- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:58:32.17 ID:udwu6bCC.net]
- >>161
すごー
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 20:16:06.68 ID:K/vqw0tI.net]
- >>163 おう。見てくれてありがとね
>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ 操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。 とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。 動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。 制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。 >>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・ >>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ >>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。 >>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。 >>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね レスを糧に制作にかえるよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 20:24:46.40 ID:7uh2meFQ.net]
- >>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、 ボスが登場するようにすれば、 すごいのが出来るんじゃないかと思う。 今は、世界観がなんだかよくわからん。 SFなのか、現代なのか? 出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 21:42:32.13 ID:ebTpjyWp.net]
- ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 02:39:25.10 ID:sdWO08KW.net]
- >>174
そのRPGって何のゲーム?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 03:23:28.54 ID:R7hex/1R.net]
- 名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 03:35:40.60 ID:9+zkJ4/p.net]
- >>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 04:05:42.13 ID:XgyPOZAw.net]
- >>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
- 181 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:13:02.07 ID:SG7rXK2e.net]
- >>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜 まぁGUIみたいになるけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 04:21:49.20 ID:zOhg1pwr.net]
- ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)
- 183 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:23:33.45 ID:SG7rXK2e.net]
- >>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください いくつかダブるけど、 タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする 突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww でもスキップされるから要らない訳ではないので 企画的に演出欲しいです で無いと作業ゲーになってしまいます 難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します
- 184 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:25:32.30 ID:SG7rXK2e.net]
- >>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 05:24:54.77 ID:fn2j5FNV.net]
- >>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える (左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい) 前へ移動とかしているのか分からない なので遠景での目標物は欲しい 例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも 例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか 自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 05:43:34.99 ID:R7hex/1R.net]
- >>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね 俺も最初の数年は見てるだけだった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 06:40:29.70 ID:9+zkJ4/p.net]
- >>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね? てか作者の返信待つわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 06:59:45.02 ID:UrvjAIiV.net]
- @TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、 報告以外では外した方がいいと思うよ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 22:16:10.04 ID:gB43xLSA.net]
- >>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。
>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。 他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 07:44:44.13 ID:guTuHchq.net]
- >>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか しかしこの動きの意味がさっぱりわからん 水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 08:55:20.03 ID:A0Fi1+of.net]
- さ、今日も頑張るでー
- 192 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%) mailto:sage [2015/03/01(日) 17:43:41.19 ID:RTy8IQ/5.net]
- 初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定 映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した
- 193 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%) mailto:sage [2015/03/01(日) 17:44:48.84 ID:RTy8IQ/5.net]
- 全体MAP↓
□□□□■□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ ■□□□□□□□■ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□■□□□□ 1部屋↓ □□□□扉□□□□ □□□安安安□□□ □□□□□□□□□ □安□□□□□安□ 扉安□□□□□安扉 □安□□□□□安□ □□□□□□□□□ □□□安安安□□□ □□□□扉□□□□ 安=安置 同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す 何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する □□□ □A□ ■■□ またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:06:53.73 ID:pUU4iSrg.net]
- >>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 19:12:11.85 ID:GzS+OX+7.net]
- >>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。 マインスイーパーって基本は 開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。 隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、 詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。 とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?
- 196 名前:オンライン3Dアクションゲーム(8%) mailto:sage [2015/03/02(月) 03:58:50.26 ID:4GBihWV1.net]
- 風邪ひいて半死にだったw
・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:26:40.07 ID:oRFe8Ys7.net]
- パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。 使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:01:08.74 ID:jDHDUIs5.net]
- >>194
お大事に。 お大事様とお雛様。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:01:26.24 ID:m8/Xp897.net]
- オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:18:06.24 ID:4FC9qtyE.net]
- 気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:46:54.50 ID:+BCqSt/7.net]
- 静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:44:12.38 ID:m8/Xp897.net]
- おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 22:02:34.21 ID:Gavbu8th.net]
- また開発に割ける時間がなくなった・・・
- 204 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%) mailto:sage [2015/03/09(月) 06:15:46.74 ID:WM55+tSC.net]
- 進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備 >>193-195 画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて それだけじゃゲーム要素がないから CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと… 詰み対応とかも考えないといけないですね そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:02:21.31 ID:B81GUBJh.net]
- GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
- 206 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%) [2015/03/20(金) 18:58:03.39 ID:Y717zbqN.net]
- とりあえず動けるものを作ってみました
2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html ↑でプレイできるはず ゲーム性は皆無です。 13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく 外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと… 次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:00:43.20 ID:RKgkA71t.net]
- ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:03:18.53 ID:AMV4UUHb.net]
- 205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 23:31:31.26 ID:yRoCsd6h.net]
- (あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 07:38:14.87 ID:mUX1DqMq.net]
- 韻だよ、細けぇことは。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:01:38.43 ID:eoX6CVH2.net]
- うまい!
- 212 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%) mailto:sage [2015/03/21(土) 21:39:50.22 ID:+c9ly9+Z.net]
- うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム--- スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり 爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー 部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす 爆□爆□ 1221 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…) ■■■■■■■■■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□S□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける ---補助アイテム的なの(考え中)--- @ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな) A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの あとはゲームバランスを考えたい… ・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?) ・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを… なにか意見いただければ嬉しいです Think different? by 2ch.net/bbspink.com
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 22:37:46.26 ID:mUX1DqMq.net]
- 部屋ナンバーを示す素数が足りない
あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 00:17:03.71 ID:k0L2XZIA.net]
- >>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい たとえ募集の段階で完成しててもな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 20:02:11.71 ID:dTLzi6b9.net]
- 絵的に、部屋は部屋として
- 216 名前:、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、
それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。 脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。 [] - [ここ壊れてます]
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 20:18:44.57 ID:+mkxfqeD.net]
- 続編が駄作なら完璧
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:51:13.23 ID:HKc4tOa7.net]
- 手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:16:48.90 ID:fAhYbncf.net]
- 広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。 何を目指そうとしているのか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:44:58.23 ID:HKc4tOa7.net]
- プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:04:12.00 ID:RLDVRMHm.net]
- スレ違いです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 09:51:57.18 ID:sXyz/RLoq]
- RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、 処理が根本的に違うところがあるので、 (一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし) いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:35:04.75 ID:gvVvfabO.net]
- みんなすげえな。
市販品みたいだ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 06:52:55.27 ID:ywJXy/Cz.net]
- テスト
@
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:08:35.89 ID:ywJXy/Cz.net]
- >>210
CASE0 爆□爆□ 1221 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 ↑これってさ、 爆□爆□ 12@1 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 これが正しくない?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:09:01.65 ID:ywJXy/Cz.net]
- で、
思ったんだけど、 CASE1 □□爆爆爆 □□○□爆 爆爆ばばば ↓ ⓪@ACB AC○FD ABBCB CASE2 □ば□ばば □□○□□ ば□ば□□ ↓ @@AAA AB○AA @A@@⓪ ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、 ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。 映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。 とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。 ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:08:29.51 ID:JZtwW5hJ.net]
- □□□爆
□爆□□ □□爆□ 爆□□□ 爆□□□ □□爆□ □爆□□ □□□爆 詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。 ↑は単純な対象形の一例。 こういうのケースを考えると、 靴を放り投げるような有限のアクションを 上手く使いこなすゲームにすると 結構面白いかもね。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 20:35:54.38 ID:K13ryUna.net]
- ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。 マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 05:05:42.08 ID:MwfzcGiA.net]
- ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然 即死制 < ハート制 < HP制 アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。 獲得頻度や効果内容によって ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:06:55.56 ID:xeinZbtWG]
- 装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。
いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 11:49:27.00 ID:aXfgsvWoR]
- 海岸線に砂浜が配置されるようになった。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:07:12.83 ID:RHMz8Kvqr]
- ズレの修正が出来ん。
挫けそう。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:19:56.83 ID:HzJwUYHC.net]
- ほしゅ
- 234 名前:オンラインRPG(35%) mailto:sage [2015/04/25(土) 11:37:31.50 ID:fA3ifWCu.net]
- 久しぶりに書き込みます。
・UIシステムの新規構築 ・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。 欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった… ちょっとずつですが、地味に頑張ります。 www.symphonic-net.com/puchinet/game/
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:05:40.51 ID:uxhb1jVPp]
- ダンジョン作ってるところ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:58:12.15 ID:L8acSCgt.net]
- >>231
すげー 俺も頑張ろ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:32:30.69 ID:KfFmkVUg.net]
- 普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。
基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。 全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で 結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると うれしいです。 注:Androidのみです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bremedo.applejam
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 12:00:40.07 ID:MYHRX85A.net]
- >>234
俺の48秒を返せ。
- 239 名前:オンラインRPG(38%) mailto:sage [2015/05/01(金) 12:21:37.44 ID:NbW+MnlX.net]
- >>233
ありがとうございます。 モチベもたせるのが大変ですよね。 ■実装 倉庫と武具強化、生産職の実装 ■予定 そろそろエリア追加したい・・・
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/01(金) 14:55:13.55 ID:FFDzIv/Z.net]
- >>234
すばらしい。 マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。 まず動画を削除することをおすすめします。 もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:24:20.67 ID:JjkgUF81.net]
- 動画クソワロタw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 16:22:51.43 ID:KfFmkVUg.net]
- >>237
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが 宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:06:41.22 ID:K80urtPq.net]
- スクショにあるシーンを動画にすればいいのに
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:51:47.40 ID:JjkgUF81.net]
- やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:15:53.27 ID:hxUQcfMV.net]
- >>239
なんか色々惜しい感じだな… 下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:55:08.17 ID:KfFmkVUg.net]
- >>240〜237
貴重な意見ありがとう〜。 操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか? ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/01(金) 20:17:46.63 ID:kYT8RrCi.net]
- 操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:35:53.61 ID:KfFmkVUg.net]
- >>244
ありがとうございます。 カメラ自動ですね。 他アプリも見てもらえるとわかると思いますが 基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので 実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:34:42.04 ID:Axnok5Fx.net]
- パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:44:18.54 ID:MYHRX85A.net]
- upするべし。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 22:02:47.46 ID:Axnok5Fx.net]
- ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。 ぎゅうぎゅうダンジョン https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.gyugyudungeon 仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。 ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/01(金) 22:36:55.51 ID:FFDzIv/Z.net]
- >>248
1回やった感想、結構おもしろいかも。 十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。 15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる 宝箱の中身によっては運げーになりそう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:06:34.67 ID:Axnok5Fx.net]
- >>249
感想ありがとうございます。 操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます! レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:04:14.33 ID:t5/JUw2L.net]
- >>248
良いね!かなり面白い。 ランキングがバグで999Fになってるのが残念。 あと、動き回る敵の扱いが説明に無くてよく分からん。 逃げ回るしかないの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:07:01.24 ID:7vvh6YWP.net]
- >>250
クリアできました。 スタート時のほうが難易度が高いのと、 全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:16:14.48 ID:BZN+0Vzi.net]
- 面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:35:04.40 ID:6/XI9T+W.net]
- >>251
ありがとうございます。 ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。 ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。 >>252 ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。 アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。 >>253 応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。 もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:14:19.82 ID:1iY21zmB.net]
- きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。 ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。 ゲームオーバー時とかに出す様にしないと
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:49:15.10 ID:XidsyK2k.net]
- アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな
- 260 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 00:46:59.25 ID:KChTww9+.net]
- 大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 ) をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。 ( gmdev.xrea.jp/st/up/1084.png ) フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。 以下の部分まで完了済み。 ・ソースコードの全移植(C# -> C++) ・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え 今後のタスク ・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする ・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加 ・リプレイを行えるようにする ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので それのファイルIOと再生系を作る ・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす 高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc... ・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する) パーセンテージつけるの難しい・・・ 今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから さすがに大丈夫だと思う
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:21:37.67 ID:5hjX4QC1.net]
- 自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は 『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』 って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて 結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫 ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより 最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど 逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:27:14.30 ID:F0JiKohF.net]
- >>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。 パトラッス、もう疲れたよ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 16:28:46.91 ID:WuBXLMkN.net]
- 基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:18:54.29 ID:F0JiKohF.net]
- >>260
ありがとう。 参考にさせてもらいます。
- 265 名前:3D弾避けゲームのリメイク(10%) mailto:sage [2015/05/03(日) 20:01:38.51 ID:KChTww9+.net]
- ・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節 ・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正 タスクは進んでいないので進行度は据え置き。 ・・・と締めようとしたら>>258のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw 肝に銘じます
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:06:15.19 ID:fQv5sUYt.net]
- >>248
やってみた 面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある 他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う 操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら アイテムボタンにしてもいいと思った
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:33:28.92 ID:6cCcAwMH.net]
- ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい 狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから 今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:45:27.58 ID:2tse+y5l.net]
- 連休だし、少し進めるかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:18:38.33 ID:+nM5/gVv.net]
- >>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。 コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。 >>256 そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。 というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:23:40.89 ID:+nM5/gVv.net]
- >>263
アドバイスありがとうございます。 確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。 続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。 >>264 ありがとうございます。 HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。 ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。 動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:39:52.92 ID:NYj8E2oU.net]
- >>267
あれそうなの? 100%追従でもなさそうな動きにみえたので 昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:00:31.28 ID:uWy8bPI6.net]
- >>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。 ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:08:05.37 ID:NwJnwkVm.net]
- 箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う
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