- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 23:16:21.80 ID:qf8DnbC1.net]
- 大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 23:22:16.22 ID:PsWjzVS9.net]
- >>478
もう大晦日終わるぞー
- 489 名前:黒3(7%) mailto:sage [2015/12/31(木) 23:31:36.09 ID:GDBy6/ss.net]
- 地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。 それではみなさま良いお年を〜
- 490 名前: 【馬】 [2016/01/01(金) 00:24:20.48 ID:gbVLwwzI.net]
- あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
- 491 名前: 【hoge】 [2016/01/01(金) 00:25:02.80 ID:gbVLwwzI.net]
- なんだよこれ…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 02:07:07.31 ID:n8G9czaF.net]
- あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった 本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい 残りの時間をunity進出に割いていきたい
- 493 名前:チャットGAME(96%) [2016/01/01(金) 16:38:54.07 ID:lt5B8kdX.net]
- あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。 ゲームは遊んでもらっているのですが、 このスレは100%達成して卒業したい。 なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。 (辞書登録数 966415)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 18:01:39.78 ID:TDzCJ1oQ.net]
- ごんぼって!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:15:08.13 ID:7+0zGCeM.net]
- ニートスレまた落ちてるやん…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:18.65 ID:46DWoxdV.net]
- 建ててくれ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:54:56.86 ID:CYlFHzXK.net]
- また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:23:59.60 ID:PEvQtYi7.net]
- またおち
- 499 名前:たね []
- [ここ壊れてます]
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:59:14.17 ID:Oq0E7Oek.net]
- ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY.net]
- そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu.net]
- 冬休みが完全に終了したら立てれば?
- 503 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T.net]
- あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。 年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。 参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、 手間だなーと気が進まなかったのも大きい。 まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。 昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので その方針で行きたい。
- 504 名前:イラスト生成(仮)(10%) mailto:sage [2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG.net]
- お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、 じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、 割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。 live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。 s2.gazo.cc/up/35805.png
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W.net]
- >>494
面白そうだね 完成期待
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq.net]
- みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u.net]
- >>494
期待
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm.net]
- >>496
私見だけど大まかに3つあると思う @全自作 Aカスタム Bシェア モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm.net]
- >>496
つ C自動生成 手作業なんて、やってられっか 対象は限定されるけど >>498 モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS.net]
- 3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`) やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`) モンスタの画像でどうなるかわからんが
- 511 名前:イラスト生成(仮)(11%) mailto:sage [2016/01/07(木) 00:23:13.57 ID:Rs/IF0Ea.net]
- 応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、 X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。 頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに) たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。 >>500 どんな感じなのか気になる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:23:43.05 ID:/W+KWJhF.net]
- 484
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:25:52.27 ID:/W+KWJhF.net]
- >>502ミスったぜ・・・
>>500 もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば 理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
- 514 名前:縦シューProjectGI (48.5%) mailto:sage [2016/01/07(木) 08:44:07.45 ID:laEgD9kG.net]
- ・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。 次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 08:46:17.20 ID:laEgD9kG.net]
- DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、 D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。 ・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。 ・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。 リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため (いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、 一時、大パニック。 なかなか思惑通りに予定をこなせん。
- 516 名前:黒3(9%) mailto:sage [2016/01/08(金) 17:36:09.20 ID:gAL11JMr.net]
- 明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。 次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。 災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:14:29.52 ID:b6/baCJ6.net]
- >>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 18:14:07.23 ID:V4krKaZ5.net]
- >>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか 「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから 誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの 現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 20:45:17.55 ID:Ck0wvyJY.net]
- 今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 13:36:51.09 ID:TlZdVlTs.net]
- directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから 何かあるんだろうな・・ 一旦リファクタリングするか・・
- 521 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/10(日) 16:55:46.97 ID:+izjgIWb.net]
- 明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。 という書き込みを2年前もしていた。。。orz 2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。 DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 ux.getuploader.com/suxgames/ 次の目標 ・タウンシーンとの結合 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 522 名前:イラスト生成(仮)(12%) mailto:sage [2016/01/11(月) 00:58:05.12 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35934.png
顔の向きを変える処理がりがり 3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで 各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。 正直ここが最大の山場なつもり。 表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 09:50:15.25 ID:lqh+t/kJ.net]
- >>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い そして更新しようとして DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www 既に半年放置されてるw DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35& こっちが正しいURL なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 20:35:24.33 ID:mSdM8Gd2.net]
- オマエが教えてやれよ
- 525 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/11(月) 21:31:05.77 ID:Zp/Sz+IU.net]
- >>513
ありがとうございます。 普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、 開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・ 次はdll同梱しておこうかな。 >Win10インストールに飛ばされるMS仕様www 自分も、さすがMS!!と思ったものですw
- 526 名前:イラスト生成(仮)(13%) mailto:sage [2016/01/11(月) 23:09:55.60 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35946.png
髪の角度シミュレーションも一先ず実装。 表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。 パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 02:24:40.88 ID:VT1FLuol.net]
- >>514
記憶違いじゃなけりゃ 以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw >>515 単体での再配布はダメだった気がする 最低でも DXSetup.exe DSetup32.dll DSetup.dll DXupdate.cab 必要なd3dx9_??.dllの入った.cab が必要らしい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:36:22.11 ID:22b3pHw2.net]
- >>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ 静止画の生成ツールってことか へー、Unityってこんなことも出来るんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:51:02.67 ID:pIsyiYA6.net]
- ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 16:18:15.12 ID:ZAcoi70f.net]
- >>516
うへー、気が遠くなるな だから嫌いなんだよ、3D製作。 とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 20:08:57.76 ID:MeROQdNC.net]
- >>520
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 00:37:19.37 ID:q35RMA3Z.net]
- このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
- 533 名前:イラスト生成(仮)(14%) mailto:sage [2016/01/14(木) 01:02:17.81 ID:KPzsrKQP.net]
- 平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
s2.gazo.cc/up/35977.png ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、 バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。 //おまえが使っているツールは何だ //正直Unityちゃんあんま好みじゃない…… ・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような ・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。 正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。 ・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。 平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。 ・首から下考えてなかったけどどうしようか…… >>518 全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、 目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、 てなんで細かく裂いてます。 ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw >>519 3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:17:39.25 ID:y0+zD7Ok.net]
- >>522
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体 最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから 人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:52:06.92 ID:/wY32rJv.net]
- >>523
スゴイ。グッと良くなった。 がんばれ!
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 05:27:48.80 ID:rnTvWsL0.net]
- 絵の勉強したほうが早い気がする・・・
- 537 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/14(木) 23:12:30.16 ID:TfSS1Urf.net]
- >>517
情報ありがとうございます。 自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・ (使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・) せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード 【次の目標】 宝箱の実装 アイテムオプションの実装 ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)
- 538 名前:カードDEパンデミック(30%) mailto:sage [2016/01/14(木) 23:21:27.22 ID:8md4mOaZ.net]
- 皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。 私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら 初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。 システム部分が半分くらい完成しました。 nemo-games.net/ideas/ スレチだったらごめんなさい!
- 539 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/15(金) 23:39:01.52 ID:PWU1mdto.net]
- Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!
うちは絵も3Dモデルも借り物なので 十分キレイな絵でうらやましい。。。 そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 11:14:18.35 ID:ICkyC9Mz.net]
- ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ 固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど 誘惑投下ww
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 14:43:29.76 ID:BP/3moJN.net]
- ワロスヶ
- 542 名前:黒3(9.5%) mailto:sage [2016/01/16(土) 23:59:15.68 ID:2y8ajE9S.net]
- 災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
- 543 名前:イラスト生成(仮)(15%) mailto:sage [2016/01/17(日) 06:55:05.70 ID:g4SNNWFK.net]
- s2.gazo.cc/up/36052.png
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ >>526 いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。 最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、 一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、 つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして 作った方がいいんだろーな……
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 10:26:46.14 ID:TWyhgSMr.net]
- 敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 12:40:22.51 ID:z9ktxTC0.net]
- PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:36:39.96 ID:hSPIuraX.net]
- 今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:04:17.54 ID:TWyhgSMr.net]
- 木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
- 548 名前:【竜】70.2% mailto:sage [2016/01/17(日) 21:57:09.65 ID:mJk+sXbb.net]
- ども。
・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。 行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。 ではでは。
- 549 名前:イラスト生成(仮)(16%) mailto:sage [2016/01/18(月) 00:53:43.67 ID:QNQFsWKZ.net]
- 散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。 s2.gazo.cc/up/36077.gif 色味が変わってるのはgifに変換した時に。 頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、 現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 16:23:05.18 ID:NMSmHwN7.net]
- >>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
- 551 名前:ノベルゲーム(88%) mailto:sage [2016/01/19(火) 02:21:09.99 ID:sezjBcoX.net]
- 画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず メニュー項目の制御が半分くらいできた あとはアルバムモードとデータ保存とか PC変えたので環境ももう一回整えないとなー
- 552 名前:イラスト生成(仮)(17%) mailto:sage [2016/01/23(土) 00:06:36.24 ID:ZUBcrX8R.net]
- 結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。 問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 01:18:57.28 ID:basmi9EK.net]
- やっと3Dモデル表示できた。
よーし バンバンつくるぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 17:58:37.93 ID:basmi9EK.net]
- 出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
- 555 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/24(日) 23:21:51.45 ID:FhvBROeo.net]
- 酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、 ・ゴールドドロップ ・アイテムドロップ ・クエスト報酬 問題点。 ・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・
- 556 名前:黒3(10%) mailto:sage [2016/01/25(月) 00:34:32.49 ID:bIttamIy.net]
- 会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。
- 557 名前:イラスト生成(仮)(18%) mailto:sage [2016/01/25(月) 02:29:07.64 ID:/BWv51W1.net]
- 休日は皆がんばってますねい
s2.gazo.cc/up/36211.png 上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。 問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも ハードコーディングなシェーダが山ほど…… 「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、 「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:59:08.68 ID:FH+KSZAs.net]
- >>547
すごいなー 既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。 大変だけどw 応援してます。
- 559 名前:ノベルゲー(89%) mailto:sage [2016/01/25(月) 03:14:08.84 ID:nl+FRagp.net]
- フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった! ページに遷移したきり戻ってこれない… もう寝る!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:36:27.16 ID:b4tQOSA9.net]
- 3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/28(木) 16:01:54.53 ID:jArDTHNu.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ●クリスタル通り122号室の入居者 ●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹 !!!!!!!!!!!!!!!
- 562 名前:r938- mailto:sage [2016/01/28(木) 17:34:40.02 ID:xmhyDVSa.net]
- ↑
なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?
- 563 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/28(木) 21:19:33.42 ID:lUMTHUKb.net]
- モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装 https://media.giphy.com/media/l0Nws3t6dVPotBtrq/giphy.gif 明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装 余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい
- 564 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/29(金) 20:32:05.24 ID:WodFoAde.net]
- コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ 武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう 明日からは数日かけてUI作っていく
- 565 名前:黒3(11%) mailto:sage [2016/01/30(土) 09:29:04.03 ID:qns7Dzup.net]
- 移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。 残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。
- 566 名前:イラスト生成(仮)(19%) mailto:sage [2016/01/30(土) 12:34:36.19 ID:eG5wIU2L.net]
- UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった
最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、 キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、 ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。 Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、 .NETと比べるとやり辛さは否めないし……
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:44:18.08 ID:EOrApkG7.net]
- >>553
くそすげぇ
- 568 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/31(日) 12:18:26.90 ID:P90eUYtS.net]
- Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます
モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・
- 569 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/31(日) 18:09:21.95 ID:FmO0G9K3.net]
- グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。
・敵のリポップ実装 ・敵を倒したときのゴールド・経験値実装 ・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・) ・ダンジョンの壁抜け禁止実装 ・アイテムオプション実装(データ未実装) ・アイテムランダム作成実装 次の目標 ・宝箱 ・トラップ ・ジョブ、スキルのデータ整備
- 570 名前:ノベルゲー(90%) mailto:sage [2016/01/31(日) 19:36:48.98 ID:AdJOvbgg.net]
- セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか 根気がいりますね…
- 571 名前:イラスト生成 改めMintGirl (20%) mailto:sage [2016/02/01(月) 00:35:35.55 ID:KGWD4InE.net]
- 20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。 UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。 現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w ↓スクショ s2.gazo.cc/up/36367.png ↓アーカイブ whitecats.dip.jp/up2/download/1454257648.zip パスは「mint」で
- 572 名前:ノベルゲー(99%) mailto:sage [2016/02/05(金) 23:55:25.20 ID:CMwK+Xbc.net]
- こんどこその完成!
(内容的には以前公開したものと同じ) ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/download/6/ALongInfinityCircleEnd_web_20160204.zip …さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 573 名前:MachShooting【40%】 mailto:sage [2016/02/06(土) 23:16:10.12 ID:wC4XRoCw.net]
- 基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ 体験版:https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/ Z 通常攻撃 A 特殊攻撃 X 回避 1 攻撃系必殺技 2 自己強化系必殺技
- 574 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/06(土) 23:16:56.41 ID:wC4XRoCw.net]
- 名前変更忘れ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 01:16:36.84 ID:6H7dqq8B.net]
- >>563
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど これでいいん・・・?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 10:46:05.49 ID:KqnwdZAz.net]
- OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw >>563 自機の命中判定が広すぎると思うのん。 左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい? ↓ゲームオーバーのスクリーンショット s1.gazo.cc/up/175500.jpg
- 577 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:49:35.28 ID:NCWtIaXC.net]
- >>565
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です >>566 すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います 弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです
- 578 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:53:49.76 ID:NCWtIaXC.net]
- 大切な事書くのを忘れていました
ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 13:16:35.28 ID:6tS6oHyl.net]
- 誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 22:11:51.47 ID:lW0A6WQP.net]
- >>566
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
- 581 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 22:46:17.18 ID:NCWtIaXC.net]
- >>569
今体験版2を>>563のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました >>570 サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました
- 582 名前:黒3(12%) mailto:sage [2016/02/07(日) 22:56:59.11 ID:PkT+qE4N.net]
- 特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。 来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。 あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。
- 583 名前:【竜】71.4% mailto:sage [2016/02/07(日) 23:10:09.21 ID:DxjxXlNh.net]
- どもです。
・v0.91公開 ・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。 ・それに伴う大幅改修。 ・画面の大きさなどの見直し。(途中) 作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。 楽しい。 2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。 www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
- 584 名前:イラスト生成 改めMintGirl (21%) mailto:sage [2016/02/07(日) 23:43:57.00 ID:6B+rMlUI.net]
- >>571
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729450.txt お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、 こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。 どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、 一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!
- 585 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/02/08(月) 16:05:02.58 ID:MPfBO1Ax.net]
- みなさん頑張ってますね!
>>563 んじゃ僕からは面白かったところを 敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです >>573 ぐぅすご 僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・ https://media.giphy.com/media/l4KhL4C0AOcWgjId2/giphy.gif
- 586 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:07:26.84 ID:9VH01m6b.net]
- >>574
ありがとうございます 改善してみます
- 587 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:07:27.82 ID:ikAlpXgX.net]
- 一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?
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