- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 17:23:19.35 ID:BP0Qs/au.net]
- 【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】 【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】 このうち3個以上選んで使いなさい
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 23:50:18.94 ID:WH/oYAn2.net]
- 【ハロウィン】
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/03(金) 16:12:57.77 ID:Zc8jExRV.net]
- 【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション 【URL】 HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi 【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳 【備考/DL容量】 Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。 モバイル端末からもプレイできます。 【概要】 沢山トンボを殺してください。 セミを突くと減点されます。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 16:24:16.32 ID:BiwHiBPj.net]
- センスと行動力に惚れた
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 16:31:30.46 ID:7nB1nvzH.net]
- ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/03(金) 17:02:59.91 ID:Zc8jExRV.net]
- コンビニ行ってたらもうレス付いてた
>>73 戻るボタンにしといたよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 19:05:23.89 ID:7nB1nvzH.net]
- お、対応が早い!
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 19:06:11.55 ID:kC+hiUp7.net]
- アクティブクリエイターは
plalaの人 jsdoの人 xreaの人 heisの人 <- new! ってとこか
- 77 名前: ◆amagameBolHe mailto:sage [2014/10/04(土) 07:00:09.87 ID:LXLxjgOH.net]
- 【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png 【製作時間】 2日程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 16:21:51.01 ID:hp+6rUl5.net]
- 可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました! https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/08(水) 22:08:07.00 ID:xJFKjjjK.net]
- 【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga 【備考/DL容量】 最新ブラウザで。モバイル端末もOK。 【概要】 鐘にぶつからないように走り続けて。 未来に向かって坊主は走り続けます。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 22:23:20.26 ID:UCXaKOtU.net]
- 最上部が安置でござる…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 22:30:33.73 ID:Sm8rr+32.net]
- >>80
ありがとうございます。 それを含め大幅に修正しました。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 23:12:09.06 ID:UCXaKOtU.net]
- おお、遊びやすくなったよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 00:14:27.89 ID:val24fmC.net]
- いいね!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 07:23:27.27 ID:X57ySjLb.net]
- >>71 と >>79 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。 今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して 低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。 他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、 学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で プレイできません。ごめんなさい… なおデバッグ環境がそれだけなので、 iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。 長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 19:57:10.20 ID:U//wItJN.net]
- ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 20:04:22.80 ID:iCfFDadS.net]
- べつに怒らんぞ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 20:05:25.96 ID:iCfFDadS.net]
- 評価されるってのも知らないけど
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/09(木) 21:18:40.81 ID:mRQHt7wJ.net]
- 移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 01:51:49.29 ID:GxKCOlGq.net]
- 攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
- 90 名前: ◆amagameBolHe mailto:sage [2014/10/11(土) 10:53:37.48 ID:XSoiKVI4.net]
- 【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム 【URL】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png 【製作時間】 4時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 12:06:50.68 ID:VK47TOFi.net]
- 数字の壊れ方は結構いいな。
あとUFOが死ぬほどウザいw 9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
- 92 名前: ◆amagameBolHe mailto:sage [2014/10/19(日) 16:56:47.29 ID:W3hmzLuY.net]
- 【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル 【URL】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 101KBytes 【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 08:05:54.91 ID:YGKp0i5/.net]
- 杵ってそういうことかよ!w
黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど 文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 17:17:45.62 ID:Ta6evnwq.net]
- きね子と聞いてピンとくるのはおっさん
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 23:59:09.36 ID:GpyMPACO.net]
- 秋が終わりそうですね。
【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】 【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】 【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】 【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】 【小説】【文学】【エッセイ】【自作】 【芋】【かぼちゃ】
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/28(火) 00:42:26.62 ID:SQmrixLx.net]
- >69みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/28(火) 01:18:22.66 ID:1qaO2tNC.net]
- 申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/28(火) 13:34:58.00 ID:9SRvGbNR.net]
- 自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。 なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。 もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 08:58:06.35 ID:Cqobr2tW.net]
- 土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい ・ゲーム上の操作感に直結する こんなとこだよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi.net]
- つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
- 101 名前: ◆daihon..cc mailto:sage [2014/11/01(土) 06:39:47.72 ID:iU5R6yEd.net]
- 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー 【ジャンル】 掲示板 【URL】 daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm 【スクリーンショット】 daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png 【製作時間】 3年 【開発環境】 javascript cgi 【備考/DL容量】 cgiゲーム 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
- 102 名前: ◆daihon..cc mailto:sage [2014/11/01(土) 06:43:52.45 ID:iU5R6yEd.net]
- 【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 12:05:57.80 ID:pShvUuQ7.net]
- できない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 02:15:44.65 ID:zjbMnlgG.net]
- この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン なんかいいやってなっちゃう 特にcgiとかphp
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 14:53:04.72 ID:wthTAzN5.net]
- そこはあんまり関係なくないか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 16:28:14.98 ID:2qeqwJpS.net]
- なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 16:48:14.62 ID:tZ68+YEV.net]
- こんなスレあったのか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR.net]
- あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 13:33:46.33 ID:BE5yPaAt.net]
- 来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 00:00:03.61 ID:nzlmCSfF.net]
- 【タイトル】 Zooooo
【URL】 kenichi.zatunen.com/bin/ 【製作時間】 6時間 【開発環境】 javascript html5 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
- 111 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 00:08:00.19 ID:nzlmCSfF.net]
- やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 12:34:22.83 ID:kMV8KYND.net]
- >>110
PCとiPadで試してみた。 操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw 自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね! あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:14:30.04 ID:lBptHixR.net]
- >>110
32点いったぜ! くっそむずいわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:29:50.83 ID:9cy3QnNB.net]
- 21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:34:00.61 ID:lBptHixR.net]
- マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
- 116 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF.net]
- >>112
感想ありがとうございます。 20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。 実はそういうゲームなのです。 やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。 やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。 iPad動作どうでしょう。 手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。 >>113 ありがとうございます! 時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。 >>114 最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。 20点からは頑張ってください! 調整考えます。 感想ありがとうございます。 >>115 実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。 最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。 ややこしくていけませんね。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND.net]
- iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND.net]
- やっぱリスタートあると便利ね。
地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 22点以上とれてないけどな…
- 119 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF.net]
- >>117
おお情報ありがとうございます。 参考になります。 >>118 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 やはり根本的に難しいようですね。 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 次回で活かしたいです。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB.net]
- 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B.net]
- これ中下段2連2連続かわせる?
- 122 名前:109 mailto:sage [2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez.net]
- >>120
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 調整案ありがとうございます。 >>121 出す前それ一番不安でした。 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9.net]
- PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc.net]
- 36点った
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc.net]
- sage忘れた
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 www.apamanshop-hd.co.jp/ www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP.net]
- お題は?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c.net]
- ドア開閉で
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0.net]
- 【タイトル】 チラリス
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】 テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 激しくチラつきますので、注意して下さい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj.net]
- チラつきやべえ
抑えられないの?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/.net]
- >>130
ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj.net]
- あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn.net]
- 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 規制でスレに投稿できなかったんだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL.net]
- >>133
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT.net]
- 【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT.net]
- あ、音が出ます音量にご注意!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W.net]
- >>135
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 1回マグレで7300出た
- 138 名前:134 mailto:sage [2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT.net]
- >>137
プレイあざます! 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN.net]
- お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7.net]
- いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc.net]
- デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ.net]
- >>135
単純だけど、結構、面白いね 最高点は、35500点出た ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw ちなみに、Firefoxでプレイ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ.net]
- >>140
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/.net]
- 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 17:28:13.55 ID:qVRtnjJZ.net]
- >>144
まとめwikiにあった 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html > 俺ダンジョン > www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f > 【URL】 www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html > 【スクリーンショット】up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png > > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 > www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614 > 【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html > 【スクリーンショット】 up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 18:07:17.97 ID:1KOfMZHI.net]
- 何これスゲー
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 18:23:09.26 ID:fHM7GaU/.net]
- これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 20:43:26.06 ID:qyYcph8m.net]
- 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 そして間に合わなかった。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 21:24:57.03 ID:6G1HY5IA.net]
- 遅刻スレで待ってるで
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 15:40:25.26 ID:/zfvGFKe.net]
- UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 17:49:31.62 ID:sXvJbqjQ.net]
- >>150
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 21:02:43.65 ID:epdVZ5Hl.net]
- Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 23:26:00.85 ID:a7gYuDsv.net]
- いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分 ライセンス別の機能比較ページ unity3d.com/unity/licenses
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 20:56:11.46 ID:42UR4q3C.net]
- 【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ 【ジャンル】 パズル 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 unity 【備考/DL容量】68kb 【概要】 ○ービックキューブ 【操作方法】 プレイ画面を参照してください 【コメント(感想)】 unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、 ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。 シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`) スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。 まとめ更新おつです。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 21:13:06.04 ID:J37DVFUR.net]
- なんかすごそうだけどとても回しにくいw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 21:17:04.77 ID:J37DVFUR.net]
- 黄色い丸は何なの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:22:52.06 ID:WFiWuwkk.net]
- >>155
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。 黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。 今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 14:41:50.71 ID:MpE/CN3z.net]
- 操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ 物理演算の間違った使い方を見たw シャッフルする前に力尽きる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 16:21:25.70 ID:bRVAZZ++.net]
- さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 21:25:43.37 ID:c/TQKk+U.net]
- というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:33:27.58 ID:hz+tHDUc.net]
- ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:51:35.91 ID:FYGo2a68.net]
- okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 13:29:55.40 ID:vMnHHvAJ.net]
- 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:24:03.99 ID:ttaRIMv9.net]
- テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
- 165 名前:じゃがりきん [2015/02/21(土) 18:38:20.57 ID:vFZFpqkk.net]
- 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 jsdo.it/jagarikin/cellneko 【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植) 【開発環境】 オペラ 【備考/DL容量】 1万行 【概要】 全クリすれ 【操作方法】 記載 【コメント(感想)】 テーブルって使いづらい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 02:51:21.70 ID:eVZs7qpg.net]
- 本当の意味でのローグライクなんだな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 09:51:57.42 ID:HGX5InXI.net]
- ウンコ
満腹度を30回復するぞ でも50%の確率で死ぬぞ 食うかww
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 10:46:18.86 ID:2lwKP+tU.net]
- 親の遺産…ゴクリ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 11:50:30.85 ID:vTdPNtKp.net]
- いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
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