- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 409 名前:ネい? []
- [ここ壊れてます]
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:03:46.30 ID:d/8vynOt.net]
- ハンドル実装とか削除フラグ持つとか?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:09:53.21 ID:7lWsrbaH.net]
- そう。
そういうのはハンドル管理が良いって 昔GameProgramingGemsで読んだ気がする。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:17:45.54 ID:E9I4Nl2Z.net]
- ハンドル管理ってなんですか?
ちょっとググってみたんですがtemplate使ってワンクッション挟んだポインタみたいな感じですか? www.wisdomsoft.jp/388.html
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:59:31.94 ID:6w+xxhOE.net]
- 今時なら共有ポインタ/弱参照ポインタじゃろな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 15:38:14.93 ID:nl7811bk.net]
- >>385
デフォルトアロケータなら図中の2で解放済み領域にアクセスしてるから、この時点で違反だろ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:27:28.00 ID:9L/LgLxX.net]
- 東方系の同人サークルにプログラマとして参加してるんですけど
1本につき報酬200円って妥当でしょうか? 価格1000円で3000本くらい売れる見込みがあるらしいです 他のメンバーの報酬は BGM担当の報酬は1曲につき1万円 シナリオ担当の報酬はちょっとわからなくて プレス代金などの諸経費を差し引いた残りがサークル主の取り分に なるらしいんですけどサークル主の取り分って どのくらいになるものなのでしょうか? 利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするのですが…
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:54:28.39 ID:ARyw2Ve2.net]
- 不満があるなら自分で作るのです
これは特定されそう(こなみ)
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:01:58.90 ID:J1fQBcVt.net]
- 3000本で60万もらえるんならいいと思うけど
トータル200円ならただの奴隷じゃねw ってかなんでここで聞くんだろう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:15:25.62 ID:9L/LgLxX.net]
- >>399
3000本で60万だがいいのか? 売れても200本くらいだと思ってたから趣味で参加したんだけど ほぼ指示通りに作らされるしつまらん サークル主と同じくらいの報酬もらわないとやってられんので直接聞くわ スレチだったか消えるわスマソ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:17:45.65 ID:75cKnbzL.net]
- 最後まで敬語貫けよw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 20:54:42.98 ID:B+I7YN+Eh]
- > 利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするのですが…
もし、赤字になったならば、サークル主が被るのでしょう。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:03:00.15 ID:C78MCP2w.net]
- 3000かー、その1/100くらいしか売れたことねーやー
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:05:29.54 ID:Qy0Guwun.net]
- サークル主と同じ額とか
じゃ自分で売れば?ってならね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:24:33.73 ID:Xl6XhDLr.net]
- 社会に出たら納得できないことだらけでチラ裏な文句だけ書き乱す自宅警備員になりそうな思考や
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:27:04.21 ID:zOM6yA1R.net]
- >>397
2割なら悪くない。印税の相場は1割。 むしろどんなに売れても1万ポッキリ印税ゼロのBGM担当がアホノミクス。 主催人が半分以上取るというのは世の中そんなもの。 派遣でも何でもそうなってる。 そうでもなきゃ、誰もコストやリスクを負う主催人にならない。 嫌なら自分でやればいいだけの話。 プログラマーなら一番兼任でやりやすい立ち位置にいるんだし。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:03:53.06 ID:9L/LgLxX.net]
- >>406
仕事じゃねーし 同人でリスクっつってもたかがしれてるしw 同人って利益をみんなで分け合うイメージがあるんだが違うのか 趣味でも言われた通りに作ってそんだけ主に割り持ってかれてるのは精神的にたまらんから 事実だったら抜けてフリゲ募集探すわ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:15:53.38 ID:pQ
]
- [ここ壊れてます]
- 427 名前:7D60SE.net mailto: そういうのって実は10000本売れてるのに
「30本しか売れなかったよ〜」 と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか? [] - [ここ壊れてます]
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 05:02:34.44 ID:wuZZhNLv.net]
- そういう疑問を持たれないように
俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 08:22:11.57 ID:s6gM2D1r.net]
- >>407
なんでこいつこんなに偉そうなの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 08:52:04.17 ID:VBxFhlin.net]
- システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 17:21:48.49 ID:aDABFJWx.net]
- DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 18:39:47.02 ID:wuZZhNLv.net]
- ぶっちゃけリソース屋が一番貢献度高いわ
ゲームの軸となる部分は基本的に同じだし やろうと思えばUnityポトペタ出来る 忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。 給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。 今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。 3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。 しかも絵と違って塗りだけとか修正だけとか絵柄を完全にコピペしろとか命令されにくいから、精神的にも満足度が高い。(テイストは指定されたり、キャラデザイナーに合わせろとか言われる時はある) 修正の難度の高さから自分が1から10まで作れることもしばしば。 デザイナーはセンスが問われる職でもあるためディレクターやプロデューサーにもプログラマより比較的なりやすい。 唯一にして最大の弱点がエンタメ業界ピンポイントなこと。 ついでにプログラマはどんなにセンスがなくても就職はできる センスがあればフリーランスで年収1000は硬い ちなみに悲鳴あげてるのは下請けだけだから、新卒切符を有効に使って金払いが良く実力をつけれる会社を見つけろ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:08:08.14 ID:VBxFhlin.net]
- 抜けられたら完成させられない
抜けられたら続編出せない どんな職業でもそういう立場になるのが一番 小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる 中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:12:14.89 ID:OWq3568Z.net]
- リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか
特に音楽・効果音系
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 20:30:36.37 ID:ASRuoA8x.net]
- その顔文字が何を表してるのか分かんないからググったら、ふなっしー出てきた
ふなっしーって印象をもたれやすいんだな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 02:50:51.65 ID:bYmDE+vf.net]
- 効果音は下手に変わる方がかえって違和感があるような
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:09:05.39 ID:yUQZ8n7R.net]
- きついのはモーション系で特にモーションそのものに当たり判定がある奴
モンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:15:10.70 ID:GdE+aOnF.net]
- 小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが
オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか 理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/sshot/ss/map_05.html
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:27:24.32 ID:vP+FZEQY.net]
- 質問です。
ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を 人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか? メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、 それで動きますでしょうか
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:31:52.58 ID:9+PHbTOy.net]
- >>420
普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね? うpろーだーでもできると思う 落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:43:40.96 ID:vP+FZEQY.net]
- >>421
ありがとうございます。 参考にします。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:41:43.94 ID:3n07+9l2.net]
- >>419
別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 19:12:31.21 ID:GdE+aOnF.net]
- >>423
名前が挙がったものを試してみたいと思います ご相談に乗っていただきありがとうございました
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ.net]
- リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ 楽しんで作れる方法を模索している
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 22:15:19.84 ID:mb5NdGS7.net]
- リソースって何?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:48:25.05 ID:UK/J2cj7.net]
- ggrks
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:12:20.34 ID:CFj+V8xS.net]
- >>426
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:06:28.72 ID:QSrEIp1b.net]
- ゲームだと絵とテキストかな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:17:58.06 ID:inJhuo/C.net]
- 「リソースってどういう意味?」なのか
「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:34:59.71 ID:BL4vBMq5.net]
- ブルドックとかおたふくとか甘いよな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:33:43.38 ID:inJhuo/C.net]
- ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ.net]
- 作ってても楽しくないリソースって何だろ
絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし 演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs.net]
- >>433
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:23:51.29 ID:inJhuo/C.net]
- メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 22:44:49.58 ID:V9RofMdM.net]
- 外注しちゃえ〜よ〜
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS.net]
- 質問なんだけど
スキ
- 457 名前:ルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか? [] - [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe.net]
- 塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 16:44:21.72 ID:Ayj/pWcG.net]
- もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ
- 460 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:42:57.13 ID:UeXnKCrS.net]
- 回答ありがとう
>>438 今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう>< 単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん >>439 画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ 最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね スムーズじゃない オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:03:44.85 ID:RZ0dNxoO.net]
- >>440
それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:16:43.47 ID:RZ0dNxoO.net]
- >>438の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:26:59.49 ID:M0fQOTVa.net]
- それなんのエンジン?
- 464 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:47:40.89 ID:UeXnKCrS.net]
- >>441
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました DLして解析してみす 結構難しそうです
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 22:47:45.91 ID:Ayj/pWcG.net]
- >>440
>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので >これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw
- 466 名前:435 mailto:sage [2015/04/16(木) 14:05:48.95 ID:Hh4LrLFx.net]
- >>441さん無事できるようになりました!ありがとう
リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど 結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:37:21.54 ID:EQwuGwv2.net]
- kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:50:12.23 ID:s9Ev07Sp.net]
- 特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 00:55:46.07 ID:Q9SAJNv0.net]
- javaでの質問ですが、
店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。 そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:33:15.84 ID:LzB4Jr+f.net]
- >>449
どちらでもない。 「通常のクラス」で定義する。 実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:19:12.14 ID:9cajUISz.net]
- なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:43:27.75 ID:s9Ev07Sp.net]
- Java の作法に
- 473 名前:]うというのであれば interface の領分やな
データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど 動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分 [] - [ここ壊れてます]
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0.net]
- >>450
分かりました。ありがとうございます。 >>452 interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。 メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。 それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね? bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに 回答ありがとうございました。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:08:07.17 ID:PdYQ6bWG.net]
- それ可読性悪くなるからやめないかい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:47:08.35 ID:ryRa5bi1.net]
- >abstractをまたabstractで承継していいんですかね?
標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして 共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 23:04:49.32 ID:2lGW28pl.net]
- 可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。
委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか? う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:29:58.02 ID:rqUCWyNR.net]
- x承継
o継承
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 09:12:43.50 ID:r5k4NwnU.net]
- 外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。
XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、 XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:47:13.41 ID:yZ+v1cJ/.net]
- >>458
環境くらい書こうか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 12:51:24.47 ID:r5k4NwnU.net]
- >>459
失礼しました、Unityです。 Unityスレで反応がなかったので、 よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:40:01.56 ID:Qx4RnvCt.net]
- フリー素材いいサイトある?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:46:50.08 ID:DvK5DEps.net]
- なんのだよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:52:41.18 ID:gAw1IHar.net]
- Javaの
sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが 現在作成したプログラムは ----------------------------------------------------------------------------- public class test{ Clip yomikomi(String fname){ Clip clip=null; try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname)); DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat()); clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info); clip.open(aistream); return clip; }catch(UnsupportedAudioFileException e){ e.printStackTrace(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }catch(LineUnavailableException e){ e.printStackTrace(); } return clip; } } --------------------------------------------------------------------------------------------- 以上です。 ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが 行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 04:36:15.55 ID:gBZ3bpSa.net]
- >>463
まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、 testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk? このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi.net]
- 個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない (例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:19:44.98 ID:trLULw+X.net]
- 初製作なら計画通りなんて行くわけない
経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:34:25.78 ID:9hm/lSJF.net]
- なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました
色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います ありがとうございました
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 04:23:04.81 ID:LSMBrGQ9.net]
- 儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな?
自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです ちなみにUnity製のブラウザゲーです
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2.net]
- ここに貼れば?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:14:11.27 ID:EHWWt4jpe]
- ゲーム製作をしてみたいんですが
unity5かUnreal Engine4かDirectXどれを使えばいいでしょうか? ホラーゲームかFPSを想定してます
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB.net]
- ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ __ /_(S)\ // ∧∧\\ \\(゚Д゚)/ / \⌒ ⌒ / L_人_ノ / / ∧_∧ ■□( )) ( ;)□■  ̄ヽ /⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ ∧_∧ _(´Д`)_ / ) / /〉 / / \\∧∧/ / X⌒X/\つと_ノ\X⌒X 二/ / | J\ \二 \ \ し^J/ / \ \ / / (⌒_)(_⌒) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:44:22.53 ID:7xPbpIPo.net]
- 政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3.net]
- 一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:09:13.41 ID:9FE4FGOR.net]
- 三角関数使って座標を決めるだけ
二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる 3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 12:31:07.59 ID:T4h2PCBi.net]
- 今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。
javaで、2Dですが難しいな。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:40:32.7
]
- [ここ壊れてます]
- 498 名前:7 ID:7AOTeoXD.net mailto: 変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:53:31.42 ID:T4h2PCBi.net]
- わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。
- 500 名前:◆Bm.errF43Q [2015/05/14(木) 13:05:45.56 ID:bbrVwarHi]
- unityでキャラクターが回転?みたいなことするんだけど
これってどうやったら直るんだ?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:15:01.92 ID:gW3nEW88.net]
- ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか?
www.amazon.co.jp/dp/4862670342 最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが 見当たりませんでした どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は おられますでしょうか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:38:44.14 ID:5beWe16O.net]
- "メイキング オブ ゲームグラフィックス"
"MAKING OF GAME GRAPHICS" で検索すれば色々見つかるみたいです
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:48:13.70 ID:gW3nEW88.net]
- >>480
ありがとうございます これのようです でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 22:10:57.87 ID:3k3ZI08J.net]
- 『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、
『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね? もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 23:30:00.18 ID:B7ngL6hL.net]
- >>482
cocos2dx
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 11:13:06.41 ID:yjz4tQuX.net]
- 同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。
例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか? ピンキリと思いますが教えてください。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/18(月) 11:55:27.50 ID:cldzAV0b.net]
- ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。 すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 12:03:26.86 ID:cOH7ZNqV.net]
- リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。
有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が 納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする 他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、 自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:03:48.49 ID:1sT5cgsF.net]
- コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
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