
- >>74
がんばってください! たぶん設計はぶれさえしなければ後は情熱で...! >>75 ご報告ありがとございます。 IEは確認したことがないですね。Chromeか火狐では動作しているようです。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 22:12:42.49 ID:o4sjMFBJ.net]
- 読み込み直したらいけた!
お騒がせしました
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 22:26:20.07 ID:o4sjMFBJ.net]
- 死んで宿屋から移動したら真っ暗のまま固まってしまった・・
でも2ヶ月ちょっとでこんなネトゲが作れるなんてすごい! 完成楽しみにしてます
- 79 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/02/09(月) 22:28:05.21 ID:3M64oHpW.net]
- >>78
マップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。 いえ、ありがとうございます!がんばります。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 22:42:10.16 ID:ZJTrp/45.net]
- 前にやったときは狭い空間でコウモリを叩くだけのゲームだったのに
いつのまにかすごい進化しているぞ…!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 23:37:17.87 ID:waXV+cao.net]
- 一ヶ月見ないうちに別ゲーになったな!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 00:36:31.26 ID:igcLZBbO.net]
- 初めてやった人と会話して戦闘中はバフかけてもらった
短期間でここまで作れるなんてすごいな 俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 00:38:12.19 ID:GMLFi2OR.net]
- 俺なんてRPG1年以上作り続けてるけど
いまだに基礎すら完成してねぇw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/10(火) 11:38:56.39 ID:LuzRejfi.net]
- 勝った!俺は5年以上だ…
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 19:34:00.40 ID:CqXRhjYS.net]
- 3年で形にならないなら10年やってもダメ
- 86 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/02/10(火) 20:32:15.67 ID:sGOCpUFd.net]
- わー遊んでくれた方々ありがとうございます!
これからも頑張りますので、宜しくお願いします。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 20:36:50.75 ID:Lg1oqTmd.net]
- RPGって3年で形になるボリュームじゃねーよ!
- 88 名前:スマホ向けパズルローグ(53%) mailto:sage [2015/02/11(水) 01:48:54.22 ID:q9BFT9+f.net]
- 進捗
・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。 アイコンのD&Dをここでテスト実装。 ・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更 ・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲 次のタスク ・敵のアイテムドロップ ・アイテムタップで効果発動 遊びながらふと思いついた寄り道作業に没頭しがち… まぁまったりやっていきます
- 89 名前:オンライン3Dアクションゲーム(2%) mailto:sage [2015/02/11(水) 02:11:24.90 ID:xgMWMkF3.net]
- 今日の進捗
・オープニングの微細な修正 ・旧GUIをuGUIに一部修正 ・モンスターの実装 やっと攻撃する対象ができました。 まだ移動AIとか組んでいないので、つっ立ってるだけですがw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 03:30:37.03 ID:inoSIS8w.net]
- >>88-89
頑張って! 人の報告を見ると自分もやる気出るね
- 91 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/11(水) 04:31:32.10 ID:tga+SBCo.net]
- やっと画面の中に出て来るモノの実装が出来た
システムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず でも読み込みが遅くて悩み中
- 92 名前:オンライン3Dアクションゲーム(3%) mailto:sage [2015/02/12(木) 05:57:29.15 ID:7xxPnBLN.net]
- 進捗
・モンスターに簡単なAI実装 Unity Free を使っています NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです かなり適当にまとめたものがありますw zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:00:22.83 ID:BojH+rfG.net]
- Unity界隈は スゴイな
Unity作ったの テンサイだな Unityは本当 マジいけてるな 周りはみなUnity だらけだよ
- 94 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/12(木) 13:28:17.63 ID:3EINOi7j.net]
- >>93
実はUnity嫌いなんだ なんと言うかこだわりを持って作れない 生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行 はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 21:27:00.00 ID:ebWGGwik.net]
- Unityはやりたいことの見通しが完全にたってしまい達成感がなくてつまらない
作らされてる感が異常
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 21:54:01.58 ID:uJ6txI4c.net]
- まぁツールってそういうもんだし……
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 23:56:57.40 ID:X8c9QSvd.net]
- わざわざ他スレに>>93コピーして「こんなことを書いて作り手の足を引っ張る気か」とか
必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 01:46:22.50 ID:38KxFIBX.net]
- >>94
どこを縦読みするんだ? ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 06:16:33.71 ID:/fWsfy1c.net]
- なんか、透明あぼーんの多い日だな
ステマのノルマでもあるのかな?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:39:45.05 ID:OXataosT.net]
- >>92
遊んでみた ジャンプしたら敵の上に乗れたり 囲まれてラグビーみたいな状況になった 作りこんだら面白そう
- 101 名前:オンライン3Dアクションゲーム(2%) mailto:sage [2015/02/13(金) 13:16:00.67 ID:YMdsfDhr.net]
- >>100
プレイ、ありがとうございます! 同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか? 現時点の進捗 ・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった) ・旧アニメーションのMecanim化 ・モンスターの種類を増やした 本日の残件 ・攻撃時の照準実装 ・「地雷」の実装 ・タイムとモンスター数の表示 ・Webにゲームステータス表示 頑張ります。よろしくお願いします。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 14:03:09.52 ID:OXataosT.net]
- >>101
うちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 15:46:06.52 ID:fRUihGLp.net]
- こんだけ超特急で作る人もいる以上、後発で同じことをやってもとても太刀打ちできないな。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 23:21:02.48 ID:X0xE2DUz.net]
- >>101
ちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう これで2%か 俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 23:54:33.19 ID:hUI3Ls1s.net]
- 皆すげえなあ
俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ
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