- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 08:42:44.97 ID:FNcPicfM.net]
- ツールしか作らないの?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:39:56.37 ID:eW34Jkk4.net]
- >>407
はい。ツクールみたいなソフトです
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 08:33:37.57 ID:ltFfy8Zn.net]
- ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
- 417 名前:モンスター育成簡易DRPG(17%) mailto:sage [2015/11/17(火) 22:39:47.69 ID:ltFfy8Zn.net]
- 進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい ・画像をフリー素材のものに差し替えた
- 418 名前:全方位STG(40%) mailto:sage [2015/11/18(水) 01:38:49.09 ID:X9AP3we7.net]
- 基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip passはpocochin
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 20:10:51.85 ID:CAEs75sm.net]
- >>411
なぜにpocochin (´・ω・`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:36:57.86 ID:A9VaP2sN.net]
- >>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、 使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;
- 421 名前:全方位STG(43%) mailto:sage [2015/11/18(水) 20:46:49.12 ID:X9AP3we7.net]
- >>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412 ・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:32:34.31 ID:A9VaP2sN.net]
- もっと、言えば;
ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい; 伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、 好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に 転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、 ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。 でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・ そんな掲示板ないのかなぁ〜; ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド; ァンナ感ぢで; コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも? 直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来 ちゃう、様な掲示板; sssp://o.8ch.net/160v.png
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 08:22:48.38 ID:ky4VPHEY.net]
- おっ気違いかな
- 424 名前:全方位STG(65%) mailto:sage [2015/11/21(土) 19:24:29.33 ID:sXTfMJko.net]
- ・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した
テスターをやってくれる嫁がほしい
- 425 名前:黒3(2%) mailto:sage [2015/11/21(土) 22:38:58.52 ID:PPawF5I1.net]
- 探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、 入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。 とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 00:26:33.19 ID:eYNVmVKS.net]
- 衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成 あとは敵車AIの煮詰めのみ 今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 03:17:54.97 ID:rxe6rocM.net]
- やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/
]
- [ここ壊れてます]
- 429 名前:23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net mailto: 3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする [] - [ここ壊れてます]
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 04:30:47.71 ID:igHrStAe.net]
- >>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、 最近3Dの座標勉強して思った。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 00:38:41.64 ID:A6yn3o9d.net]
- 2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:18:37.53 ID:tPs8J+IW.net]
- Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
- 433 名前:黒3(2.5%) mailto:sage [2015/12/05(土) 11:39:11.33 ID:s/UoWufR.net]
- 作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、 メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。 セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。
- 434 名前:【竜】68.5% mailto:sage [2015/12/05(土) 13:30:42.51 ID:6GZwYUN5.net]
- ご無沙汰です。
・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、 ・v0.8公開 v0.8として公開しました。 下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。 励みになります。m_ _m
- 435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/06(日) 00:15:05.51 ID:Ymd2EO/H.net]
- ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 22:00:49.30 ID:vaLxeW/s.net]
- directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
- 437 名前:黒3(3%) mailto:sage [2015/12/09(水) 09:56:13.62 ID:63WykjPP.net]
- 食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。 次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 13:04:26.00 ID:i4oTXKB3.net]
- DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:13:19.38 ID:jB9PCA35.net]
- >>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:18:14.30 ID:ZNDut1c7.net]
- >>431
そうだわな・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:11:48.59 ID:ZNDut1c7.net]
- 11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:25:54.71 ID:x/echTLo.net]
- DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
- 443 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:49:08.98 ID:8kdgtVvb.net]
- どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン 研究と実験を繰り返していました。 ・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。 ・テスター募集開始しました。 作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。 12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。 興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。 さあラストに向けて頑張るぞー
- 444 名前:【竜】 [2015/12/13(日) 13:03:44.74 ID:8kdgtVvb.net]
- urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:36:14.29 ID:KcQsw6DY.net]
- >>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな 結構リンク見やすくなったね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:42:36.91 ID:KcQsw6DY.net]
- a img{
border: none; } も入れても良いかもしれない 連レス、スレチ失礼
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:17:10.97 ID:8kdgtVvb.net]
- >>437,422
助言ありがとうございました。 また参考にさせてもらいます。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:24:07.85 ID:IHxZt9f8.net]
- www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
- 449 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/14(月) 01:00:36.23 ID:CX4SUdyz.net]
- ・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」) ・2Dゲーは1章しかない。 ・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。 ・アセットストアと広告はAppendixに載っている。 あと、ダラダラネットをやって見つけた情報 ・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版) ・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。
- 450 名前:縦シューProjectGI (47.5%) mailto:sage [2015/12/14(月) 05:58:18.50 ID:r42syZI1.net]
- ・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。 ・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。 ・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。 次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 06:05:51.63 ID:r42syZI1.net]
- そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感 wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:31:34.30 ID:h/YqPqrz.net]
- >>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。 ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。 めんどいー
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:34:02.48 ID:h/YqPqrz.net]
- ???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である! その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」 名台詞をパクって作ってみた標語。
- 454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 19:19:25.37 ID:9fCrn4Qq.net]
- >>435
DLして 本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
- 455 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 19:58:15.02 ID:h/YqPqrz.net]
- ありがとうございます。
早速拝見します。
- 456 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:14:06.09 ID:h/YqPqrz.net]
- >>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。 チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 08:20:30.47 ID:eUaFk9zM.net]
- >>444、>>445
参考になります。ありがとう 俺も公開出来るように頑張るッぞい
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 15:44:12.73 ID:655Cl+Ms.net]
- >>448
お役に立てたなら何より それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると 作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 22:57:05.65 ID:Xg6oBCW1.net]
- なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
- 460 名前:黒3(5%) mailto:sage [2015/12/18(金) 10:24:52.54 ID:SWzublRB.net]
- 戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
- 461 名前:(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:49:44.52 ID:F1LpcHgA.net]
- MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。 BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。 MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
- 462 名前:BMSプレーヤー(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:51:09.71 ID:F1LpcHgA.net]
- >>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:11:31.52 ID:Q0cvtY7T.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 19:20:02.95 ID:6NcE6Arb.net]
- シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:23:44.10 ID:nbSIDLh7.net]
- 11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
- 466 名前:簡易RPG(10%) [2015/12/19(土) 20:49:05.25 ID:KkGdz7kr.net]
- 触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい https://guminunity.wordpress.com 初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 18:29:52.76 ID:voL9k9Be.net]
- >>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`) ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:06:42.24 ID:ebOnwBC4.net]
- 始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 23:11:59.40 ID:OqGYhCAW.net]
- 同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか? 作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
- 470 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/21(月) 01:47:16.28 ID:9qnMMwN9.net]
- (参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える
- 471 名前:スマートフォンゲーム制作)
・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。 [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 11:11:51.74 ID:UYRZjsN6.net]
- >>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね 背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
- 473 名前:Tankゲー(10%) mailto:sage [2015/12/21(月) 11:46:06.46 ID:Qe1o0IyN.net]
- 実装すべきこと
@自機の移動 Aマウスと砲塔/砲身の追従 B攻撃とあたり判定 C破壊物の実装 Dスコアの実装 現状参考書とにらめっこしながらだけど、 自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど 回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:26:35.33 ID:ZIIjG7aO.net]
- リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
- 475 名前:簡易RPG(15%) mailto:sage [2015/12/24(木) 17:36:27.21 ID:ArUNV0SZ.net]
- スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
- 476 名前:黒3(6%) mailto:sage [2015/12/25(金) 13:00:49.61 ID:XXMiiY3e.net]
- 新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。 引き続きこの作業を進めます。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 00:47:26.48 ID:tkbgpVZa.net]
- directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 09:48:24.27 ID:ULOr1sYW.net]
- 12はもっと速いみたいだぞ
gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/ DirectXは難しいだの言う奴いるけど シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
- 479 名前:縦シューProjectGI (47.7%) mailto:sage [2015/12/27(日) 14:20:57.62 ID:7hfjo7Pn.net]
- ・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・インスタンシング描画関連のバグ修正した。 バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。 結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。 ・軌道の自動生成の機能を補完した。 ・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:21:37.49 ID:7hfjo7Pn.net]
- 待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
- 481 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/28(月) 00:48:09.57 ID:wlK0iGOB.net]
- 生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。 6-3のスプライトの章は読み終えた。 伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング と呼ぶのは今回初めて知った。 年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは 大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:10:43.17 ID:U9MaZA34.net]
- Sprite Packerは便利すぎてこまる
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:13:10.02 ID:qL6f2/BG.net]
- ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 20:18:38.74 ID:Dzpk/nkf.net]
- より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 00:47:17.69 ID:y9wZ3YYU.net]
- 効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
- 486 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:34:01.78 ID:omnvan2l.net]
- ご無沙汰です。
テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。 いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、 あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。 先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。 年が明けたらまた頑張るぞー それでは皆さんよいお年を ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 23:16:21.80 ID:qf8DnbC1.net]
- 大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 23:22:16.22 ID:PsWjzVS9.net]
- >>478
もう大晦日終わるぞー
- 489 名前:黒3(7%) mailto:sage [2015/12/31(木) 23:31:36.09 ID:GDBy6/ss.net]
- 地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。 それではみなさま良いお年を〜
- 490 名前: 【馬】 [2016/01/01(金) 00:24:20.48 ID:gbVLwwzI.net]
- あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
- 491 名前: 【hoge】 [2016/01/01(金) 00:25:02.80 ID:gbVLwwzI.net]
- なんだよこれ…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 02:07:07.31 ID:n8G9czaF.net]
- あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった 本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい 残りの時間をunity進出に割いていきたい
- 493 名前:チャットGAME(96%) [2016/01/01(金) 16:38:54.07 ID:lt5B8kdX.net]
- あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。 ゲームは遊んでもらっているのですが、 このスレは100%達成して卒業したい。 なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。 (辞書登録数 966415)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 18:01:39.78 ID:TDzCJ1oQ.net]
- ごんぼって!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:15:08.13 ID:7+0zGCeM.net]
- ニートスレまた落ちてるやん…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:18.65 ID:46DWoxdV.net]
- 建ててくれ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:54:56.86 ID:CYlFHzXK.net]
- また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:23:59.60 ID:PEvQtYi7.net]
- またおち
- 499 名前:たね []
- [ここ壊れてます]
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:59:14.17 ID:Oq0E7Oek.net]
- ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY.net]
- そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu.net]
- 冬休みが完全に終了したら立てれば?
- 503 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T.net]
- あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。 年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。 参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、 手間だなーと気が進まなかったのも大きい。 まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。 昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので その方針で行きたい。
- 504 名前:イラスト生成(仮)(10%) mailto:sage [2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG.net]
- お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、 じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、 割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。 live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。 s2.gazo.cc/up/35805.png
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W.net]
- >>494
面白そうだね 完成期待
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq.net]
- みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u.net]
- >>494
期待
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm.net]
- >>496
私見だけど大まかに3つあると思う @全自作 Aカスタム Bシェア モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm.net]
- >>496
つ C自動生成 手作業なんて、やってられっか 対象は限定されるけど >>498 モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS.net]
- 3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`) やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`) モンスタの画像でどうなるかわからんが
- 511 名前:イラスト生成(仮)(11%) mailto:sage [2016/01/07(木) 00:23:13.57 ID:Rs/IF0Ea.net]
- 応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、 X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。 頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに) たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。 >>500 どんな感じなのか気になる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:23:43.05 ID:/W+KWJhF.net]
- 484
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:25:52.27 ID:/W+KWJhF.net]
- >>502ミスったぜ・・・
>>500 もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば 理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
- 514 名前:縦シューProjectGI (48.5%) mailto:sage [2016/01/07(木) 08:44:07.45 ID:laEgD9kG.net]
- ・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。 次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
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