- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 12:49:44.35 ID:2EgY4wtn.net]
- 北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 14:14:59.96 ID:krHlbkAU.net]
- 青函トンネルは徒歩無理
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 14:54:41.63 ID:ksa4kgGZ.net]
- >>524
普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして 旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2.net]
- 船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ.net]
- 歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 21:06:50.22 ID:kb+3DgLe.net]
- なるほど、あたり判定は奥が深いな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 00:13:52.89 ID:B61aeoZM.net]
- >523
ありがとー!
- 555 名前:
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。 本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。 [] - [ここ壊れてます]
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje.net]
- いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 01:55:44.33 ID:yq2smnY+.net]
- それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT.net]
- ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。
と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX.net]
- 少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p.net]
- >>532
DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど 普通は24人月もかからんぞ 時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T.net]
- 2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります?
ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。 何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 01:28:23.42 ID:PDK21IN8.net]
- 2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV.net]
- cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、
Photon-iOS−SDKを導入しようとしたんですけど、 ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。 リンカフラグの設定が悪いんでしょうか? ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 15:54:43.92 ID:zNHzftoG.net]
- SDKの設定しなおした?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 16:10:04.88 ID:WJGn8ZJV.net]
- >>539
SDKの設定って直すんですか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:13:30.19 ID:zNHzftoG.net]
- 自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ
NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:15:35.55 ID:zNHzftoG.net]
- まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから
想像で答えてるけどね。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV.net]
- notFoundはでてなくて、
リンカーエラーとでてくるんですよ こんな感じで Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:02:30.85 ID:zNHzftoG.net]
- NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。
64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 17:32:08.90 ID:n6GmrgeE.net]
- >>537
俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。 モンハンを2D化したようなカンジ。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:10:13.86 ID:zNHzftoG.net]
- >>543
で、どうなった? そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。 そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。 ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:00:23.68 ID:WJGn8ZJV.net]
- >>546
SDKのDLからやり直してみてます。 ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。 このリンカーフラグがよくわかりませんが recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/ 今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 00:29:18.23 ID:ZsSFSnyI.net]
- >>545
それ思いっきりゼルダシリーズでは
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 12:26:08.37 ID:sm3bbEql.net]
- >>548
リンクが主人公の? 色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:57:02.01 ID:P25o3eEn.net]
- 神々のトライフォースおすすめ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 13:23:42.94 ID:OAigBs0f.net]
- 2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 18:33:11.42 ID:jY1ocHO/.net]
- ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。
敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。 プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:59:03.45 ID:lDvXRrFa.net]
- 敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない
そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:25:46.11 ID:wkHKdNP7.net]
- AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 23:01:07.73 ID:1dK9OUQm.net]
- ふむふむ、パックマンやより単純なものか。
ちと調べてみます。ありがとう!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH.net]
- 最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ…
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 22:13:54.52 ID:HC7csF7f.net]
- Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか?
あんまり交流できるところがないです……。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ.net]
- >>557
技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい 基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:03:32.06 ID:pP9+pkRj.net]
- 質問です。
アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。 オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。 ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。 出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要) 有料・無料問いません。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:51:04.30 ID:jg5QLz6L.net]
- >>558
レスありがとうございます。 制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 04:54:12.20 ID:7oV8n49B.net]
- >>552-556
簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、 その方向に動けばよいのでは?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z.net]
- 自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる
神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:07:42.90 ID:4HP6NxzL.net]
- 無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* で
- 589 名前:ナきたら素晴らしい作品になるけど
倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される [] - [ここ壊れてます]
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:04:58.39 ID:wlj5r7SI.net]
- ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど
だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 17:52:34.76 ID:eMybq/0L.net]
- 実例で学ぶゲームAIプログラミング
[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳 2007年09月 発行 536ページ www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 23:28:13.22 ID:4HP6NxzL.net]
- FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい
アクションゲームの AI には使えないけどね
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 13:53:11.62 ID:AMe33k+v.net]
- HTMLのような、
文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。 文字のみであれば uGui の text で リッチテキストを使えば良さそうですが、 画像の埋め込みが出来ないようです。 何か方法はないでしょうか。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v.net]
- 563 です。
Unity についての質問です。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:07:05.78 ID:smDSjyyv.net]
- >>564
状態によってわける、でいいの?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 17:31:28.50 ID:U3oXRvaJ.net]
- 質問です。
2dのゲームを制作していて アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、 手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。 配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか? またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという 方法もあったりするんでしょうか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 17:48:40.82 ID:UVdkYUk9.net]
- 3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。
それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。 3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ.net]
- >>571
ありがとうございます。そうなりますよね...
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:30:03.36 ID:LCzed88H.net]
- 最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな…
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/22(月) 19:35:04.21 ID:XFkJnZpb.net]
- >>561
それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:57:53.53 ID:LCzed88H.net]
- 最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:42:30.31 ID:2e2kVnXi.net]
- >>574神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ
雑魚敵は直進してくるだけかと
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:22:42.54 ID:i4ueZaDu.net]
- atan2もなし?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:46:24.45 ID:ckopFE0T.net]
- 雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね
根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。 何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:18:21.41 ID:oyJM0EjH.net]
- ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。
少しくらいバカなほうがいいさね。 コの字で引っかかるってやつは、 ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:01:18.28 ID:tBuLK
]
- [ここ壊れてます]
- 607 名前:Ly2.net mailto: アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが
ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか? 戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので どちらにしようか迷っています [] - [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:29:15.69 ID:cNjWa+ly.net]
- プログラマなら吉里吉里
エクセルのマクロ好きならウディタ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:58:39.22 ID:cNjWa+ly.net]
- マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:47:30.48 ID:z7R5rvls.net]
- >>581
レスありがとうございます。 すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので 出来れば別の観点でお願いします…
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:04:16.38 ID:ChixXr7w.net]
- いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ
回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:49:40.38 ID:lMC336UF.net]
- 吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの
ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの 選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 18:48:32.00 ID:7eTDQsYb.net]
- 敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。
けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。 javaなんだけど興味がある人は見てやってください。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:24:13.68 ID:CeMcVMEa.net]
- >>584
「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、 「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに 「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:03:19.93 ID:GWrLXMaM.net]
- 教えてください
自分は以下の環境のマシンを1台持ってます 一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます Windows 7 Home Premium 64-bit Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs) Memory: 8192MB RAM NVIDIA GeForce GTX 780 4MB モニタ:1920*1200 1台 そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と 機材を購入する必要があるでしょうか? ペンタブレット、etc……。 プログラムに関してですが全くの初心者です いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です Word、Excelは使ったことがありません よろしくご教授くださいm(__)m
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:55:36.12 ID:jPpyv3iG.net]
- >>587
だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ 余計な情報出して何が聞きたいんだ? 戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:57:42.24 ID:jXSW7BFs.net]
- 現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが
作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです 現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用
- 618 名前:いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい [] - [ここ壊れてます]
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 05:40:17.58 ID:6hIaKDB8.net]
- 3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・
3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、 これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、 その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。 立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど まー、その辺は好きにしてちょーだい 結局、目分量なんだけどね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 16:28:59.97 ID:PcBp9LQw.net]
- WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:05:54.73 ID:tmVUUkyd.net]
- >>590
UnityのAsset Storeにある、 3Dモデルも大きさはバラバラだよ そのモデルを、Unityにインポートした後で、 大きさを変えるのでは?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 13:11:24.78 ID:thluMO0M.net]
- javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:09:53.69 ID:Q56vWBuI.net]
- while(true)といっしょで無限ループ
初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 15:13:22.89 ID:thluMO0M.net]
- ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:13:08.54 ID:709WHQGZ.net]
- 質問です。
ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか? できれば無料ソフトでお願いします
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 18:40:06.47 ID:4rtBo2g1.net]
- DirectX11
エディタも無料だぞ、 しかもIDE界屈指の補完性能
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 18:47:09.79 ID:byZ6oz+5.net]
- >>598
ありがとうございます! 探してみます
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:06:58.83 ID:3t6QjI4R.net]
- >>598 が素で言ってたらどうしよう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:44:20.37 ID:7CjEH3UQ.net]
- >>598
その回答に嘘はないけど あんた鬼やなw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 03:26:43.86 ID:AAWa3QHZ.net]
- ときメモ、名前は知ってるが中身知らんのだが
ノベルゲームじゃないのかな?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:13:15.98 ID:yHq3kRf/.net]
- 一日ごとに行動を選んで能力値の育成したりするんやで
部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:01:03.24 ID:eIiJrQfi.net]
- >>601
初心者は使えないものなんですか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:20:33.27 ID:OlAu/EDR.net]
- JavaScriptのenchant.js
ttp://9leap.net/ HSP ttp://hsp.tv/ Unity
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 08:42:06.47 ID:XAZno6tk.net]
- >>604
自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど どれ使ったらいいでしょうか、の質問に 生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:59:36.98 ID:CfkxxRlA.net]
- >>604
使えなくはないだろうけど>>597の希望する事と比べれば厳しいと思う
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:01:57.35 ID:CfkxxRlA.net]
- >>606
上手い例えだと思いますw
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:50:00.49 ID:AIYyNBKL.net]
- TOKIOかよと
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:58:35.74 ID:omUhnBqH.net]
- ボードゲームをそのままゲーム化してAndroidとかでアプリとして配布するとかってやってもいいかな
法律的にまずい?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18
]
- [ここ壊れてます]
- 640 名前::53:42.59 ID:AIYyNBKL.net mailto: ゲームルール自体に著作権は発生しない、という解釈はあるにはある []
- [ここ壊れてます]
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:56:52.03 ID:A7ZOXulZ.net]
- どのくらい"そのまま"かによる
知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 19:06:31.36 ID:EGzX3Cdj.net]
- ボードゲームを保護する法律は無いしなぁ。せいぜい商標権くらいか?
モノポリーとかだったらゲーム化しても文句は言われないと思うけど、 ゲムマで売ってる個人製作の奴を許可なしにやったら炎上しそう。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:42:41.65 ID:AIYyNBKL.net]
- ガイスターとかシャドウハンターズとか、いくつか例はあるからね…
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:13.70 ID:EGzX3Cdj.net]
- anond.hatelabo.jp/keyword/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
これか。 尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、 やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 14:51:49.68 ID:WnIB3/f5.net]
- ソシャゲのようにサーバにおいた画像を
都度アプリに読み込んで使おうとしています。 サーバに画像データを置いてベーシック認証かけるだけで、 最低限のセキュリティになりますか? また、見られたくないフォルダのパスなどは /意味のない文字の羅列/example みたいにすることで、より堅牢になりますか? それとも、あまり意味のない対応でしょうか。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:01:25.62 ID:/wBlQu4T.net]
- 悪意の有無に限らず解析を行う人が普通に使う通信のログを記録する装置やアプリを経由する場合だと
そのいずれの方法でも一度取得したファイルは同じURLを使ってアクセス可能ですね 見られたくないファイルとは逆に、誰に限定して見せたいファイルなのか? セキュリティとは、誰に対してどの程度の解析や攻撃に耐性を持たせたいのか? の具体的な内容がわかればいくらでもアドバイスできるんだが・・・
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 15:31:06.71 ID:WnIB3/f5.net]
- >>617
ご返答ありがとうございます、ごもっともです。 →誰に限定して見せたい アプリがソースコードからアクセスする以外は、誰にも見せたくないです。 画像は、アプリを通さないと見れないようにしたいです。 ロリポップ内でベーシック認証かけた場所にデータをおき、アプリのWWWクラスでアクセスするのを予定しています。 →セキュリティ強度 500 DL にも満たない同人レベルのアプリで、 守るものも顧客情報のようなクリティカルなデータではありません。 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。 なので、最低限、ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル(夏休みの学生レベル)の知識のいたずらっ子を追い返せたら十分です。 ソシャゲの画像を長押しして、 「URL直打ちで他のも見れるんじゃね?」 と思い付いて試す程度の子達です。 データ改竄とかされたら困りますし対策できればしたいですが、 大がかりになると私の知識がおいつかないので、妥協点を探してます。 フォルダ階層も、分かりやすい名前にしたいのですが、 文字の羅列のほうが多少でも堅牢ならやっておこうか迷ってます。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:43:46.71 ID:/wBlQu4T.net]
- > 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。
URLがわからなければ見られることはないし、 HTTP認証がかかってる場合は偶然の不慮の事故もある程度防げる。 URLが何かしらで不正に公開されてしまうような場合はHTTP認証のアカウントもセットだと思いますが・・・ > ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル は、アプリ自体が騙されてる(不正であることを判定できない)状態なので防ぐことは絶対に無理かと・・・ > 思い付いて試す程度の子達 であれば、HTTP認証で十分ですね。複雑なファイル名は全く効果はないと思われます(連番や命名ルールで推測くらいしか)
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