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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 01:25:57.20 ID:c2gNUiJR.net]
室内地図機能作りたいんだけど
簡単に室内地図作れそうなライブラリ知らん?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:00:11.59 ID:XgAaUD0y.net]
たぶん力にはなれないけど、もうちょい詳しく?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:38:32.90 ID:bhrnKxtI.net]
飛行機

741 名前:の操作をPCで行うとき
ロールとピッチをマウスでやってヨーをキーボードでやると思いますが
推力偏向ノズルを実装するにはどのようなインターフェイスが好ましいでしょうか
現代の戦闘機において推力偏向ノズルは必須なので実装したいのです
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:31:06.98 ID:RUl1s0IJ.net]
モード切替とかじゃ難しい?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:10:32.98 ID:bhrnKxtI.net]
モード切り替えだとただ推力偏向するだけで一部の曲芸飛行なんかは出来ますが
推力偏向を用いた空中戦闘機動(垂直推力+ピッチの複合による速度の増減を抑えた高度変更や旋回半径を大幅に抑えた方向転換等)は行えません

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:28:04.81 ID:QzqLMLPc.net]
>>706
ハリアーはノズルの向きをコントロールするレバーがあったと思うな。
ただしこれはVTOL機だからであって、そもそもハリアーは戦闘機じゃないが…
手動なので旋回中に行うことも可能らしいけど、実戦では使うことはないらしい。
空中戦では速度の維持が第一だし。

Su27系やF22の推力偏向ノズルは舵の効きを補うものであって、
コンピューターが勝手に制御してくれるから、パイロットは特別な操作は行わないと思った。
ただしSu27系はリミッターが掛かっているので解除するのに
一定以上の力で操縦桿を操作する必要がある。
F22の詳細は不明。

自分が空中戦のゲーム作ったときは一部の機体の機体の安定性を低くして
操縦桿をめいっぱい倒せばクルビット等の過激な操作をできるようにしてた。
(推力偏向装置を加味した力学計算するのではなくて、推力偏向で舵の働きを補っているという解釈)
ただしこれは普段は操縦管を目一杯倒すことが少ない空力バランスのゲームだからできることであって、
普通のゲームには向かないかもね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:05:11.04 ID:xqIVIRk/.net]
さっぱりわからんがそれを技術的に実現できたとして
それをゲームとして体感できるのかえ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 17:07:40.93 ID:PisNYGqs.net]
gamemaker studioとClickteam Fusionってどんな違いがあるでしょうか?
どっちが初心者向きかとか同じもの作ってどっちのが動作が重くなりやすいとか
かたっぽに表現出来てかたっぽに出来ない事があるとかそんな感じで



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 18:05:35.42 ID:MzGw3a1a.net]
この板にある関連スレ

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/


●Game Maker まとめWiki 内の Clickteam についての言及箇所
MMF2 (Multimedia Fusion 2) / CF2.5 (Clickteam Fusion 2.5)
www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?GameMaker#n08f1ac4

では足りない? これ以上は、それぞれのスレで経験者に確認した方がいいかも

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 14:21:24.95 ID:KGdgeb3u.net]
Clickteam Fusion 2.5の方が安いからClickteam Fusion 2.5にしましょう

749 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 09:03:23.40 ID:jsb4c8av.net]
よくRPGはアイテムの種類が数多くあり、回復とか状態変化とかするんだけど、
アイテムの効果ってどのように実装してるんだろう?
一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 10:48:38.75 ID:qVg1bCCI.net]
ウディタのコモンを読めばアイテム使用時の例外的な処理とかわかると思う

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 19 ]
[ここ壊れてます]

752 名前::16:06.49 ID:jsb4c8av.net mailto: う〜ん、コモンでもいまいちピンと来ないな。
http://gamedev.stackexchange.com/questions/4516/what-are-different-ways-to-define-items-in-an-rpg-like-game
は拡張性としてはいいかな?
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 20:02:30.77 ID:ijkiwQTw.net]
RPGロールプレイングのパラメータが多い、
それは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 20:08:51.94 ID:hACzyc7B.net]
RPGロールプレイングってどういう意味?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 22:21:50.75 ID:HMuWQEiK.net]
そもそもRPGとは
> RPG(РПГ)は、ソ連、ロシアの対戦車擲弾。RPG-2以降は対戦車擲弾発射器
である。

つまりRPGロールプレイングとはロケット推進グレネードがコールドローンチされて、
推進剤に火がつき、高G加速され、目標に命中し、起爆され、
弾頭内壁に沿って膨張する爆風がモンロー/ノイマン効果で弾頭先端からメタルジェットが噴出し、
分厚い装甲版を貫くまでをロールプレイしている状態を表す

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 04:36:37.64 ID:2wEAPpI6.net]
>>714
魔法・武器防具・アイテムなどは、
DBのような一覧表にしてある。
価格・効果・状態変化など

データの持ち方は、DB任せでもよいし、
自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい

辞書のキーに、アイテムIDを使うか、
配列ならインデックスとアイテムIDを、同じ値にする

ただ配列では、アイテムを間に追加すると、
それより後のアイテムIDがずれていくから、
(DBでも同じように、AutoNumberのキーがずれていく)
開発中は面倒くさいので、辞書の方がよい



757 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 14:11:46.95 ID:EO18Sdyu.net]
やっぱり管理方法はDBか辞書ですか。

けど今の問題はアイテムの効果をどのように実装するかが不明。
[
23 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/02/17 12:47 ID:???
アイテムクラスに「効果」という属性をつけて、
「効果クラス」をいろいろ作って、アイテムクラスにコンポジションする、って方向のほうが有望そう。
効果クラスは、「体力を回復する」とか、「敵に投げると大ダメージ」とか定義したクラスね。
そうすれば、スクリプトのほうから、新しいアイテムを付け加えたりできる。
アイテムの種類=クラスの数だったら、

アイテムにつける効果属性は、「発動条件」と「効果」のペアを集約したほうがいいのかな?
24 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:28 ID:lr5Ydkzu [2/16回]
>>23

「効果クラス」と「アイテムクラス」分けるのは、いいと思います。

発動条件もシンプルでいいんじゃないですかね(ところで、あんまり OOP 用語は好きじゃないのですが)
プレイヤーキャラクターObserver みたいなもの作って、例えば、「しあわせのくつ」なら歩くたびにコー
ルバックして経験値1づつ増やしたり。「命の石」なら、ザラキかけられたら、それを取得して無効化して
しまうとか。
25 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:44 ID:lr5Ydkzu [3/16回]
「効果」には、その「優先度」という値も持たせるといいかも。

ゲームデザイナーが
「魔法を 100% 成功させるアクセサリを追加したい。しかも、そのアクセサリは呪われていて、

758 名前:ェ割の確率でプレイヤーに直撃するんた。」

なんていうことを言い出したとき、命の石と100%成功する魔法をどっちを優先させるかっていうことになるから、そこで、優先度の値が高い方を適用するようにしたり。
]
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:06:06.03 ID:AnshYMho.net]
効果って具体的に何をさしてるんだよ

威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか

760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 15:44:56.53 ID:EO18Sdyu.net]
あ、そっか。
Itemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:52:43.30 ID:s1bdLkJE.net]
アイテムの使用効果なら普通に効果をIDとして持てば十分かと
あんまり細かいとプレイヤーにとっても分かりにくくなる

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:41:33.71 ID:9GDGRcF/.net]
だからコモンを読めと。 共通処理の簡易化、データの持たせ方、特殊な処理の仕方、もろもろの実装に関するノウハウ全部はいってるやん

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 13:39:19.32 ID:t0tyTM9y.net]
たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:50:28.61 ID:+nzB/QLZ.net]
いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:42:15.42 ID:/IIktGlC.net]
>>727
補足ありがとう。
自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど
ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝

766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 22:59:56.04 ID:t0tyTM9y.net]
ウディタの基本システムですか。ありがとうございます。
親切なみんなに感謝。
ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの?
ツクールとか有名らしいけど。



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 21:35:59.15 ID:gu5txXpw.net]
10分で終わる話でいいから、一度くらい触っておくのは良い経験になる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:31:34.02 ID:sLUVI1ZB.net]
サンプルゲームすら10分では終わらん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 19:51:05.20 ID:lLy7qbj2.net]
そこは反論する必要ないだろw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:31:37.18 ID:/pxFj57V.net]
hat.belps.net/
ブラゲもどき作ってます。
2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。
ライブラリはtmlib.jsってやつ。

ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで
移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが
これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか

個人的に今後他のことにも使えるかもしれないし
unityに手を出そうか悩んでます
でも3D向けらしいしなぁ…っていう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 09:28:24.83 ID:LKTzCzef.net]
普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。

ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今

772 名前:ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも?

UNITY WEB PLAYERのロードマップについて
http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/
[]
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:31:04.93 ID:XC5FEmvb.net]
>>734
ありがとうございます。
やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね…
unityでやってみます!

774 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 19:49:44.15 ID:VbRwpZW4.net]
昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
あとHello Worldのサンプル見てもlayなんたらとか何行もいろいろ書いててわけわかんないすけど
昔の記憶だとdocument writeなんたらとかもっと簡単だったような気がするんですけど昔のJAVAscriptと今のJAVAscriptって全然違うんでしょうか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:40:02.01 ID:hapQv4en.net]
javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 11:04:56.83 ID:gW2nnG00.net]
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 08:36:22.70 ID:Ott17YSE.net]
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?

Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?

余談ですが仕事辞めました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:33:12.25 ID:sb2FGmiz.net]
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 14:49:30.26 ID:yNy1kf5Q.net]
パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です

ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする

とか、とりあえず本屋に行ってみたんですけどunityとかアンドロイドスタジオの本はいっぱいあったんですけどパラッと読んでもちんぷんかんぷんで挫折しそうだったんで
ジャバスクリプトとかいうのなら何とかなるかなぁとも思ったんですけど
例えばこれで天才的なゲームを作ってホームページにアップしたりした時、普通にソースをパクられたりってのはさけられないんでしょうか?
どういう方法が一番ベストなんですかね?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:03:58.29 ID:NhLA99Sa.net]
金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、

まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:04:36.10 ID:NhLA99Sa.net]
ってどう見てもネタ

782 名前:なのにマジレスしてしまったぜ・・・ []
[ここ壊れてます]

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 15:10:59.97 ID:yNy1kf5Q.net]
すいません
マジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:46:28.41 ID:bAnlRlnm.net]
最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:45:44.12 ID:wmVemYWf.net]
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 13:32:36.12 ID:cy4S/uq6.net]
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け



787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 14:57:29.32 ID:dqlBJxNO.net]
ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。

オナシャス!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:13:01.43 ID:cIEYGa0C.net]
>>748
最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 16:23:48.49 ID:dqlBJxNO.net]
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:00:54.70 ID:EWbKIjsC.net]
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。

家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:03:02.59 ID:2ZIxaLO2.net]
登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ

>>748
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして

792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 21:56:40.37 ID:Ks8iyX1z.net]
エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 03:04:42.79 ID:hnCdrwcm.net]
>>752
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる

説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:15:53.97 ID:320VWFio.net]
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー

795 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 09:42:27.04 ID:KUV8cc+d.net]
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 18:47:40.57 ID:wiufaPXD.net]
ストア使わないと難しい



797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 23:18:08.89 ID:KUV8cc+d.net]
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:22:59.03 ID:3FDl+Mxv.net]
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 15:41:51.53 ID:OiazT29v.net]
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
fast-uploader.com/file/7002174770294/

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:28:23.12 ID:BqoHXubw.net]
まずジャンルと何製かを

801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:39:11.07 ID:yamHf4IL.net]
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら

802 名前:会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
[]
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:51:10.24 ID:yamHf4IL.net]
初めての方へ - Mobage Developers Japan

Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。

アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
各種設定・試験
広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定)
システム負荷テスト
決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト)
アプリケーション公開
審査申請
Mobageにアプリを公開する為の審査
DeNAが定める規約等における審査
App Storeでの公開

アプリケーション掲載申請
.App Storeへの公開
iOS Developer Programの加入
パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開
Mobageにアプリを掲載する為の申請
DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認
Android Market
公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開
パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼
DeNAよりAndroidMarketに公開
パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了
developers.mobage.jp/beginners/

804 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 21:26:08.50 ID:OiazT29v.net]
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?

女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:21:59.13 ID:V/Wpdn+x.net]
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"

806 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 01:00:59.56 ID:4T08Zyib.net]
>>765
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
<stdin>;



807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj.net]
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。

3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
(そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。

808 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:53:32.50 ID:mdZgv2iM.net]
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj.net]
一応、>>767です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作

810 名前:業が早く進められそうですありがとうございます。 []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:14:16.18 ID:k3K1NVES.net]
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?

812 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj.net]
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも

813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:11:30.35 ID:M7PvxDdj.net]
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから

814 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES.net]
ありがとうございましたm(_ _)m

815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.96 ID:k3K1NVES.net]
ありがとうございましたm(_ _)m

816 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 07:06:36.88 ID:+zxNuf+K.net]
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:47:06.41 ID:IwR0g5zk.net]
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:48:37.50 ID:59HpXYRN.net]
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 18:09:51.86 ID:Bn+5lzzG.net]
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど

初心者でも可能な言語ってある?

予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/12/06(日) 23:06:32.72 ID:uANogt9J.net]
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg.net]
>>778
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 22:24:09.38 ID:W8xAXdT+.net]
>>780
サンクス! チェックしてみる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 10:22:51.92 ID:xgnD9mq3.net]
>>778
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い

強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん

あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:31.15 ID:a7OoFKgs.net]
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い

経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:01:40.78 ID:1FYjgSMx.net]
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN.net]
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど

「ネット対応



827 名前:のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
[]
[ここ壊れてます]

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:39:31.69 ID:1FYjgSMx.net]
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:08:23.66 ID:GhHIz8I5.net]
22人参加のマルチプレイゲーム?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:35:50.38 ID:Dr/Ut+A5.net]
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:03:57.33 ID:Y7jKLmoR.net]
個人じゃ維持できんわ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 16:40:40.99 ID:SqsQnDfy.net]
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。

サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf.net]
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:13:57.66 ID:GhHIz8I5.net]
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5.net]
>>789
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>790
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>791
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>792
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:02:33.04 ID:tNhp/N1i.net]
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?



837 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 13:06:25.46 ID:u2SRsROO.net]
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit.net]
>>793
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ






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