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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:16:14.48 ID:BZN+0Vzi.net]
面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:35:04.40 ID:6/XI9T+W.net]
>>251
ありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。

>>252
ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。
アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。

>>253
応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。
もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:14:19.82 ID:1iY21zmB.net]
きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。

ゲームオーバー時とかに出す様にしないと

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:49:15.10 ID:XidsyK2k.net]
アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな

260 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 00:46:59.25 ID:KChTww9+.net]
大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
( gmdev.xrea.jp/st/up/1084.png )
フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。

以下の部分まで完了済み。
・ソースコードの全移植(C# -> C++)
・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え

今後のタスク
・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする
・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加
・リプレイを行えるようにする
  ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので
  それのファイルIOと再生系を作る
・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす
  高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc...
・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する)

パーセンテージつけるの難しい・・・
今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから
さすがに大丈夫だと思う

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:21:37.67 ID:5hjX4QC1.net]
自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて
結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫
ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより
最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ

リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど
逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:27:14.30 ID:F0JiKohF.net]
>>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。

パトラッス、もう疲れたよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 16:28:46.91 ID:WuBXLMkN.net]
基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:18:54.29 ID:F0JiKohF.net]
>>260
ありがとう。
参考にさせてもらいます。



265 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 20:01:38.51 ID:KChTww9+.net]
・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正

タスクは進んでいないので進行度は据え置き。
・・・と締めようとしたら>>258のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw
肝に銘じます

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:06:15.19 ID:fQv5sUYt.net]
>>248
やってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う

操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら
アイテムボタンにしてもいいと思った

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:33:28.92 ID:6cCcAwMH.net]
ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような

あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:45:27.58 ID:2tse+y5l.net]
連休だし、少し進めるかな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:18:38.33 ID:+nM5/gVv.net]
>>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。

>>256
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:23:40.89 ID:+nM5/gVv.net]
>>263
アドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。


>>264
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:39:52.92 ID:NYj8E2oU.net]
>>267
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので

昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:00:31.28 ID:uWy8bPI6.net]
>>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:08:05.37 ID:NwJnwkVm.net]
箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:28:49.83 ID:uWy8bPI6.net]
>>270
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:32:30.27 ID:Yte3SsVZ.net]
運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:25:50.22 ID:NYj8E2oU.net]
運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:15:47.62 ID:NwJnwkVm.net]
持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う

例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:34:06.84 ID:uWy8bPI6.net]
>>272
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:39:41.79 ID:uWy8bPI6.net]
>>274
作者の手のひら感ですか。なるほど。

続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。

280 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/05(火) 21:49:59.80 ID:NiJ6lRDt.net]
開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:38:24.28 ID:UbiehcMM.net]
個人製作だからバージョン管理してない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:46:49.02 ID:Zol2dCkE.net]
個人でもバージョン管理は必須だよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:07:43.62 ID:xKflBwOv.net]
必要だと思ったことがないんだが・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:21:11.46 ID:XP/6nSbS.net]
ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:34:58.92 ID:65Zs9Hdp.net]
ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:44:53.27 ID:0+pDPM8y.net]
取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:54:24.19 ID:LOJpUCoH.net]
バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな

288 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/06(水) 06:47:18.11 ID:H7vgUM/t.net]
4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。

完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
やっぱりバックアップは重要だと痛感した。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:43:00.36 ID:xKflBwOv.net]
バックアップとバージョン管理はまた違うだろうよ
バックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる

290 名前:3D弾避けゲームのリメイク(12%) mailto:sage [2015/05/07(木) 22:18:48.26 ID:gp0UpEq+.net]
・GitHubやめてVisualStudioOnlineに置くようにした
 タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー
・クラシックモード実装用作業:
 - スコア表示とかにも使う予定の文字描画部分の機能に不足があったので改修
  BMFontで出力したものに対応するようにしたからプロポーショナルフォントも使える!使わないけど!!
 - 使うフォントをM+からAUdimat Monoに変更
・環境を変えたときにフルスクリーン切り替え部分がうまく動作しなかったので対処

動作確認という名目で何度もプレイしてると飽きてくるので注意していきたい(飽きかけた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 13:58:30.55 ID:IhwwvLTHt]
いま、情熱が枯れてるところ。

でも、ちゃんと完成させたいなぁ。

292 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/10(日) 21:13:29.73 ID:zcqhe33J.net]
1drv.ms/1GXa13t

復旧作業中。
素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。
RPGツクールVX Aceの体験版を参考にして作成中。

今はマップチップ等が購入できるみたいなので、もう買ってしまおうかと。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:53.23 ID:XUvdtyFB.net]
お疲れ様です

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 02:29:46.04 ID:lwtckcvJ.net]
個人ならBitBucket一択だったけど、GitHubの利用規約とか最近変わったの?



295 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/17(日) 17:08:39.51 ID:EiHcT6lX.net]
パラメーターエディタ等は工数的に復旧困難につき、代替品を作成中。

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/bb448854.aspx

↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。
このライブラリの動作には.netフレームワークが必要なため、現在基本システムをC++からC++/CLIへ移植中。
.net対応にするとCPUマクロ(MMXとかSSE)が使えないため、画像処理が非常に低速。
配布時にはC++ネイティブに戻さないと、動作速度的に厳しいな。

C++とC++/CLIを同じソースファイルで別プロジェクトにすれば、相互運用が可能になって便利かも。

296 名前:3D弾避けゲームのリメイク(13%) mailto:sage [2015/05/18(月) 23:54:20.82 ID:DUWaBcEJ.net]
タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。

>>292
多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで
CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが…
(すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)

297 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/19(火) 06:50:04.60 ID:IlTPR1hf.net]
>>293

どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。

>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。

*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…

>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました

↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。

…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…

なんかすいません、どうもありがとうございました。

298 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/20(水) 22:27:01.33 ID:aBdS0k8K.net]
1drv.ms/1c4ymM8

まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。

299 名前:BMSプレーヤー(33%, 15/45) [2015/05/23(土) 14:09:11.17 ID:yWn7Yyj6.net]
報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。

・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正

今はlr2fontの対応中

300 名前:3D弾避けゲームのリメイク(15%) mailto:sage [2015/05/24(日) 13:09:16.33 ID:pA/01J7d.net]
「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。

301 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/25(月) 20:47:14.76 ID:cIedlY/F.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 13:34:49.92 ID:dMJISkFM.net]
捕手

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:32:48.38 ID:MLhOyozv.net]
キャッチャー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:38:04.02 ID:MZRgHwFx.net]
ストライク



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:27:15.09 ID:GqdsXy7A.net]
アウト

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:53:51.66 ID:AY9n6B86.net]
チェーンジ!

307 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 21:34:46.07 ID:i8qlc6HJ.net]
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 23:13:33.87 ID:9VZNN7Gl.net]
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:23:10.72 ID:Z6OLhfmq/]
買い物の処理をごちょごちょしてる。


この処理系、
まだ半分出来たか出来ないかだけど、
他のどのルーチンよりも難解になっとる。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 08:12:10.50 ID:3uFFgswF.net]
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。

311 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/18(土) 08:22:14.28 ID:zOuxCUvk.net]
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:33:29.18 ID:7rP4RR+Y8]
Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?

313 名前:ブラウザゲーのようなもの(10%) [2015/07/19(日) 19:29:27.78 ID:Lh9PIwRir]
休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。
基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。

ttp://burage.me/

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:21:01.27 ID:go4dhsHN.net]
冒険者ギルド物語というものがあってだな



315 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/19(日) 22:01:57.10 ID:wH08hz8t.net]
>>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます

316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 19:18:15.87 ID:wobfwvMC4]
つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい

自作絵ふたば
zip.2chan.net/11/res/36813.htm

317 名前:【竜星戦記】(58% mailto:sage [2015/07/20(月) 20:21:41.56 ID:0hMR1vYY.net]
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m

318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 21:10:18.59 ID:wobfwvMC4]
面白そうだけど作るの難しそう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:24:19.32 ID:NNin16uv.net]
>>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:19:31.40 ID:rZP3BMdj.net]
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ

開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:41:02.38 ID:K7UtVeqGx]
投げっぱなしはマジうぜぇ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:29:38.45 ID:MgQ7w81m.net]
>>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:35:52.38 ID:dYyn7rVL.net]
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:CV:釘宮 [2015/07/23(木) 17:15:18.83 ID:MgQ7w81m.net]
罵詈雑言か・・・

こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:16:18.71 ID:MHQSWY9hz]
新作ゲーム「おいだせ村八分の森」

blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51912397.html

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:13.39 ID:u4v6pNlN.net]
好きなもの作ってる感じがいいね

327 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 02:29:56.31 ID:k1JjZSPQ.net]
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:49:33.26 ID:MCluW04cN]
まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
unitygaming.tank.jp/test001/test001.html (音注意)

ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・
表示されていた文字が表示されなくなった・・・

329 名前:325 mailto:sage [2015/08/02(日) 01:57:05.14 ID:aWU+gouwH]
素人制作中。
unitygaming.tank.jp/test002/test001.html
クロスや文字の表示は治った。
カメラが寄りすぎると服が透けてしまう。
カメラの寄りに制限を

330 名前:tける以外に何か方法はないのだろうか? []
[ここ壊れてます]

331 名前:【竜星戦記】(59% mailto:sage [2015/08/02(日) 11:56:42.14 ID:WUGCVfkk.net]
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。


今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:41:39.53 ID:KLhr2lRpV]
単純にスクショで一枚みせてほしいな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:22:54.19 ID:ySgwkrd3.net]
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ

334 名前:【ノベルゲー(30%)】 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:03:10.93 ID:sQ0vHVPO.net]
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど



335 名前:BMSプレーヤー(38%, 17/45) [2015/08/15(土) 22:58:48.81 ID:mWX6oXot.net]
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・

・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修

336 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/22(土) 13:43:56.63 ID:7tLKEmw2.net]
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。

337 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/30(日) 13:42:19.73 ID:PotfGbel.net]
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:36.05 ID:SUZijWiD.net]
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?

339 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/09/06(日) 23:28:17.53 ID:Mb+ZdGd7.net]
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:13:38.17 ID:J32J0kQJ.net]
>>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:05:07.77 ID:lkakOhtq.net]
>>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?

342 名前:【竜星戦記】 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:14:47.32 ID:psDRFuqF.net]
取り急ぎ。

>>336
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。

>>337
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。

でわ。

343 名前:縦シューProjectGI (43.0%) mailto:sage [2015/09/13(日) 11:45:38.05 ID:AS9piSeq.net]
久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。

解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 11:47:55.30 ID:AS9piSeq.net]
ところで、

↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4

↓これらのオマージュなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&t=1m0s
https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ



345 名前:【ノベルゲー(100%)】 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:10:01.05 ID:18T5AAk9.net]
完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/

パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 19:05:24.79 ID:nxR7O+os.net]
>>341
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 19:21:37.96 ID:97FJrCIG.net]
325です
>>342
さっそくプレイありがとうございます!

音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:12:11.88 ID:ax6rfX1R.net]
>>341
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします

>>343
こっちの方が人居る

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50

349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 19:15:23.63 ID:V2Eqq/u8.net]
ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)

350 名前:縦シューProjectGI (43.5%) mailto:sage [2015/09/19(土) 06:50:59.87 ID:H0hEO7Jp.net]
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。

鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:43:28.62 ID:+VjgxKW4.net]
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…

352 名前:【竜】 [2015/09/20(日) 22:18:54.46 ID:Ld8un6sp.net]
ご無沙汰です。

完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。

触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。

下記サイトでDLできます。
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

でわまた

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:32:10.99 ID:4rBUCJ7g.net]
>>341
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
 キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。

 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。

 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
 「ブルーインパルス!!!」とか。

354 名前:ノベルゲー【80%】 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:38:20.30 ID:77tQ/jUw.net]
325です。
音入れることにしました^_^


>>344,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!

シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm



355 名前:縦シューProjectGI (46.0%) mailto:sage [2015/09/26(土) 09:39:12.09 ID:qlTdPIgw.net]
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。

インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:46:33.87 ID:qW4y8zqB.net]
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。






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