- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:07:01.24 ID:7vvh6YWP.net]
- >>250
クリアできました。 スタート時のほうが難易度が高いのと、 全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:16:14.48 ID:BZN+0Vzi.net]
- 面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:35:04.40 ID:6/XI9T+W.net]
- >>251
ありがとうございます。 ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。 ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。 >>252 ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。 アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。 >>253 応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。 もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:14:19.82 ID:1iY21zmB.net]
- きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。 ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。 ゲームオーバー時とかに出す様にしないと
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:49:15.10 ID:XidsyK2k.net]
- アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな
- 260 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 00:46:59.25 ID:KChTww9+.net]
- 大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 ) をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。 ( gmdev.xrea.jp/st/up/1084.png ) フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。 以下の部分まで完了済み。 ・ソースコードの全移植(C# -> C++) ・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え 今後のタスク ・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする ・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加 ・リプレイを行えるようにする ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので それのファイルIOと再生系を作る ・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす 高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc... ・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する) パーセンテージつけるの難しい・・・ 今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから さすがに大丈夫だと思う
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:21:37.67 ID:5hjX4QC1.net]
- 自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は 『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』 って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて 結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫 ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより 最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど 逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:27:14.30 ID:F0JiKohF.net]
- >>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。 パトラッス、もう疲れたよ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 16:28:46.91 ID:WuBXLMkN.net]
- 基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:18:54.29 ID:F0JiKohF.net]
- >>260
ありがとう。 参考にさせてもらいます。
- 265 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 20:01:38.51 ID:KChTww9+.net]
- ・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節 ・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正 タスクは進んでいないので進行度は据え置き。 ・・・と締めようとしたら>>258のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw 肝に銘じます
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:06:15.19 ID:fQv5sUYt.net]
- >>248
やってみた 面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある 他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う 操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら アイテムボタンにしてもいいと思った
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:33:28.92 ID:6cCcAwMH.net]
- ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい 狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから 今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:45:27.58 ID:2tse+y5l.net]
- 連休だし、少し進めるかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:18:38.33 ID:+nM5/gVv.net]
- >>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。 コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。 >>256 そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。 というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:23:40.89 ID:+nM5/gVv.net]
- >>263
アドバイスありがとうございます。 確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。 続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。 >>264 ありがとうございます。 HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。 ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。 動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:39:52.92 ID:NYj8E2oU.net]
- >>267
あれそうなの? 100%追従でもなさそうな動きにみえたので 昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:00:31.28 ID:uWy8bPI6.net]
- >>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。 ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:08:05.37 ID:NwJnwkVm.net]
- 箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:28:49.83 ID:uWy8bPI6.net]
- >>270
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:32:30.27 ID:Yte3SsVZ.net]
- 運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。 ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。 こうですか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:25:50.22 ID:NYj8E2oU.net]
- 運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム 作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:15:47.62 ID:NwJnwkVm.net]
- 持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う 例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。 要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ それはランダムでもいいし、テクニックでもいい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:34:06.84 ID:uWy8bPI6.net]
- >>272
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。 いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:39:41.79 ID:uWy8bPI6.net]
- >>274
作者の手のひら感ですか。なるほど。 続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
- 280 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/05(火) 21:49:59.80 ID:NiJ6lRDt.net]
- 開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。 他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:38:24.28 ID:UbiehcMM.net]
- 個人製作だからバージョン管理してない
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:46:49.02 ID:Zol2dCkE.net]
- 個人でもバージョン管理は必須だよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:07:43.62 ID:xKflBwOv.net]
- 必要だと思ったことがないんだが・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:21:11.46 ID:XP/6nSbS.net]
- ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:34:58.92 ID:65Zs9Hdp.net]
- ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:44:53.27 ID:0+pDPM8y.net]
- 取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや 仕事では使ってるけどなー
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:54:24.19 ID:LOJpUCoH.net]
- バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな
- 288 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/06(水) 06:47:18.11 ID:H7vgUM/t.net]
- 4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。 完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。 やっぱりバックアップは重要だと痛感した。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:43:00.36 ID:xKflBwOv.net]
- バックアップとバージョン管理はまた違うだろうよ
バックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる
- 290 名前:3D弾避けゲームのリメイク(12%) mailto:sage [2015/05/07(木) 22:18:48.26 ID:gp0UpEq+.net]
- ・GitHubやめてVisualStudioOnlineに置くようにした
タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー ・クラシックモード実装用作業: - スコア表示とかにも使う予定の文字描画部分の機能に不足があったので改修 BMFontで出力したものに対応するようにしたからプロポーショナルフォントも使える!使わないけど!! - 使うフォントをM+からAUdimat Monoに変更 ・環境を変えたときにフルスクリーン切り替え部分がうまく動作しなかったので対処 動作確認という名目で何度もプレイしてると飽きてくるので注意していきたい(飽きかけた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 13:58:30.55 ID:IhwwvLTHt]
- いま、情熱が枯れてるところ。
でも、ちゃんと完成させたいなぁ。
- 292 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/10(日) 21:13:29.73 ID:zcqhe33J.net]
- 1drv.ms/1GXa13t
復旧作業中。 素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。 RPGツクールVX Aceの体験版を参考にして作成中。 今はマップチップ等が購入できるみたいなので、もう買ってしまおうかと。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:53.23 ID:XUvdtyFB.net]
- お疲れ様です
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 02:29:46.04 ID:lwtckcvJ.net]
- 個人ならBitBucket一択だったけど、GitHubの利用規約とか最近変わったの?
- 295 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/17(日) 17:08:39.51 ID:EiHcT6lX.net]
- パラメーターエディタ等は工数的に復旧困難につき、代替品を作成中。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/bb448854.aspx ↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。 このライブラリの動作には.netフレームワークが必要なため、現在基本システムをC++からC++/CLIへ移植中。 .net対応にするとCPUマクロ(MMXとかSSE)が使えないため、画像処理が非常に低速。 配布時にはC++ネイティブに戻さないと、動作速度的に厳しいな。 C++とC++/CLIを同じソースファイルで別プロジェクトにすれば、相互運用が可能になって便利かも。
- 296 名前:3D弾避けゲームのリメイク(13%) mailto:sage [2015/05/18(月) 23:54:20.82 ID:DUWaBcEJ.net]
- タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。 ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。 次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。 >>292 多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば 本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。 というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが… (すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)
- 297 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/19(火) 06:50:04.60 ID:IlTPR1hf.net]
- >>293
どうも。 復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。 >多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば >本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。 *.libに切り出せばOKという事でしょうか? そうなんだ…、知らなかった… >error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。 >warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました: >マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました ↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。 VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。 …これって警告を無視すれば動いちゃうのかな? 特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。 とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います… なんかすいません、どうもありがとうございました。
- 298 名前:《戦車RPG》(0.0%) mailto:sage [2015/05/20(水) 22:27:01.33 ID:aBdS0k8K.net]
- 1drv.ms/1c4ymM8
まだまだ復旧作業中。 とりあえず順調。
- 299 名前:BMSプレーヤー(33%, 15/45) [2015/05/23(土) 14:09:11.17 ID:yWn7Yyj6.net]
- 報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。
・サプライズ機能をデモできる程度に実装 ・曲の読み込みを別スレッド化 ・不具合をいろいろ修正 今はlr2fontの対応中
- 300 名前:3D弾避けゲームのリメイク(15%) mailto:sage [2015/05/24(日) 13:09:16.33 ID:pA/01J7d.net]
- 「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より 新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので そっちのタスクに移る。
- 301 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/25(月) 20:47:14.76 ID:cIedlY/F.net]
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 13:34:49.92 ID:dMJISkFM.net]
- 捕手
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:32:48.38 ID:MLhOyozv.net]
- キャッチャー
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:38:04.02 ID:MZRgHwFx.net]
- ストライク
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:27:15.09 ID:GqdsXy7A.net]
- アウト
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:53:51.66 ID:AY9n6B86.net]
- チェーンジ!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 21:34:46.07 ID:i8qlc6HJ.net]
- ベタだけどのびハザの改造してる人いる?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 23:13:33.87 ID:9VZNN7Gl.net]
- 誰か、報告できる者はおらんのかぁ!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:23:10.72 ID:Z6OLhfmq/]
- 買い物の処理をごちょごちょしてる。
この処理系、 まだ半分出来たか出来ないかだけど、 他のどのルーチンよりも難解になっとる。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 08:12:10.50 ID:3uFFgswF.net]
- ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。
- 311 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/18(土) 08:22:14.28 ID:zOuxCUvk.net]
- 仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。 iOS,androidでだします。unity使います よろしくお願いいたします
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:33:29.18 ID:7rP4RR+Y8]
- Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?
- 313 名前:ブラウザゲーのようなもの(10%) [2015/07/19(日) 19:29:27.78 ID:Lh9PIwRir]
- 休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。 基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。
ttp://burage.me/
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:21:01.27 ID:go4dhsHN.net]
- 冒険者ギルド物語というものがあってだな
- 315 名前:放置ゲームRPG 0% mailto:sage [2015/07/19(日) 22:01:57.10 ID:wH08hz8t.net]
- >>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと 職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。 参考になりそうなのでやってみます
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 19:18:15.87 ID:wobfwvMC4]
- つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい
自作絵ふたば zip.2chan.net/11/res/36813.htm
- 317 名前:【竜星戦記】(58% mailto:sage [2015/07/20(月) 20:21:41.56 ID:0hMR1vYY.net]
- ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。 山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html 途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 21:10:18.59 ID:wobfwvMC4]
- 面白そうだけど作るの難しそう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:24:19.32 ID:NNin16uv.net]
- >>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:19:31.40 ID:rZP3BMdj.net]
- ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ
開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:41:02.38 ID:K7UtVeqGx]
- 投げっぱなしはマジうぜぇ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:29:38.45 ID:MgQ7w81m.net]
- >>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜 最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:35:52.38 ID:dYyn7rVL.net]
- 罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:CV:釘宮 [2015/07/23(木) 17:15:18.83 ID:MgQ7w81m.net]
- 罵詈雑言か・・・
こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!! 勝手につっ作ればいいじゃない!!
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:16:18.71 ID:MHQSWY9hz]
- 新作ゲーム「おいだせ村八分の森」
blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51912397.html
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:13.39 ID:u4v6pNlN.net]
- 好きなもの作ってる感じがいいね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 02:29:56.31 ID:k1JjZSPQ.net]
- 銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:49:33.26 ID:MCluW04cN]
- まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
unitygaming.tank.jp/test001/test001.html (音注意)
ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・ 表示されていた文字が表示されなくなった・・・
- 329 名前:325 mailto:sage [2015/08/02(日) 01:57:05.14 ID:aWU+gouwH]
- 素人制作中。
unitygaming.tank.jp/test002/test001.html クロスや文字の表示は治った。 カメラが寄りすぎると服が透けてしまう。 カメラの寄りに制限を
- 330 名前:tける以外に何か方法はないのだろうか? []
- [ここ壊れてます]
- 331 名前:【竜星戦記】(59% mailto:sage [2015/08/02(日) 11:56:42.14 ID:WUGCVfkk.net]
- レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。 今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:41:39.53 ID:KLhr2lRpV]
- 単純にスクショで一枚みせてほしいな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:22:54.19 ID:ySgwkrd3.net]
- こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる ダイエットは90kgから2か月で75kgまで プログラムの方はまだまだで、 後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中 現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、 スクリプトでコントロールできるようにしているところ
- 334 名前:【ノベルゲー(30%)】 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:03:10.93 ID:sQ0vHVPO.net]
- 立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな 早めに実機テストしたいところだけど
- 335 名前:BMSプレーヤー(38%, 17/45) [2015/08/15(土) 22:58:48.81 ID:mWX6oXot.net]
- BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・ ・lr2fontの表示対応 ・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認) ・フォルダ探索処理を実装 ・リソース管理を仮実装 ・描画システムの改修
- 336 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/22(土) 13:43:56.63 ID:7tLKEmw2.net]
- お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。 前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。
- 337 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/08/30(日) 13:42:19.73 ID:PotfGbel.net]
- 新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。 仕様作りは進んでません。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:36.05 ID:SUZijWiD.net]
- 今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて 最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?
- 339 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/09/06(日) 23:28:17.53 ID:Mb+ZdGd7.net]
- このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。 色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、 メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。 仕様というかまだ仕様の手前という感じです。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:13:38.17 ID:J32J0kQJ.net]
- >>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ 銀河英雄伝説とかも興味ない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:05:07.77 ID:lkakOhtq.net]
- >>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?
- 342 名前:【竜星戦記】 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:14:47.32 ID:psDRFuqF.net]
- 取り急ぎ。
>>336 我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。 >>337 なんかすいません。 モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。 でわ。
- 343 名前:縦シューProjectGI (43.0%) mailto:sage [2015/09/13(日) 11:45:38.05 ID:AS9piSeq.net]
- 久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。 ・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。 ・仮素材のBGMとSEを導入した。 ・敵の飛行時の動作表現を追加した。 ・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。 解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。 レベルデザインには着手できず。 次は、レンダリングを改良する予定。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 11:47:55.30 ID:AS9piSeq.net]
- ところで、
↓Portalのエンディングの曲って https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4 ↓これらのオマージュなのか? https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&t=1m0s https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ
- 345 名前:【ノベルゲー(100%)】 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:10:01.05 ID:18T5AAk9.net]
- 完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/ パスはmaron0912 よかったら感想オナシャス 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 19:05:24.79 ID:nxR7O+os.net]
- >>341
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら 割とまともな絵がでてきてびっくりした ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw 音楽は欲しい
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 19:21:37.96 ID:97FJrCIG.net]
- 325です
>>342 さっそくプレイありがとうございます! 音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが SE位はつけたい そしてDL数一桁…これが現実か…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:12:11.88 ID:ax6rfX1R.net]
- >>341
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、 こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします >>343 こっちの方が人居る ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 19:15:23.63 ID:V2Eqq/u8.net]
- ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)
- 350 名前:縦シューProjectGI (43.5%) mailto:sage [2015/09/19(土) 06:50:59.87 ID:H0hEO7Jp.net]
- ・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。 ・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。 ・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。 鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。 次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:43:28.62 ID:+VjgxKW4.net]
- 東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか? 毎年録画公開してて楽しみにしてたし、 明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…
- 352 名前:【竜】 [2015/09/20(日) 22:18:54.46 ID:Ld8un6sp.net]
- ご無沙汰です。
完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。 いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。 触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。 下記サイトでDLできます。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ でわまた
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:32:10.99 ID:4rBUCJ7g.net]
- >>341
ええー(困惑)。 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^; キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね? 「ブルーインパルス!!!」とか。
- 354 名前:ノベルゲー【80%】 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:38:20.30 ID:77tQ/jUw.net]
- 325です。
音入れることにしました^_^ >>344,333 感想ありがとうございます。とても励みになります! シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと 思います。mOm
- 355 名前:縦シューProjectGI (46.0%) mailto:sage [2015/09/26(土) 09:39:12.09 ID:qlTdPIgw.net]
- ・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。 インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。 気持ち分、進捗率を上乗せw 見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:46:33.87 ID:qW4y8zqB.net]
- インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。
- 357 名前:【竜】(61.5% mailto:sage [2015/09/27(日) 13:44:18.25 ID:qW4y8zqB.net]
- ・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり) ・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。 ・v0.7として公開。 ・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加 とかやって進捗が60%を超えました。 やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。 ここからの
- 358 名前:ケのりが長くなりそう。頑張るぞー []
- [ここ壊れてます]
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 13:00:22.65 ID:reWSOWxP.net]
- みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが 3Dモデル作る技術が無いので ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて 敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:26:48.27 ID:s1bdLkJE.net]
- よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ
- 361 名前:ハンティングゲーム-仮-(0.00%) mailto:sage [2015/10/05(月) 22:39:44.74 ID:9KgNYoPK.net]
- >>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね 学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・ 動かす気が余りないならメタセコ バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・ やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして 整えていく感じが良いのだろうかね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/09(金) 20:29:30.82 ID:JkW07Sa2.net]
- >>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に 改良してくのがいいのかな・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:13:14.23 ID:LwFV724A.net]
- ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:32:48.57 ID:irGBJMmA.net]
- “一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別 例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら ソフトウェアとして完成しているとは言い難い
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 14:45:34.41 ID:2tN8jOGW.net]
- つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。 ソフトウェア完成を目指そう。
- 366 名前:ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5% mailto:sage [2015/10/10(土) 16:00:06.88 ID:ahZUr1S6.net]
- >>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし >>358>>359 ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか 呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
- 367 名前:縦シューProjectGI (46.1%) mailto:sage [2015/10/10(土) 16:55:42.21 ID:zMCzjy4P.net]
- ・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。 次は溜まっているバグのFix作業を行う。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 14:17:56.42 ID:QGys//+5.net]
- 自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:52:31.55 ID:WpNpn8M8.net]
- BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を 入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら 後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事 >>361 企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、 ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、 バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない) もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:26:04.90 ID:rkUJQlU1.net]
- 学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。 処理の構築で満足したり、 モチベが下がり、飽きたりで 途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは 現在全員モノになっていない。 そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。 見た目はそうとう地味な作業だから、 情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。 天才肌じゃないかぎり。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 20:57:53.28 ID:pV3rHxLd.net]
- コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 22:34:11.45 ID:7Arg5xrh.net]
- わいツールばっか作って本題まで到達できず
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 23:58:47.91 ID:pV3rHxLd.net]
- ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
- 374 名前:
やってみるかな(´・ω・`) [] - [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 18:39:50.26 ID:onZB+lsj.net]
- >>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
- 376 名前:BMSプレーヤー(40%, 17/45) [2015/10/18(日) 00:40:40.18 ID:y3sJpe8g.net]
- 土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど ・ハイスピードの内部処理を実装 ・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加 ・BMSの読み込み速度を改善 ・入力システムを改修 ・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない) 現状の動画をニコニコにうpしました watch/sm27189162 最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます
- 377 名前:黒3(0.1%) mailto:sage [2015/10/19(月) 09:09:06.77 ID:rjIs4vrL.net]
- ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。 先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
- 378 名前:MachShooting【40%】 mailto:sage [2015/10/19(月) 22:39:09.66 ID:P86dA5T7.net]
- 人多そうなので宣伝
スレ→peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/ 弾幕とは一味違ったSTGを作っています 宜しくお願いします
- 379 名前:黒3(0.5%) mailto:sage [2015/10/25(日) 23:39:31.37 ID:36EZRvkg.net]
- プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、 これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/26(月) 23:13:50.89 ID:V2O0fTB0.net]
- アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 11:21:57.42 ID:klSvU8Iz.net]
- 管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 22:18:52.76 ID:hHUvfk1Q.net]
- ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。 シンプルなパズルゲームです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 23:00:33.40 ID:c+oXKsDn.net]
- >>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから 既に完成したのを張るのはスレチ (前にそれで荒れてたのを見たことがある)
- 384 名前:【竜星戦記】(66.3% [2015/11/01(日) 22:33:19.96 ID:+vj9RaTH.net]
- ご無沙汰です。
・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。 ・艦隊配置の保存読込機能作成。 ・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。 ・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。 ・ログインボーナス的なものを追加。 行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。 進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。 うう、いつになったら終わるのか。。。 そんな俺にどうか罵詈雑言をください。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 23:12:59.15 ID:nxy3sOl1.net]
- Unity覚えたからゲーム作るぜ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 00:08:43.21 ID:q6q8zqlg.net]
- 俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 00:27:28.95 ID:9XjBFn/q.net]
- 俺もUnityでがんばる!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:28:07.67 ID:7uLABiGl.net]
- HSPで頑張る!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:36:56.89 ID:Jw
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:z8eVNq.net mailto: HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:36:48.57 ID:3pkmyjh2.net]
- UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの? というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 08:55:42.50 ID:Qr8ldzDF.net]
- PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし AndroidならJava必須だけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 01:35:38.04 ID:s1fzuYsd.net]
- >>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。 すまない。以後気をつけます。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:24:23.90 ID:uZmaDBgp.net]
- >>386
いえいえ…… もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな 皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ
- 395 名前:黒3(1%) mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:31.95 ID:rs+ZHRnJ.net]
- 起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
- 396 名前:縦シューProjectGI (47.0%) mailto:sage [2015/11/05(木) 23:34:48.59 ID:AoPpqD71.net]
- ・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。 ・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。 次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。 といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:35:46.27 ID:AoPpqD71.net]
- >>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。 自分はそこの「その69///」を参考にした。 >>377 そうか、完成しても報告しなくていいんだな? このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw >>388 お疲れ様!刺激になる。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:07:31.90 ID:egDreneu.net]
- >>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと 開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:09:40.43 ID:egDreneu.net]
- >>390
読み返したら言い方が不味かった (過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし ってことを言いたかった 連レス失礼
- 400 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2015/11/06(金) 01:15:38.44 ID:8k0Ql5ZB.net]
- >>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね 例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。 でもさ、 アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:55.13 ID:u6K1w1c4.net]
- >>390
その69読んでみた。 うむ、わからん。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:31:09.71 ID:NxYNV3Rn.net]
- 今日は一日中ドットを打っていればよかった
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:34:55.85 ID:9IiWo7FG.net]
- 最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ! 宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
- 404 名前:ノベルゲー 85% mailto:sage [2015/11/09(月) 19:45:50.24 ID:hgQNY1A1.net]
- bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード 章選択 セーブとロードと 広告入れようと思ったけどノベルは 広告相性悪そうなのでなしにしようかと
- 405 名前:黒3(1.5%) mailto:sage [2015/11/09(月) 21:04:08.26 ID:zsWDMnbt.net]
- アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
- 406 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2015/11/13(金) 00:54:08.24 ID:JL4X4/FI.net]
- お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり ゲーム製作的にはほぼ死んでました で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り 物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら なんとびっくりバグが取れました (根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ) みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング) - リメイクゲームモードの実装再開 -- Wave制システムの追加 -- 弾種別にホーミング弾を追加
- 407 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2015/11/13(金) 01:09:51.56 ID:JL4X4/FI.net]
- インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
- 408 名前:モンスター育成簡易DRPG(15%) mailto:sage [2015/11/13(金) 16:27:44.97 ID:16UAPKmo.net]
- Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています 現在までの開発状況 ・攻撃だけのバトルシステム ・アイテムウィンドウの実装 ・アイテムの使用(薬草のみ) ・敵情報をエクセルから読み込む ・ランダムエンカウント やりたいこと ・モンスターを捕まえてバトルに出す ・装備アイテムの実装 ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:50:48.05 ID:K7MJQCrJ.net]
- >>401
>敵情報をエクセルから読み込む すげぇ、そんなことできるのか・・・! 最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる 攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!
- 410 名前:モンスター育成簡易DRPG(15%) mailto:sage [2015/11/13(金) 21:33:34.09 ID:XzBUaIA+.net]
- >>402
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます 使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう 進捗 ・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装 ・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった 課題 ・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える ・装備アイテムの実装 ・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:08:22.02 ID:K7MJQCrJ.net]
- >>403
情報thx. 横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか? いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想
- 412 名前:モンスター育成簡易DRPG(17%) mailto:sage [2015/11/14(土) 19:20:34.18 ID:47xpdO9+.net]
- モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します 進捗 ・装備システムを簡易的に実装
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 20:24:01.38 ID:yUcW262S.net]
- 質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 08:42:44.97 ID:FNcPicfM.net]
- ツールしか作らないの?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:39:56.37 ID:eW34Jkk4.net]
- >>407
はい。ツクールみたいなソフトです
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 08:33:37.57 ID:ltFfy8Zn.net]
- ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
- 417 名前:モンスター育成簡易DRPG(17%) mailto:sage [2015/11/17(火) 22:39:47.69 ID:ltFfy8Zn.net]
- 進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい ・画像をフリー素材のものに差し替えた
- 418 名前:全方位STG(40%) mailto:sage [2015/11/18(水) 01:38:49.09 ID:X9AP3we7.net]
- 基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip passはpocochin
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 20:10:51.85 ID:CAEs75sm.net]
- >>411
なぜにpocochin (´・ω・`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:36:57.86 ID:A9VaP2sN.net]
- >>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、 使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;
- 421 名前:全方位STG(43%) mailto:sage [2015/11/18(水) 20:46:49.12 ID:X9AP3we7.net]
- >>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412 ・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:32:34.31 ID:A9VaP2sN.net]
- もっと、言えば;
ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい; 伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、 好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に 転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、 ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。 でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・ そんな掲示板ないのかなぁ〜; ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド; ァンナ感ぢで; コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも? 直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来 ちゃう、様な掲示板; sssp://o.8ch.net/160v.png
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 08:22:48.38 ID:ky4VPHEY.net]
- おっ気違いかな
- 424 名前:全方位STG(65%) mailto:sage [2015/11/21(土) 19:24:29.33 ID:sXTfMJko.net]
- ・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した
テスターをやってくれる嫁がほしい
- 425 名前:黒3(2%) mailto:sage [2015/11/21(土) 22:38:58.52 ID:PPawF5I1.net]
- 探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、 入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。 とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 00:26:33.19 ID:eYNVmVKS.net]
- 衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成 あとは敵車AIの煮詰めのみ 今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 03:17:54.97 ID:rxe6rocM.net]
- やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/
]
- [ここ壊れてます]
- 429 名前:23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net mailto: 3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする [] - [ここ壊れてます]
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 04:30:47.71 ID:igHrStAe.net]
- >>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、 最近3Dの座標勉強して思った。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 00:38:41.64 ID:A6yn3o9d.net]
- 2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:18:37.53 ID:tPs8J+IW.net]
- Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
- 433 名前:黒3(2.5%) mailto:sage [2015/12/05(土) 11:39:11.33 ID:s/UoWufR.net]
- 作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、 メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。 セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。
- 434 名前:【竜】68.5% mailto:sage [2015/12/05(土) 13:30:42.51 ID:6GZwYUN5.net]
- ご無沙汰です。
・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、 ・v0.8公開 v0.8として公開しました。 下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。 励みになります。m_ _m
- 435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/06(日) 00:15:05.51 ID:Ymd2EO/H.net]
- ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 22:00:49.30 ID:vaLxeW/s.net]
- directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
- 437 名前:黒3(3%) mailto:sage [2015/12/09(水) 09:56:13.62 ID:63WykjPP.net]
- 食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。 次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 13:04:26.00 ID:i4oTXKB3.net]
- DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:13:19.38 ID:jB9PCA35.net]
- >>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:18:14.30 ID:ZNDut1c7.net]
- >>431
そうだわな・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:11:48.59 ID:ZNDut1c7.net]
- 11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:25:54.71 ID:x/echTLo.net]
- DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
- 443 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:49:08.98 ID:8kdgtVvb.net]
- どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン 研究と実験を繰り返していました。 ・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。 ・テスター募集開始しました。 作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。 12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。 興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。 さあラストに向けて頑張るぞー
- 444 名前:【竜】 [2015/12/13(日) 13:03:44.74 ID:8kdgtVvb.net]
- urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:36:14.29 ID:KcQsw6DY.net]
- >>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな 結構リンク見やすくなったね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:42:36.91 ID:KcQsw6DY.net]
- a img{
border: none; } も入れても良いかもしれない 連レス、スレチ失礼
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:17:10.97 ID:8kdgtVvb.net]
- >>437,422
助言ありがとうございました。 また参考にさせてもらいます。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:24:07.85 ID:IHxZt9f8.net]
- www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
- 449 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/14(月) 01:00:36.23 ID:CX4SUdyz.net]
- ・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」) ・2Dゲーは1章しかない。 ・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。 ・アセットストアと広告はAppendixに載っている。 あと、ダラダラネットをやって見つけた情報 ・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版) ・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。
- 450 名前:縦シューProjectGI (47.5%) mailto:sage [2015/12/14(月) 05:58:18.50 ID:r42syZI1.net]
- ・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。 ・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。 ・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。 次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 06:05:51.63 ID:r42syZI1.net]
- そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感 wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:31:34.30 ID:h/YqPqrz.net]
- >>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。 ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。 めんどいー
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 07:34:02.48 ID:h/YqPqrz.net]
- ???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である! その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」 名台詞をパクって作ってみた標語。
- 454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 19:19:25.37 ID:9fCrn4Qq.net]
- >>435
DLして 本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
- 455 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 19:58:15.02 ID:h/YqPqrz.net]
- ありがとうございます。
早速拝見します。
- 456 名前:竜 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:14:06.09 ID:h/YqPqrz.net]
- >>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。 チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 08:20:30.47 ID:eUaFk9zM.net]
- >>444、>>445
参考になります。ありがとう 俺も公開出来るように頑張るッぞい
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 15:44:12.73 ID:655Cl+Ms.net]
- >>448
お役に立てたなら何より それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると 作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 22:57:05.65 ID:Xg6oBCW1.net]
- なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
- 460 名前:黒3(5%) mailto:sage [2015/12/18(金) 10:24:52.54 ID:SWzublRB.net]
- 戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
- 461 名前:(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:49:44.52 ID:F1LpcHgA.net]
- MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。 BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。 MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
- 462 名前:BMSプレーヤー(41%, 18/45) mailto:sage [2015/12/19(土) 13:51:09.71 ID:F1LpcHgA.net]
- >>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:11:31.52 ID:Q0cvtY7T.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 19:20:02.95 ID:6NcE6Arb.net]
- シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:23:44.10 ID:nbSIDLh7.net]
- 11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
- 466 名前:簡易RPG(10%) [2015/12/19(土) 20:49:05.25 ID:KkGdz7kr.net]
- 触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい https://guminunity.wordpress.com 初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 18:29:52.76 ID:voL9k9Be.net]
- >>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`) ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:06:42.24 ID:ebOnwBC4.net]
- 始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 23:11:59.40 ID:OqGYhCAW.net]
- 同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか? 作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
- 470 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/21(月) 01:47:16.28 ID:9qnMMwN9.net]
- (参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える
- 471 名前:スマートフォンゲーム制作)
・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。 [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 11:11:51.74 ID:UYRZjsN6.net]
- >>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね 背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
- 473 名前:Tankゲー(10%) mailto:sage [2015/12/21(月) 11:46:06.46 ID:Qe1o0IyN.net]
- 実装すべきこと
@自機の移動 Aマウスと砲塔/砲身の追従 B攻撃とあたり判定 C破壊物の実装 Dスコアの実装 現状参考書とにらめっこしながらだけど、 自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど 回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:26:35.33 ID:ZIIjG7aO.net]
- リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
- 475 名前:簡易RPG(15%) mailto:sage [2015/12/24(木) 17:36:27.21 ID:ArUNV0SZ.net]
- スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
- 476 名前:黒3(6%) mailto:sage [2015/12/25(金) 13:00:49.61 ID:XXMiiY3e.net]
- 新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。 引き続きこの作業を進めます。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 00:47:26.48 ID:tkbgpVZa.net]
- directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 09:48:24.27 ID:ULOr1sYW.net]
- 12はもっと速いみたいだぞ
gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/ DirectXは難しいだの言う奴いるけど シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
- 479 名前:縦シューProjectGI (47.7%) mailto:sage [2015/12/27(日) 14:20:57.62 ID:7hfjo7Pn.net]
- ・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・インスタンシング描画関連のバグ修正した。 バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。 結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。 ・軌道の自動生成の機能を補完した。 ・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:21:37.49 ID:7hfjo7Pn.net]
- 待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
- 481 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2015/12/28(月) 00:48:09.57 ID:wlK0iGOB.net]
- 生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。 6-3のスプライトの章は読み終えた。 伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング と呼ぶのは今回初めて知った。 年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは 大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:10:43.17 ID:U9MaZA34.net]
- Sprite Packerは便利すぎてこまる
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:13:10.02 ID:qL6f2/BG.net]
- ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 20:18:38.74 ID:Dzpk/nkf.net]
- より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 00:47:17.69 ID:y9wZ3YYU.net]
- 効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
- 486 名前:【竜】 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:34:01.78 ID:omnvan2l.net]
- ご無沙汰です。
テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。 いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、 あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。 先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。 年が明けたらまた頑張るぞー それでは皆さんよいお年を ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 23:16:21.80 ID:qf8DnbC1.net]
- 大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 23:22:16.22 ID:PsWjzVS9.net]
- >>478
もう大晦日終わるぞー
- 489 名前:黒3(7%) mailto:sage [2015/12/31(木) 23:31:36.09 ID:GDBy6/ss.net]
- 地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。 それではみなさま良いお年を〜
- 490 名前: 【馬】 [2016/01/01(金) 00:24:20.48 ID:gbVLwwzI.net]
- あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
- 491 名前: 【hoge】 [2016/01/01(金) 00:25:02.80 ID:gbVLwwzI.net]
- なんだよこれ…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 02:07:07.31 ID:n8G9czaF.net]
- あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった 本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい 残りの時間をunity進出に割いていきたい
- 493 名前:チャットGAME(96%) [2016/01/01(金) 16:38:54.07 ID:lt5B8kdX.net]
- あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。 ゲームは遊んでもらっているのですが、 このスレは100%達成して卒業したい。 なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。 (辞書登録数 966415)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 18:01:39.78 ID:TDzCJ1oQ.net]
- ごんぼって!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:15:08.13 ID:7+0zGCeM.net]
- ニートスレまた落ちてるやん…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:18.65 ID:46DWoxdV.net]
- 建ててくれ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:54:56.86 ID:CYlFHzXK.net]
- また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:23:59.60 ID:PEvQtYi7.net]
- またおち
- 499 名前:たね []
- [ここ壊れてます]
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:59:14.17 ID:Oq0E7Oek.net]
- ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY.net]
- そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu.net]
- 冬休みが完全に終了したら立てれば?
- 503 名前:Unity2Dアクション(0.1%) mailto:sage [2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T.net]
- あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。 年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。 参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、 手間だなーと気が進まなかったのも大きい。 まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。 昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので その方針で行きたい。
- 504 名前:イラスト生成(仮)(10%) mailto:sage [2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG.net]
- お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、 じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、 割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。 live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。 s2.gazo.cc/up/35805.png
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W.net]
- >>494
面白そうだね 完成期待
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq.net]
- みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u.net]
- >>494
期待
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm.net]
- >>496
私見だけど大まかに3つあると思う @全自作 Aカスタム Bシェア モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm.net]
- >>496
つ C自動生成 手作業なんて、やってられっか 対象は限定されるけど >>498 モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS.net]
- 3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`) やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`) モンスタの画像でどうなるかわからんが
- 511 名前:イラスト生成(仮)(11%) mailto:sage [2016/01/07(木) 00:23:13.57 ID:Rs/IF0Ea.net]
- 応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、 X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。 頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに) たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。 >>500 どんな感じなのか気になる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:23:43.05 ID:/W+KWJhF.net]
- 484
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 06:25:52.27 ID:/W+KWJhF.net]
- >>502ミスったぜ・・・
>>500 もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば 理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
- 514 名前:縦シューProjectGI (48.5%) mailto:sage [2016/01/07(木) 08:44:07.45 ID:laEgD9kG.net]
- ・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。 ・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。 次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 08:46:17.20 ID:laEgD9kG.net]
- DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、 D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。 ・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。 ・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。 リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため (いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、 一時、大パニック。 なかなか思惑通りに予定をこなせん。
- 516 名前:黒3(9%) mailto:sage [2016/01/08(金) 17:36:09.20 ID:gAL11JMr.net]
- 明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。 次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。 災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:14:29.52 ID:b6/baCJ6.net]
- >>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 18:14:07.23 ID:V4krKaZ5.net]
- >>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか 「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから 誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの 現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 20:45:17.55 ID:Ck0wvyJY.net]
- 今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 13:36:51.09 ID:TlZdVlTs.net]
- directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから 何かあるんだろうな・・ 一旦リファクタリングするか・・
- 521 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/10(日) 16:55:46.97 ID:+izjgIWb.net]
- 明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。 という書き込みを2年前もしていた。。。orz 2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。 DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 ux.getuploader.com/suxgames/ 次の目標 ・タウンシーンとの結合 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 522 名前:イラスト生成(仮)(12%) mailto:sage [2016/01/11(月) 00:58:05.12 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35934.png
顔の向きを変える処理がりがり 3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで 各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。 正直ここが最大の山場なつもり。 表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 09:50:15.25 ID:lqh+t/kJ.net]
- >>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。 Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い そして更新しようとして DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www 既に半年放置されてるw DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35& こっちが正しいURL なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 20:35:24.33 ID:mSdM8Gd2.net]
- オマエが教えてやれよ
- 525 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/11(月) 21:31:05.77 ID:Zp/Sz+IU.net]
- >>513
ありがとうございます。 普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、 開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・ 次はdll同梱しておこうかな。 >Win10インストールに飛ばされるMS仕様www 自分も、さすがMS!!と思ったものですw
- 526 名前:イラスト生成(仮)(13%) mailto:sage [2016/01/11(月) 23:09:55.60 ID:bRk+Llgs.net]
- s2.gazo.cc/up/35946.png
髪の角度シミュレーションも一先ず実装。 表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。 パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 02:24:40.88 ID:VT1FLuol.net]
- >>514
記憶違いじゃなけりゃ 以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw >>515 単体での再配布はダメだった気がする 最低でも DXSetup.exe DSetup32.dll DSetup.dll DXupdate.cab 必要なd3dx9_??.dllの入った.cab が必要らしい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:36:22.11 ID:22b3pHw2.net]
- >>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ 静止画の生成ツールってことか へー、Unityってこんなことも出来るんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:51:02.67 ID:pIsyiYA6.net]
- ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 16:18:15.12 ID:ZAcoi70f.net]
- >>516
うへー、気が遠くなるな だから嫌いなんだよ、3D製作。 とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 20:08:57.76 ID:MeROQdNC.net]
- >>520
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 00:37:19.37 ID:q35RMA3Z.net]
- このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
- 533 名前:イラスト生成(仮)(14%) mailto:sage [2016/01/14(木) 01:02:17.81 ID:KPzsrKQP.net]
- 平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
s2.gazo.cc/up/35977.png ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、 バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。 //おまえが使っているツールは何だ //正直Unityちゃんあんま好みじゃない…… ・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような ・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。 正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。 ・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。 平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。 ・首から下考えてなかったけどどうしようか…… >>518 全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、 目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、 てなんで細かく裂いてます。 ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw >>519 3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:17:39.25 ID:y0+zD7Ok.net]
- >>522
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体 最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから 人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 03:52:06.92 ID:/wY32rJv.net]
- >>523
スゴイ。グッと良くなった。 がんばれ!
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 05:27:48.80 ID:rnTvWsL0.net]
- 絵の勉強したほうが早い気がする・・・
- 537 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/14(木) 23:12:30.16 ID:TfSS1Urf.net]
- >>517
情報ありがとうございます。 自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・ (使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・) せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード 【次の目標】 宝箱の実装 アイテムオプションの実装 ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)
- 538 名前:カードDEパンデミック(30%) mailto:sage [2016/01/14(木) 23:21:27.22 ID:8md4mOaZ.net]
- 皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。 私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら 初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。 システム部分が半分くらい完成しました。 nemo-games.net/ideas/ スレチだったらごめんなさい!
- 539 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/15(金) 23:39:01.52 ID:PWU1mdto.net]
- Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!
うちは絵も3Dモデルも借り物なので 十分キレイな絵でうらやましい。。。 そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 11:14:18.35 ID:ICkyC9Mz.net]
- ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ 固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど 誘惑投下ww
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 14:43:29.76 ID:BP/3moJN.net]
- ワロスヶ
- 542 名前:黒3(9.5%) mailto:sage [2016/01/16(土) 23:59:15.68 ID:2y8ajE9S.net]
- 災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
- 543 名前:イラスト生成(仮)(15%) mailto:sage [2016/01/17(日) 06:55:05.70 ID:g4SNNWFK.net]
- s2.gazo.cc/up/36052.png
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ >>526 いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。 最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、 一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、 つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして 作った方がいいんだろーな……
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 10:26:46.14 ID:TWyhgSMr.net]
- 敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 12:40:22.51 ID:z9ktxTC0.net]
- PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:36:39.96 ID:hSPIuraX.net]
- 今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:04:17.54 ID:TWyhgSMr.net]
- 木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
- 548 名前:【竜】70.2% mailto:sage [2016/01/17(日) 21:57:09.65 ID:mJk+sXbb.net]
- ども。
・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。 行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。 ではでは。
- 549 名前:イラスト生成(仮)(16%) mailto:sage [2016/01/18(月) 00:53:43.67 ID:QNQFsWKZ.net]
- 散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。 s2.gazo.cc/up/36077.gif 色味が変わってるのはgifに変換した時に。 頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、 現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 16:23:05.18 ID:NMSmHwN7.net]
- >>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
- 551 名前:ノベルゲーム(88%) mailto:sage [2016/01/19(火) 02:21:09.99 ID:sezjBcoX.net]
- 画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず メニュー項目の制御が半分くらいできた あとはアルバムモードとデータ保存とか PC変えたので環境ももう一回整えないとなー
- 552 名前:イラスト生成(仮)(17%) mailto:sage [2016/01/23(土) 00:06:36.24 ID:ZUBcrX8R.net]
- 結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。 問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 01:18:57.28 ID:basmi9EK.net]
- やっと3Dモデル表示できた。
よーし バンバンつくるぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 17:58:37.93 ID:basmi9EK.net]
- 出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
- 555 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/24(日) 23:21:51.45 ID:FhvBROeo.net]
- 酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、 ・ゴールドドロップ ・アイテムドロップ ・クエスト報酬 問題点。 ・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・
- 556 名前:黒3(10%) mailto:sage [2016/01/25(月) 00:34:32.49 ID:bIttamIy.net]
- 会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。
- 557 名前:イラスト生成(仮)(18%) mailto:sage [2016/01/25(月) 02:29:07.64 ID:/BWv51W1.net]
- 休日は皆がんばってますねい
s2.gazo.cc/up/36211.png 上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。 問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも ハードコーディングなシェーダが山ほど…… 「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、 「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:59:08.68 ID:FH+KSZAs.net]
- >>547
すごいなー 既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。 大変だけどw 応援してます。
- 559 名前:ノベルゲー(89%) mailto:sage [2016/01/25(月) 03:14:08.84 ID:nl+FRagp.net]
- フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった! ページに遷移したきり戻ってこれない… もう寝る!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:36:27.16 ID:b4tQOSA9.net]
- 3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/28(木) 16:01:54.53 ID:jArDTHNu.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ●クリスタル通り122号室の入居者 ●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹 !!!!!!!!!!!!!!!
- 562 名前:r938- mailto:sage [2016/01/28(木) 17:34:40.02 ID:xmhyDVSa.net]
- ↑
なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?
- 563 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/28(木) 21:19:33.42 ID:lUMTHUKb.net]
- モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装 https://media.giphy.com/media/l0Nws3t6dVPotBtrq/giphy.gif 明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装 余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい
- 564 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/29(金) 20:32:05.24 ID:WodFoAde.net]
- コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ 武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう 明日からは数日かけてUI作っていく
- 565 名前:黒3(11%) mailto:sage [2016/01/30(土) 09:29:04.03 ID:qns7Dzup.net]
- 移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。 残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。
- 566 名前:イラスト生成(仮)(19%) mailto:sage [2016/01/30(土) 12:34:36.19 ID:eG5wIU2L.net]
- UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった
最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、 キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、 ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。 Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、 .NETと比べるとやり辛さは否めないし……
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:44:18.08 ID:EOrApkG7.net]
- >>553
くそすげぇ
- 568 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/01/31(日) 12:18:26.90 ID:P90eUYtS.net]
- Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます
モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・
- 569 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/01/31(日) 18:09:21.95 ID:FmO0G9K3.net]
- グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。
・敵のリポップ実装 ・敵を倒したときのゴールド・経験値実装 ・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・) ・ダンジョンの壁抜け禁止実装 ・アイテムオプション実装(データ未実装) ・アイテムランダム作成実装 次の目標 ・宝箱 ・トラップ ・ジョブ、スキルのデータ整備
- 570 名前:ノベルゲー(90%) mailto:sage [2016/01/31(日) 19:36:48.98 ID:AdJOvbgg.net]
- セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか 根気がいりますね…
- 571 名前:イラスト生成 改めMintGirl (20%) mailto:sage [2016/02/01(月) 00:35:35.55 ID:KGWD4InE.net]
- 20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。 UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。 現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w ↓スクショ s2.gazo.cc/up/36367.png ↓アーカイブ whitecats.dip.jp/up2/download/1454257648.zip パスは「mint」で
- 572 名前:ノベルゲー(99%) mailto:sage [2016/02/05(金) 23:55:25.20 ID:CMwK+Xbc.net]
- こんどこその完成!
(内容的には以前公開したものと同じ) ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/download/6/ALongInfinityCircleEnd_web_20160204.zip …さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 573 名前:MachShooting【40%】 mailto:sage [2016/02/06(土) 23:16:10.12 ID:wC4XRoCw.net]
- 基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ 体験版:https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/ Z 通常攻撃 A 特殊攻撃 X 回避 1 攻撃系必殺技 2 自己強化系必殺技
- 574 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/06(土) 23:16:56.41 ID:wC4XRoCw.net]
- 名前変更忘れ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 01:16:36.84 ID:6H7dqq8B.net]
- >>563
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど これでいいん・・・?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 10:46:05.49 ID:KqnwdZAz.net]
- OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw >>563 自機の命中判定が広すぎると思うのん。 左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい? ↓ゲームオーバーのスクリーンショット s1.gazo.cc/up/175500.jpg
- 577 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:49:35.28 ID:NCWtIaXC.net]
- >>565
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です >>566 すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います 弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです
- 578 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:53:49.76 ID:NCWtIaXC.net]
- 大切な事書くのを忘れていました
ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 13:16:35.28 ID:6tS6oHyl.net]
- 誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 22:11:51.47 ID:lW0A6WQP.net]
- >>566
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
- 581 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/07(日) 22:46:17.18 ID:NCWtIaXC.net]
- >>569
今体験版2を>>563のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました >>570 サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました
- 582 名前:黒3(12%) mailto:sage [2016/02/07(日) 22:56:59.11 ID:PkT+qE4N.net]
- 特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。 来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。 あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。
- 583 名前:【竜】71.4% mailto:sage [2016/02/07(日) 23:10:09.21 ID:DxjxXlNh.net]
- どもです。
・v0.91公開 ・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。 ・それに伴う大幅改修。 ・画面の大きさなどの見直し。(途中) 作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。 楽しい。 2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。 www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
- 584 名前:イラスト生成 改めMintGirl (21%) mailto:sage [2016/02/07(日) 23:43:57.00 ID:6B+rMlUI.net]
- >>571
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729450.txt お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、 こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。 どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、 一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!
- 585 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/02/08(月) 16:05:02.58 ID:MPfBO1Ax.net]
- みなさん頑張ってますね!
>>563 んじゃ僕からは面白かったところを 敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです >>573 ぐぅすご 僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・ https://media.giphy.com/media/l4KhL4C0AOcWgjId2/giphy.gif
- 586 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:07:26.84 ID:9VH01m6b.net]
- >>574
ありがとうございます 改善してみます
- 587 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:07:27.82 ID:ikAlpXgX.net]
- 一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 22:01:17.20 ID:httmNVXG.net]
- 反射神経重視なゲームを目指すなら厳しめでいいし
頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか? 俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw 後は、敵が硬すぎてスピード感が出ないのがさびしいかなぁ。
- 589 名前:MachShooting【基礎部分:80%】 mailto:sage [2016/02/10(水) 22:24:34.88 ID:O71hF6X1.net]
- とりあえず9Fに変えてみます
敵の動きについては関数などで共通化して実装しやすいようにしようと思っています
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 22:29:08.32 ID:Gw3CXi4r.net]
- >>577
最初はどうやって出すんだと思ったけど、 馴れればジャンジャン出せる
- 591 名前:MintGirl (22%) mailto:sage [2016/02/11(木) 23:55:30.62 ID:9U0YFy
]
- [ここ壊れてます]
- 592 名前:Jd.net mailto: キャラデータ/表情系の命令を充実。こんなんとか。
http://s2.gazo.cc/up/36702.png http://whitecats.dip.jp/up2/download/1455205969.zip 最新版。pass=mint 表情は結構弄れるように。 キャラデータも色弄ったりするくらいは出来ると思います。 さあ問題は服飾のパターン化だ…… ……しかし、キャラクターの差別化というのは、どこで表現できるのだろうか? 服飾、カラーリングは当然として、 他に思いつくのは目元、輪郭、後は顔パーツの配置具合(調べた)……。 奥が深い。 [] - [ここ壊れてます]
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 00:55:54.72 ID:gZYK/DIF.net]
- >>581
おっぱいの大小は外せないと思う。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 20:09:01.28 ID:dPdt62ZZ.net]
- >>581
スプリクト言語作るって凄いなー
- 595 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/02/14(日) 00:55:52.73 ID:jm3W5G+Y.net]
- なんとなくHPに遊び方を記載。
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/38.html 一部リエンジリアリングしたせいで、クエストが進まないバグが あったので、uploadは取りやめ・・・orz 次の目標 ・いまだにコンディション解消処理未実装(寝たら寝っぱなし) ・宿屋処理(MP回復、レベルアップ) ・クエスト報酬の受領 ・アイテム装備
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 01:58:57.66 ID:8XGd6QNc.net]
- >>584
ウィザードリィだね! キャラメで1時間はあっという間に過ぎた思い出、、、 ゲームタイトルの読みはカーストダンジョンで良いのかな。呪いの迷宮? 遊び方のページ見たけど、キャラのステがSTRとかINTとかそーゆー略称を、真似てるんだと思うんだけど、知らない人には意味不明なので、日本語表記の方が分かりやすいと思いました。 あと、気を悪くするかもしれないんだけど、こーゆーオマージュ作品はよく見かけるんだけど、本家とどこを変えて面白くしたつもり、というのが最初に示されないと、本家でいーじゃん、作る意味あんの? と思ってしまうのだけど、どーなんだろう。 そんなこと言ったら同人作品は成立しないかもしれないけど、せっかく作るんならその人のオリジナリティというか、本家作品のこーゆー点が不満だったのでこー変えました、みたいなこだわりの部分を是非知りたい。 サイトにあるのかもしれないので後で見てこよう。 では製作頑張ってください。 失礼な事も言ったかもしれないけどご容赦。
- 597 名前:MintGirl (23%) mailto:sage [2016/02/14(日) 03:07:37.71 ID:wGf6QENt.net]
- >>584 >>585
どの層向けを想定しているかって所だぁね。 元々Wizライクマニア向けなら問題ないし、 そうでないなら現状ハードルが高すぎる感じ。 用語にしても、選択肢の多さにしても……(プロト仕様かもしれないけど 個人的には、戦闘とダンジョンの融和を謳っている割に、 戦闘のUIがダンジョンの描画と完全に別レイヤーで行われてるのが気になった。 本家wizにしても敵がダンジョン内に立っている感じの表示になっているわけだし、 ダンジョンと戦闘のUIはもっといい見せ方が出来るんじゃないかなー。 という便乗横槍。 こっちは前回の報告からプロジェクト整理した程度で何も進んでねえぜ! あと余談ながら、俺の制作物の想定はそれこそ氏の顔グラに当たる所に 使えればいいなー(クリエイタ側にしてもユーザ側にしても)てな想定だったりして……w
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 03:30:41.50 ID:8XGd6QNc.net]
- (´・ω・`)
顔グラ。 キャラ沢山登場させるので、ランダムにいろいろな顔グラ生成機が欲しい。
- 599 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/02/14(日) 22:20:58.47 ID:jm3W5G+Y.net]
- 貴重な意見ありがとうございます!
カーズドダンジョンと申します。 最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの スリルを味わってもらおうかと思っています。 STRとかINTの名前を変えようかと思ったら enumをToString()して表示とか、作った自分でもびっくりなことをしていましたw 選択肢が多くて、最初なにをすればわからないのは、まったくその通りで、 ガイダンスメッセージ機能は実装済みなのですが、メッセージまで手が回らず・・・ ダンジョン描画については、WIZやエルミの画像を見まわしたところ、 確かにダンジョン内に立っているようですね。。。検討します。 (敵を少なく強くするか、弱く多く出すかで描画サイズが変わるので、 ゲームバランスと相談しつつ。パースはいじるかもしれません) 顔グラは、フェイスロード実装予定ですw ランダム生成は、、、MintGirl様に期待・・・?
- 600 名前:黒3(14%) mailto:sage [2016/02/15(月) 00:51:15.11 ID:umLMCzzR.net]
- メインイベント実装してプロトタイプの実装は一通りできました。これから通しテストしてみます。
来週プロトタイプ以外の部分で新機能の処理で実装できていないところがあるのでそこを潰します。 GUIデザインとタイトルえの下書き書いている途中です。こちらの見た目部分も平行して作っていく予定。
- 601 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/02/15(月) 02:11:39.50 ID:VCxmM85t.net]
- >>587 >>588
こんなツールつくってる身で言うのもあれだが、 キャラクターそのものは一つ一つ愛をこめて造形してほしいと思うw ランダムそのものは面白いし機能だと思うし組んでみるぜ。 選択肢については、初回プレイはアンロック方式にすればいいんじゃないかなーと。 最初選択できる職業は6種類にしてゲーム進行で徐々に解禁してく感じ。 で、2週目以降をプレイする人に最初から全部選べるマニアックモードをつけるw 釣り目/たれ目 目そのもののサイズ 頬の輪郭 のパラメータを実装。 これである程度顔だけで差別化出来る感じになったかな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 02:14:22.73 ID:sOGsC79J.net]
- >>590
オッパイ大小パラメータを外してもらっては困りますぞ。
- 603 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/02/15(月) 02:17:04.14 ID:VCxmM85t.net]
- >>591
それと身長はもう入ってるwwwwwwww 全く此世の俗物どもは……とか思いながらな!!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 02:24:12.25 ID:sOGsC79J.net]
- 唇の形というか、微笑み唇とか、ムッツリ唇とか、口の表情でも印象変わるかも知れないですね。
口元パラメータはありますか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 03:00:20.91 ID:kMLQ5vBp.net]
- 眉毛の太い細いとかどうよ
- 606 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/02/15(月) 22:41:31.83 ID:VFPbindx.net]
- >>590
*おおっと* たいへん失礼しました なお、3Dダンジョンゲームのキャラクターは すべからく痛い目にあうことになりますw せっかくなのでアイデア打ち返しで、 ・スライダーを動かしていないときも ゆらゆらと左右に揺れる感じがあるといいかも ・その揺れるスピードで、性格が表せるかもしれない? ・あとは黒目の位置。まっすぐ正面を見てたり、伏し目がちだったり
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 00:04:19.62 ID:z8UjscRE.net]
- おおっと。
壁の中だ!
- 608 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/02/16(火) 00:24:07.64 ID:i5zFcmyc.net]
- >>593-595
あいでぃあの なげあいで すれは かっせいかする! 多謝! メインは静止画出力であくまでアニメーションは付随物なんだぜ…… まあ鑑賞目的とかに使用してもいっこうにかまわんがの! あとはどこまでキャラ側に含めてどこまで表情側に含めるかの線引きが意外に難し
- 609 名前:「という。
口元は今の所完全に表情側なのよね……。 とりあえずは首から上のバリエーション増やしまくる方向で進めようかと思う。 メジャーな頭部ガジェットとか髪型テンプレとか統計とって調べてみようかなー。 https://twitter.com/Leaf_st/status/699212552295751680 Twitterからだけど今の俺にとって興味深いTweetだったのでめも [] - [ここ壊れてます]
- 610 名前:338 [2016/02/21(日) 18:47:49.00 ID:Dd10T7A9.net]
- 今つくってるやつのスクショです
fileup.jp/up/12032.png fileup.jp/up/12033.png まだまだ改良していくつもり(´・ω・`)
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 19:08:50.61 ID:/wa1Qp1E.net]
- フォントが潰れて読みづらいところはあるけどマップの質感いいじゃん
これは完成まで頑張ってもらいたいね
- 612 名前:338 [2016/02/21(日) 19:10:14.11 ID:Dd10T7A9.net]
- フォントは気になるところでして(´・ω・`)
まだ原因不明なのです。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 19:53:49.50 ID:Dd10T7A9.net]
- ここってプロの人も覗いてたりするんかね(´・ω・`)
- 614 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/02/21(日) 20:24:23.51 ID:JIrTrTzK.net]
- >>598
1枚目のダンジョンすごいな! 俺ののっぺりダンジョンとは格が違った! img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/3/Dungeon.jpg お互い頑張りましょう!! ・宿屋の休息、レベルアップを実装 ・街メニュー整理 ・アイテムの装備、装備解除、トレードを実装 ・戦闘バランス調整中 ・いくつかバグを修正 ・名前を半角に変更(*´ω`*)
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 20:42:58.64 ID:Dd10T7A9.net]
- >>602
お互い頑張りましょう!! やっぱ主人公側の絵とかもあった方が見栄えイイね
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 22:31:13.89 ID:nER4GTTU.net]
- >>602
入れてみたら、起動後背景絵表示してエラーダイアログ。 'MeshUtils.dll'を読み込めません。ってのはDX9かな? Windows8.1なんで.NetFrameWork4.5入っているし。
- 617 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG mailto:sage [2016/02/21(日) 22:50:19.69 ID:JIrTrTzK.net]
- DX9ですご明察。。。やはりエラーになってしまうか・・・
一度DX11版も作ったのですが、スプライトの色を変えつつ表示するのが 非常に重かったのでいまだにDX9版なのです。 (Direct2DのEffectsが結構重かった・・・) DX11化とTextureMappingと3D描画効率化を、どこかでまとめて やろうと思ってたけど、潮時かなぁ〜〜〜 次の目標忘れてたw ・キャンプ中に魔法使えるようにする ・隊列変更 ・LineOfSight処理 ・敵にかかっているバッドステータスが見えるように ・余裕があったらフェイスロード
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 23:18:11.00 ID:Dd10T7A9.net]
- システムとか作りこんでるんですね(´・ω・`)
私のはまだ最低限の物しかありません・・
- 619 名前:【竜】71.4% mailto:sage [2016/02/22(月) 06:20:12.94 ID:3eEZ36em.net]
- ・画面と文字の大きさの変更
・艦種選択時に艦艇のイメージ画像を表示するよう変更。 ・艦艇のイメージ画像デザインを描き直して、作り直す。全部は大変だなあと思い悩む。 ・3Dモデリングで戦艦と高速戦艦を作るも、某銀英伝にそっくりで心配になる。 時間かかるけど3Dモデリングって楽しいですね。 なかなか思った通りに作れないところがなんとも。 2月末公開はやっぱり無理のようです。ぎゃふん。
- 620 名前:【竜】72.2% mailto:sage [2016/02/22(月) 06:21:15.10 ID:3eEZ36em.net]
- 進捗間違えた。72.2%でした。
あんま変わらないけど。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 07:20:23.93 ID:tPQHtQ5S.net]
- 以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか ソースファイルの一覧とかもワキワキムネムネさせられてたまらない今日も何か作業しよう
- 622 名前:黒3(18%) mailto:sage [2016/02/22(月) 11:43:52.65 ID:VVvLmo+S.net]
- タイトル絵のキャラの下書きができました。今週完成させたい。
GUIをまだ仮版ですが、イメージに近い感じに変えました。特殊地形と地形のアイコンを作りました。 イベント処理のテストをして不具合修正しました。 今回新しく追加する行動の仕様考えて仮実装しました。現時点では実装していない新しい機能はもう無い状態です。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 23:05:10.96 ID:lwtQFYFx.net]
- ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか その辺ももうちょっとやってかないといかんな。 読み込み関係はマルチスレッドも考えないとダメかな・・ 最初に全部読み込むのも手かもしれないけども・・
- 624 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/02/23(火) 16:10:43.77 ID:1BZkXlZe.net]
- https://media.giphy.com/media/l4KhRU4ZV9aRQ1KQo/giphy.gif
3DCoat買ってみたから練習で作ってみた AIも組んでみるかな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 00:08:22.08 ID:vIPYxcQQ.net]
- きもすぎぃ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 15:48:11.89 ID:Tg1DRiZA.net]
- mmf2.5でゲーム作ってるけど交ざっていいの?
- 627 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/02/25(木) 23:45:51.51 ID:nsuCAexZ.net]
- ゲームですらないもの作ってる奴もいるし問題ないんじゃないかね……
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:20:49.18 ID:zViDp+8l.net]
- unitygameuploader.jpn.org/game/7570.html
unityでハクスラ系のアクションゲームつくってるんだけどどうかな とりあえず遊べるぐらいのレベルにはした
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 17:15:32.83 ID:TGi8eUiB.net]
- 気分転換にandroid やってたが完全なオブジェクト指向ってやりづらいな(´・ω・`)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 23:09:51.96 ID:gyc3y37E.net]
- >>616
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 11:10:38.66 ID:FHPalh00.net]
- >>618
指摘ありがとうございます。しっかり調べずに素材を使ってました すぐ修正します
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/29(月) 15:27:56.31 ID:FrZ5K61Y.net]
- ここの住人は自作ゲーム出来上がったらどっかに公開したり売ったりしてるの?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 15:44:34.26 ID:2GzX88n0.net]
- 今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな 2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:57:30.71 ID:+ix/5DaV.net]
- >>621
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる) viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも 上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ
- 635 名前:黒3(20%) mailto:sage [2016/02/29(月) 23:18:31.17 ID:MTRMpMyl.net]
- タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。 GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。 そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。 >>620 どちらもしてます。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 08:20:01.79 ID:19ae8Siv.net]
- >>623
期待
- 637 名前:してます []
- [ここ壊れてます]
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:32:52.86 ID:kwsiXVJI.net]
- >>624
あざます!
- 639 名前:UE4アクション(1%) mailto:sage [2016/03/02(水) 23:45:25.39 ID:3tLoXbpz.net]
- 戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに https://www.youtube.com/watch?v=MPJ1WST3gy0 UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない 来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 00:13:57.47 ID:u3tmwoSM.net]
- 倒された敵の動き何なんwww
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 01:15:24.59 ID:breDyrww.net]
- 3D酔いしたw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 18:13:08.51 ID:j8WQC728.net]
- 動きキメェ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 12:33:39.83 ID:mNr3H/Cw.net]
- 自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・
- 644 名前:582 [2016/03/05(土) 13:02:02.46 ID:mNr3H/Cw.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=bV8HgJEU3w8
録画したから見てくれお(´・ω・`)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 13:15:01.48 ID:DxMxZ1UJ.net]
- >>630
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ それやってぶっ壊れても責任は取れないけど
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 13:16:27.72 ID:AwPs9tVk.net]
- >>631
壁の質感すごいね テッセレーションかぁ ノーマルマップで十分と思ってたけどこういうの見るとやっぱ違うねぇ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 13:21:34.98 ID:mNr3H/Cw.net]
- >>632 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス >>633 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります サンクス
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 22:13:33.72 ID:MMHqsVo8.net]
- 左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 22:35:31.95 ID:mNr3H/Cw.net]
- まじで(´・ω・`)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 11:13:25.05 ID:VLNxHDt6.net]
- すごいなあ。
ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。 民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。 その方がキャラをいつも眺めてられるし。 その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 15:15:26.10 ID:Ir5SINBR.net]
- 1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 15:42:03.89 ID:2LqAH73/.net]
- >>631
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど 灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 16:48:47.94 ID:Ir5SINBR.net]
- ああ〜そういうことか
明るくすると 火の明かりが目立たなくなっちゃって どうしたもんかといった感じで・・・
- 654 名前:615 [2016/03/06(日) 18:36:36.14 ID:Ir5SINBR.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
- 655 名前:615 [2016/03/06(日) 18:37:06.87 ID:Ir5SINBR.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです
- 656 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/06(日) 21:48:37.19 ID:GClrGjUj.net]
- >>631
地面から敵が生えてきたでござるw 最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。 途中の後列の敵、壁裏に隠れてる? この2週間の進捗。 ・Direct3D11バージョンになったよ! ・壁にテクスチャーを貼ったよ! img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/15/Dungeon.jpg ・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw 次の目標 ・扉を見えるようにしたい
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 22:16:22.62 ID:Ir5SINBR.net]
- >>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては 見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`) 最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな すごく雰囲気がでてますね!!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 00:23:12.02 ID:4DFRLShB.net]
- 今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。 C++11は難しいわぁ…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 16:10:23.05 ID:CvXyNJyT.net]
- >>638
3Dでなくてもいいのか。 2Dの後ろ姿でも。 でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 18:54:19.34 ID:uRUal7QW.net]
- 敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`) 現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
- 661 名前:黒3(21%) mailto:sage [2016/03/09(水) 10:40:29.94 ID:VXz5Kcb1.net]
- 新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。 あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。 この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/12(土) 21:21:23.10 ID:+qKVXJel.net]
- 複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった これでまた色々追加できる
- 663 名前:黒3(23%) mailto:sage [2016/03/14(月) 08:34:00.87 ID:Xrctx0kX.net]
- アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。 このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:26:58.90 ID:uhM1fEXi.net]
- スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 20:48:36.54 ID:Xrctx0kX.net]
- >>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。
- 666 名前:Angels or Not [2016/03/16(水) 01:00:05.30 ID:KQE/MzAq.net]
- 場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」 アンドロイドアプリです。 全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。 https://play.google.com/apps/testing/com.unity3d.Angels_or_not オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w 目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。 全くいつになったら完成するのやら…w
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 00:06:46.37 ID:WYKdFgJ0.net]
- 雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/19(土) 11:25:25.04 ID:v6T1QI71.net]
- >>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど 作ってみないとわかんないから作ってみては?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 12:39:11.93 ID:EY2KmFRt.net]
- スマホ向けならアリかもね
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:16:17.61 ID:BXptuShuG]
- メモリリークが発覚したわ
あーらら
- 671 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/20(日) 23:50:16.51 ID:vsTFcVME.net]
- Direct3D11版をアップロードしてみました。
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。 F11キーで、フルスクリーン切り替え 2週間の進捗 ・ダンジョン壁データクラスを作成 ・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々 次の目標 ・遊びにくさを解消したい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 00:17:07.07 ID:aR2JSgt/.net]
- >>658
文字が化けて読めぬ… i.imgur.com/R9gjM5Z.png win10 64bit gtx580
- 673 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 01:13:59.18 ID:MfrBKPRq.net]
- 報告ありませんございます。
文字化けてますね… Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。
- 674 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 16:28:54.27 ID:MfrBKPRq.net]
- 現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。 cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=48 cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=46 (微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・) 開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=47 よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。 (3枚目の画像のように表示されます) ux.getuploader.com/suxgames/ の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 16:31:58.84 ID:MfrBKPRq.net]
- 画像添付ミス・・・
www64.atwiki.jp/suxgames/?page=CursedDungeon_Column_FontDrawing
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 18:09:30.65 ID:aR2JSgt/.net]
- >>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。 Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb] 'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。 MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb] このテストだと正常に表示されるね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 18:13:24.49 ID:ZZMJi3Lo.net]
- >>662
横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け) win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん テストの結果 >ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。 >Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb] >'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。 >MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb] サイトに載ってた画像と比べたけど (6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?
- 678 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/21(月) 22:54:13.26 ID:MfrBKPRq.net]
- 情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・ 情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに 落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。
- 679 名前:黒3(25%) mailto:sage [2016/03/23(水) 10:08:37.46 ID:Q0m8wUng.net]
- 個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。 1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。 アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。 まだ不具合が残っているので引き続き修正します。 メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。
- 680 名前:sage [2016/03/24(木) 23:33:49.57 ID:FfBitne5.net]
- ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:14:18.78 ID:oIMORPZK.net]
- iiyo
- 682 名前:2Dスキル制RPG(10%) mailto:sage [2016/03/25(金) 08:07:15.44 ID:Q9d5RSla.net]
- んじゃお邪魔しまっす
開発環境VS2015 言語/フレームワーク C# .NET4.5
- 683 名前:
実装済 ・マップ読み込み(txt読み込み) ・マップ描画 ・キャラクター描画 ・WASD ENTERキー入力判定 ・敵との当たり判定(座標計算) ・移動シーンから戦闘シーンへの遷移 ・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド) 次の予定 ・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする ・FPS制御/スキップ処理どうしよう ・ステータス計算して敵と戦闘 ボチボチ頑張る [] - [ここ壊れてます]
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 09:02:27.80 ID:wu0SuSeP.net]
- C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・
- 685 名前:2Dスキル制RPG(10%) mailto:sage [2016/03/26(土) 13:42:12.92 ID:GpeJ0rob.net]
- UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。 大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 21:22:46.63 ID:2KpE1K6z.net]
- Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・ ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 23:06:21.12 ID:bhZqnMBX.net]
- まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
- 688 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/03/26(土) 23:15:44.94 ID:vDVpybrN.net]
- 自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、 いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか? フォントが崩れる原因が判明。 CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。 TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。 www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 00:23:27.68 ID:qb0nSsaH.net]
- >>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど 任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 07:49:53.97 ID:/kMDGv67.net]
- >>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、 その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、 プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり 口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの 更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 08:12:41.54 ID:nx+qGrW3.net]
- そういうゲームならもうある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:46:49.62 ID:zwnh1frW.net]
- >>676
ありだとは思う ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな? 例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ スクショ見れたら一番よさげ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:47.66 ID:NM31DsKi.net]
- 脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 19:20:42.27 ID:6fJNp3u5.net]
- CUBE見たでしょ?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 19:46:30.92 ID:V7qaSQd2.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ilxFlOoHuiw
エフェクトに光源追加と ボスにパーティクルつけてみました (´・ω・`)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 20:13:04.10 ID:/kMDGv67.net]
- >>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・ >>680 名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど 何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:16:16.98 ID:hyXCFFfX.net]
- >>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ 部屋自体は不気味な白い部屋 素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
- 698 名前:3D弾避けゲームのリメイク(16%) mailto:sage [2016/03/27(日) 23:41:18.00 ID:BInTQ7DS.net]
- ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。 早くやる気回復して欲しい…
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 23:52:33.82 ID:O64UcG/C.net]
- >>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて 敵がダンジョンに存在している感があっていいな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:20:41.14 ID:fYAhxMf9.net]
- >>685
ありがとうございます!! しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて ゲームのシステムみたいなのはまだ 最低限の物しか出来てない状態であります というかアイデアが出ない(´・ω・`)
- 701 名前:2Dスキル制RPG(15%) mailto:sage [2016/03/28(月) 23:20:46.60 ID:Dh/+qeb+.net]
- やったこと
・Monogame利用の為に色々変更 ・タイトル画面の仮実装 ・タイトル画面でのキー操作仮実装 ・全体的にクラスの整理 次やること ・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更 ・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し ・セーブ/ロードの実装 スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
- 702 名前:黒3(26%) mailto:sage [2016/03/30(水) 08:23:38.96 ID:BdwZuK/i.net]
- アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、 パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。 GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。 他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。 今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
- 703 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/03/30(水) 09:18:31.44 ID:bQtHVAKH.net]
- どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。 ・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。 ・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。 ・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。 ・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。 ・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。 ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。 お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、 重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。 今後の予定 ・v0.92を公開する。 ・4月までには目処を付けたい。 肘を治しつつ頑張るぞー。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ >>620 前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
- 704 名前:1日3分英単語(10%) [2016/04/01(金) 00:45:23.44 ID:KVaIW7zG.net]
- どーもおじゃまします
ブラウザゲーです バカだからもう5か月 言語:Javascript 実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙 予定: 1. 丸を花丸にする 2. レイアウトを整える 3. スマホ横画面での見栄えを整える 4. 出題レベル下げる 5. 不正解した問題を再び出す 6. 出題レベルの偏りを無くす 7. スマホChrome対応 8. タイピングやめて選択問題にする 9. ご褒美増やす(エロ画像?) timewasting.webcrow.jp/a5/
- 705 名前:【竜】73.0% mailto:sage [2016/04/01(金) 12:47:40.69 ID:IzpFpcQ7.net]
- v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/ ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。 よろしくです〜 m(__)m
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 12:40:42.57 ID:8V4g1/3v.net]
- 先生!
青地に黒字は見にくいです! 戦場のスピード設定の >>> >> > ■ ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど そんなこともない?
- 707 名前:あけら mailto:sage [2016/04/02(土) 14:34:50.47 ID:+63tKERe.net]
- >>692
プレイどもです。 >>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。 階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。 「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 23:14:46.09 ID:e9OM1aB6.net]
- 身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:31:33.17 ID:8V4g1/3v.net]
- >>693
他所で厳しいこと言われてるなw ここはゲーム製作コミュニティであって 銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、 それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。 ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、 一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
- 710 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:24:32.22 ID:Wx8eT84G.net]
- >>695
萌えとかの要素かー 今後の課題にします。 ガイダンスはなー、、、 一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。 項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法
- 711 名前:もあるか。
ありがとうございます、もっと検討してみます。 [] - [ここ壊れてます]
- 712 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 06:27:36.34 ID:Wx8eT84G.net]
- >>692
あ、あとすいません。 青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。 それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、 うむ、めんどい。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 09:48:45.57 ID:1f0KBVS4.net]
- 青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。 プログラムはなにで動いているのだろう。。。 C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
- 714 名前:黒3(30%) mailto:sage [2016/04/03(日) 09:51:01.37 ID:5rXbIjMj.net]
- メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。 シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。 メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。 >>697 Almagestというフリーゲームはご存知ですか? キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
- 715 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:01:13.64 ID:Wx8eT84G.net]
- >>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。 それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 10:06:06.32 ID:Wx8eT84G.net]
- >>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。 検討(便利な言葉だ)します。 作業環境は実はVBです。 本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
- 717 名前:あけら mailto:sage [2016/04/03(日) 10:09:14.50 ID:Wx8eT84G.net]
- 連レスごめん
>>698 なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。 艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。 m(__)m
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/03(日) 17:59:05.81 ID:S5akdDgG.net]
- Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
- 719 名前:CursedDungeon mailto:sage [2016/04/03(日) 22:46:53.78 ID:1f0KBVS4.net]
- ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html 次の目標 ・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル ・全滅処理 ・キャンプ処理(魔法の使用) スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 15:28:13.70 ID:yUZKxhSa.net]
- 初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作) ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。 GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。 現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。 ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=hina.corp.games.gohinatan
- 721 名前:MachShooting【80%】 mailto:sage [2016/04/08(金) 17:41:53.55 ID:BreysjpN.net]
- 敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
www65.atwiki.jp/machshooting/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:09:21.85 ID:x+c7cM+L.net]
- >>705
レビューがサクラってことだなw
- 723 名前:黒3(40%) mailto:sage [2016/04/10(日) 10:46:44.77 ID:74VM5BA3.net]
- メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。 ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。 睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。 それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。 病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
- 724 名前:MintGirl (24%) mailto:sage [2016/04/14(木) 23:06:31.71 ID:5l9/hl53.net]
- 全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。 生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。 別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
- 725 名前:黒3(42%) mailto:sage [2016/04/17(日) 23:03:11.76 ID:Hu1XILxN.net]
- 病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。 感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。 上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。 来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、 それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 16:53:16.97 ID:6qCLBNz7.net]
- みんな花見か?(´・ω・`)
- 727 名前:黒3(44%) mailto:sage [2016/04/23(土) 23:38:56.79 ID:9QlKd4B/.net]
- 感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。 生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
- 728 名前:MintGirlβ (10%) mailto:sage [2016/04/24(日) 00:58:49.08 ID:p3Il41pM.net]
- お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって
前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。 こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。 s2.gazo.cc/up/38120.png いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、 これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。 服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。 顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。 で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう…… といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 09:20:09.54 ID:QlKxyv8R.net]
- おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
- 730 名前:2Dスキル制RPG(18%) mailto:sage [2016/04/26(火) 21:22:28.08 ID:ePmvQVtq.net]
- やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し ・MAP遷移処理の作り直し ・MAP上移動処理の作り直し いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw やっぱりみんなすごい。 とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…! gazo.shitao.info/r/i/20160426211637_000.png gazo.shitao.info/r/i/20160426211713_000.png
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:24:05.73 ID:bGIzPt9x.net]
- いいね
- 732 名前:MintGirlβ (11%) mailto:sage [2016/04/27(水) 22:10:58.38 ID:7dcHO9N7.net]
- 別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://
- 733 名前:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。 3Dモデルなどの類は一切使用していません。 [] - [ここ壊れてます]
- 734 名前:黒3(46%) mailto:sage [2016/04/28(木) 18:32:22.34 ID:qauzTf7/.net]
- GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。 さてGWは主に見た目を片していく予定です。 ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。
- 735 名前:MintGirlβ (12%) mailto:sage [2016/04/29(金) 23:54:27.82 ID:8zgKiUQo.net]
- GWだというのに人がいないだと……!?
cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html (内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、 髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、 通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の 2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:26:07.01 ID:mte1lnFw.net]
- いるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:27:28.96 ID:wakDo5uO.net]
- みんなもっと書き込もうぞ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:51:27.33 ID:w9hlRCtH.net]
- 年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど 今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
- 739 名前:MintGirlβ (13%) mailto:sage [2016/04/30(土) 19:59:25.64 ID:KRFtGZhy.net]
- もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html いろいろモーション作って簡単なACTっぽい操作をできるようにしてみた。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:27:55.59 ID:evOYOpaR.net]
- mobaを作ろうとするのはすごい
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 13:18:05.40 ID:u+BAHOtH.net]
- そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:09:51.34 ID:5Ig655OW.net]
- やってト〜ライ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:44:56.37 ID:+wxG69NZ.net]
- GWだけんどボンボン進んでボン
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 00:14:41.01 ID:EwrzIBmn.net]
- みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:27:13.99 ID:9Gt8Lb1g.net]
- ・デスクトップソフト
・WEBアプリ ・ゲーム ・デスクトップ簡単アプリ ・ミニゲーム ・ライブラリ を並列開発している 1つだとモチベ続かないし、今の所ライブラリ以外は順調 並列開発だと、意外な所で関係ないと思っていた技術が役にたったりして、開発効率上がるし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 19:07:47.92 ID:EwrzIBmn.net]
- ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
- 747 名前:MintGirlβ (14%) mailto:sage [2016/05/05(木) 20:06:50.07 ID:ZrOxYsUl.net]
- 俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html 左向き / 靴 / 衣服のはためき など追加。 現在知り合いの絵描きと打ち合わせ中だが、向こうの都合により 実作業はGW後に。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 22:02:39.73 ID:EwrzIBmn.net]
- 20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 14:17:42.37 ID:Xn0p3nRG.net]
- 外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら いくらかマシになった
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 18:38:09.46 ID:Nco3aogZ.net]
- >>733
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:14:48.28 ID:EArzifPa.net]
- >>734
それなんてバハムートラグーン?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 09:56:22.58 ID:84hP9cn+.net]
- >>735
画像見てきた 昔は2Dで近いものを作ってたけど 今作ってるのは3Dだよ m.imgur.com/a/y6zpF
- 753 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2016/05/07(土) 16:32:11.39 ID:S7GRBcQV.net]
- 新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました 吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが 今度はティラノスクリプトで選択肢や変数処理も利用したものを作る予定です 時々進捗報告が出来たらと思います
- 754 名前:TD風ACT(0.5%) mailto:sage [2016/05/08(日) 01:31:34.52 ID:dJ+YC7h1.net]
- タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、 なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます モチベ維持のために時々進捗報告できたらなーなんても思ってます!
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 02:21:48.74 ID:sCBgnoCo.net]
- 2D横シュー作っています。
核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか 画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と 思っていたら、その重ね合わせだとかの画像処理が全然俺基準を満たしていない 事が、このGW中に発覚。 既に5年とか掛けているのに、これじゃ仕上がらないプロジェクトの典型やん・・・。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 06:53:18.45 ID:XO+Ux70w.net]
- >>739
5年もかけてるなんてスゴイですね。 画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って! もう後一息ですよ! 多分w
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 08:19:13.38 ID:6bAv4z9z.net]
- 5年はすごいな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 09:51:11.22 ID:JKupOZX0.net]
- 日曜プログラマーなだけでは
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 11:43:32.30 ID:S3TS+D8U.net]
- 報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:12:36.59 ID:XO+Ux70w.net]
- それは、著作権的にマズい気がする。
- 761 名前:722 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:07:20.99 ID:Tgj4H+xx.net]
- 日曜プログラマなだけです、はい(^^;
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 15:31:32.69 ID:j8R1p8+Q.net]
- >>745
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:07:13.86 ID:SnmdizYQ.net]
- 土曜もしろよ
- 764 名前:黒3(48%) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:51:45.57 ID:Qf9AsWKv.net]
- よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。 ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。
- 765 名前:ドラクエふうRPG(cocos2d-x) mailto:sage [2016/05/09(月) 20:51:51.21 ID:ETXrBkp5.net]
- GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 22:56:39.21 ID:oIV3ud6P.net]
- 日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:54:39.37 ID:j8R1p8+Q.net]
- 七曜プログラマ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:11:27.56 ID:mB/eZNzY.net]
- なんかかっこいいな・・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:12:08.51 ID:yGq9JYvU.net]
- 毎日やっている(ただし4時間程度)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:15:35.19 ID:mB/eZNzY.net]
- makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。
- 771 名前:MintGirlβ (15%) mailto:sage [2016/05/10(火) 00:17:52.64 ID:BsqN6ado.net]
- ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。 いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 00:26:10.65 ID:mB/eZNzY.net]
- みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの? 小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:28:04.91 ID:IlMJn1Ye.net]
- >>755
すごい期待してます。 ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:30:40.87 ID:IlMJn1Ye.net]
- >>756
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。 コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、 仕様の検討とかで文章化する時は早く打てた方がイイよね。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:50:37.31 ID:B/yFJolk.net]
- ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 08:32:38.94 ID:KzA0KIkz.net]
- むしろブラインドタッチできない人なんているの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:16:33.67 ID:fC+Tkwu9.net]
- 人差し指だけでブラインドタッチしてる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 17:16:55.23 ID:SfL8PfV8.net]
- ここにいるお
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 16:43:26.42 ID:FBoyFNxv.net]
- makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが 読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで 読み込めたがCPU(FX-8120)が使用率100%になってしまう。 ちょっと、色々考えないといかんな・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:04:31.32 ID:iqbeSyg/.net]
- 40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?
- 781 名前:746 [2016/05/12(木) 18:20:44.64 ID:FBoyFNxv.net]
- 初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。 makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば 問題無く動くのでポリゴンやフレーム数減らすのは最後の手段として 他の方法でまず考えてみようかと・・まあ、ボーンとかの情報もあるファイル でやればいいのかもしれんがまだそこまで知識が・・
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:59:37.47 ID:iqbeSyg/.net]
- 350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
- 783 名前:746 [2016/05/12(木) 20:05:12.02 ID:FBoyFNxv.net]
- テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。 しらべてみる。 さんくすこ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 21:55:07.55 ID:FBoyFNxv.net]
- 何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・ 不思議でしょうがない・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:20:58.79 ID:Lv33fPM0.net]
- 作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:02:54.27 ID:uRbzdR+I.net]
- 参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず OpenGLはしらない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:32:37.52 ID:FZFntJXj.net]
- 不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:36:27.96 ID:U82LiA
]
- [ここ壊れてます]
- 789 名前:TY.net mailto: ワンステージっていうのは、モンハンで言うと1エリア?1マップ? []
- [ここ壊れてます]
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:38:57.73 ID:uRbzdR+I.net]
- 1マップ
旧火山まるまるとか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:53:17.50 ID:U82LiATY.net]
- 1マップか
モンハンの場合ソフトの容量が2Gないくらいだから、1マップ500MBもないだろうけど マップ大量にあるし
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:04:13.09 ID:C6D3YaR1.net]
- ポリゴン数半分くらいにしても意外と見た目変わらんもんだな・・
自作ゲームで数GB単位のリソース使ってる人おる?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:35:57.08 ID:Y5z9CHwm.net]
- 極限まで拡大するんでもなければ四分の一でもそんな変わらないぞ
人間の目は意外とガバガバ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 01:15:23.42 ID:u0/cj5CX.net]
- 単に大量のリソース使うってだけなら誰でもできるだろ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 05:04:31.33 ID:2XYVOc3y.net]
- 自作ゲームって最終的に、公開してDL必須だから、ゲームデータ全体で、なるべく小さいサイズになるよう心がけてる。昔より速度もなんもかも良くなったけど、長々と待たされた経験がそうさせる。
- 796 名前:MintGirlβ (16%) mailto:sage [2016/05/14(土) 19:54:03.18 ID:9JTEtDe1.net]
- 容量と処理は軽いに越した事は無い!
PCなんかは大分ハイスペックになったけどスマホとかだと全然無視できない領域。 いや逆に携帯で3Dゲームとか作れる時代になってるのが十分凄いんだが。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/mgb0514.gif なんとか綺麗なアニメGIFを作り出す工程を生み出せた…… 細かい修正とか前開きの服の実装とか。 本キャラ制作は衣装から入っているが、未知数領域が多くてどうなるかこわい! >>757 それは前つくってたやつかなー。あれも終わらせる気はないけど…… 今作っているのは、「絵心ある人」がACTとかFTG系の動くキャラを 低コストで生み出すことを目的としている感じです。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 21:15:17.33 ID:kHkzRQ4S.net]
- >>779
頭が怖いんですが…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 02:03:18.27 ID:cXYRmxLp.net]
- バージョンを重ねる毎にシュールさを増していくな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 10:37:30.98 ID:dEJr5Ml6.net]
- でもグラを凝る前にシステムを完成させた方がエタ率低いとは思う
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/15(日) 23:56:51.14 ID:Yl7oVfvV.net]
- リソースの初期読み込み40秒→30秒に短縮するので1日終わった。
おかげで標準関数復習出来た。
- 801 名前:MintGirlβ (17%) mailto:sage [2016/05/16(月) 02:01:28.61 ID:l7x9aYKZ.net]
- さいご!最後には可愛いのになります!
髪の処理の修正など。 あと最終的な用途を考えて画像出力UIをちょくちょく作り始める。
- 802 名前:黒3(50%) mailto:sage [2016/05/17(火) 01:17:56.80 ID:k86AntPv.net]
- 起動時の通信と終了時の通信、ゲーム開始前の設定、起動時のアナウンス処理、複数セーブ機能、プレイヤーレート機能、ランキング周りなどやってます。
終わったのもあればまだまだのところも。 絵については前回と同じことを引き続き進めてます。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 00:16:20.92 ID:BAUBewA+.net]
- コードが増えれば増えるほどバックアップ気使ってしまうな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 08:59:03.64 ID:zERA/d7g.net]
- つGitHub
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 10:34:18.51 ID:K14DrxLK.net]
- visualstudio使ってるならvisual studio onlineと言う手も。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/21(土) 13:30:06.42 ID:lUlXPAI/.net]
- Gitは半年くらい使ってるけどいまいち理解できなくてコミット、プッシュ、プルくらいしか使ってないわ
ほんとはsubversion
- 807 名前:使いたいけど無料のホスティングサービスもうないんだよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 13:41:13.01 ID:aHuxs12j.net]
- ないの?
osdn/sourceforge じゃダメなの? git はブランチの切替や作成・破棄を空気のように扱えるようになったら楽しくなった あと " ^ " の記号が長いこと謎だったのがカベになってたのもあるw git for windows もようやくかゆい所に手が届く感じになってきた
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 13:43:54.11 ID:aHuxs12j.net]
- 間違えた
github for windows や
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/21(土) 18:57:32.62 ID:batXpwPc.net]
- 今日明日もみっちり作業の予定だったが
♂友から夕飯の誘いと 明日は妹にメシおごらないかん。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/22(日) 14:22:42.13 ID:coWn6X9j.net]
- 今日は暑いな。
人体モデルも調達できたし、戦闘中の視点切り替え追加しまくるぞー
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 00:45:06.52 ID:D681PQVO.net]
- 基本を覚える為にロックマンゼロみたいなの作ってるんだけど・・・・・
シンプルながらに洗礼されてるんだなぁと改めて分かったわ・・・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 08:00:51.24 ID:bAQrBtFh.net]
- へー
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/24(火) 05:43:40.00 ID:lPMhzkEf.net]
- 3Dのホラーゲーム作り始めました。3Dモデルはとりあえずそれっぽいもの買って、
シンプルな経路探索させてプレイヤーを追いかけてくる処理まではできた。 unitygameuploader.jpn.org/game/8178.html
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 06:57:00.37 ID:e+Efo5I9.net]
- >>796
超高いクオリティでふいたw VRでやったら超怖そう
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:29:26.02 ID:HzHOH/6A.net]
- あまり3D操作の経験ないので客観的なこと言えないけれど、操作快適でイイカンジ。
超綺麗な映像に目眩。こりゃ確かに、最初の読み込みも重くなりますわね(^^; よく分からないマネキン?に見つかっちゃいけないのを理解していませんでしたよ。 ここまで、どれぐらいの期間掛かりました?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 04:57:20.34 ID:httVEJQf.net]
- >>798
製作期間だけで言うと10日ほどです。 3Dモデル、と経路探索やキャラの基本操作はunity標準のものを使ってるため 基本システムはすんなり作れました。 細かいAIやフラグ管理などは自作してるので、この後の要素はもっと時間かかると思います
- 818 名前:黒3(53%) mailto:sage [2016/05/28(土) 11:25:48.33 ID:S5p2IsGC.net]
- overwatchやってばっかでサボってました
キャラクター設定育成保存周りやってます。 あとタイトルメニューのボタンに使うデフォルメキャラかいてます。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:10:22.98 ID:A4inJvFX.net]
- >>796
unityには公式うpろだとかあるんだよなあ 開発ブログっぽいことまでできるんだっけ?早く今の奴完成させて移行しなければ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 19:03:44.25 ID:KJJbddXL.net]
- >>796
すげえなこりゃw makehumanで人体モデルゲットしたので早速実装しました https://www.youtube.com/watch?v=ZakSvg2jJrY https://www.youtube.com/watch?v=e1PViKBl2gs https://www.youtube.com/watch?v=oHtEABQnLGU なにか指摘事項があればお願いします。
- 821 名前:MintGirlβ (18%) mailto:sage [2016/05/29(日) 23:50:46.24 ID:nysdgWtL.net]
- ゲームエンジン全盛で高級なリソースもフリーで調達できるこの時代でこそ、
逆説的に細かな部分の動き方とか演出とかの比重が上がってきている気がするぜ、と 若干シビアな事も思っとります。 そしてそんな時代に逆らうかのごとくB級指向で作ってる私ですが。 出力UIのプロト実装。あと回転体マッピングシェーダを強化して、 回転軸をY座標ごとに任意の位置に決められるようにした。 これで、「断面図が楕円で構成されている」立体が表現できるように。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 00:59:01.45 ID:e4vq6BI6.net]
- >>802
戦闘終わってすぐに通常画面に戻るのが若干違和感(戦闘入る時はズームしてるので) 横振り向きにカラダの動作を入れるとどんな風になるのか見たい キャラモデル表示していると その場で剣を振る > え? 奥の敵に攻撃当たるの? って見た目の違和感がでるかも 攻撃動作終わった後のカメラの切り替えに若干違和感 3Dモデルを表示するメリットはあまりないかなと思います 装備変更に見た目を対応させるのか 炎の灯りの反射など、状況の光源に装備を対応させるのか 個人でここまでする必要ないけど、しないとチープとか言われるかも
- 823 名前:785 [2016/05/31(火) 21:28:20.47 ID:jkc8qN4e.net]
- >>804
おお!!さんくす!参考にさせていただきます。 3Dモデルはむずかしいね。半端に入れると不自然になってしまう。 戦闘中の視点切り替えをやりたいが為に3Dモデルを入れたんだが、なかなかw
- 824 名前:MintGirlβ (19%) mailto:sage [2016/06/02(木) 23:24:01.77 ID:Ua3r8Fpu.net]
- ついに本キャラ制作が始まり、絵師といろいろやりとりしています。
ええ出ますよ、問題は出るわ出るわマネキン顔だから無視出来た所の違和感の問題点とか、 足首まで届くマントが胴体貫通するとか! しかしちゃんとそういう部分調整していけば良い感じになりそうな気配もしてます。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 04:15:47.81 ID:g1CvQpeC.net]
- >>806
頑張ってください〜 ずっと応援しています〜
- 826 名前:黒3(58%) mailto:sage [2016/06/03(金) 18:46:14.66 ID:a7ErvIHU.net]
- キャラクター育成の最低限のシステムを実装しました。
タイトルボタンの絵は引き続き描いています。 次はシナリオ選択システムを実装します。
- 827 名前:縦シューProjectGI (49.9%) mailto:sage [2016/06/04(土) 00:23:09.52 ID:el/qyZ9m.net]
- ・デバッグを進めた。
・新オブジェクト2種のジオメトリ自動生成を実装した。 ・その他、色々、細かな追加仕様の実装を行った。 ・敵キャラのジオメトリ第2弾をデザインした。 ・Sleepさせない倍速モードで「ランダムにステージ生成 → 一定時間デモ表示(自機なし、敵、熱弾、背景、障害物のみ) → ステージ解放」を繰り返させる処理を、一晩放置しても、エラーが出なくなった。メモリ増大もしていないようだ。やったぜ そろそろ最終一歩手前のレベルデザインに取り組みたい。 最終的には3段階くらいの難易度別レベル群を作りたいが、どうなることやら。 9月リリース目標。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 00:26:18.88 ID:el/qyZ9m.net]
- デバッグビルドのexe実行時にエラーが出た時、生成される*.mdmpをVisualStudio環境で開いて実行すると、エラー発生箇所のコードを表示してくれて、履歴付きでブレークしてくれることに気がついた。
変数の中身は壊れてて見れないみたいだが。 VC++からデバッグ実行すると、メモリの確保・解放にやたら時間がかかるから、exeを直で叩くことが多い。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 09:07:42.62 ID:bcwbe8Xf.net]
- >>810
その機能は初耳。今度使ってみるわ。 あと試してないからわからないけど、メインメニューから デバッグ - デバッグなしでアタッチ を選ぶとexe直叩きと同じことになる気がする
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 11:28:17.62 ID:el/qyZ9m.net]
- >*.mdmp
元のexeを閉じてしまうと追跡できなくなる。 エラーが出た後しばらく待って「MSに送信しますか?」ダイアログの「詳細の表示」を押すと、*.mdmpの場所が示される。 *.mdmpの出力先を、プロジェクト単位で指定できればいいんだが・・・。 それはそうと、exeエラー原因を追跡するための、もっと気の利いたやり方って無いのかな。 >>811 >デバッグなしでアタッチ 見落としてた Ctrl+F5でいけるんだね 開発環境も兼ねてる自PCでは、タスクバーにexeへのショートカットを常駐させてる PC画面を見る度に目に入るから、モチベ喚起にもなって一石二鳥って寸法さ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:59:12.27 ID:KsDBHqyq.net]
- クラッシュダンプは便利よね
レジストリ設定で異常終了時に常に吐き出すようにできるからやっとくと後々楽になる ttp://d.hatena.ne.jp/replication/20140427/1398575903 あと変数が壊れて見えるのは多分リリースビルドで最適化がかかってるからじゃないかな
- 832 名前:MintGirlβ (20%) mailto:sage [2016/06/06(月) 22:29:21.69 ID:IBGOogq6.net]
- 紆余曲折ありつつも、まだ完成、というわけではないですが、
本制作のキャラが形になったのでいろいろペたります。 ↓GIF動画 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/mgb0606.gif ↓上の動画の子のリソース cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/resources.jpg ↓Web版(Chrome以外、火狐おすすめ) cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html ↓その他いろいろ cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/ 正直マネキンってたときは「これ本当にちゃんとしたもの出来るのか」と 相当不安だったんだが、実際やってみれば予想以上にいいものがつくれると 自負できるものになってるかなと。協力してくれた絵師にも感謝。 今後の予定は ・出力UI側の制作 ・モーションエディタを外部に作る ・表情系実装(おもったよりアップでいけそうなので) ・より特殊なガジェット系(とりあえず翼系かなー)とか実装 あたりか。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/11(土) 04:43:12.69 ID:40TMmUTD.net]
- 3Dホラー進捗。モデルをいろいろ一新。低スペックでも遊べるよう画質等は
下げましたが、敵のAI、演出などは前のバージョンより改善しました IE、狐ブラウザで動きます。 unitygameuploader.jpn.org/game/8313.html
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 10:32:22.94 ID:8o0Z1BhB.net]
- イイネ
- 835 名前:黒3(60%) mailto:sage [2016/06/12(日) 19:51:56.66 ID:gSDSf6LD.net]
- フォント、ボタン、ウィンドウ、リストなどのデザインを最終版にしました。
レートランキング実装、レコードで見られる各種統計値の設定と算出、表示実装。
- 836 名前:黒3(63%) mailto:sage [2016/06/18(土) 08:57:02.92 ID:5M5ef3qB.net]
- ミッションモードとシナリオ選択システム周りを実装しました。
ランキングを新たに一種類追加しました。ゲーム結果の文章の生成部分を実装中です。
- 837 名前:Merkava Avalanche(5%) mailto:sage [2016/06/18(土) 18:08:39.67 ID:NxGBDiiD.net]
- 初めてカキコします。
UE4でロボットアクションゲーム作ってます。 Greenlightに登録したので良かったら見てってね〜 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702863319&searchtext=
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 01:40:01.11 ID:QvOgl+6L.net]
- >>819
いいね! 古地図はどう作ったの?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 13:00:04.82 ID:fPACeHyw.net]
- >>819
カーレースとロボアクションを掛け合わせたか! 確かにこのタイプはマリオカートのバトルモード以外あまり受け継がれてない気がする 砲撃戦を加えるとしたら緩く誘導する地走魚雷とか高速化パンツァーフロントみたいな感じだろうか デザインもメダロット☆戦車といった趣で斬新 話変わるけどプレイ動画撮ろうとすると自分のPCじゃカクカクになってしまう ネカフェの高性能PCならいけるかな? あと750×675くらいの画面を30fpsで撮れるキャプチャのお勧めがあったら教えて欲しい 一応劇場版あれでは上手くいかなかった
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 13:41:41.42 ID:R066gdKO.net]
- >>819
ビジュアルすごいな。ロードテイラーを思い出した 矩形フィールドでミッションをこなすゲームになるのかな どの部分がスクラッチ実装で、どの部分がそうでないんだろう 地面の凹凸とか、地面にタイヤの跡が残るのとか、UE4の機能で実現できるんだろうか greenlightは廃止されて、新サービスに変わるとか聞いたけど、まだ存続してるんだな
- 841 名前:Merkava Avalanche(5%) mailto:sage [2016/06/19(日) 14:15:16.75 ID:PYIXZXi6.net]
- レスありがとうございます!
>>820 地図はボーンデジタルの「ファンタジー世界の地図を描く」を参考にphotoshopのブラシでチマチマ凹凸を描いて 上からクシャクシャにした紙や汚れのレイヤーを重ね、地名はそれっぽいフォントで。本職の人には適わないですが… >>821 動画キャプチャには AVerMedia Live Gamer Portable AVT-C875 を使いました。 値段がちょっと高いしメニューのUIにクセがありますが綺麗に録れてます。 PCはcorei7のミドルクラスです。 >>822 高橋監督作品の影響大ですw 最終的にはガングリフォンとか地球防衛軍のような広い戦場での大規模戦闘まで作る予定です。 地面の凹凸はハイトマップにリアルタイムで描きこめればいいのですがUE4だとまだ難しいみたいで(担当PG談)板モデルを軌跡のように繋げて出してます 進捗がありましたら、またご報告します。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:20:55.94 ID:waHciqHV.net]
- >>819
Twitterで流れているのを見て興味あった作品でびっくりしました Steamで出す感じだったんですね、期待してます
- 843 名前:Merkava Avalanche(5%) mailto:sage [2016/06/19(日) 14:34:58.19 ID:PYIXZXi6.net]
- >>824
ありがとうございます!応援よろしくお願いします。 いろんなインディーサイトに乗せてもあんまり芳しい反応が頂けなくて不安になっていたところでした。 ファンタジーロボットというのがニッチなジャンルなのは覚悟してたんですけどね >>822 追記: スクラッチ実装〜というのはデータの内訳のことですかね? アセットは岩をUEマーケットで買ってきた他は機体、地面、エフェクトすべて新規データです。 カメラは格好いいアングルにするため、非常に特殊なプログラムを組んでもらってます。 それでは!
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 18:55:25.74 ID:QvOgl+6L.net]
- たまげたなあ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 12:12:09.35 ID:uuOrHM28.net]
- >>825
すごい! タイトルの読み方教えてほしい。 メルカバ アバランチ?
- 846 名前:Merkava Avalanche(5%) mailto:sage [2016/06/20(月) 15:24:12.23 ID:7SiECGdv.net]
- >>827
そうです。 ぶっちゃけますと検
- 847 名前:しやすいようにつけた名前でw
語感がいまいちなので メルカバ とでも呼んで下さい [] - [ここ壊れてます]
- 848 名前:805 mailto:sage [2016/06/20(月) 17:44:38.14 ID:qW2q+q/w.net]
- >>823
回答ありがとうございます コーディングについて、どこまでが自作(スクラッチ)で、どこからが既存ライブラリ依存か、が気になった次第です 大規模戦闘・・・ レイズナー最終回戦闘の再現に期待 そういえば、エーコン4の「ソラノカケラ」レベルが、空戦だけど大規模な印象だったな
- 849 名前:MintGirlβ (21%) mailto:sage [2016/06/21(火) 22:18:41.59 ID:84/Y5jB1.net]
- cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/
ツール系実装。 モーション制作するものとモーション確認&画像出力するものの2本立て。 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/sst3.png cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/sst2.png あと影とかつけてみたり。 もうミニマムなものはあらかた出来ているが、さーこれからどうしようか。 まずは表情系拡張攻めよーかな。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 850 名前:【竜星戦記】 mailto:sage [2016/06/22(水) 23:59:36.26 ID:KN0HqZlq.net]
- ご無沙汰でした。
v0.93公開報告してなかったのか。むう。 間もなく(今週中には)v1.0公開しようと思ってます。 まだ追加したい機能もいくつかあるのですが、作り始めてもうすぐ2年になってしまうので、さすがに一区切りつけたい 。 v0.92→v0.93→v1.0の変更で大きなのは、 ・戦闘画面での操作を見直す。特に向き変更の煩雑さを修正。 ・新規提督登録機能を追加 ・撤退にペナルティを追加 ・敵艦隊から離れて待機状態になると損傷艦艇を一部回復する処理を追加。 などです。 v1.0公開したらよろしくどうぞ。 www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
- 851 名前:MachShooting【85%】 mailto:sage [2016/06/23(木) 18:22:00.90 ID:5CMkLnqb.net]
- 東方弾幕風みたいに(弾幕ではないが)、スクリプトで敵を誰でも作れるようにしています
スクリプトはLuaです
- 852 名前:【竜星戦記】 mailto:sage [2016/06/23(木) 18:22:22.82 ID:6IpQlQfa.net]
- とうとうv1.0を公開しました。長かった。。。
よかったら触ってみてください。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:28:50.18 ID:wVdbsBOr.net]
- この流れで何か作ってみようかな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:32:47.74 ID:5CMkLnqb.net]
- 起動して凄いと思ったが、いまいち何をするゲームか分からなかった
多分俺が苦手なジャンルだ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:02:18.37 ID:VRJWs/ud.net]
- >>833
ひとまずお疲れさん 1.0に至った時点で大成功よ 色々と細かいゲームだから、最初はあえてやれることを少なくして、 徐々に関係するものを増やしていっても良かったかもね
- 856 名前:MintGirlβ (22%) mailto:sage [2016/06/26(日) 22:54:09.10 ID:MakVieu/.net]
- 微調整とかエラー系処理とかインフラ充実とか。
cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/ げに恐ろしきはSNSのコンテンツ消化速度……。 一瞬にて爆発的に広まり、そして一週間後には忘れ去られ。 こうやって長い時間かけて作ってるわけだし、長く使われる方策を意識しなければ……
- 857 名前:黒3(66%) mailto:sage [2016/06/26(日) 23:34:29.89 ID:eTjpBBqV.net]
- シナリオを追加しつつ通しプレイして今まで作ったところ
- 858 名前:フバグ取りしてます。
>>833 完成乙です〜 [] - [ここ壊れてます]
- 859 名前:816 mailto:sage [2016/06/27(月) 03:42:01.47 ID:Ix6nGEU3.net]
- >>835
そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。 苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。 >>836 ありがとうございます。 やれることを少しずつ増やしていく、プレイヤーに親切ですよね。 ああもう、あえてなんも説明なしにしたい。 >>837 長く使われる方法。一日一回のログインボーナスなどはどうですかw >>838 ありがとうございます〜 黒3も期待してます。頑張って下さい〜
- 860 名前:黒3(67%) mailto:sage [2016/07/02(土) 23:40:15.20 ID:ieZREUEO.net]
- 今週は2歩戻って3歩進むという感じで進捗よくありませんでした。
前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz >>839 シミュレーション系はわかりやすく作るの大変ですよね。
- 861 名前:黒3(68%) mailto:sage [2016/07/10(日) 23:24:06.50 ID:PPSnUZ5H.net]
- みんな一足早い夏休みかな?
先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。 地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、 シナリオの流れで持ち物をすべて取り上げられる処理を書いたりしました。 来週はずっと前に書いた、人と会ったときの処理を解読するところからはじめます。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:10:43.37 ID:HGwTdCvZ.net]
- 2年以上前からちまちま作ってるんだけど、最近急にモチベ好景気に入ってかなり進展した。
静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。 やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな 内容は某MOBAに刺激された真似事です。CPU加えた擬似対戦でネット対戦はありません。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 08:13:15.37 ID:0Q91p1sy.net]
- 他の人のゲーム開発状況がすぐ分かるSNSって何かある?
進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 19:31:46.78 ID:8gLUMZno.net]
- GitHub
- 865 名前:Merkava Avalanche(7%) mailto:sage [2016/07/13(水) 00:04:50.29 ID:9Z7SSaFV.net]
- お疲れ様です。
いままでは追いかけっこをしていただけでしたが、敵を倒すまでの仕組みを導入しました。 https://www.youtube.com/watch?v=tuOvQy5ECcs 以下、追加した仕様 ・敵の攻撃でガードポイントが無くなるとシールドを飛ばされる ・敵の攻撃でスタビリティ(安定度)ポイントが無くなると倒れ込んで無抵抗状態に ・地面に倒れても一定時間で回復 ・相対速度、攻撃が当たった角度、攻撃種類、シールドの有無など複数の条件からクリティカル率を計算 ・貫通属性を持つ攻撃でクリティカルが発生すると即死 ・各アクション用にエフェクトと効果音を追加 ・チームロゴ、タイトルロゴ用にフォントを作成 要素が増えて不具合が大量に出てしまいました。 とりあえず未実装のアクションを全部追加してから修正に入ります。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 17:00:37.15 ID:d24MLfzk.net]
- >>845
かっこいい! 差し出がましいけど、も少しスピード感というか、シュンッ、シュンッって感じが出たらイイなあと思いました。 あと、並走して斬り合いが続くとテンポ?悪さを感じるので、攻撃した時ガキーンガキーンと弾き合う感じがあったらイイなあとか、 ダッシュがあれば、引き離してすぐUターンして向かって行けるなあとか思いました。 かっこいい! 頑張ってください。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:28:31.48 ID:C+QB5vA/.net]
- >>845
ガード削りは本体で受けスタビ削りはガードで受け本体削りはスタビ削りで返す というような読み合いが出来そう 動画を見てると交叉戦と併走戦に大別できそうだからいっそのことモードで分けちゃったほうがいいかもしれない 交叉戦はタイミングよく先行入力して大ダメージ、併走戦はとにかく高速じゃんけん→一定時間でバキーンと弾くとか いや今のも充分面白いと思うんだが、アーケード脳なもんでどうしてもやりやすさ重視しちゃうのよね
- 868 名前:Merkava Avalanche(7%) mailto:sage [2016/07/15(金) 01:32:59.73 ID:LiS7m8TN.net]
- >>846
>>847 見ていただいた上、ご意見まで書いていただいてありがとうございます! こちらでも実際に操作して問題点として意識していた箇所を見事に突かれましたw 並走シーンがQTEのようにモード切り替えに見えているのは無理やりな制御を入れたためです。 本当は通常移動とシームレスにつなげたかったので今後のブラッシュアップで何とかしていきます。 ゲーム的な駆け引き要素も強化していきたいところです。 また作業が進みましたらご報告させてください。それでは。
- 869 名前:黒3(69%) mailto:sage [2016/07/17(日) 08:27:04.18 ID:4d/XOQil.net]
- シナリオ通しテストをして発生した不具合修正しつつ、人と会ったときの処理の作り込みと、キャラ絵数体と背景の絵を描きました。
- 870 名前:黒3(70%) mailto:sage [2016/07/24(日) 12:13:40.58 ID:S/CKPuHV.net]
- 以前に時間かけて作ったけどわかりにくいだけでプレイヤーが望んでもなさそうなところを消しました。
ゲームらしくするためにタップアクションを実装中です。 休憩コマンド周りを実装中です。 ポケGOやっててアイデアが出たので仕様設計中です。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 07:41:19.94 ID:10faCeHL.net]
- 話題作品見てひらめくってあるよね
影響受けすぎるとばれるけど 今作ってるやつもラグビー日本代表の中継中に聞いたラグビーのルールが大いに参考になった
- 872 名前:黒3(71%) mailto:sage [2016/07/31(日) 23:53:17.43 ID:2jen8aSW.net]
- 前週に引き続きタップアクション部分を進めてます。
あとはコマンドボタンのGUI周り、装備選択画面、食べ物を選択する画面が、暫定状態から納得できる形にできてきました。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 18:22:50.57 ID:znyIARUe.net]
- 3Dのゲームのモーションづけに参考になるような動画集無いのかな〜
って探してたんだけどこーゆーの探すときって 「animation demo reel」ってワードで探すといいんだな reelって語は日本人の発想で思いつかなかったわ あとdemoというよりsampleだと思ってたわ
- 874 名前:Action(30%) mailto:sage [2016/08/09(火) 11:09:55.41 ID:QOmZVt7r.net]
- アクションゲーム作ってるんだけど
アニメーション作るの初めてで、sinとかcosとか、画像のどこを支点にするとか、 まだ感覚が掴めてないせいでいちいち確かめながらになって効率悪いな。 胴体と頭がくっつかん。
- 875 名前:黒3(72%) mailto:sage [2016/08/14(日) 12:31:26.66 ID:i129W7Zn.net]
- 今回新しく追加する救助周りについて一通りの形になりました。
もう1つ新しく追加するものがあるんですけど、 救助と同じようにタップアクション要素を入れるかどうか、 入れるとしたらすでに追加したものと違うものにするかどうか、などを検討中です。 ほかにはレベルアップ時のパラメータ上昇量の処理を作りました。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 11:47:31.58 ID:GGTxx+LX.net]
- 大筋が完成してきたのでそろそろプレイ動画でも晒しながら参加しようかなと思ったが
放置してた未完成部分をリストアップして絶望 ぜんっぜん出来上がってなかったんや・・・
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 15:20:23.31 ID:8RaMz1CX.net]
- このスレで報告するのに条件はいらないんだぜ。むしろこれから作り始めますでもおk。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 23:09:41.57 ID:j6Famfyl.net]
- ここ利用させてもらった経験上、やっぱ進捗管理は重要。
往々にして開発後半になるにつれて、作業内容や修正が膨らんでげんのりモノだけど、大体の作業量を見積もって、終わった箇所が着々と積み上がっていくと、モチベーションの維持に役立つ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 19:03:13.52 ID:ARL5NRmH.net]
- オリンピックにハマってしまい停滞中
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 01:01:57.95 ID:FedUQKYO.net]
- エンジン制作に逆行中
これからMatrix4×4の高速化を模索する予定
- 881 名前:黒3(73%) mailto:sage [2016/08/23(火) 22:57:26.64 ID:P2g1z3X6.net]
- キャラ絵を描いたり、一部のGUIを変えたり、
食べるもの選ぶ前後で飲食の効果がわかりやすくなるようにデザインを変えたり、 水とかお湯のデータ仕様作って飲めるところまで実装できました。 今週は人とエンカウントしたときの詳細を作りこむところと、 戦闘シーンの作りこみ、パーティー機能の仕様きめと実装までやりたい。 しかし最近やる気が出ない・・・
- 882 名前:アクションゲー(35%) mailto:sage [2016/08/26(金) 23:09:54.23 ID:MGJAKm+M.net]
- 作業効率よりもまずは作業をどれくらいの時間続けられるかが問題で、
作業できる環境を整え、集中力や体力が切れた時の回復をうまくできなきゃならないな。 時間はあるんだが机の前に長くいられん。自然体で作業できなきゃならん。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:26:51.42 ID:Yo19SUey.net]
- 家だとエロい誘惑に負けて続かない、マックとか何かいい作業スペースないかな。
- 884 名前:アクションゲー(35%) mailto:sage [2016/08/27(土) 12:42:09.41 ID:tLLc+KRb.net]
- 3時間作業したので休憩。
俺はネットカフェ(携帯会員で週一回だけ100円引き)、本屋併設のカフェ、 ツタヤ併設のカフェ、道の駅、朝ガスト、カラオケ、マック、 あとは車をコンビニに停めて車内で作業してる。 家では集中力のある朝と夜くらい。さぼらないために動画配信しながら作業してる人もいるな。
- 885 名前:アクションゲー(40%) mailto:sage [2016/08/29(月) 13:10:01.02 ID:L6CcOz71.net]
- タイトルとギャラリー実装。
ラスボスとエンディング作って通しプレイできるようになれば、精神的にかなり楽になるな
- 886 名前:黒3(74%) mailto:sage [2016/08/30(火) 13:30:34.41 ID:xLviMrgW.net]
- 人と出会ったところと、製作システム周りの作り込みをしました。
製作システムと戦闘の作り込みを引き続きやります。 近所に作業のしやすい喫茶店が数件あるので、自宅で作業ができないときはそういうところに行ってますね。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:36:11.94 ID:kYgOwOT6.net]
- 喫茶店とかでカタカタやっていいのか
リア充ばっかで落ち着かんわ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:23:24.12 ID:OqM6p2wS.net]
- 関係者各位にベータ公開したら、色々と張りつめてものが切れてやる気を完全に失ってしまったなぁ
中途半端に人に見せるというのは良くない クラウドファンディングでアーリーアクセス・ベータ公開から徐々に失速するのよく
- 889 名前:見るが、
まさにこれなのか [] - [ここ壊れてます]
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 05:50:22.19 ID:f6GdrhZh.net]
- ノマド()とか聞いたので自分も喫茶店作業試してみたけど
コーディングくらいなら中々いいね さすがに絵描きを始める勇気はなかった
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 09:15:39.39 ID:tkvsypUT.net]
- >>868
個人的な意見言わせてもらうとαとβの違いって、 αはとにかく実装に次ぐ実装を行うから目に見えて変化が現れるけど βは全て実装が終わっり細かい修正を行う段階で目に見える大きな変化は皆無だから そういった所でモチベ下がったり、不安になったりしていくんじゃないかなーと
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 18:27:27.32 ID:0fATh2LQ.net]
- α、βが出来上がる頃って、散々いじって動作チェックしまくってるから、
「コレ、本当に面白いのか?」期に入る頃じゃないかなあ。 この時それなりにイイね!が無いとヤバそう。
- 893 名前:黒3(75%) mailto:sage [2016/09/05(月) 23:46:38.55 ID:+w4wMy5p.net]
- 製作周りの作りこみをしてます。
あとGUIを一部改良しました。一画面にまとめたほうがいいと思って作った部分があったのですが、画面数が増えるけどわかりやすくなるほうに変えました。 製作周りはあらかたできてきた感じなので、今週は戦闘の作りこみなどに着手したいです。 自分の場合はベータテストは一部にしか公開しなかったので、せっかく作ったのにもったいないから早く一般公開したいという気持ちになって、むしろモチベーションはあがりますね。 最後のほうに残る、アプリの出力や登録申請などのゲームに関係ない作業はとてもやる気をそがれますけどね。
- 894 名前:アクションゲー(42%) mailto:sage [2016/09/07(水) 14:39:37.47 ID:k+n9XUhN.net]
- バグというかプログラミングの初歩部分の知識不足でかなり時間を浪費してしまった。
あとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。 ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。 あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
- 895 名前:851 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:55:14.68 ID:aeXJaVNM.net]
- 複数レスいただいて恐縮です。
今立ち返って考えると>>871が一番近かったかもしれません 多少ニッチな層をターゲットにしていたので、ある程度の酷評は覚悟していたのですが、 思いのほかゲームへの理解度が一般ユーザーへ伝わらないものなんだなと再認識させられました ユーザーに試行錯誤してもらうのは、時代的に無理なのかとちょっと悩みました 期間を決めてやっていたので、それなりに無理に公開したのですが、 単純に出来の悪い部分ばかりを指摘されて結構しんどかったです 時間と人手が足りないだけで、自分でもわかっていて直す予定にも入っているんですが… とにかく理解のない人に安易に見せるのはよくないということですね…w
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:25:49.50 ID:PW1N34rB.net]
- >>874
分かる気がします。 期間を決めるのって、エターならないためにすごい大事なんですけど、期日が迫るので、入れようと思ってたことを削って削って削りまくっちゃったりして。作る部分が減った分仕上げに注力できるかというとそんなことはなくて、結局公開を遅らせたりしました。俺は。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:26:16.81 ID:PW1N34rB.net]
- 858=854です。
- 898 名前:851 mailto:sage [2016/09/10(土) 06:44:42.68 ID:Vjc0OSQg.net]
- >>875
まさにそれですね 納期を決めて合わせたんですっていう言い訳は、 ユーザーには通じないって所のせめぎあいになるんでしょうが… クローズドでそうじゃないんだよ感が凄かったので、 正式公開は本当に覚悟してかからないとですね…
- 899 名前:ぱにっくばーど(97%) [2016/09/19(月) 16:20:28.09 ID:9b2KszYD.net]
- 残りの作業は
・スコアが◯◯以上でSランク/Aランク/Bランクの三段階評価の◯◯の部分をステージごとにレベリング調整するのが残り70ステージ ・Androidでリリース ・iOSでリリース
- 900 名前:黒3(77%) mailto:sage [2016/09/21(水) 01:25:54.36 ID:mnAKxkol.net]
- 戦闘の作りこみ、投射機能、製作レシピの必要項目のまとめ処理周りをやりました。
今週はサブイベントの実装と細かいところを色々つぶします。
- 901 名前:ぱにっくばぁど(97%) [2016/09/21(水) 06:22:20.81 ID:i8cMEhCI.net]
- @全ステージを5回ずつプレイしてスコアを記録
Aステージごとのスコアの平均値を算出 BデータにSランク付与条件値としてAで得られた平均値をステージごとに入力 CUnityAdsにゲームを登録 DiOS申請 EAndroid申請 Bまで終わったー
- 902 名前:ノベルゲー(25%) [2016/09/25(日) 21:13:06.84 ID:BCAmYhBz.net]
- 2章目のシナリオをかいた。
イベント絵を1枚描いた。 自前のスクリプトを改修するか既存のノベルゲーツールに移行するか悩み中。 >880 もうすぐリリースですね。健闘を祈る!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 14:34:38.95 ID:RpvCYAmX.net]
- オンラインRPGのお方はお星さまになってしまったのだろうか・・・
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 22:49:23.13 ID:G9Sw5lbz.net]
- 気分転換に別なもん作ってんのかもね
- 905 名前:黒3(78%) mailto:sage [2016/09/30(金) 23:00:28.65 ID:NL+qx2JL.net]
- サブイベントはシステム部分が終わり。これからはシナリオを追加していきます。
そのほかに、ランダム住所割り当て機能も実装しました。 今は、サブイベントよりもさらに小さい発生回数制限無しイベントの仕様作りと実装中です。
- 906 名前:BMSプレーヤー(46%, 21/45) mailto:sage [2016/10/01(土) 11:59:52.15 ID:vi6/hQCh.net]
- ・画像BGAに対応
・地雷ノートに対応 ・ロングノートの仮対応 ・曲終了画面を仮作成 ・ラウドネスの ON/OFF を追加 ・Resampler DSP を使ったリサンプリング処理の追加 ・シングルスレッドでのCPU分配システムを作成 ・ファイルキャッシュシステムの修正 動画と.exe www.nico video.jp/watch/sm29352574
- 907 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/03(月) 18:51:29.67 ID:glJGv4S2.net]
- お疲れ様です。
ロボットアクションゲームPV2.4です。 ・メイン機体の全モーションをほぼ実装 ・敵味方のロジックを導入しはじめたところ ・他の機体をモデリング中 デジゲー博に向けて体験版を制作中です。
- 908 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/03(月) 18:52:29.80 ID:glJGv4S2.net]
- アドレス貼り忘れました。
https://www.youtube.com/watch?v=wmRIQbHvOwI
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 20:19:09.37 ID:pqsORJwu.net]
- マジで!?デジゲー博にメルカヴァ来るん!?
もともと行くつもりだったけどテンション上がるわこれ
- 910 名前:Merkava Avalanche(9%) mailto:sage [2016/10/04(火) 19:08:26.09 ID:0awV9Ukb.net]
- >>888
よろしくお願い致します。 もし、無事にプレイアブル出展できましたら 操作感やゲーム性についてご意見をいただければ、と思います。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:52:21.27 ID:GobU21D+.net]
- 779ですが、ようやく遊べるクオリティまでできました。
当初はただのホラーゲームでしたが、謎解き要素を強めにし、 ジャンルとしては脱出ホラーゲームになりました。 前回は敵に追いかけられるだけでしたが、アイテムの取得と使用、 オブジェクトをドラッグで調べる機能、細かいフラグ管理などを追加しました。 https://www.youtube.com/watch?v=KWdFC386h9Y
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:09:34.38 ID:JVCPNyw3.net]
- >>890
すごすぎるわ 何じゃこのふざけたクオリティは
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 07:40:11.66 ID:PlDMQ/cO.net]
- UEだよね?やっぱ美麗だなあ
そしてレベルデザインとか光の当て方とか完全にわかってる人だこれ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 07:53:30.57 ID:POrnCkXc.net]
- >>892
unityです。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:05:27.14 ID:PnZOYoWR.net]
- unityってもっとしょぼいイメージだったけど
もはやUE4と変わらないなぁ いずれにせよすごいよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:13:59.23 ID:1InvXt1X.net]
- すごい!
けど脱出ゲームかぁ。好きじゃないから残念。 でも、こんだけのクオリティだとリリースされたら触ってみたいね。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 08:23:29.32 ID:eNAFOMNO.net]
- まぁ見た目だけだよね
斬新なゲームではないし
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 18:46:15.26 ID:QxfAWQ1y.net]
- unity知らないけどunity使ったからと言って
だれでもすごいの出来るわけじゃないよね? やっぱもともとそれなりの技術あるんだろうな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:32:09.48 ID:PnZOYoWR.net]
- そりゃそうだ。
アセットを買ってモデリングは省略できたとしても ボタン一つでシステム組めるわけじゃない どこぞのツクールじゃあるまいし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 02:24:40.51 ID:3MDyxUgY.net]
- ポリゴンやら絵、曲はそこそこ楽だが
プログラムは死ぬほど面倒だ。 なんでこんなに面倒なんだクソが。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:14:36.61 ID:heRWFXnP.net]
- 逆じゃね?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:45:27.91 ID:3MDyxUgY.net]
- ポリゴンやら絵やら曲はとりあえず
幼稚園児レベルだろうが何だろうが 書いたり音を置けば形になるやん テクスチャは撮影しても良いし そこらへんのフリー素材から持ってきてもいい でもプログラムはちゃんと作らないと動きすらしない。しんどいわ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:55:25.54 ID:194rioWz.net]
- 絵師の作ったゲームはキャラとシーン作りだけ上手くてシステムと調整が全然練れてないのでわかる
PGの作ったゲームは数字や表と戦ってばかりで味も素っ気もない業務用ソフトウェアなのでわかる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:10:48.44 ID:cjlYxUjg.net]
- ツクールで作れよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:32:16.31 ID:3MDyxUgY.net]
- 3D必須のゲームだから無理
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:01:47.43 ID:EAqHkgH7.net]
- 開発状況の報告はしないのかよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:09:39.17 ID:yXwcPL26.net]
- プログラミングが面倒と感じてしまうのならゲーム作りは向かないと思うよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:54:27.97 ID:3MDyxUgY.net]
- 向いてようがなかろうが、もう大半の実装は終了してるから今更だな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:49:00.49 ID:cjlYxUjg.net]
- >>904
unityで作れよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 18:17:34.22 ID:3MDyxUgY.net]
- 自作スクリプトやらグラやら曲は気が乗るし進みも速いんだけどねぇ
- 931 名前:黒3(78.5%) mailto:sage [2016/10/08(土) 13:33:42.48 ID:kDktk6pD.net]
- 発生制限無しイベントの実装中です。
絵を描くほうが好きだけど、圧倒的なプログラミング作業量。
- 932 名前:Quick Programming of Games Kit(1%) mailto:sage [2016/10/08(土) 17:13:51.30 ID:hRoEOyCW.net]
- ゲーム開発用フレームワークの開発状況もここでいい?
自作スクリプトと言った方が正しいかもしれない 極々少量の実装をしてみたけど、この先どうすればいいかわからない FC2ホームページとGoogleドライブの組み合わせで申し訳ないけど、 (まずはこれを改めるべき?いい公開方法があったらご教授ください) 少し見てもらえるとありがたい sb3d.web.fc2.com/qpgk/player.html
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:01:31.23 ID:qukteiUg.net]
- >>911
なんだこりゃ 昔よくあった「WEBアドベンチャーゲーム」をスクリプトで作る、みたいな?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:58:08.84 ID:HJDZWdJW.net]
- >>911
公開についてだけどGithubで開発して、Github Pagesでデモを公開するのがスマートじゃないかな? あんまりツッコミ入れない方がいいかもだけど気になった点 ・何のジャンルのゲームを作れる物なのか明記しないと現状では意味が分からない可能性高い ・今回みたいに意見を求める前に多少見た目を整えておいた方がいいかも タイトルから画面遷移して今回のメッセージ送り程度に…… そうしたらRPGとかノベルゲームのフレームワークかな?みたいな感じで意見しやすい気がする 以下Web制作者目線なのでもしかしたら今回の開発に関係ない?(関係なかったらごめん) (node-webkitでアプリ化とかするなら関係ないかも) ・タグ名で取得したら関係ないものまで拾うからWebページに作ったゲームを埋め込んだりできなくなる →クラス名とかカスタムデータ属性使うといいかも ・変数宣言するときvar付けないとグローバル変数になるからバグの原因になる可能性かなり高い ・ブラウザ互換、気を付けて(場合によってはjQueryとかに依存してもいいかも) ・即時関数で囲って、グローバルのオブジェクトは一つにした方がいいかなと思う ・イベントリスナー使うならイベントリスナーで統一したほうがいいかも(window.onload使わず)
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:45:23.47 ID:KyQbk51Q.net]
- >>912
正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい それから、マップを動き回るRPG→汎用的なフレームワークと進みたい >>913 Githubどころか、git自体、名前とバージョン管理システムであることしか知らないけど、 そもそも、HTML、CSS、JSの知識も乏しいんだから、gitも挑戦してみる 方向性が定まっていないから、どんどん厳しいツッコミが欲しい ・デモゲームのタイトル入れます。まだ決まってないけど ・さらに見た目を整えるために、HTML、CSS、Webデザインの勉強をもっと頑張ります・・・ Web開発のアドバイスも非常にありがたい。右も左もわからないから ・CSSみたく、タグ名とクラス名を併用する方法がわからない ・jQueryを使えば、上記もブラウザ互換も解決? ・C言語やJavaが習得済み言語で、これらの言語ではグローバル変数は必要最小限しか 使わないようにしていたけど、JSのvarとスコープってよくわからないから、サボってしまった ・即時関数、グローバルのオブジェクト、、、ググらねば・・・ ・window.onloadに代わる、イベントリスナー、、、これもググらねば・・・ 二人ともありがとう ドキュメントも整備せずに申し訳なかった 正直、誰にも相手にされないんじゃないかと、不安だった
- 936 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:38:55.36 ID:P69ae/0X.net]
- >>914
迷惑じゃなければ良かったよ 他言語から入った人がJSで困惑するポイントって色々あって ・定数無い(ES2015ってバージョンで追加) ・ブロックスコープ無い(ES2015ってry) (関数スコープがあるのでこれを利用する←即時関数はそのために使える技法だったり) ・コンストラクタは関数を使って作成する ・型はあるけど動的型付けなので自動変換される ('50' - 0とかしたら50はNumber型に変換される) ・クロージャ、プロトタイプって仕様が最初理解しにくい (JSはクラスベースでなく、プロトタイプベースのオブジェクト指向言語) ブラウザ互換についてなんだけど結構落とし穴があるんだよね ・他のブラウザにはあるプロパティだけど、このブラウザでは別の名前で実装されてる ・そもそも特定のプロパティ、メソッドかない ・DOM要素(HTMLから取得してきた要素)に対する処理に互換性なかったりする (セレクトボックスとかフォームパーツにありがち) これはCSSでも同じで指定方法が違ったり、そもそもそのCSSプロパティがないって問題が起きたりする (SafariとかレガシーIE、レガシーなAndroidとかで起きやすい問題) jQueryはファイルサイズが大きいライブラリなんだけど、DOM要素のかなり簡潔な取得、簡単なアニメーション、Ajax通信、面倒な配列、オブジェクト操作をサポートしてくれるよ (その上でjQueryのバージョン、1.x.x系はIE8とかレガシーブラウザとの互換性をある程度持たしてくれる) イベントリスナーは実はIE9以下で実装されてなくて、attachEventってメソッド使うんだけど機能的に差があったりして結構大変 これを解消するためにjQueryはブラウザのイベント機構とは別に自前でイベント管理の機能を持ってて、ブラウザの互換性を担保してくれる 最近はMVCってのがWebにも入ってきて、フレームワーク(AngularJSやVue.js、React.jsなど)を使ってMVCを実現することが増えてきた 結果Web製作におけるjQueryの採用率が少し減ってきた。けど未だに人気の強いライブラリ (配列操作とかの便利なライブラリはunderscore.jsとかlow-dashって言われるライブラリが良いかも) 長文失礼(スレチかもだし、次から抑えとく)
- 937 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:42:06.63 ID:P69ae/0X.net]
- MVCについてはWebにはいってきたというよりフロントエンドに入ってきたっていうのが正しいか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:11:29.49 ID:wS55OD+G.net]
- javaとかc#とか触ったことあるならtypescriptおすすめ
- 939 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 15:08:16.14 ID:X996GUlI.net]
- リファクタリングとGitHubに挑戦したが、
リファクタリングの方はかえって可読性が下がった気が。 GitHubもよくわからん。何かクライアント入れたほうがいい? 圧倒的な技術力不足・・・ https://310kent0.github.io/Quick-Programming-of-Games-Kit/player.html タイトル作って、見た目整えて、ドキュメント作らないとなー 肝心のスクリプトの実装が最優先だけど、次はどんなコマンドを作ればいいんだろ
- 940 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 15:19:22.11 ID:X996GUlI.net]
- 済みません。リロード忘れてました・・・
>>915 JSの事情をよく知らないので勉強になる。ありがとう。 でも、おっしゃる通り、あんまりそっち方向に掘り下げるとスレチですかね・・・ 当面はChrome最新版だけを公式ターゲットにしようと思う。 レガシーブラウザ対応は、要望があったときにできる範囲で、としたい。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:45:04.04 ID:wS55OD+G.net]
- ×クライアント入れた方がいい
〇クライアント入れないと使えない
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:22:08.55 ID:T4s4icQQ.net]
- 業務用だけどフレームワーク制作経験者として真面目に書くと、フレームワークって似たようなプログラムを何本か完成させたあと、その共通部分をくくりだして、それをどうしたら第三者が簡単に扱えるかインターフェイスを検討するのが普通だと思うよ。
何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?
- 943 名前:896 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:09:46.96 ID:HJDZWdJW.net]
- >>919
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ xfs.jp/Pn8Dc 徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど…… あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:27:21.65 ID:HrNijoFO.net]
- でもパブリックって最初は分かりにくいよね
昔のベーシックはわかり易かったな
- 945 名前:Quick Programming of Games Kit(1.1%) mailto:sage [2016/10/09(日) 21:44:31.30 ID:LtynNSnx.net]
- >>920
やっぱクライアントは必須なのか GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな typescriptはコンパイル必要で、静的型付けなのか C言語やJavaっぽいけど、JavaScriptの利点を殺しちゃっているような >>921 ゲームそのもはアイディアがない・・・死亡フラグだろうか・・・ あ、フラグというか変数に代入するコマンドが必要だな いや、ボタンからの入力という方法で変数に代入するのが「gコマンド」だから、 非効率だけど、頑張れば変数代入コマンドは不要なんだけど 乱数使う場合は別だけど、そうすると今度は乱数コマンドが必要だな 乱数導入すると大なり小なり運ゲーになるから個人的には好かない とはいえ、利便性を考えれば代入コマンドは必要だな。作ろう >>922 もうちょっと修行しないと、「グローバルな物を減らす」コードになっていることが、わからない・・・ 関数スコープに閉じ込めておいて、引数で共有するっていうのが、 個人的なやり方なんだよね オブジェクト指向で書く時はまた違ってくるけど、JavaScriptのクラスは未学習
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:49:10.02 ID:wS55OD+G.net]
- >>924
jsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:57:32.42 ID:LtynNSnx.net]
- >>925
でも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない バグのないプログラムを作りたいなら、逆に型について考えること増えるけど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:11:23.21 ID:bGIl1CbQ.net]
- スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:15:37.50 ID:GfOPirri.net]
- なんだろう、製作が終盤に向かうに連れて段々とこれは本当に面白いのだろうかという疑念が強くなっていく
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:33:36.91 ID:6I6EvcwJ.net]
- 完成させてアップするまで気にするな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:09:49.04 ID:d0uTl324.net]
- これを製作者のゲシュタルト崩壊と名付けよう。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:20:06.97 ID:dELk4FSK.net]
- 演出足りてる?
システムだけ組んでても最初は面白いけど組み終わった途端終わるよ 無駄にかっこいい、無駄に光る、無駄に見せる、とにかく視覚的な無駄をどんどん増やす、増やしすぎて以下略
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:40:02.54 ID:bFkS/BIL.net]
- 何が面白いゲームなのかしっかりゴール決めてから作るのは少数派なのかね
他人にも自分にも、何がどう面白いのか説明できないとそりゃ迷うと思うんだが
- 954 名前:テキストアドベンチャー0% mailto:sage [2016/10/19(水) 00:46:54.25 ID:MZl2ecKa.net]
- テキストアドベンチャーを作るよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:43:07.74 ID:pXj7THVv.net]
- お星さま云々とか言ってたらMMORPGの人が復活してるジャマイカ
- 956 名前:873 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:52:02.43 ID:gXZP1Ytc.net]
- 基本システムがほぼできてきました。翻訳してくれる人も見つかったので
ローカライズシステムに着手します
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:19:33.79 ID:TwqPeKwt.net]
- 作り始めて3ヶ月
毎日コツコツ作ってきたのがようやく完成まであと一歩まできた。 テストプレイにバグ取り周回プレイが大変だがゴールが見えるのは嬉しい
- 958 名前:黒3(79%) mailto:sage [2016/10/28(金) 00:34:44.62 ID:SpGzS2yB.net]
- 発生制限無しのイベントは大体終わり。
川と橋の実装とそれに関するイベントの追加中。 アイテムのレアリティ別の取得確率計算を作り込み中。 移動途中の川を渡る処理と、障害物をクリアする処理を今週やる。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:25:15.82 ID:tJ0OA00p.net]
- ゲーム自体も実現するシステムもかなり複雑だったが、休み休み2年半かけて、初期構想に近いものが作れた
ところが複雑なのがたたって丁寧なチュートリアルが必要になってしまった すごい量のテキスト、そして別立てのシーケンスに従って稼動するステージをいくつも作らなきゃならん 一作品追加で作れと言われたような気分だ・・・どーしよほんと・・・
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:27:37.86 ID:zPnN7ERk.net]
- PowerPoint方式の一枚絵スライドやら動画で説明ですませようぜ
- 961 名前:テキストアドベンチャー 5% mailto:sage [2016/11/02(水) 00:07:43.23 ID:5m7zygUg.net]
- 表示システムが完成した
全角文字と半角文字の扱いがめんどくさかった
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:49:14.71 ID:2MdziF2H.net]
- 91っっっqq1っq亜アメリカqっq1くぁくぁqっqあqqっq1くぁ。q1qあ1くぁqq
- 963 名前:黒3(79.5%) mailto:sage [2016/11/09(水) 18:08:37.15 ID:cNROIjNK.net]
- アイテムレシピの表示関連の仕様と実装終わり。
スコア周りの仕様と実装途中。 育成システムをシンプルに作り変え中。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 18:11:11.75 ID:5T/oj+iY.net]
- 画面写真とかつけられないですかね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 18:28:34.51 ID:cNROIjNK.net]
- 見た目は最後に作りこむ予定なので暫定でよければ。
今コンパイル通らなくてスクショ撮れないので今度スレに書いたときに上げます
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 18:47:38.56 ID:5T/oj+iY.net]
- わーい!
- 967 名前:Merkava Avalanche(11%) mailto:sage [2016/11/13(日) 02:16:14.44 ID:8BC39i2S.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=oCJjx3NZ5ko
さっきまで作業していたので滑りこみですがデジゲー博に出展するバージョンのPVです UE よろしくお願いします
- 968 名前:Merkava Avalanche(11%) mailto:sage [2016/11/13(日) 02:20:06.29 ID:8BC39i2S.net]
- 途中送信してしまいました
UE4をなだめすかして60fpsを維持しつつ集団戦闘を詰め込みました 正式な敵機体を導入 セリフの導入 あとは細々とw いろいろ実装です
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 02:32:28.05 ID:EG+uPPkL.net]
- ああ、ランドスケープにデカール貼り付けてるのね
レースゲー&アクションって感じで面白そう
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 12:07:06.99 ID:we1hDKmI.net]
- 行くぜ!UDX
- 971 名前:BMSプレーヤー(47%, 21/45) mailto:sage [2016/11/13(日) 15:12:41.63 ID:Hobd5eSB.net]
- ■ 進捗
・ スコアの保存処理を追加 ・ レイヤーBGAに対応 ・ 曲長の計算処理を追加 ・ 音量のノーマライズ機能を追加 ・ リサンプリングで音質が劣化するバグを修正 ■ トータルコミット数 ・ 407 ノーマライズ機能とか、既存のプレーヤーにない機能の実装はモチベあがるなあ 次は複合ゲージ (EX-HARD、HARD、NORMAL、EASY を1回のプレイでまとめて判定する) を作ってみる予定
- 972 名前:Merkava Avalanche(11%) mailto:sage [2016/11/13(日) 19:36:40.83 ID:f395PmNt.net]
- デジゲー博に参加された方々 お疲れ様でした
実際にユーザーさんのプレイを見て気になる点がたくさん出ましたので修正項目をまとめました それらを修正しつつ戦術的な合戦シーンを導入していきます 落ちて地面に刺さった武器や盾も拾えるようにします プレイされた方のご意見を直接いただけたのは励みになりました 本当にありがとうございました!
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 02:28:04.61 ID:nxyJMeWo.net]
- >>951
やっぱりすごいなあ。 プレイ中に変形とかできるんでしょうか? 車のギアチェンジのように、低速⇔中速⇔高速などを切り替えて、遅いけど小回りがきき攻撃も当てやすい、追いかけるには良いが速過ぎて当てるタイミングが取りづらい、また回転半径が大きくなってしまう。 とかメリットデメリットがあったら戦略性の幅が広がりそうと思いました。 無段階変速的に車輪の付いてる脚部?を広げたり狭めたりするのも良いかも知れません。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:00:48.91 ID:LVN03xAT.net]
- >>951
遅まきながらお疲れ様でした 図々しくも色々感想残してきた あの操作系でもゲーム展開を作れなくはないけど、もっと楽しめるようにできると思う 一番のイイところは止め入力してズバーンのところだったから、条件によって簡単にそこへ持っていけたり(クリティカルのような幸運要素ではなくPSで)、 持っていく手段をもっと増やすとか、ズバーンとはちょっと違う味付けの何種類かの攻め方があるといいなと思った 開発度残り89%もあるので作り込みに期待してます
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 14:40:59.46 ID:6VeB4roy.net]
- とあるモンスター素材配布サイトが急に閉鎖して、ゲーム作る気無くなったわ
全てが揃ってて替えがきかなくてダメージがでかい 昨日まで見れてたのに急に閉鎖しやがった インターネットアーカイブにもキャッシュされてない… 俺を1日前に戻してくれマジで
- 976 名前:Merkava Avalanche(11%) mailto:sage [2016/11/15(火) 22:21:59.26 ID:j2bNUiEa.net]
- >>952 >>953 ありがとうございます!
変形は…いまのところ考えていません。ダッシュ形態をとるのがギミックらしいギミックかと クリティカルはいわゆる乱数計算はおこなっていません。 シールドの有無、ヒットした角度、速度、態勢など諸条件がポイント加算され敵の防御値を上回ったら死亡となります ダウン状態が一番ポイントが高いので、まずはスタビリティを削りダウンさせて…となっています 以下は今後の実装予定項目です。長文失礼しました 戦術面 ・軍全体が思考をもって行動する 部隊もそれに紐づける ・乱戦だけでなく隊列を組んで切り込んだりする要素 ・魔力の高い土地を占領することで周辺バフ効果、装甲回復、魔法攻撃が強力になる ・さらに魔力を高めると偉大な存在を呼び出すことも… 追加機体 ・砲撃戦仕様のザコ機体 ・遠距離攻撃、回復等をおこなう魔道騎兵 ・陣を張ることで周辺にバフ効果を及ぼす将軍機とガード機 ・カスタム要素の武器、シールド、車輪を追加 アクション&キャラクター育成 ・パッシブスキルとアクション技スキルの作成 ・操作の煩雑な箇所を見直します
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 17:11:03.63 ID:/VKAaSvW.net]
- 来年のデジゲー博出てみたいな
おっさんみたいな年でも大丈夫な感じなのかな?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 14:48:16.16 ID:TODXrzAQ.net]
- >>956
机の向こうはおっさんだらけだからぜんっぜん問題ないかと むしろ若者がおらん… 来場者は大学生辺りを多く見かけた そう考えると人間ある程度成熟しないと良いものは作れんのかもな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 17:26:45.59 ID:ABa5t2ti.net]
- >>957
そうなんですねー。ありがとうございます! インディーズのイベントと書いてあったけど参加していいのか不安だったからほっとしました。 来年に向けて頑張ろうかな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:08:03.75 ID:qEvBX3Bn.net]
- >>957
現専門学生だけど、正直そういった所への出品は 本気で将来そっちの道進む気がある人で尚且つ高い技能を持った人以外は消極的な印象 そしてそういう人でも学校のカリキュラムで別の所へ出品があったり、チーム製作なんてあったらそっちに注力するからね・・・ なお、そういう私は自分の技能が低すぎて、まずそういったイベントに参加することすら考えない模様
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 01:33:00.52 ID:wxqaxJLK.net]
- やっとミサイルが飛んでった。
- 982 名前:【竜星戦記2】 mailto:sage [2016/11/25(金) 04:39:17.34 ID:F84ySHfk.net]
- ご無沙汰してます。
まだ全体の作業量を概算してないけど、メイン画面の一部の操作が動くようになったので嬉しくなったので書き込みます。 i.imgur.com/Dd6P2fO.jpg 航路が上手く設定できるようになりました。やった。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、サイトにていただけたらありがたやです。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 983 名前:黒3(79.9%) mailto:sage [2016/11/26(土) 00:57:26.14 ID:JHss/Ore.net]
- 育成システムとキャラ設定手順もシンプルに。
ガチャ機能とログインボーナスを作りました。 今はゲーム開始前に選べるアイテムを表示したり選択したりするところを実装中。 現時点の仮のメイン画面です。 i.imgur.com/dO4s95C.png 前作やった人はわかると思いますが、ゲーム中の9割はこういう画面です。 それから前作のアップデートもしました。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 07:48:16.24 ID:rMfrAzG1.net]
- 本戦前のチュートリアルを、所々止めながらナビゲーターに解説させる方式に決めた
ADVによくある顔グラ+吹き出しと、外部脚本+内部スクリプトで制御するシステムまで完成 これまでプログラマとメカニックデザイナーだったが初めてキャラクターデザイナーとシナリオライターに挑戦だ >>961 既に別ゲー感が出てる…RAIZINを思い出す感じ 頑張って
- 985 名前:Merkava Avalanche(11%) mailto:sage [2016/11/28(月) 23:05:58.14 ID:fOd2kLLV.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=BM20V76v3FQ
お疲れ様です。デジゲー博バージョンをブラッシュアップして通しプレイを録画しました。 少々長いですがご覧いただければ幸いです。 アクション部分がひと段落したので、しばらくは表立った更新はないかもしれません。 それとSteam GreenLightを通過しました!応援してくださった方々ありがとうございました!
- 986 名前:縦シューProjectGI (51.0%) mailto:sage [2016/12/02(金) 21:54:22.93 ID:RjPTt2zb.net]
- ・デバッグを進めた。
・レベルデザインを進めた。 ・色
- 987 名前:リリース目標。
>>964 GreenLight通過おめ [] - [ここ壊れてます]
- 988 名前:androidゲーム(1%) mailto:sage [2016/12/06(火) 04:23:16.19 ID:zALYGcBX.net]
- Unityをインストールした
- 989 名前:黒3(80%) mailto:sage [2016/12/06(火) 11:40:39.04 ID:UakslICa.net]
- ゲーム開始前のアイテム選択部分実装終わり。
選択アイテムによってゲーム開始時の強制イベントの内容が変わるのでそこの作りこみも終了。 ゲーム本編周りの機能もほぼ完成。 成長限界突破のアイデアを思いついたのでそれを実装中。
- 990 名前:黒3(80.5%) mailto:sage [2016/12/14(水) 02:01:00.09 ID:UBwgMqa3.net]
- イベント処理の設計がわかりずらかったので修正。
拠点設立と発展の仕様作成中。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:18:45.40 ID://fV4gAV.net]
- FPSの練習としてCODのゾンビモードを参考にゾンビシューターを作りました
敵のモーションを複数用意しアニメータコントローラで制御し、歩くゾンビや 走るゾンビなど個性が出るようにしました www.freem.ne.jp/win/game/13437
- 992 名前:縦シューProjectGI (51.1%) mailto:sage [2016/12/19(月) 00:34:01.21 ID:IY9HZsf0.net]
- ・デバッグを進めた。
いざ最終的な形にしようとすると、細かい不具合・未実装項目が気になりだす。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 00:47:54.91 ID:IY9HZsf0.net]
- DirextX9のシェーダのBeginで指定するTechniqueの仕様は、
g_pD3DX_Device->SetRendarStateで上書きできるみたいだな。 個人特定につながるからSSをUP出来ないのが血の涙を流すほど残念 しかしそもそもゲ製サーバは死んでいるのか
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 22:08:37.39 ID:GnxoObNK.net]
- なるほど分からん
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 04:05:23.72 ID:Sdc5wjzD.net]
- ここで聞くのは間違ってるかもしれないけどあえて質問
育成系ゲームの開発を行おうとしてるんだけど、育成する対象の見た目が成長する度にランダムに変化させたいと思ってるんだけど 育成系ゲームってやっぱ見た目ランダムに変わっちゃうとまずいかな・・・?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 05:30:52.98 ID:KSAdWIXs.net]
- どういうものなのかわからないから何とも。ある程度のランダム要素はむしろ必要なんじゃないの
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 06:17:18.08 ID:Sdc5wjzD.net]
- >>974
まぁ何ていうか、最初は核となる部位だけなんだけど成長する度に 頭、手、足が生えてくる感じ・・・かな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:32:28.85 ID:rhwSICsF.net]
- ターゲットにも寄るし、ゲーム性をどうしたいかだけでも全く変わるよ。
逆に言えばどっちでも有り。これ以上に意見が欲しいならもうちょっと情報、貴方がどういうゲームにしたいかが聞きたいね。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:33:54.75 ID:rhwSICsF.net]
- 例えば、パックマンは乱数は無い。
時間軸と入力で判断されている。でも乱数の介入があるように見えるよね。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 00:50:00.98 ID:qEPAKh1B.net]
- >>972
>DirextX9のシェーダのBegin じゃなくてBeginPassだった
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 00:53:33.19 ID:y3wygQGH.net]
- >>978
どっちでもいいわ どちらにせよわからない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:30:12.05 ID:qEPAKh1B.net]
- HLSLを記述するテキストファイル(*.fx)で、
:(頂点シェーダ関数BasicVSとピクセルシェーダ関数BasicPSは省略) technique BasicTech // テクニック宣言 { pass P0 //0番目のパス { vertexShader = compile vs_3_0 BasicVS(); //頂点シェーダ関数を指定 pixelShader = compile ps_3_0 BasicPS(); //ピクセルシェーダ関数を指定 ALPHABLENDENABLE = FALSE; //アルファ合成を無効に } :(省略) } と記述していても、後から、 m_pShader->m_pFX->BeginPass(0); //0番目のパスを指定。0番目のパスでは、アルファ合成は無効にされているが・・・ g_pD3DX_Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); //これで、アルファ合成を有効に上書き でアルファ合成を有効に出来た、と言いたかった
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:31:59.47 ID:qEPAKh1B.net]
- 書き込み中のタブを自動消去する2chの設定って、この板だけ無効にすることって出来ないのかな
- 1004 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 08:01:46.75 ID:3LRPg6cD.net]
- AI構築型対戦シミュレーションゲームを作成しています。
「Marionette」(特にゴールを決めていないので?%) 人を選ぶゲーム&チュートリアルを作ってないですが,遊べるので感想いただけると嬉しいです。 https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/ (サイトにPV チュートリアル動画あり) 対応 ・Windows,Mac,Android (α版) 特徴 ・4体のユニットを事前のAI構築で操作し,相手キングを倒す ・AI構築は有限状態マシンとガンビットの融合 ・対戦相手はサーバ上の誰かが作ったAI ・シングルプレイモード,ガチャ,ログインボーナス実装
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:48:39.88 ID:ULaoleGK.net]
- >>982
UIが分かりづらすぎる PLAN内設定と変更設定の違いとかコピーができてるのかできてないのかさっぱりわからない せめて敵に近づいて攻撃する程度のAIはデフォルトで付けておいたほうがいい
- 1006 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 18:13:38.75 ID:3LRPg6cD.net]
- >>983
感想ありがとうございます。 敵に近づいて攻撃する程度なら,AI構築画面に入った時の一番最初の文章で例を出していますが,それでもわからないですか?
- 1007 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 18:47:35.89 ID:3LRPg6cD.net]
- >>983
デフォルトでってのは何もせってしなくてもって意味ですよね? 勘違いしていました。 このゲームはユニットに「スタミナ」の概念があって,スタミナが減少すると能力値が大きく下がります。 そしてスタミナは攻撃のたびに下がるので,デフォルトで攻撃してしまうと思ったように動かない場合が多くなります。 そのためデフォルトでは攻撃しません。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:53:09.62 ID:ULaoleGK.net]
- >>984
自分もプログラマーだからロジックの設定自体は簡単に分かるけど、 分かりづらいのはそこじゃなく、どのプランに設定すれば採用されるのかとかコピーペーストが良く分からんとか。 あとデフォルトAI設定しておいたほうがいいっていうのは、設定しておかないメリットがないから。 正しい例が一目で分かるのと全く無いのとじゃぜんぜん違う
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:56:19.42 ID:ULaoleGK.net]
- >>985
攻撃頻度を減らすのはあくまで動いたあとの改良の話で、 デフォルトで誰も一歩も動かないってのはユーザを取り込むって観点ではかなり悪いと思う
- 1010 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 19:38:02.52 ID:3LRPg6cD.net]
- >>986
デフォルトに関して認識を確認したいです。 プレイヤが初めてAI構築画面を開いた時に, あらかじめ設定されているものを「デフォルト」ってことでいいですか? コピペに関しては何がよくわからんのかよからないので詳しく教えてもらえますか?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 19:53:26.08 ID:ULaoleGK.net]
- 何もしなくても戦える状態にしたほうがいいよってこと
お手本が設定されてないと敷居が高い コピーが良く分からないので調べなくても分かるようにしてください ボタン押したらコピーしましたとか選択してくださいとか反応がないと分からない
- 1012 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 21:24:48.40 ID:3LRPg6cD.net]
- >>989
アドバイスありがとう。 (デフォルトに関しては)自分が思いつかなかったことで,自分の理想に近づけそうです。 ボタンに対して,反応をつけた方がいいってことですね。 <
- 1013 名前:br> 「選択してください」
ってのは何に対する説明ですか? [] - [ここ壊れてます]
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 23:33:21.34 ID:2rSwZmiT.net]
- >>982
いいね、今製作中のヤツと似ててすごく参考になる 私もUIが解り難いってのが一つと、戦闘中の画面はもっと小さくしてもいいんじゃないかなーなんて思った 後はテストグラウンドみたいなのとか、戦闘中に横っちょに各キャラクターのパラメータ出てるけど、あれにもいろいろ意見あるけど長くなるから控える
- 1015 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/23(金) 23:41:06.81 ID:3LRPg6cD.net]
- >>991
具体的でないからなんとも改良しにくい。。。 長くなってもいいので書いてください。
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 23:57:11.19 ID:2rSwZmiT.net]
- >>992
その言葉を待っていた! まぁ単に文字で説明するのが苦手だからちょっと戸惑っただけなんだけどね UIに関してはすでに出てるので大体その通りなんだけど、AI構築の時の最初の状態で「条件」が2つあるのがちょいと気になった 最初は 「条件」 「の」 「ユニット」 > 「行動」 「x」 て感じに「の」も選択肢にして「の」を「かつ」にしたら 「条件」 「かつ」 「条件」 の 「ユニット」 > 「行動」 「x」 て感じになるようにした方が良いんじゃないかなーなんて 戦闘中の画面に関しては、あれ普通に戦場全体を見れる様にした方が良いんじゃないかなと。スクロールさせて追うのがメンドイ テストグラウンドは、AI構築後どんな動きするか見るのにそのキャラクターと敵さんを好きな位置に配置して模擬戦っぽいのが出来る様なの欲しい チュートリアル動画2分27秒ぐらいにでてくる、各キャラクターのパラメーターっぽいのは横じゃなくて上か下に横にして配置すべきだと思う そして、そのパラメーター画面のキャラクターアイコンにマウス重ねたら、今どんな行動を実行中か見える様にして見るのもいいかもしれない ざっと感じたのはこんな感じかな?ほぼほぼ個人的な好みの問題なんで参考になればうれしい
- 1017 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 01:02:08.14 ID:GLMRzfKt.net]
- >>993
「かつ」と「の」は検討してみます。実現できればそっちの方がいいと感じました。 テストグラウンドを作るなら,敵のAIも作らないといけないけど,それもプレイヤが作るってこと? アイコンを上下にする理由を教えて欲しい。 あと,現状でも行動をユニットの上に書いているけど,それよりもアイコンを重ねたら見えるようにした方がいいってこと?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 01:10:23.50 ID:Oxz9dMA0.net]
- >>994
>テストグラウンドを作るなら,敵のAIも作らないといけないけど,それもプレイヤが作るってこと? それができるのであれば、それがいいかも?・・・ふと思ったけど、一度組んだAIをコピペだけじゃなくて 別の場所に保存していつでも呼び出せるようにするとその辺り楽になるんだろうか? >アイコンを上下にする理由 上下っていうかゲージの下あたりにキャラクターアイコン並べ置いてパラメーター出しておくって感じかな 横に見るゲームなのに視界狭めるのはどうなんだろうかっていう理由でこれを提案した >現状でも行動をユニットの上に書いている これは、ステージ上だと動き回るから目で追わなきゃいけないじゃん?だったら決まった位置で見れた方が楽なんじゃないかなーていう個人的好み あとあんまりキャラクターというかステージの上にゴチャゴチャUI出したくないっていう好み
- 1019 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 01:49:16.94 ID:GLMRzfKt.net]
- >>995
AIデータは一つの文字列だから,保存も読み込みも簡単にできる。 どこかに複数保存するのも簡単なので無理な話ではないです。 ただ,実装に持って行けるほどイメージは固まらないですね^^; 初期配置を変えられるのはやってみます。そのあとイメージが固まるかも。 >>横に見るゲームなのに視界狭める.. 下のことにも通じることですが,ユニットの上に行動を表示するから上下に表示はやめたんです。 ユニットの上に表示するものを減らせば上下の方がいいのは理解しました。 >>ステージ上だと動き回るから目で追わなきゃいけないじゃん 私もごちゃごちゃしたのが嫌だったので,アイコンに表示したりしたのですが, アイコンのパラメータを見たあと,そのユニットを探し確認するのが大変だったのでユニットの上に表示しました。 (現状でも,スタミナなどに注目したあとユニットを見つけるのが大変なのはわかると思います) アイコンに出すデータを工夫すれば上手くいくかもしれません。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 02:06:27.09 ID:Oxz9dMA0.net]
- >>996
一つのアイデアではあるけど、通常時は全体見渡せる視点で、 キャラクターアイコンにマウス重ねたりクリックしたりしたらそのキャラクターをカメラが注視するっていうのがあるといいかも?
- 1021 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 02:39:15.88 ID:GLMRzfKt.net]
- >>997
なるほど!!
- 1022 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 04:06:20.73 ID:GLMRzfKt.net]
- >>989
報告: (初めてAI構築画面に来た人のみ)PC版はデフォルト設定しました。 あとコピーボタンを押したときに「コピー中...」を表示しました。
- 1023 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 05:30:03.96 ID:GLMRzfKt.net]
- AI構築のUIがわかり難い問題について,具体的に改善したいので意見をお願いします。
前回からの変化は以下です。 ・コピーボタン,Planボタンを押せば「コピー中...」「Plan1選択」などを表示するようにした。 ・初めてAI構築する場合以下の文章を表示&デフォルトを設定するようにした。 ----- このゲームはAIを構築して敵キングを倒すゲームです。ただし,キングは動くことができません。 AIは「Plan」に従って行動し,Plan内の上側に設定されているものが優先的に実行されます。 AIは複数の「Plan」を持つことができ「初期Plan」から実行します。別の「Plan」に変更したい場合は「Plan変更設定」を活用してください。 参考として,以下をあらかじめ設定しています。 ・キング:近くの敵を攻撃する ・その他のユニット:敵キングを攻撃する その他詳しいゲーム情報は専用サイトへ。 ----- ・「かつ」を「の」に変更する案については処理しないといけないことが多いので検討中
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 09:52:37.63 ID:Apjp3/GW.net]
- ディレクターが仕様説明しにプログラマーの島に来たみたいな絵面になってんなあ。
- 1025 名前:黒3(81%) mailto:sage [2016/12/24(土) 11:45:51.35 ID:OsfPcIHX.net]
- 拠点システムを引き続き作成中・・・
別のゲームを作りたい欲がやばい。
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:00:57.99 ID:Oxz9dMA0.net]
- >>1000
長い文章表示するならチュートリアル用のステージ作った方が良いと思う そして最後の >その他詳しいゲーム情報は専用サイトへ。 これはダメだと思う。そこら辺の説明はゲーム内で完結させないと不親切以外の何物でもないと私は思うよ
- 1027 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 13:41:42.81 ID:GLMRzfKt.net]
- >>1003
(プレイしていただいて,そのように思うなら)参考になります。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:30:14.32 ID:fbPe5b4i.net]
- チュートリアルの脚本作りはは3分の2まで来たが、芝居行(制御文)含めて200行を突破した
これでも推敲しながら簡潔に簡潔に、でもフレーバー損なわないギリを攻めてきたつもり つくづく要素盛り盛りコアゲームを作ってしまう癖を反省 ちなみにチュートリアルは4ステージ制なんだが、似たような商業のワンダーランドウォーズも6ステージかけてたからこれくらいで丁度いいのかも さあ年末年始は新たな素材(説明用パネルの類)30枚以上をかき揚げるぞ
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:02:00.34 ID:zBK4h1k6.net]
- うどんが食べたくなってきたっゾイ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:36:42.33 ID:4eI/YUyr.net]
- 俺は蕎麦
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:37:58.09 ID:/k/+O4xP.net]
- >Marionette
AI道場と対戦何度かした程度だけど、痒いところに手が届かない感じだった UIについて ・マウスで縦スクロールが遅すぎて使い物にならない ・コピペがわかりづらい コピー中…とかじゃなくて、Kingの全Planと変更設定をコピーしました、みたいに具体的でないとわからん あと各Planを個別にコピーできる機能がほしい ・自軍と相手軍の色が逆(普通敵が赤だと思う) ・残機や残り時間が見づらい(せめて白枠つけて) ・ユニットデータは左右じゃなくて上下にほしい ・実行中のPlanや行動、HPをデータから見たい カメラについて ・角度固定なら全体見渡せるようにしてほしい ・移動早すぎ ・マウスで操作させてほしい AIについて ・固有技とかスタミナの説明はゲーム内でしてほしい ・自由度が低い(FF12のガンビットと比較してしまうのでそう感じる)
- 1032 名前:ねづみ [2016/12/25(日) 13:03:04.37 ID:VKvlpfOe.net]
- >>1008
評価ありがとうございます。 >マウスで縦スクロールが遅すぎて使い物にならない 縦スクロールを使う場所ってありましたっけ? >自由度が低い ffやったことがないので、感覚がわからないのですが、条件や技がすくないってことですか?
- 1033 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 04:01:37.61 ID:dtOct7av.net]
- >>1008
指摘していただいた部分をある程度改善しました。 >コピー中…とかじゃなくて、Kingの全Planと変更設定をコピーしました、みたいに... 「Planと変更設定をコピー中...」とした。 >残機や残り時間が見づらい(せめて白枠つけて) 上段に背景を追加した カメラについて >移動早すぎ >マウスで操作させてほしい 移動速度を半分にした。マウスの ・ホイールでZoom ・右クリック&ドラッグで回転 ・ホイールクリック&ドラッグで平行移動(マウスを持ってないから未テスト) AIについて >固有技とかスタミナの説明はゲーム内でしてほしい 「AI道場」に掲載した。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:15:15.97 ID:DXZM72hT.net]
- >>1010
素早い対応は有り難いんだがプレイできなくなった というのも対戦とAI道場の画面に何も表示されなくて肝心の試合ができない そういうわけで直して貰ったところはほとんど確認できなかったよ あと、マウスの縦スクロールは対戦相手と道場のステージ選択で使う その他気づいた点 ・直した後のコピー中の表示が見切れてる ・進撃と攻撃の表示が混在してる(同じ行動だよね?) ・ボーナスはまとめてワンクリックで受け取りたい
- 1035 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 21:23:20.26 ID:dtOct7av.net]
- >>1011
コメントありがとうございます。 ・こちらではまだバグを再現できないので,どういった現象なのか詳細を教えてもらえますか? ・再起動 or 再ダウンロードすると治るかもしれません。
- 1036 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 22:36:06.30 ID:dtOct7av.net]
- >>1011
・何も表示されないのは,サーバ接続が失敗した時だと思います。 ・一度AI構築に移動して戻ると,治っているかもしれません。(サーバ接続失敗の通知をつけようと思います) ・ボーナスをまとめて受け取りたい =>複数表示されているわけではなく,クリックしても消えないバグです。サーバ接続が失敗して,うまく機能していないのかもしれません。 ・縦スクロールではなく,ドラッグで移動するのを想定していました。対応策を考えます。 ・コピーの表示指摘ありがとうございます。
- 1037 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/29(木) 08:34:53.26 ID:3TPVUFlf.net]
- 以前対戦中のデータを上下にした方が,,,と言う意見があったので上にしたのを動画でとりました。
https://youtu.be/18Vo_D1lzNM 採用するかは別なのですが,このイメージでいいでしょうか?
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:41:13.63 ID:r2PT7/O6.net]
- なぜ上にあるか経緯を知らないから疑問だけど、パッと見、下の方が良いかと思います。
すると、遠景はフィールドの属性を表す背景が描けるし、空中での殺陣とか演出として使用し易いかと。
- 1039 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/29(木) 13:04:19.73 ID:3TPVUFlf.net]
- コメントありがとうございます。
結果こうなりました。 https://youtu.be/Vhjwm_AuOIE 文字列での説明をやめ,スペースを作ることにしました。
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 14:41:27.75 ID:ZVwJIVDg.net]
- https://youtu.be/7EekMD3GGHQ
https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s https://youtu.be/xHx5MbIGEoY
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