- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 19:19:25.37 ID:9fCrn4Qq.net]
- >>435
DLして 本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
- 455 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 19:58:15.02 ID:h/YqPqrz.net]
- ありがとうございます。
早速拝見します。
- 456 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:14:06.09 ID:h/YqPqrz.net]
- >>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。 チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 08:20:30.47 ID:eUaFk9zM.net]
- >>444、>>445
参考になります。ありがとう 俺も公開出来るように頑張るッぞい
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 15:44:12.73 ID:655Cl+Ms.net]
- >>448
お役に立てたなら何より それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると 作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 22:57:05.65 ID:Xg6oBCW1.net]
- なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
- 460 名前:黒3(5%) mailto:sage [2015/12/18(金) 10:24:52.54 ID:SWzublRB.net]
- 戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
- 461 名前:(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:49:44.52 ID:F1LpcHgA.net]
- MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。 BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。 MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
- 462 名前:BMSプレーヤー(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:51:09.71 ID:F1LpcHgA.net]
- >>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:11:31.52 ID:Q0cvtY7T.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 19:20:02.95 ID:6NcE6Arb.net]
- シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:23:44.10 ID:nbSIDLh7.net]
- 11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
- 466 名前:簡易RPG(10%) [2015/12/19(土) 20:49:05.25 ID:KkGdz7kr.net]
- 触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい https://guminunity.wordpress.com 初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 18:29:52.76 ID:voL9k9Be.net]
- >>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`) ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:06:42.24 ID:ebOnwBC4.net]
- 始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 23:11:59.40 ID:OqGYhCAW.net]
- 同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか? 作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
- 470 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/21(月) 01:47:16.28 ID:9qnMMwN9.net]
- (参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える
- 471 名前:スマートフォンゲーム制作)
・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。 [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 11:11:51.74 ID:UYRZjsN6.net]
- >>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね 背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
- 473 名前:Tankゲー(10%) mailto:sage [2015/12/21(月) 11:46:06.46 ID:Qe1o0IyN.net]
- 実装すべきこと
@自機の移動 Aマウスと砲塔/砲身の追従 B攻撃とあたり判定 C破壊物の実装 Dスコアの実装 現状参考書とにらめっこしながらだけど、 自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど 回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:26:35.33 ID:ZIIjG7aO.net]
- リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
- 475 名前:簡易RPG(15%) mailto:sage [2015/12/24(木) 17:36:27.21 ID:ArUNV0SZ.net]
- スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
- 476 名前:黒3(6%) mailto:sage [2015/12/25(金) 13:00:49.61 ID:XXMiiY3e.net]
- 新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。 引き続きこの作業を進めます。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 00:47:26.48 ID:tkbgpVZa.net]
- directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 09:48:24.27 ID:ULOr1sYW.net]
- 12はもっと速いみたいだぞ
gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/ DirectXは難しいだの言う奴いるけど シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
- 479 名前:縦シューProjectGI (47.7%) mailto:sage [2015/12/27(日) 14:20:57.62 ID:7hfjo7Pn.net]
- ・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・インスタンシング描画関連のバグ修正した。 バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。 結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。 ・軌道の自動生成の機能を補完した。 ・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:21:37.49 ID:7hfjo7Pn.net]
- 待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
- 481 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/28(月) 00:48:09.57 ID:wlK0iGOB.net]
- 生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。 6-3のスプライトの章は読み終えた。 伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング と呼ぶのは今回初めて知った。 年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは 大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:10:43.17 ID:U9MaZA34.net]
- Sprite Packerは便利すぎてこまる
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:13:10.02 ID:qL6f2/BG.net]
- ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 20:18:38.74 ID:Dzpk/nkf.net]
- より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 00:47:17.69 ID:y9wZ3YYU.net]
- 効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
- 486 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:34:01.78 ID:omnvan2l.net]
- ご無沙汰です。
テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。 いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、 あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。 先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。 年が明けたらまた頑張るぞー それでは皆さんよいお年を ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 23:16:21.80 ID:qf8DnbC1.net]
- 大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 23:22:16.22 ID:PsWjzVS9.net]
- >>478
もう大晦日終わるぞー
- 489 名前:黒3(7%) mailto:sage [2015/12/31(木) 23:31:36.09 ID:GDBy6/ss.net]
- 地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。 それではみなさま良いお年を〜
- 490 名前: 【馬】 [2016/01/01(金) 00:24:20.48 ID:gbVLwwzI.net]
- あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
- 491 名前: 【hoge】 [2016/01/01(金) 00:25:02.80 ID:gbVLwwzI.net]
- なんだよこれ…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 02:07:07.31 ID:n8G9czaF.net]
- あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった 本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい 残りの時間をunity進出に割いていきたい
- 493 名前:チャットGAME(96%) [2016/01/01(金) 16:38:54.07 ID:lt5B8kdX.net]
- あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。 ゲームは遊んでもらっているのですが、 このスレは100%達成して卒業したい。 なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。 (辞書登録数 966415)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 18:01:39.78 ID:TDzCJ1oQ.net]
- ごんぼって!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:15:08.13 ID:7+0zGCeM.net]
- ニートスレまた落ちてるやん…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:18.65 ID:46DWoxdV.net]
- 建ててくれ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:54:56.86 ID:CYlFHzXK.net]
- また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:23:59.60 ID:PEvQtYi7.net]
- またおち
- 499 名前:たね []
- [ここ壊れてます]
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:59:14.17 ID:Oq0E7Oek.net]
- ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY.net]
- そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu.net]
- 冬休みが完全に終了したら立てれば?
- 503 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T.net]
- あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。 年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。 参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、 手間だなーと気が進まなかったのも大きい。 まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。 昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので その方針で行きたい。
- 504 名前:イラスト生成(仮)(10%) mailto:sage [2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG.net]
- お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、 じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、 割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。 live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。 s2.gazo.cc/up/35805.png
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W.net]
- >>494
面白そうだね 完成期待
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq.net]
- みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u.net]
- >>494
期待
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm.net]
- >>496
私見だけど大まかに3つあると思う @全自作 Aカスタム Bシェア モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm.net]
- >>496
つ C自動生成 手作業なんて、やってられっか 対象は限定されるけど >>498 モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS.net]
- 3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`) やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`) モンスタの画像でどうなるかわからんが
- 511 名前:イラスト生成(仮)(11%) mailto:sage [2016/01/07(木) 00:23:13.57 ID:Rs/IF0Ea.net]
- 応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、 X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。 頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに) たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。 >>500 どんな感じなのか気になる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:23:43.05 ID:/W+KWJhF.net]
- 484
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:25:52.27 ID:/W+KWJhF.net]
- >>502ミスったぜ・・・
>>500 もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば 理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
- 514 名前:縦シューProjectGI (48.5%) mailto:sage [2016/01/07(木) 08:44:07.45 ID:laEgD9kG.net]
- ・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。 次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 08:46:17.20 ID:laEgD9kG.net]
- DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、 D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。 ・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。 ・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。 リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため (いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、 一時、大パニック。 なかなか思惑通りに予定をこなせん。
- 516 名前:黒3(9%) mailto:sage [2016/01/08(金) 17:36:09.20 ID:gAL11JMr.net]
- 明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。 次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。 災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:14:29.52 ID:b6/baCJ6.net]
- >>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 18:14:07.23 ID:V4krKaZ5.net]
- >>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか 「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから 誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの 現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 20:45:17.55 ID:Ck0wvyJY.net]
- 今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 13:36:51.09 ID:TlZdVlTs.net]
- directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから 何かあるんだろうな・・ 一旦リファクタリングするか・・
- 521 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/10(日) 16:55:46.97 ID:+izjgIWb.net]
- 明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。 という書き込みを2年前もしていた。。。orz 2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。 DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 ux.getuploader.com/suxgames/ 次の目標 ・タウンシーンとの結合 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 522 名前:イラスト生成(仮)(12%) mailto:sage [2016/01/11(月) 00:58:05.12 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35934.png
顔の向きを変える処理がりがり 3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで 各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。 正直ここが最大の山場なつもり。 表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 09:50:15.25 ID:lqh+t/kJ.net]
- >>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い そして更新しようとして DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www 既に半年放置されてるw DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35& こっちが正しいURL なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 20:35:24.33 ID:mSdM8Gd2.net]
- オマエが教えてやれよ
- 525 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/11(月) 21:31:05.77 ID:Zp/Sz+IU.net]
- >>513
ありがとうございます。 普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、 開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・ 次はdll同梱しておこうかな。 >Win10インストールに飛ばされるMS仕様www 自分も、さすがMS!!と思ったものですw
- 526 名前:イラスト生成(仮)(13%) mailto:sage [2016/01/11(月) 23:09:55.60 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35946.png
髪の角度シミュレーションも一先ず実装。 表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。 パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 02:24:40.88 ID:VT1FLuol.net]
- >>514
記憶違いじゃなけりゃ 以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw >>515 単体での再配布はダメだった気がする 最低でも DXSetup.exe DSetup32.dll DSetup.dll DXupdate.cab 必要なd3dx9_??.dllの入った.cab が必要らしい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:36:22.11 ID:22b3pHw2.net]
- >>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ 静止画の生成ツールってことか へー、Unityってこんなことも出来るんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:51:02.67 ID:pIsyiYA6.net]
- ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 16:18:15.12 ID:ZAcoi70f.net]
- >>516
うへー、気が遠くなるな だから嫌いなんだよ、3D製作。 とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 20:08:57.76 ID:MeROQdNC.net]
- >>520
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 00:37:19.37 ID:q35RMA3Z.net]
- このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
- 533 名前:イラスト生成(仮)(14%) mailto:sage [2016/01/14(木) 01:02:17.81 ID:KPzsrKQP.net]
- 平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
s2.gazo.cc/up/35977.png ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、 バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。 //おまえが使っているツールは何だ //正直Unityちゃんあんま好みじゃない…… ・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような ・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。 正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。 ・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。 平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。 ・首から下考えてなかったけどどうしようか…… >>518 全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、 目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、 てなんで細かく裂いてます。 ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw >>519 3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:17:39.25 ID:y0+zD7Ok.net]
- >>522
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体 最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから 人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:52:06.92 ID:/wY32rJv.net]
- >>523
スゴイ。グッと良くなった。 がんばれ!
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 05:27:48.80 ID:rnTvWsL0.net]
- 絵の勉強したほうが早い気がする・・・
- 537 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/14(木) 23:12:30.16 ID:TfSS1Urf.net]
- >>517
情報ありがとうございます。 自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・ (使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・) せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード 【次の目標】 宝箱の実装 アイテムオプションの実装 ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)
- 538 名前:カードDEパンデミック(30%) mailto:sage [2016/01/14(木) 23:21:27.22 ID:8md4mOaZ.net]
- 皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。 私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら 初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。 システム部分が半分くらい完成しました。 nemo-games.net/ideas/ スレチだったらごめんなさい!
- 539 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/15(金) 23:39:01.52 ID:PWU1mdto.net]
- Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!
うちは絵も3Dモデルも借り物なので 十分キレイな絵でうらやましい。。。 そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 11:14:18.35 ID:ICkyC9Mz.net]
- ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ 固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど 誘惑投下ww
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 14:43:29.76 ID:BP/3moJN.net]
- ワロスヶ
- 542 名前:黒3(9.5%) mailto:sage [2016/01/16(土) 23:59:15.68 ID:2y8ajE9S.net]
- 災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
- 543 名前:イラスト生成(仮)(15%) mailto:sage [2016/01/17(日) 06:55:05.70 ID:g4SNNWFK.net]
- s2.gazo.cc/up/36052.png
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ >>526 いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。 最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、 一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、 つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして 作った方がいいんだろーな……
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 10:26:46.14 ID:TWyhgSMr.net]
- 敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 12:40:22.51 ID:z9ktxTC0.net]
- PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:36:39.96 ID:hSPIuraX.net]
- 今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:04:17.54 ID:TWyhgSMr.net]
- 木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
- 548 名前:【竜】70.2% mailto:sage [2016/01/17(日) 21:57:09.65 ID:mJk+sXbb.net]
- ども。
・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。 行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。 ではでは。
- 549 名前:イラスト生成(仮)(16%) mailto:sage [2016/01/18(月) 00:53:43.67 ID:QNQFsWKZ.net]
- 散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。 s2.gazo.cc/up/36077.gif 色味が変わってるのはgifに変換した時に。 頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、 現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 16:23:05.18 ID:NMSmHwN7.net]
- >>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
- 551 名前:ノベルゲーム(88%) mailto:sage [2016/01/19(火) 02:21:09.99 ID:sezjBcoX.net]
- 画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず メニュー項目の制御が半分くらいできた あとはアルバムモードとデータ保存とか PC変えたので環境ももう一回整えないとなー
- 552 名前:イラスト生成(仮)(17%) mailto:sage [2016/01/23(土) 00:06:36.24 ID:ZUBcrX8R.net]
- 結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。 問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 01:18:57.28 ID:basmi9EK.net]
- やっと3Dモデル表示できた。
よーし バンバンつくるぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 17:58:37.93 ID:basmi9EK.net]
- 出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
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