- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net]
- >>756
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど >>757 描画イベントで高さを指定することは不可能 でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net]
- 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net]
- >>758
ドラックアンドドロップで普通にいけました…… ありがとうございますー!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net]
- GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです 1フレームだけめり込んで描画されたあとに previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで… ソースは以下です var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message(
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net]
- ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message("hit"); if(vspeed < 0){ y = ceil(yprevious); move_contact_solid(90,-1); } else if(vspeed > 0){ y = floor(yprevious); move_contact_solid(270,-1); } vspeed = 0; } colid = instance_place(x,yprevious,block_obj); if(colid != noone){ slandingTouch = false; if(hspeed < 0){ x = ceil(xprevious); move_contact_solid(180,-1); } else if(hspeed > 0){ x = floor(xprevious); move_contact_solid(0,-1); } hspeed = 0; }
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net]
- HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net]
- >>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
- 794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net]
- 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので 自分で変数作って処理したら治りました
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net]
- 解決したようでなにより
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net]
- 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net]
- >>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net]
- 363ですが、2作目完成しました!
www.freem.ne.jp/win/game/13405 ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、 重いときがありますが・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net]
- >>769
セーブ機能の実装に期待する 4面まで行ったけどセーブ機能無かったから 次また最初からやり直しで萎えてしまった
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net]
- まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net]
- >>770
プレイどうもです 今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと 思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・ 次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net]
- 質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net]
- 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net]
- それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net]
- 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net]
- まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net]
- パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net]
- >>778
まじですか 教えていただけたらと
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net]
- path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net]
- やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ ナメやがって、クソっ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net]
- 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net]
- それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net]
- エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net]
- path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して 自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました これGML使ってる意味薄いな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net]
- sageわすれた
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net]
- game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net]
- なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net]
- スプライトを白くして描画したいんだけどさ
draw_set_blend_mode(bm_add); draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha); このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ なにかいい方法ないかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net]
- 白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net]
- d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net]
- 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net]
- 新バージョンのたびにPC買えばいい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net]
- GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる? (消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net]
- アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net]
- きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net]
- ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net]
- ごばくスマン
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net]
- じゃあな!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net]
- 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net]
- しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net]
- そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい
- 832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net]
- GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。 (ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる) https://www.yoyogames.com/blog/401 とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか? アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは 新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net]
- GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net]
- 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net]
- GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net]
- なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net]
- GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら 止めてくれって言うだろうし 商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net]
- GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ
- 839 名前:諱@と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする [] - [ここ壊れてます]
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net]
- そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net]
- UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net]
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームのオリジナルオーダー制作 www.logygames.com/logy/ordermade.html カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 tanishi.org/?p=801 500円ボードゲームのすすめ kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net]
- 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので なしのままならいいんだけど Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・ GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net]
- 質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが 例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net]
- 魔法をかける。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net]
- スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う youtubeで探せば解説動画見つかると思うから あとで探してみる
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net]
- display_set_gui_size使えばいけそう
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net]
- 811です
>>816を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを 予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした) ありがとうございました。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net]
- age
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net]
- sage
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net]
- GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net]
- βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net]
- 最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか 自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが 左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net]
- 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる 例えば、 if(keyboard_check(vk_left)){ (左を向かせる処理) } else{ (右を向かせる処理) } というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、 "else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net]
- すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです 移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動 // 横 方向 への 移動 量 を 初期化 hspeed = 0; // 左 矢印 キー を 押し て いる if(keyboard_check(vk_left)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_LEFT; if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y)) { // 移動 可能 なので 左 へ 移動 hspeed = -PLAYER_HSPEED; } else { // 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる move_contact_solid(0, PLAYER_HSPEED); } } // 右 矢印 キー を 押し て いる else if(keyboard_check(vk_right)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_RIGHT; if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y)) { // 移動 可能 なので 右 へ 移動 hspeed = PLAYER_HSPEED; } else{
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net]
- 参考用に撮った動画です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net]
- >>825
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net]
- こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net]
- 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net]
- 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net]
- 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net]
- 教えてくださってありがとうございます
実装できました
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net]
- 2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと >>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net]
- 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net]
- はじめまして
少しお尋ねしたいのですが クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net]
- GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、 プログラミングをして貰うことは可能でしょうか? それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか? また、オンラインを実装したくなったときも、 後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば 実装することは可能ですか?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net]
- それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ やるとしても最初からUnityとかにすれば?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net]
- 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net]
- >>837
無理がありますか そうしてみます ありがとうございました!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net]
- 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net]
- view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net]
- store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988 4月9日にセール終了 https://www.yoyogames.com/get GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net]
- 焦ると損するのはここのいつものこと
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net]
- >>842-843
どうせすぐハンブるよな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net]
- えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ 1と大して変わってねーもん
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net]
- Steam版はなんかやだなあ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net]
- >>845
まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度
- 878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの
1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし 2使ってないから知らんけど [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net]
- 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net]
- だったらいいな(妄想)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net]
- このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net]
- やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。 自分でモジュール作ってくしかない。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net]
- やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net]
- 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net]
- ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ それを思えば工夫次第いでなんでもできる
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net]
- ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net]
- >>852
ツクールでつくーる 育成ゲームに専用ってない気がする ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない >>855 ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた
|

|