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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi.net]
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。

101 名前: ◆daihon..cc mailto:sage [2014/11/01(土) 06:39:47.72 ID:iU5R6yEd.net]
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。

102 名前: ◆daihon..cc mailto:sage [2014/11/01(土) 06:43:52.45 ID:iU5R6yEd.net]
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 12:05:57.80 ID:pShvUuQ7.net]
できない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 02:15:44.65 ID:zjbMnlgG.net]
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 14:53:04.72 ID:wthTAzN5.net]
そこはあんまり関係なくないか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 16:28:14.98 ID:2qeqwJpS.net]
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 16:48:14.62 ID:tZ68+YEV.net]
こんなスレあったのか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR.net]
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 13:33:46.33 ID:BE5yPaAt.net]
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 00:00:03.61 ID:nzlmCSfF.net]
【タイトル】 Zooooo
【URL】 kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません

111 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 00:08:00.19 ID:nzlmCSfF.net]
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 12:34:22.83 ID:kMV8KYND.net]
>>110
PCとiPadで試してみた。

操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!

あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:14:30.04 ID:lBptHixR.net]
>>110
32点いったぜ!
くっそむずいわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:29:50.83 ID:9cy3QnNB.net]
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か

ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:34:00.61 ID:lBptHixR.net]
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ

116 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF.net]
>>112
感想ありがとうございます。

20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。

やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。

iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。

>>113
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。

>>114
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。

>>115
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND.net]
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND.net]
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…



119 名前:109 mailto:sage [2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF.net]
>>117
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>118
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB.net]
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B.net]
これ中下段2連2連続かわせる?

122 名前:109 mailto:sage [2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez.net]
>>120
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>121
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9.net]
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな

124 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc.net]
36点った

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc.net]
sage忘れた

126 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t.net]
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
www.apamanshop-hd.co.jp/
www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

127 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP.net]
お題は?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c.net]
ドア開閉で



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0.net]
【タイトル】 チラリス
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj.net]
チラつきやべえ
抑えられないの?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/.net]
>>130
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj.net]
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn.net]
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL.net]
>>133
C#で使えるTUIライブラリないんけ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT.net]
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT.net]
あ、音が出ます音量にご注意!

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W.net]
>>135
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た

138 名前:134 mailto:sage [2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT.net]
>>137
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN.net]
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw


どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7.net]
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc.net]
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ.net]
>>135
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ.net]
>>140
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/.net]
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 17:28:13.55 ID:qVRtnjJZ.net]
>>144
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 18:07:17.97 ID:1KOfMZHI.net]
何これスゲー

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 18:23:09.26 ID:fHM7GaU/.net]
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 20:43:26.06 ID:qyYcph8m.net]
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 21:24:57.03 ID:6G1HY5IA.net]
遅刻スレで待ってるで

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 15:40:25.26 ID:/zfvGFKe.net]
UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 17:49:31.62 ID:sXvJbqjQ.net]
>>150
Unityは機能制限がある無料版もあるよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 21:02:43.65 ID:epdVZ5Hl.net]
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 23:26:00.85 ID:a7gYuDsv.net]
いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分

ライセンス別の機能比較ページ
unity3d.com/unity/licenses

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 20:56:11.46 ID:42UR4q3C.net]
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。

まとめ更新おつです。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 21:13:06.04 ID:J37DVFUR.net]
なんかすごそうだけどとても回しにくいw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 21:17:04.77 ID:J37DVFUR.net]
黄色い丸は何なの?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:22:52.06 ID:WFiWuwkk.net]
>>155
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。

今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 14:41:50.71 ID:MpE/CN3z.net]
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 16:21:25.70 ID:bRVAZZ++.net]
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 21:25:43.37 ID:c/TQKk+U.net]
というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:33:27.58 ID:hz+tHDUc.net]
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:51:35.91 ID:FYGo2a68.net]
okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 13:29:55.40 ID:vMnHHvAJ.net]
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:24:03.99 ID:ttaRIMv9.net]
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。

165 名前:じゃがりきん [2015/02/21(土) 18:38:20.57 ID:vFZFpqkk.net]
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 02:51:21.70 ID:eVZs7qpg.net]
本当の意味でのローグライクなんだな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 09:51:57.42 ID:HGX5InXI.net]
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ

食うかww

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 10:46:18.86 ID:2lwKP+tU.net]
親の遺産…ゴクリ



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 11:50:30.85 ID:vTdPNtKp.net]
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 14:25:10.61 ID:2lwKP+tU.net]
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか

ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険

俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 21:28:40.13 ID:AVKJLYNT.net]
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 12:22:59.45 ID:MheOhEHU.net]
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない

173 名前:じゃがりきん [2015/02/25(水) 07:35:01.00 ID:iRnhyqMn.net]
〜プレイサンクス〜


>>167
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜

装備が消耗品だからギリギリで挑む
 ↓
最上階で満腹度ギリ
 ↓
うんこの誘惑

我ながらすばらしいゲームバランス


>>169
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど


>>170-171
発動後に確率で消えるぜ〜

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 18:42:30.29 ID:2LKfrHWw.net]
>>165
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた

>>167
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:15:27.35 ID:7JPQP6tY.net]
>>165
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:26:08.22 ID:ADOBS5XG.net]
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた

一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:46:40.41 ID:cTwtMH6W.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:53:19.34 ID:7jkDsx4a.net]
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:05:08.33 ID:w9Dt9sc9.net]
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 05:53:36.29 ID:wgu8zM8Q.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:48:44.88 ID:X5xijUA/.net]
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。

そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:50:29.31 ID:X5xijUA/.net]
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:41:39.08 ID:OTi7xcj0.net]
むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:39:58.49 ID:8V/9MPIH.net]
もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 11:54:52.81 ID:PMRxEdnV.net]
最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった

ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:15:09.81 ID:aWWFBSc7.net]
久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:21:21.84 ID:c9wxXgQQ.net]
>>185
最初はゲームだけ作るスレだったよ
しかも土日だけで全部作れっていうきついルールだった
途中からツールや素材もOKになったけど、あまり出ないね

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:47:19.29 ID:h90uATne.net]
じゃあお題【懐かしの○○】とか



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 07:47:54.26 ID:RUEFAwUn.net]
今週のお題
春休み
JK
新入生
うどん

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:05:51.68 ID:UqKUxr/s.net]
お題:八紘一宇、ドイツGP、スザンヌ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 06:54:13.66 ID:we3jxZ1T.net]
お題: 桂米朝、なんばんべっちょ、へっぺ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 10:49:16.56 ID:xN3/Tzy8.net]
お題:いま表示されてる広告 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→

193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/21(土) 17:01:32.73 ID:SeY3FAyJ.net]
土曜おわるで期限は明日だ
おまいらがんば

194 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/21(土) 22:33:54.37 ID:SeY3FAyJ.net]
期限て日曜日の17時くらいにすっか

で次のお題は19時位から放出

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 01:36:28.99 ID:GVUzRRae.net]
なにも決めなくていいよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/23(月) 17:31:05.73 ID:VENVvMk0.net]
先週は提出ならず、0点です

今週のお題
6連勝

白鵬
株主総会
春休み

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 20:53:45.10 ID:1alzM0DK.net]
こういうのが湧くんだよな…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:34:32.39 ID:xi4jjKh/.net]
誰も使っていないようなので俺のチラ裏シレに認定しました



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:35:52.29 ID:sYQNommJ.net]
cocos2d-x動かせそうだからネタもらいに来てみたが、なんかやる気をそがれてしまった

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:59:26.58 ID:V35RMXf9.net]
>>199
アプリ作れるのか いいなコレ






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