- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 355 名前:縦シューProjectGI (46.0%) mailto:sage [2015/09/26(土) 09:39:12.09 ID:qlTdPIgw.net]
- ・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。 インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。 気持ち分、進捗率を上乗せw 見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:46:33.87 ID:qW4y8zqB.net]
- インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。
- 357 名前:【竜】(61.5% mailto:sage [2015/09/27(日) 13:44:18.25 ID:qW4y8zqB.net]
- ・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり) ・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。 ・v0.7として公開。 ・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加 とかやって進捗が60%を超えました。 やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。 ここからの
- 358 名前:ケのりが長くなりそう。頑張るぞー []
- [ここ壊れてます]
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 13:00:22.65 ID:reWSOWxP.net]
- みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが 3Dモデル作る技術が無いので ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて 敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:26:48.27 ID:s1bdLkJE.net]
- よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ
- 361 名前:ハンティングゲーム-仮-(0.00%) mailto:sage [2015/10/05(月) 22:39:44.74 ID:9KgNYoPK.net]
- >>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね 学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・ 動かす気が余りないならメタセコ バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・ やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして 整えていく感じが良いのだろうかね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/09(金) 20:29:30.82 ID:JkW07Sa2.net]
- >>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に 改良してくのがいいのかな・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:13:14.23 ID:LwFV724A.net]
- ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:32:48.57 ID:irGBJMmA.net]
- “一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別 例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら ソフトウェアとして完成しているとは言い難い
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 14:45:34.41 ID:2tN8jOGW.net]
- つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。 ソフトウェア完成を目指そう。
- 366 名前:ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5% mailto:sage [2015/10/10(土) 16:00:06.88 ID:ahZUr1S6.net]
- >>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし >>358>>359 ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか 呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
- 367 名前:縦シューProjectGI (46.1%) mailto:sage [2015/10/10(土) 16:55:42.21 ID:zMCzjy4P.net]
- ・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。 次は溜まっているバグのFix作業を行う。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 14:17:56.42 ID:QGys//+5.net]
- 自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:52:31.55 ID:WpNpn8M8.net]
- BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を 入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら 後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事 >>361 企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、 ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、 バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない) もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:26:04.90 ID:rkUJQlU1.net]
- 学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。 処理の構築で満足したり、 モチベが下がり、飽きたりで 途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは 現在全員モノになっていない。 そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。 見た目はそうとう地味な作業だから、 情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。 天才肌じゃないかぎり。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 20:57:53.28 ID:pV3rHxLd.net]
- コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 22:34:11.45 ID:7Arg5xrh.net]
- わいツールばっか作って本題まで到達できず
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 23:58:47.91 ID:pV3rHxLd.net]
- ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
- 374 名前:
やってみるかな(´・ω・`) [] - [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 18:39:50.26 ID:onZB+lsj.net]
- >>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
- 376 名前:BMSプレーヤー(40%, 17/45) [2015/10/18(日) 00:40:40.18 ID:y3sJpe8g.net]
- 土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど ・ハイスピードの内部処理を実装 ・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加 ・BMSの読み込み速度を改善 ・入力システムを改修 ・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない) 現状の動画をニコニコにうpしました watch/sm27189162 最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます
- 377 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/10/19(月) 09:09:06.77 ID:rjIs4vrL.net]
- ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。 先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
- 378 名前:MachShooting【40%】 mailto:sage [2015/10/19(月) 22:39:09.66 ID:P86dA5T7.net]
- 人多そうなので宣伝
スレ→peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/ 弾幕とは一味違ったSTGを作っています 宜しくお願いします
- 379 名前:黒3(0.5%) mailto:sage [2015/10/25(日) 23:39:31.37 ID:36EZRvkg.net]
- プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、 これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/26(月) 23:13:50.89 ID:V2O0fTB0.net]
- アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 11:21:57.42 ID:klSvU8Iz.net]
- 管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 22:18:52.76 ID:hHUvfk1Q.net]
- ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。 シンプルなパズルゲームです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 23:00:33.40 ID:c+oXKsDn.net]
- >>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから 既に完成したのを張るのはスレチ (前にそれで荒れてたのを見たことがある)
- 384 名前:【竜星戦記】(66.3% [2015/11/01(日) 22:33:19.96 ID:+vj9RaTH.net]
- ご無沙汰です。
・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。 ・艦隊配置の保存読込機能作成。 ・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。 ・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。 ・ログインボーナス的なものを追加。 行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。 進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。 うう、いつになったら終わるのか。。。 そんな俺にどうか罵詈雑言をください。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 23:12:59.15 ID:nxy3sOl1.net]
- Unity覚えたからゲーム作るぜ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 00:08:43.21 ID:q6q8zqlg.net]
- 俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 00:27:28.95 ID:9XjBFn/q.net]
- 俺もUnityでがんばる!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:28:07.67 ID:7uLABiGl.net]
- HSPで頑張る!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:36:56.89 ID:Jw
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:z8eVNq.net mailto: HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:36:48.57 ID:3pkmyjh2.net]
- UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの? というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:55:42.50 ID:Qr8ldzDF.net]
- PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし AndroidならJava必須だけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 01:35:38.04 ID:s1fzuYsd.net]
- >>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。 すまない。以後気をつけます。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:24:23.90 ID:uZmaDBgp.net]
- >>386
いえいえ…… もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな 皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ
- 395 名前:黒3(1%) mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:31.95 ID:rs+ZHRnJ.net]
- 起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
- 396 名前:縦シューProjectGI (47.0%) mailto:sage [2015/11/05(木) 23:34:48.59 ID:AoPpqD71.net]
- ・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。 ・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。 次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。 といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:35:46.27 ID:AoPpqD71.net]
- >>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。 自分はそこの「その69///」を参考にした。 >>377 そうか、完成しても報告しなくていいんだな? このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw >>388 お疲れ様!刺激になる。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:07:31.90 ID:egDreneu.net]
- >>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと 開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:09:40.43 ID:egDreneu.net]
- >>390
読み返したら言い方が不味かった (過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし ってことを言いたかった 連レス失礼
- 400 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2015/11/06(金) 01:15:38.44 ID:8k0Ql5ZB.net]
- >>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね 例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。 でもさ、 アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:55.13 ID:u6K1w1c4.net]
- >>390
その69読んでみた。 うむ、わからん。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:31:09.71 ID:NxYNV3Rn.net]
- 今日は一日中ドットを打っていればよかった
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:34:55.85 ID:9IiWo7FG.net]
- 最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ! 宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
- 404 名前:ノベルゲー 85% mailto:sage [2015/11/09(月) 19:45:50.24 ID:hgQNY1A1.net]
- bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード 章選択 セーブとロードと 広告入れようと思ったけどノベルは 広告相性悪そうなのでなしにしようかと
- 405 名前:黒3(1.5%) mailto:sage [2015/11/09(月) 21:04:08.26 ID:zsWDMnbt.net]
- アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
- 406 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2015/11/13(金) 00:54:08.24 ID:JL4X4/FI.net]
- お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり ゲーム製作的にはほぼ死んでました で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り 物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら なんとびっくりバグが取れました (根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ) みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング) - リメイクゲームモードの実装再開 -- Wave制システムの追加 -- 弾種別にホーミング弾を追加
- 407 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2015/11/13(金) 01:09:51.56 ID:JL4X4/FI.net]
- インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
- 408 名前:モンスター育成簡易DRPG(15%) mailto:sage [2015/11/13(金) 16:27:44.97 ID:16UAPKmo.net]
- Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています 現在までの開発状況 ・攻撃だけのバトルシステム ・アイテムウィンドウの実装 ・アイテムの使用(薬草のみ) ・敵情報をエクセルから読み込む ・ランダムエンカウント やりたいこと ・モンスターを捕まえてバトルに出す ・装備アイテムの実装 ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:50:48.05 ID:K7MJQCrJ.net]
- >>401
>敵情報をエクセルから読み込む すげぇ、そんなことできるのか・・・! 最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる 攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!
- 410 名前:モンスター育成簡易DRPG(15%) mailto:sage [2015/11/13(金) 21:33:34.09 ID:XzBUaIA+.net]
- >>402
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます 使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう 進捗 ・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装 ・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった 課題 ・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える ・装備アイテムの実装 ・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:08:22.02 ID:K7MJQCrJ.net]
- >>403
情報thx. 横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか? いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想
- 412 名前:モンスター育成簡易DRPG(17%) mailto:sage [2015/11/14(土) 19:20:34.18 ID:47xpdO9+.net]
- モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します 進捗 ・装備システムを簡易的に実装
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 20:24:01.38 ID:yUcW262S.net]
- 質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 08:42:44.97 ID:FNcPicfM.net]
- ツールしか作らないの?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:39:56.37 ID:eW34Jkk4.net]
- >>407
はい。ツクールみたいなソフトです
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 08:33:37.57 ID:ltFfy8Zn.net]
- ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
- 417 名前:モンスター育成簡易DRPG(17%) mailto:sage [2015/11/17(火) 22:39:47.69 ID:ltFfy8Zn.net]
- 進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい ・画像をフリー素材のものに差し替えた
- 418 名前:全方位STG(40%) mailto:sage [2015/11/18(水) 01:38:49.09 ID:X9AP3we7.net]
- 基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip passはpocochin
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 20:10:51.85 ID:CAEs75sm.net]
- >>411
なぜにpocochin (´・ω・`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:36:57.86 ID:A9VaP2sN.net]
- >>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、 使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;
- 421 名前:全方位STG(43%) mailto:sage [2015/11/18(水) 20:46:49.12 ID:X9AP3we7.net]
- >>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412 ・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:32:34.31 ID:A9VaP2sN.net]
- もっと、言えば;
ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい; 伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、 好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に 転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、 ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。 でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・ そんな掲示板ないのかなぁ〜; ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド; ァンナ感ぢで; コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも? 直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来 ちゃう、様な掲示板; sssp://o.8ch.net/160v.png
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 08:22:48.38 ID:ky4VPHEY.net]
- おっ気違いかな
- 424 名前:全方位STG(65%) mailto:sage [2015/11/21(土) 19:24:29.33 ID:sXTfMJko.net]
- ・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した
テスターをやってくれる嫁がほしい
- 425 名前:黒3(2%) mailto:sage [2015/11/21(土) 22:38:58.52 ID:PPawF5I1.net]
- 探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、 入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。 とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 00:26:33.19 ID:eYNVmVKS.net]
- 衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成 あとは敵車AIの煮詰めのみ 今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 03:17:54.97 ID:rxe6rocM.net]
- やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/
]
- [ここ壊れてます]
- 429 名前:23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net mailto: 3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする [] - [ここ壊れてます]
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 04:30:47.71 ID:igHrStAe.net]
- >>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、 最近3Dの座標勉強して思った。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 00:38:41.64 ID:A6yn3o9d.net]
- 2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:18:37.53 ID:tPs8J+IW.net]
- Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
- 433 名前:黒3(2.5%) mailto:sage [2015/12/05(土) 11:39:11.33 ID:s/UoWufR.net]
- 作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、 メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。 セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。
- 434 名前:【竜】68.5% mailto:sage [2015/12/05(土) 13:30:42.51 ID:6GZwYUN5.net]
- ご無沙汰です。
・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、 ・v0.8公開 v0.8として公開しました。 下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。 励みになります。m_ _m
- 435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/06(日) 00:15:05.51 ID:Ymd2EO/H.net]
- ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 22:00:49.30 ID:vaLxeW/s.net]
- directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
- 437 名前:黒3(3%) mailto:sage [2015/12/09(水) 09:56:13.62 ID:63WykjPP.net]
- 食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。 次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 13:04:26.00 ID:i4oTXKB3.net]
- DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:13:19.38 ID:jB9PCA35.net]
- >>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:18:14.30 ID:ZNDut1c7.net]
- >>431
そうだわな・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:11:48.59 ID:ZNDut1c7.net]
- 11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:25:54.71 ID:x/echTLo.net]
- DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
- 443 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:49:08.98 ID:8kdgtVvb.net]
- どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン 研究と実験を繰り返していました。 ・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。 ・テスター募集開始しました。 作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。 12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。 興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。 さあラストに向けて頑張るぞー
- 444 名前:【竜】 [2015/12/13(日) 13:03:44.74 ID:8kdgtVvb.net]
- urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:36:14.29 ID:KcQsw6DY.net]
- >>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな 結構リンク見やすくなったね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:42:36.91 ID:KcQsw6DY.net]
- a img{
border: none; } も入れても良いかもしれない 連レス、スレチ失礼
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:17:10.97 ID:8kdgtVvb.net]
- >>437,422
助言ありがとうございました。 また参考にさせてもらいます。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:24:07.85 ID:IHxZt9f8.net]
- www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
- 449 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/14(月) 01:00:36.23 ID:CX4SUdyz.net]
- ・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」) ・2Dゲーは1章しかない。 ・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。 ・アセットストアと広告はAppendixに載っている。 あと、ダラダラネットをやって見つけた情報 ・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版) ・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。
- 450 名前:縦シューProjectGI (47.5%) mailto:sage [2015/12/14(月) 05:58:18.50 ID:r42syZI1.net]
- ・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。 ・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。 ・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。 次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 06:05:51.63 ID:r42syZI1.net]
- そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感 wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:31:34.30 ID:h/YqPqrz.net]
- >>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。 ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。 めんどいー
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:34:02.48 ID:h/YqPqrz.net]
- ???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である! その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」 名台詞をパクって作ってみた標語。
- 454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 19:19:25.37 ID:9fCrn4Qq.net]
- >>435
DLして 本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
- 455 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 19:58:15.02 ID:h/YqPqrz.net]
- ありがとうございます。
早速拝見します。
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