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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 09:52:37.63 ID:Apjp3/GW.net]
ディレクターが仕様説明しにプログラマーの島に来たみたいな絵面になってんなあ。

1025 名前:黒3(81%) mailto:sage [2016/12/24(土) 11:45:51.35 ID:OsfPcIHX.net]
拠点システムを引き続き作成中・・・
別のゲームを作りたい欲がやばい。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:00:57.99 ID:Oxz9dMA0.net]
>>1000
長い文章表示するならチュートリアル用のステージ作った方が良いと思う

そして最後の
>その他詳しいゲーム情報は専用サイトへ。
これはダメだと思う。そこら辺の説明はゲーム内で完結させないと不親切以外の何物でもないと私は思うよ

1027 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/24(土) 13:41:42.81 ID:GLMRzfKt.net]
>>1003
(プレイしていただいて,そのように思うなら)参考になります。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:30:14.32 ID:fbPe5b4i.net]
チュートリアルの脚本作りはは3分の2まで来たが、芝居行(制御文)含めて200行を突破した
これでも推敲しながら簡潔に簡潔に、でもフレーバー損なわないギリを攻めてきたつもり
つくづく要素盛り盛りコアゲームを作ってしまう癖を反省
ちなみにチュートリアルは4ステージ制なんだが、似たような商業のワンダーランドウォーズも6ステージかけてたからこれくらいで丁度いいのかも
さあ年末年始は新たな素材(説明用パネルの類)30枚以上をかき揚げるぞ

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:02:00.34 ID:zBK4h1k6.net]
うどんが食べたくなってきたっゾイ

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:36:42.33 ID:4eI/YUyr.net]
俺は蕎麦

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:37:58.09 ID:/k/+O4xP.net]
>Marionette
AI道場と対戦何度かした程度だけど、痒いところに手が届かない感じだった

UIについて
・マウスで縦スクロールが遅すぎて使い物にならない
・コピペがわかりづらい
コピー中…とかじゃなくて、Kingの全Planと変更設定をコピーしました、みたいに具体的でないとわからん
あと各Planを個別にコピーできる機能がほしい
・自軍と相手軍の色が逆(普通敵が赤だと思う)
・残機や残り時間が見づらい(せめて白枠つけて)
・ユニットデータは左右じゃなくて上下にほしい
・実行中のPlanや行動、HPをデータから見たい

カメラについて
・角度固定なら全体見渡せるようにしてほしい
・移動早すぎ
・マウスで操作させてほしい

AIについて
・固有技とかスタミナの説明はゲーム内でしてほしい
・自由度が低い(FF12のガンビットと比較してしまうのでそう感じる)

1032 名前:ねづみ [2016/12/25(日) 13:03:04.37 ID:VKvlpfOe.net]
>>1008
評価ありがとうございます。

>マウスで縦スクロールが遅すぎて使い物にならない
縦スクロールを使う場所ってありましたっけ?

>自由度が低い
ffやったことがないので、感覚がわからないのですが、条件や技がすくないってことですか?



1033 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 04:01:37.61 ID:dtOct7av.net]
>>1008
指摘していただいた部分をある程度改善しました。

>コピー中…とかじゃなくて、Kingの全Planと変更設定をコピーしました、みたいに...
「Planと変更設定をコピー中...」とした。

>残機や残り時間が見づらい(せめて白枠つけて)
上段に背景を追加した

カメラについて
>移動早すぎ
>マウスで操作させてほしい
移動速度を半分にした。マウスの
・ホイールでZoom
・右クリック&ドラッグで回転
・ホイールクリック&ドラッグで平行移動(マウスを持ってないから未テスト)

AIについて
>固有技とかスタミナの説明はゲーム内でしてほしい
「AI道場」に掲載した。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:15:15.97 ID:DXZM72hT.net]
>>1010
素早い対応は有り難いんだがプレイできなくなった

というのも対戦とAI道場の画面に何も表示されなくて肝心の試合ができない
そういうわけで直して貰ったところはほとんど確認できなかったよ

あと、マウスの縦スクロールは対戦相手と道場のステージ選択で使う

その他気づいた点
・直した後のコピー中の表示が見切れてる
・進撃と攻撃の表示が混在してる(同じ行動だよね?)
・ボーナスはまとめてワンクリックで受け取りたい

1035 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 21:23:20.26 ID:dtOct7av.net]
>>1011
コメントありがとうございます。
・こちらではまだバグを再現できないので,どういった現象なのか詳細を教えてもらえますか?
・再起動 or 再ダウンロードすると治るかもしれません。

1036 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/26(月) 22:36:06.30 ID:dtOct7av.net]
>>1011
・何も表示されないのは,サーバ接続が失敗した時だと思います。
・一度AI構築に移動して戻ると,治っているかもしれません。(サーバ接続失敗の通知をつけようと思います)
・ボーナスをまとめて受け取りたい
 =>複数表示されているわけではなく,クリックしても消えないバグです。サーバ接続が失敗して,うまく機能していないのかもしれません。

・縦スクロールではなく,ドラッグで移動するのを想定していました。対応策を考えます。
・コピーの表示指摘ありがとうございます。

1037 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/29(木) 08:34:53.26 ID:3TPVUFlf.net]
以前対戦中のデータを上下にした方が,,,と言う意見があったので上にしたのを動画でとりました。
https://youtu.be/18Vo_D1lzNM

採用するかは別なのですが,このイメージでいいでしょうか?

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:41:13.63 ID:r2PT7/O6.net]
なぜ上にあるか経緯を知らないから疑問だけど、パッと見、下の方が良いかと思います。
すると、遠景はフィールドの属性を表す背景が描けるし、空中での殺陣とか演出として使用し易いかと。

1039 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2016/12/29(木) 13:04:19.73 ID:3TPVUFlf.net]
コメントありがとうございます。
結果こうなりました。
https://youtu.be/Vhjwm_AuOIE
文字列での説明をやめ,スペースを作ることにしました。

1040 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 14:41:27.75 ID:ZVwJIVDg.net]
https://youtu.be/7EekMD3GGHQ

https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s

https://youtu.be/xHx5MbIGEoY

1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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