- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 126 名前:現在使っている地形に関係あります。
今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。 NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。 設定にもよると思いますが。 あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。 [] - [ここ壊れてます]
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 04:33:25.36 ID:IBzKqpxP.net]
- なるほど。答えてくれてありがとう!
これからも頑張ってください
- 128 名前:オンライン3Dアクションゲーム(4%) mailto:sage [2015/02/17(火) 12:16:52.78 ID:T/HrOegi.net]
- 午後からアルバイトの面接だったんだけど、先方の手違いでリスケされた。
と、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 12:43:04.42 ID:AZWAmIfS.net]
- リスケってなんだ?
予定を組み直す、というような響きを感じる。
- 130 名前:オンライン3Dアクションゲーム(4%) mailto:sage [2015/02/17(火) 13:32:19.59 ID:T/HrOegi.net]
- >>128
そうです。 リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する を略したものです。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/17(火) 14:49:54.40 ID:+ud1CCoS.net]
- Photonとか使ってると壮絶にダサい
- 132 名前:オンライン3Dアクションゲーム(4%) mailto:sage [2015/02/17(火) 16:13:36.31 ID:T/HrOegi.net]
- >>130
おぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ 本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ? でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない レスポンスも悪くないし
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/17(火) 16:21:56.28 ID:+ud1CCoS.net]
- いやCloudはサーバーサイドロジック書けないじゃん
まじで言ってんの?
- 134 名前:オンライン3Dアクションゲーム(4%) mailto:sage [2015/02/17(火) 16:34:29.72 ID:T/HrOegi.net]
- >>132
そんなあなたに「Photon Server」
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 17:00:34.10 ID:c37KzA7E.net]
- 今後の予定。
・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。 →「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。 →なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。 →ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 21:45:41.71 ID:CXccrv0s.net]
- >>132
横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。 AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。 この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 23:26:05.05 ID:HNRehchM.net]
- >>132
Cloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、 そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。 お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。
- 138 名前:オンライン3Dアクションゲーム(5%) mailto:sage [2015/02/18(水) 01:58:52.17 ID:bs2uaDy8.net]
- 進捗
・キャラクターにライフの概念を付けた ・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定) ・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中) そろそろモンスターを倒せるようにしたい。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 07:58:54.39 ID:SjZa1Snv.net]
- >>134
錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも 「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」 とかブツブツ言ってそうだな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 09:11:50.76 ID:+af+6Z+t.net]
- >>134
Unity→cocos2d-x なら俺も同じだわ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 09:19:10.36 ID:/VqWt3++.net]
- >>136
は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ まじでいってんの? >>135に至っては恥ずかしすぎる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 09:36:16.57 ID:KwGGSNCq.net]
- >>140
君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ あとここ開発状況の報告スレだから、 ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 11:37:52.58 ID:w1VrD/9a.net]
- まぁ得手不得手はどちらにもあるから、ゲームによるで終わりでいいんでね
楽しくやろーや
- 144 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/18(水) 13:19:47.72 ID:op1z31x
]
- [ここ壊れてます]
- 145 名前:9.net mailto: >>140
実装してみれば自分の言ってることの奇妙さに気付けると思う 頑張って [] - [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 18:01:59.61 ID:/VqWt3++.net]
- >>143
実装してるわアホ お前が頑張れよ
- 147 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/18(水) 18:11:54.97 ID:op1z31x9.net]
- ごめんなさい、触ってはいけなかったですね
荒らしてしまって申し訳ない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:27:52.32 ID:bs2uaDy8.net]
- >>140
おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。 何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。 そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」 読んでみそ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:40:30.60 ID:AfOmbzxg.net]
- もうあおの子に触るのよしなさいよ
スレ違いよ おまんちんびろーん
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 20:11:16.20 ID:KwGGSNCq.net]
- >>146
すれ違いだし触れるなよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 21:03:00.38 ID:/VqWt3++.net]
- >>146
ゲームの種類によるね 触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする そこに痺れる憧れる
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:08:26.78 ID:SjZa1Snv.net]
- オンラインRPGの人とオンラインアクションRPGの人に流れを変えてもらうしかないな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 23:51:44.51 ID:UifHsrVX.net]
- ここで例のやつをどばーーんと↓
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 23:37:36.71 ID:Eky3PYai.net]
- ↑そんなこと言われると書きづらいがな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 01:29:56.57 ID:E6pWOx+J.net]
- (流れが変わった)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 01:31:44.48 ID:vq++3Pwb.net]
- (ん?)
- 157 名前:オンライン3Dアクションゲーム(6%) mailto:sage [2015/02/21(土) 07:55:10.96 ID:7wAex7rx.net]
- 進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理 意外と難しかった。 爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす まだlife制ではない(即死)
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 17:46:22.90 ID:7h5f1lMF.net]
- 「ねえ、そう言えば、わたしが転校してきたばかりで一人で隅っこに居た時、オマエ、オレを昼ごはんに誘いやがったな」
https://www.youtube.com/watch?v=JpFaJUlyWNk
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 17:47:41.31 ID:7h5f1lMF.net]
- 誤爆wwwwww
- 160 名前:オンライン3Dアクションゲーム(8%) [2015/02/23(月) 02:59:59.81 ID:zZSIYl0v.net]
- 進捗
・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた ・リファクタリング ・ネームプレートのデバッグ Ragdollが倒れる際、直前のキャラクターが生きている状態をコピーするようにした。 かなりリアリティーが上がったが、なんか気持ち悪い感じになったので、この辺にしておこうと思う。 zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 04:57:28.15 ID:fHbQlkTW.net]
- >>158
完成を楽しみにしてますぞ
- 162 名前:オンライン3Dアクションゲーム(8%) mailto:sage [2015/02/24(火) 04:59:27.64 ID:RzJBzSvU.net]
- >>159
ありがとうございます。 そのお言葉が制作の推進力となります。 今日も早くからゲーム制作です。 これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:32:59.76 ID:K/vqw0tI.net]
- テストプレイ動画の再生数が0で泣きそうなので誰か見てくれw
youtu.be/MhMlKgv4rIc 皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:51:51.01 ID:cynWJTG4.net]
- エースコンバットのSF版?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:52:44.75 ID:utmwASCL.net]
- みた。しゅーちんぐはやらないので特にいうことがない
- 166 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/25(水) 03:00:13.04 ID:SRgQ/ABA.net]
- >>161
見た目スゴいな〜と思います。 色々綺麗だし、滑らかです。 企画的な部分、BGMやデモなどの演出的な部分が揃えば完成度高くなりそう。 ただ、何らかのタイアップで無い以上はマイナージャンルだとは思うので、少し勿体無いなぁとも思います。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 03:15:28.12 ID:sGUzL4wE.net]
- >>161
すげえ オンラインならやりたい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:18:48.95 ID:DBroS1Kk.net]
- >>162
すごいなー 個人制作なら相当レベル高そう。 ただ、どんな完成形になるのかわからないけど、ACライクなゲームであれば、ACを買うなあ。 でも、すごい。 企画意図や、開発環境を知りたい。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:50:19.72 ID:JIBXEgy3.net]
- なかなかいいね。
見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:36:59.25 ID:ebTpjyWp.net]
- >>161
すんごいな 2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 09:40:18.79 ID:sGUzL4wE.net]
- >>161
グリングリン動くHUDどうやってんの? uGUI使ってる?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 16:58:06.18 ID:/TFUelHJ.net]
- >>161
オメガブースト思い出した 宇宙船の中的なステージを追加してくれ チャンネル登録しておくぜ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:58:32.17 ID:udwu6bCC.net]
- >>161
すごー
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 20:16:06.68 ID:K/vqw0tI.net]
- >>163 おう。見てくれてありがとね
>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ 操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。 とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。 動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。 制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。 >>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・ >>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ >>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。 >>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。 >>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね レスを糧に制作にかえるよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 20:24:46.40 ID:7uh2meFQ.net]
- >>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、 ボスが登場するようにすれば、 すごいのが出来るんじゃないかと思う。 今は、世界観がなんだかよくわからん。 SFなのか、現代なのか? 出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 21:42:32.13 ID:ebTpjyWp.net]
- ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 02:39:25.10 ID:sdWO08KW.net]
- >>174
そのRPGって何のゲーム?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 03:23:28.54 ID:R7hex/1R.net]
- 名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 03:35:40.60 ID:9+zkJ4/p.net]
- >>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 04:05:42.13 ID:XgyPOZAw.net]
- >>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
- 181 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:13:02.07 ID:SG7rXK2e.net]
- >>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜 まぁGUIみたいになるけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 04:21:49.20 ID:zOhg1pwr.net]
- ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)
- 183 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:23:33.45 ID:SG7rXK2e.net]
- >>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください いくつかダブるけど、 タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする 突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww でもスキップされるから要らない訳ではないので 企画的に演出欲しいです で無いと作業ゲーになってしまいます 難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します
- 184 名前:@TemporaryGroup mailto:sage [2015/02/26(木) 04:25:32.30 ID:SG7rXK2e.net]
- >>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 05:24:54.77 ID:fn2j5FNV.net]
- >>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える (左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい) 前へ移動とかしているのか分からない なので遠景での目標物は欲しい 例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも 例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか 自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 05:43:34.99 ID:R7hex/1R.net]
- >>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね 俺も最初の数年は見てるだけだった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 06:40:29.70 ID:9+zkJ4/p.net]
- >>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね? てか作者の返信待つわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 06:59:45.02 ID:UrvjAIiV.net]
- @TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、 報告以外では外した方がいいと思うよ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 22:16:10.04 ID:gB43xLSA.net]
- >>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。
>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。 他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 07:44:44.13 ID:guTuHchq.net]
- >>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか しかしこの動きの意味がさっぱりわからん 水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 08:55:20.03 ID:A0Fi1+of.net]
- さ、今日も頑張るでー
- 192 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%) mailto:sage [2015/03/01(日) 17:43:41.19 ID:RTy8IQ/5.net]
- 初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定 映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した
- 193 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%) mailto:sage [2015/03/01(日) 17:44:48.84 ID:RTy8IQ/5.net]
- 全体MAP↓
□□□□■□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ ■□□□□□□□■ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□■□□□□ 1部屋↓ □□□□扉□□□□ □□□安安安□□□ □□□□□□□□□ □安□□□□□安□ 扉安□□□□□安扉 □安□□□□□安□ □□□□□□□□□ □□□安安安□□□ □□□□扉□□□□ 安=安置 同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す 何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する □□□ □A□ ■■□ またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 18:06:53.73 ID:pUU4iSrg.net]
- >>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 19:12:11.85 ID:GzS+OX+7.net]
- >>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。 マインスイーパーって基本は 開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。 隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、 詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。 とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?
- 196 名前:オンライン3Dアクションゲーム(8%) mailto:sage [2015/03/02(月) 03:58:50.26 ID:4GBihWV1.net]
- 風邪ひいて半死にだったw
・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:26:40.07 ID:oRFe8Ys7.net]
- パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。 使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:01:08.74 ID:jDHDUIs5.net]
- >>194
お大事に。 お大事様とお雛様。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:01:26.24 ID:m8/Xp897.net]
- オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:18:06.24 ID:4FC9qtyE.net]
- 気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:46:54.50 ID:+BCqSt/7.net]
- 静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:44:12.38 ID:m8/Xp897.net]
- おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 22:02:34.21 ID:Gavbu8th.net]
- また開発に割ける時間がなくなった・・・
- 204 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%) mailto:sage [2015/03/09(月) 06:15:46.74 ID:WM55+tSC.net]
- 進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備 >>193-195 画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて それだけじゃゲーム要素がないから CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと… 詰み対応とかも考えないといけないですね そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:02:21.31 ID:B81GUBJh.net]
- GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
- 206 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%) [2015/03/20(金) 18:58:03.39 ID:Y717zbqN.net]
- とりあえず動けるものを作ってみました
2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html ↑でプレイできるはず ゲーム性は皆無です。 13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく 外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと… 次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:00:43.20 ID:RKgkA71t.net]
- ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:03:18.53 ID:AMV4UUHb.net]
- 205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 23:31:31.26 ID:yRoCsd6h.net]
- (あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 07:38:14.87 ID:mUX1DqMq.net]
- 韻だよ、細けぇことは。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:01:38.43 ID:eoX6CVH2.net]
- うまい!
- 212 名前:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%) mailto:sage [2015/03/21(土) 21:39:50.22 ID:+c9ly9+Z.net]
- うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム--- スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり 爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー 部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす 爆□爆□ 1221 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…) ■■■■■■■■■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□S□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける ---補助アイテム的なの(考え中)--- @ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな) A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの あとはゲームバランスを考えたい… ・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?) ・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを… なにか意見いただければ嬉しいです Think different? by 2ch.net/bbspink.com
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 22:37:46.26 ID:mUX1DqMq.net]
- 部屋ナンバーを示す素数が足りない
あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 00:17:03.71 ID:k0L2XZIA.net]
- >>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい たとえ募集の段階で完成しててもな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 20:02:11.71 ID:dTLzi6b9.net]
- 絵的に、部屋は部屋として
- 216 名前:、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、
それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。 脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。 [] - [ここ壊れてます]
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 20:18:44.57 ID:+mkxfqeD.net]
- 続編が駄作なら完璧
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:51:13.23 ID:HKc4tOa7.net]
- 手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:16:48.90 ID:fAhYbncf.net]
- 広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。 何を目指そうとしているのか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:44:58.23 ID:HKc4tOa7.net]
- プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:04:12.00 ID:RLDVRMHm.net]
- スレ違いです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 09:51:57.18 ID:sXyz/RLoq]
- RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、 処理が根本的に違うところがあるので、 (一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし) いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:35:04.75 ID:gvVvfabO.net]
- みんなすげえな。
市販品みたいだ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 06:52:55.27 ID:ywJXy/Cz.net]
- テスト
@
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:08:35.89 ID:ywJXy/Cz.net]
- >>210
CASE0 爆□爆□ 1221 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 ↑これってさ、 爆□爆□ 12@1 □□□□ → 2321 □爆□□ 1121 □□□爆 1121 これが正しくない?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:09:01.65 ID:ywJXy/Cz.net]
- で、
思ったんだけど、 CASE1 □□爆爆爆 □□○□爆 爆爆ばばば ↓ ⓪@ACB AC○FD ABBCB CASE2 □ば□ばば □□○□□ ば□ば□□ ↓ @@AAA AB○AA @A@@⓪ ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、 ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。 映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。 とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。 ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
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