- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:22:30.09 ID:9o6IP/d1.net]
- >>207
あぁー申し訳ない ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる みたいな意味でネット上って書いてしまった
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:27:45.46 ID:9o6IP/d1.net]
- >>208
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった… 素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな? HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか Gameboy Developers KitでCを使って作るか の2択で迷ってる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:31:12.57 ID:AC21vUbP.net]
- 両極端だな
俺は今更C触る体力無いわ 時間が勿体ない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:38:22.58 ID:AC21vUbP.net]
- プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては?
細かい所に不満が出そうだし
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 19:27:01.10 ID:T336RxD8.net]
- Silverlight...
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:18:23.30 ID:/IEheUQe.net]
- >>212
とりあえず両方を少しずつ触ってみます GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら たぶんjsで作ります
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv.net]
- 今ならcocos2d-JSだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:12:13.20 ID:Da+QNzE+.net]
- SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか?
とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 00:40:12.13 ID:klnOE/4Z.net]
- HSPで。Sample。
HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 01:22:02.00 ID:oZinDGW4.net]
- >>216
普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、 java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない? オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:17:02.52 ID:ZIvWdxUh.net]
- 何時の時代の普通なんだろう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:40:29.05 ID:oZinDGW4.net]
- 今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。
そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。 もちろんjavaから教える所もあるけれど。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 02:43:46.36 ID:klnOE/4Z.net]
- 大学の普通と世間の普通に食い違いあり。
受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:59:14.92 ID:oZinDGW4.net]
- >>221
まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも… それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの? 否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。 それが出来ないならどうぞ>>221が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 03:31:28.52 ID:GI7cNWBr.net]
- 初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 05:54:40.37 ID:lsgT6hi4.net]
- Cから入ると書籍や解説サイトも多いし
ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:44:13.93 ID:7jkDsx4a.net]
- 基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪
相談相手がいる場合をのぞいて論外
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:58:54.34 ID:OH8hh6r7.net]
- JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 14:02:28.64 ID:Da+QNzE+.net]
- Cから勉強はじめることにします
ありがとうございました
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:11:50.46 ID:ofwG6tm8.net]
- 数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。
でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。 ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:51:36.76 ID:1QK97+UT.net]
- 改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな
5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番 が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 00:16:23.30 ID:5xW0uscC.net]
- Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:16:23.58 ID:TunXO/o0.net]
- 勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 04:13:08.52 ID:PZ8/ykiY.net]
- 近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:11:03.64 ID:Q9ORJfJC.net]
- 最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:58:11.65 ID:iYt9sKf9.net]
- >>231
どうぞ つ RPGツクール
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:14:13.49 ID:Mv/s4QxA.net]
- 志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで
それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:34:27.63 ID:TunXO/o0.net]
- 苦労したら力がつくとか本気で信じてるのかよ
苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:51:22.75 ID:Mv/s4QxA.net]
- 本気でモノを作ったことがないからわからないんだよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:55:31.21 ID:Q9ORJfJC.net]
- >>236
1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。 プログラムに
- 248 名前:ィける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。
本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。 成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い 剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ [] - [ここ壊れてます]
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:57:23.98 ID:RwDWbio6.net]
- 初心者の頃どんな無駄なことやってたか忘れたからわからないんだよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:43:07.66 ID:TunXO/o0.net]
- 結果的に苦労したと結果のために苦労しろは違うんだが
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:32:47.90 ID:GHWME4Yg.net]
- 違わねえ
苦労しない奴にろくなものは作れない
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:13:39.77 ID:ErjWLNs5.net]
- >>240
否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。 最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが? Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと? ならそう言えばいい。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:16:44.91 ID:PZ8/ykiY.net]
- プログラミング能力が、コードを数多く書いただけ上手になる。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:02:19.65 ID:Q9ORJfJC.net]
- ちゃんとモノ作りができるプログラマって、単純な解決方法が見つからない時に
どれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。 こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:12:18.56 ID:RwDWbio6.net]
- printfデバッグをやろうとしてprintfの使い方を間違えて余計なバグを仕込む者と遭ったことのある者だけがこの者に石を投げなさい
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:46:22.18 ID:Q9ORJfJC.net]
- printf で起こりそうなバグを3つ思いつければトラブルの起こりうる状況と対処法を覚えた経験者といえる
開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:22:34.03 ID:M8Twr2Pk.net]
- ・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。
・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。 ・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。 3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 16:41:50.84 ID:XmBR5wDH.net]
- はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:07:19.35 ID:51Xzf/GS.net]
- お前はsizeofの中で計算でもしてろw
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 06:28:17.74 ID:iZQ525Nu.net]
- 第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:03:02.19 ID:Mjth0Apk.net]
- >>248
m9(^Д^)プギャー(俺もあるw)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:56:42.23 ID:b4EdXuPv.net]
- Unreal Engine 4が無料になったことを今知ったのですが、
こういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:59:10.90 ID:F60wHFW3.net]
- insidegameとか4gameとかimpress watch
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:35:14.29 ID:OTi7xcj0.net]
- 最新がほしいならGDCみたいなビッグイベントは当然おさえておかねば
あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:49:5
]
- [ここ壊れてます]
- 266 名前:1.91 ID:h0ENz97n.net mailto: Googleニュースで検索すれば扱っているメディアがわかる。
自分が知りたいキーワードをいくつかチェックして、ヒット率の高いサイトを購読するとかどうだ [] - [ここ壊れてます]
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 22:10:44.71 ID:q69B7RdP.net]
- この板でニュースが全然手に入らないっていう皮肉だよバーカwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:13:54.89 ID:h0ENz97n.net]
- 必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな……
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:40:43.58 ID:drFHZe4F.net]
- 昔はアマチュアゲームプログラマ向けのニュースサイトあったよね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:42:51.14 ID:jdpRGH3A.net]
- 今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 00:35:07.23 ID:WFnXPGg/.net]
- 何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:45:06.96 ID:isKHBEif.net]
- 言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。
しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:08:12.82 ID:AO2p57kP.net]
- なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 14:22:04.68 ID:vflM5NY9.net]
- libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると
海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。 www.libretro.com/ なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが どのように知識を得たらよいでしょうか 専用スレを立てても良いですか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:15:16.01 ID:PgaER0Uq.net]
- >得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」
ってわざわざ断ってるのに >なんでも信じない奴は って、完全に話を摩り替えてるわけだ。 これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。 最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:20:50.58 ID:A4I3NzfE.net]
- 嫌儲は板違い
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:45:59.94 ID:h90uATne.net]
- 金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:23:08.50 ID:PMRxEdnV.net]
- ステマでも有益な情報ならそれでいいよ
何か困るの? 某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた かなりインディーズに本気だったんだよ だからといってXbox買わないけどさw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:42:34.52 ID:B/Qqdoge.net]
- きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 00:59:59.44 ID:Rz2ucSoX.net]
- サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう?
”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了 の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。 ”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 02:04:23.96 ID:Uhp1tpAE.net]
- 前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが
まあスタックでいいんじゃねーの
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:11:28.68 ID:anmQrzcC.net]
- >>267
ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。 正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。 きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけ
- 283 名前:ネいなどの制約がある。
ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、 金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。 [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:53:05.84 ID:rYoVNkVl.net]
- >>263
ちょっと見たが 結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの 詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい 差し障りなければフォーラム教えれ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:10:39.93 ID:rYoVNkVl.net]
- >>263
補足 libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。 もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを 真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい 初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:11:50.23 ID:rYoVNkVl.net]
- ×固守 ○固執
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:21:02.27 ID:DDvlG4iD.net]
- >>271
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない 思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ 正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの? 匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:26:14.68 ID:sfCpxRZ1.net]
- ステマ 必 死
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:33:38.37 ID:rYoVNkVl.net]
- みんなスレタイ読もうね(大人の対応)
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:50:40.28 ID:DDvlG4iD.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217856554/73-76
とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね 公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね 以後、この話題はあっちのスレでよろしく
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:54:18.91 ID:L1bBWf6k.net]
- >>272-274
ありがとうございます。 フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、 KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。 KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6.net]
- >>279
なるほど。以下のキーワードでググってみたが xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな 大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音 として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな github.com/kodi-game/game.libretro こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね 健闘を祈る
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:29:58.68 ID:OQWgzhhX.net]
- >>281
最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、 日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。 このスレのように相談もできない状態。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:34:22.06 ID:ibn2iK7a.net]
- まあ情報蓄積
- 295 名前:したいならスレ作るのでいいと思うよ []
- [ここ壊れてます]
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:50:19.02 ID:wNf6J9GR.net]
- >>281
おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉) 頑張れよ スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら 終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな 開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば 誰か食い付くかもな。健闘を祈る
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 05:34:43.80 ID:s75gj5gl.net]
- 第一人者になって印税生活
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:22:19.51 ID:BWpF44St.net]
- 基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:24:57.07 ID:BWpF44St.net]
- 中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:37:48.12 ID:BWpF44St.net]
- >>283
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 10:33:43.82 ID:kWc71cq6.net]
- 最初は金のことはまったく考えていなかったけど、なんか金のこと考えたら
へんなモチベーション出て来たかも
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 01:19:52.29 ID:iBjVbvcm.net]
- ご存知の方にお伺いしたいのですが、業務でのブラウザゲーム開発環境で
主流なものってなんでしょうか? 言語とフレームワークが知りたいです。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/16(月) 01:45:14.34 ID:xn9x4qyI.net]
- フラッシュだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 07:15:33.50 ID:zJ4DX7+M.net]
- ・JS(かなり前からそろそろ寿命か)
・HTML5(未対応ブラウザ多し) ・UNITY(ライセンス高)
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:25:38.67 ID:GagMuxOK.net]
- SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。
Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/16(月) 13:19:24.72 ID:w83wcmqg.net]
- ゲームでお金は儲かりますか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:24:04.66 ID:GagMuxOK.net]
- プロゲーマが存在するので不可能ではないが、特定の企業に雇われるとか
特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう 高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 03:11:22.17 ID:MtayE4UV.net]
- >>269-270
スタック/キューを使うと、余計にややこしい。 普通に画面のつながりを、管理すればよい 画面A → B → C → D >>287 ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば? あの亀のデモ、turtle もそう よく知らないが、Rubyからも使えるかな?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 06:48:06.40 ID:CvTihQf8.net]
- >>293
個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね 時間かければ儲かるってもんじゃないからね ただ、儲けてる人はたくさんいるよ 海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で
- 310 名前:利を放棄した人もいるぐらい
お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側 儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼 実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ [] - [ここ壊れてます]
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:45:36.54 ID:vdwaaBci.net]
- >>296
依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。 特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:55:05.14 ID:NfF/pPqP.net]
- >>295
画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの? それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:46:33.60 ID:lPjh1FMA.net]
- あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 19:48:47.60 ID:svkl/UpF.net]
- 順番入れ替えってどういうの想定してる?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:45:13.83 ID:E4/yBEL8.net]
- いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 05:46:12.43 ID:8/UBVcW2.net]
- ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。
何らかの形で併用することになるのかな。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 17:02:25.79 ID:DEEF1Kz4.net]
- タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。
どうしたらいいでしょうか? gmdev.xrea.jp/st/up/1078.zip
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 17:51:25.06 ID:CwHpXwkv.net]
- >>303
ファイルはDLしてないけど 線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する そもそも判定出来ない速度にしない 初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない) 画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw
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