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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net]
>>852
ツクールでつくーる
育成ゲームに専用ってない気がする
ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない
>>855
ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net]
脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net]
>>391以降参照
エロ不可

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net]
studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net]
そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。

アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net]
2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net]
エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない

根拠はないが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net]
Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net]
早くハンブって、どうぞ



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net]
>>863
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net]
口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net]
マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net]
システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net]
2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net]
PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net]
本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net]
千六百万円くらいならって言えるのすごいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net]
いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net]
無料版てなくなったの?



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net]
あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net]
そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net]
Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net]
BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました

910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net]
チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net]
英語読めないバカなんでしょ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net]
出た出た頭の悪い会話w

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net]
でも、おれら日本人だしなあ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net]
ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー





916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net]
だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net]
↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net]
やーいおまえのかーちゃん
あるある会員

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net]
どっちも臭っ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net]
おまえくっさ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net]
匿名で煽り合う無意味さに気付こう

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net]
>>878
自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする
間違いなく覚えるからね

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net]
https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net]
動画見てスクリプト組むの面倒なので
>>893
うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ
GML使っていいんだよね?



926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net]
考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの

927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net]
すいません上手く動かないファイルはこちらです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net]
>>896
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる

929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net]
>>896
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net]
質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net]
KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM 
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net]
>>900
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net]
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?

934 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net]
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?

935 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net]
動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net]
タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net]
あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net]
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる

939 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net]
>>905 >>906 >>907 ありがとう

なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)

940 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net]
spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net]
>>908
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる

今更意味ないかもしれんけど一応

942 名前:900 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net]
>>910
ありがとう!できたよ!(・∀・)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net]
SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net]
弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。

Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);

ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。

原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net]
>>913
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない

自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ

draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net]
>>914
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net]
gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net]
アウト

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net]
無能な働き者の典型

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net]
2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが

スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net]
>https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。

たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net]
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。


↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。


イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net]
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差

954 名前:を出して
それを自機の移動量に入れる
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net]
>>922
ご返答ありがとうございます。

考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net]
>>923
君には向いていない去れ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net]
教えられないなら黙ってろよ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net]
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない

よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0.net]
>>923
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし

それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい

それをマウスが押されているときだけ実行


すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh.net]
動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh.net]
>>927
ご返答ありがとうございます。

教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。

アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。

962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ.net]
それはまずチュートリアルからやるべきでは?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net]
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net]
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始

これが理想的な流れ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net]
>>930
>>931
>>932
いろいろとご意見有難うございます。

gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。

有難うございました。



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net]
Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net]
1の本2でも通用するんかな?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net]
2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net]
角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり

970 名前:着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net]
>>937
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net]
衝突判定あった時に座標を整数化

これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net]
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった

正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W.net]
今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/.net]
特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog.net]
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz.net]
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD.net]
え? モジュール一緒だろ?

それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz.net]
二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD.net]
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz.net]
プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ.net]
二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ.net]
16年
ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
15年
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net]
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net]
3回目だよ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net]
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net]
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?






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