- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 19:12:31.21 ID:GdE+aOnF.net]
- >>423
名前が挙がったものを試してみたいと思います ご相談に乗っていただきありがとうございました
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ.net]
- リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ 楽しんで作れる方法を模索している
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 22:15:19.84 ID:mb5NdGS7.net]
- リソースって何?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:48:25.05 ID:UK/J2cj7.net]
- ggrks
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:12:20.34 ID:CFj+V8xS.net]
- >>426
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:06:28.72 ID:QSrEIp1b.net]
- ゲームだと絵とテキストかな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:17:58.06 ID:inJhuo/C.net]
- 「リソースってどういう意味?」なのか
「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:34:59.71 ID:BL4vBMq5.net]
- ブルドックとかおたふくとか甘いよな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:33:43.38 ID:inJhuo/C.net]
- ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ.net]
- 作ってても楽しくないリソースって何だろ
絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし 演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs.net]
- >>433
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:23:51.29 ID:inJhuo/C.net]
- メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 22:44:49.58 ID:V9RofMdM.net]
- 外注しちゃえ〜よ〜
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS.net]
- 質問なんだけど
スキ
- 457 名前:ルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか? [] - [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe.net]
- 塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 16:44:21.72 ID:Ayj/pWcG.net]
- もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ
- 460 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:42:57.13 ID:UeXnKCrS.net]
- 回答ありがとう
>>438 今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう>< 単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん >>439 画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ 最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね スムーズじゃない オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:03:44.85 ID:RZ0dNxoO.net]
- >>440
それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:16:43.47 ID:RZ0dNxoO.net]
- >>438の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:26:59.49 ID:M0fQOTVa.net]
- それなんのエンジン?
- 464 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:47:40.89 ID:UeXnKCrS.net]
- >>441
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました DLして解析してみす 結構難しそうです
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 22:47:45.91 ID:Ayj/pWcG.net]
- >>440
>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので >これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw
- 466 名前:435 mailto:sage [2015/04/16(木) 14:05:48.95 ID:Hh4LrLFx.net]
- >>441さん無事できるようになりました!ありがとう
リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど 結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:37:21.54 ID:EQwuGwv2.net]
- kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:50:12.23 ID:s9Ev07Sp.net]
- 特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 00:55:46.07 ID:Q9SAJNv0.net]
- javaでの質問ですが、
店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。 そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:33:15.84 ID:LzB4Jr+f.net]
- >>449
どちらでもない。 「通常のクラス」で定義する。 実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:19:12.14 ID:9cajUISz.net]
- なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:43:27.75 ID:s9Ev07Sp.net]
- Java の作法に
- 473 名前:]うというのであれば interface の領分やな
データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど 動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分 [] - [ここ壊れてます]
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0.net]
- >>450
分かりました。ありがとうございます。 >>452 interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。 メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。 それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね? bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに 回答ありがとうございました。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:08:07.17 ID:PdYQ6bWG.net]
- それ可読性悪くなるからやめないかい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:47:08.35 ID:ryRa5bi1.net]
- >abstractをまたabstractで承継していいんですかね?
標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして 共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 23:04:49.32 ID:2lGW28pl.net]
- 可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。
委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか? う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:29:58.02 ID:rqUCWyNR.net]
- x承継
o継承
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 09:12:43.50 ID:r5k4NwnU.net]
- 外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。
XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、 XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:47:13.41 ID:yZ+v1cJ/.net]
- >>458
環境くらい書こうか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 12:51:24.47 ID:r5k4NwnU.net]
- >>459
失礼しました、Unityです。 Unityスレで反応がなかったので、 よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:40:01.56 ID:Qx4RnvCt.net]
- フリー素材いいサイトある?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:46:50.08 ID:DvK5DEps.net]
- なんのだよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:52:41.18 ID:gAw1IHar.net]
- Javaの
sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが 現在作成したプログラムは ----------------------------------------------------------------------------- public class test{ Clip yomikomi(String fname){ Clip clip=null; try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname)); DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat()); clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info); clip.open(aistream); return clip; }catch(UnsupportedAudioFileException e){ e.printStackTrace(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }catch(LineUnavailableException e){ e.printStackTrace(); } return clip; } } --------------------------------------------------------------------------------------------- 以上です。 ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが 行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 04:36:15.55 ID:gBZ3bpSa.net]
- >>463
まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、 testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk? このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi.net]
- 個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない (例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:19:44.98 ID:trLULw+X.net]
- 初製作なら計画通りなんて行くわけない
経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:34:25.78 ID:9hm/lSJF.net]
- なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました
色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います ありがとうございました
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 04:23:04.81 ID:LSMBrGQ9.net]
- 儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな?
自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです ちなみにUnity製のブラウザゲーです
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2.net]
- ここに貼れば?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:14:11.27 ID:EHWWt4jpe]
- ゲーム製作をしてみたいんですが
unity5かUnreal Engine4かDirectXどれを使えばいいでしょうか? ホラーゲームかFPSを想定してます
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB.net]
- ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ __ /_(S)\ // ∧∧\\ \\(゚Д゚)/ / \⌒ ⌒ / L_人_ノ / / ∧_∧ ■□( )) ( ;)□■  ̄ヽ /⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ ∧_∧ _(´Д`)_ / ) / /〉 / / \\∧∧/ / X⌒X/\つと_ノ\X⌒X 二/ / | J\ \二 \ \ し^J/ / \ \ / / (⌒_)(_⌒) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:44:22.53 ID:7xPbpIPo.net]
- 政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3.net]
- 一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:09:13.41 ID:9FE4FGOR.net]
- 三角関数使って座標を決めるだけ
二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる 3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 12:31:07.59 ID:T4h2PCBi.net]
- 今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。
javaで、2Dですが難しいな。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:40:32.7
]
- [ここ壊れてます]
- 498 名前:7 ID:7AOTeoXD.net mailto: 変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:53:31.42 ID:T4h2PCBi.net]
- わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。
- 500 名前:◆Bm.errF43Q [2015/05/14(木) 13:05:45.56 ID:bbrVwarHi]
- unityでキャラクターが回転?みたいなことするんだけど
これってどうやったら直るんだ?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:15:01.92 ID:gW3nEW88.net]
- ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか?
www.amazon.co.jp/dp/4862670342 最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが 見当たりませんでした どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は おられますでしょうか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:38:44.14 ID:5beWe16O.net]
- "メイキング オブ ゲームグラフィックス"
"MAKING OF GAME GRAPHICS" で検索すれば色々見つかるみたいです
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:48:13.70 ID:gW3nEW88.net]
- >>480
ありがとうございます これのようです でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 22:10:57.87 ID:3k3ZI08J.net]
- 『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、
『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね? もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 23:30:00.18 ID:B7ngL6hL.net]
- >>482
cocos2dx
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 11:13:06.41 ID:yjz4tQuX.net]
- 同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。
例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか? ピンキリと思いますが教えてください。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/18(月) 11:55:27.50 ID:cldzAV0b.net]
- ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。 すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 12:03:26.86 ID:cOH7ZNqV.net]
- リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。
有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が 納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする 他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、 自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:03:48.49 ID:1sT5cgsF.net]
- コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:25:41.89 ID:l5w0bmVy.net]
- 普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ ゲーム開発ナメ過ぎ
- 511 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:32:23.03 ID:yjz4tQuX.net]
- レスありがとうございます。
>>485 仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。 契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。 料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。 相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。 ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。 >>486 リテイクは・・・基本無しです。 シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。 こだわりは・・・オリジナル曲です。 著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。 今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。 同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:09:27.10 ID:WlrzaHG4.net]
- 市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、
20曲で3百万円とか 同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。 いい音源で録音するなら、+ 1万円とか
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:25:17.31 ID:yjz4tQuX.net]
- >>490
レスありがとうございます。 依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。 想像よりは安かったんで安心しました。 数曲必要なので伝えてみようと思います。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 01:54:48.39 ID:+lGMJXF+.net]
- 相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば?
例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。 発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 04:00:53.41 ID:DrNjj02P.net]
- フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら
5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル 売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 06:29:07.19 ID:XEkDimES.net]
- 制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると
割引してくれるところもあるよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 20:05:43.55 ID:WlhC2DgR.net]
- アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう?
このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 20:31:50.54 ID:wzJ4JNGm.net]
- エクセルとかで十分だろ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:21:45.03 ID:DrNjj02P.net]
- エクセルを駆使すれば可能
むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:59:03.86 ID:SvDhzGZr.net]
- す、ストリーエディタ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 23:15:55.71 ID:4OLqyG4Q.net]
- 抽象層の話ならUMLとか。
状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 03:08:00.57 ID:Aoipqtn8.net]
- >>494
独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの? それはあり得ない。 なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 07:18:46.12 ID:VPBdyz3k.net]
- >>500
JASRACの方から来ました あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:13:18.83 ID:eGliUVVr.net]
- >>500
会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:58:41.34 ID:eGliUVVr.net]
- >>495
そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:12:15.34 ID:71NRv2Lq.net]
- こんばんは
DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね? メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします 参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます 主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 08:35:36.96 ID:7dZb1b1I.net]
- >>504
そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は player.cppでplayerクラスを定義して、 他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。 そういう話ではない?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 08:52:24.00 ID:Cpp6HpkG.net]
- >>505
初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか 初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:34:09.54 ID:DrGF5hou.net]
- >>506
今サイト見て来た。 例えば 管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体 というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。 (メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる) (プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い) たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。 メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。 hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。 頑張って
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:49:05.18 ID:Cpp6HpkG.net]
- >>507
丁寧な解答をありがとうございました
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:30:37.15 ID:17MRees8.net]
- ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる?
ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね 最初に全て読み込んじゃえば良いの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:52:56.94 ID:lIviMViD.net]
- ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 16:40:10.06 ID:XtsB0hx1.net]
- 既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。
素直に KAG のソース読んどけ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 04:41:40.45 ID:aGOYEdaI.net]
- Javaライクなんだっけか
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27
]
- [ここ壊れてます]
- 537 名前:(水) 18:39:35.41 ID:z3I4+Lxs.net mailto: RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off
http://store.steampowered.com/app/220700 英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。 C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい [] - [ここ壊れてます]
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:51:52.14 ID:VwT/VRcy.net]
- 円と四角形のあたり判定について質問があります
今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています 具体的には 半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、 (x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2 が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています 自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 23:59:29.47 ID:t8bQMtHq.net]
- ・円が矩形の中にあるパターン
・矩形が円の内側にあるパターン ・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン に分ける。 あとは内積使ったり外積使ったり
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 08:42:03.36 ID:sVfskfLT.net]
- 四角形同士か円形同士にしろ
楽だしコスト掛からんぞ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 10:03:20.57 ID:euXn7anm.net]
- 中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:22:28.76 ID:y6WNezwK.net]
- 2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで…
XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど 長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:12:41.08 ID:FM//bVYG.net]
- 511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと
514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
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