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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームエンジンを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net]
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 17:19:35.29 ID:ZxL1y1ye.net]
なるほどわからん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 21:36:14.41 ID:+qoTarpb.net]
{}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。

>>100の書式は絶対に嫌だなw

103 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/02/18(水) 17:11:01.31 ID:lntz5eJJ.net]
Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する

104 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/02/18(水) 17:11:51.96 ID:lntz5eJJ.net]
天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう

105 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/02/18(水) 17:21:10.10 ID:lntz5eJJ.net]
LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:24:08.38 ID:3jMVF/gR.net]
はいはいできたらよんで

 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  \_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 13:52:47.40 ID:OGUECuV1.net]
イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/

108 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/03/01(日) 17:34:38.72 ID:6ewBL9UM.net]
完成したら呼ぶよ!

109 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/03/03(火) 17:28:48.79 ID:zncA3uK1.net]
RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン



110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/24(火) 23:27:12.88 ID:nMRj9RrN.net]
3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?

例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns.net]
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9.net]
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo.net]
yacc とか lex とか bison 使わないのか

114 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA.net]
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!

115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx.net]
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP.net]
なんでlua使わんの?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+.net]
それじゃあ作ったって言わないだろ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 20:25:03.45 ID:u77rvc8K7]
ここでの、ゲームエンジンの定義って何だろ

@ライブラリ
Aツクールのような形態、言語なし
B言語+ライブラリ のような一式パッケージ
etc....

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP.net]
じゃあ directx も opengl も使えないね



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+.net]
WinAPIしか使ってませんが何か?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 13:37:51.95 ID:9t/Oc37+.net]
WinNTをターゲットに作ってますが何か?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 19:59:29.24 ID:i4W65YGB.net]
もうOSから作れよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 20:26:52.86 ID:9t/Oc37+.net]
すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 20:59:07.62 ID:Idr2blGP.net]
ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 22:00:33.09 ID:9t/Oc37+.net]
話題逸らしたの君だから

126 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/04/06(月) 16:58:59.73 ID:1aKutsOb.net]
64タスクOSなんてのもいいかもしれない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:58:58.70 ID:Dou2vaaD.net]
ゲームエンジン作る気無いだろ

128 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/04/14(火) 18:15:45.94 ID:DGJiyMSK.net]
作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:50:16.68 ID:l7y+LPTO.net]
osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?



130 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/07/21(火) 15:21:42.47 ID:sqBlf9il.net]
わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク

131 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/07/21(火) 15:22:30.84 ID:sqBlf9il.net]
あとdante98とUとRPGツクール95の上位互換エンジン

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:13:39.85 ID:UGgyQiPE.net]
ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示

133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 12:28:04.20 ID:Epu4Kd8G.net]
RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
plicy.net/News20150106.php

134 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 13:02:09.36 ID:NsenWWll.net]
Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。

AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。

135 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/08/29(土) 11:24:38.51 ID:5O0fRPKv.net]
ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 21:20:55.46 ID:Zczz6Eu/.net]
UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 19:07:59.59 ID:87jk0sf8.net]
ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?

138 名前:そよかぜ mailto:sage [2015/12/10(木) 20:30:06.50 ID:b6k2xdOt.net]
コンソールで操作できたら便利だろうなぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:40:20.28 ID:sU2vD1aQ.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/



140 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/01/29(金) 20:35:06.30 ID:T7yKHLBx.net]
いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね

141 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/01/30(土) 10:20:18.82 ID:41dY73xn.net]
蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル

142 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/02/10(水) 11:32:11.55 ID:8R7nHgeS.net]
わたしの独り言スレになったね

143 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/02/27(土) 18:56:04.19 ID:k3nxuSN5.net]
SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい

144 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:42:16.08 ID:oo/RK73v.net]
過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ

145 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:42:57.42 ID:oo/RK73v.net]
FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ

146 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:46:16.10 ID:oo/RK73v.net]
ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース

147 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:47:14.29 ID:oo/RK73v.net]
MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう

148 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:47:57.45 ID:oo/RK73v.net]
iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう

149 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:49:15.33 ID:oo/RK73v.net]
DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな



150 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/13(日) 12:59:06.01 ID:oo/RK73v.net]
無料版と商品版を出す
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単

151 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/16(水) 18:47:25.94 ID:JLKcSWkS.net]
SRCとBlack Diamondを引き継ぐ

152 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/31(木) 11:19:29.93 ID:wyJE2Qwm.net]
WEBアプリケーションで作る時代か
Enchant.jsで作ろう

153 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/03/31(木) 11:20:23.33 ID:wyJE2Qwm.net]
WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる

154 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:10:48.50 ID:gulyduGE.net]
デザエモンPCを作る
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ

155 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:12:27.63 ID:gulyduGE.net]
アクションゲームの需要は大きい
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの

156 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:14:59.10 ID:gulyduGE.net]
Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか
キングスフィールドみたいの作るの作りたい

157 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:16:14.68 ID:gulyduGE.net]
かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい

158 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:17:11.73 ID:gulyduGE.net]
クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな
作ってる人結構いるけど

159 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 17:19:16.52 ID:gulyduGE.net]
PS2のRPGツクール2種のリメイク
をLinuxに移植したい



160 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 18:44:12.42 ID:gulyduGE.net]
ゲームブックを作りたい紙に近いのをね

161 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/08(金) 22:37:58.93 ID:gulyduGE.net]
MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい

162 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/09(土) 13:27:09.83 ID:UZn9bm7x.net]
完成度を高くやり切る
OSの進化の速度に合わせて

163 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/09(土) 13:31:11.20 ID:UZn9bm7x.net]
IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ

164 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/09(土) 13:32:08.09 ID:UZn9bm7x.net]
風来のシレン2 3DSに移植されないかな

165 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/10(日) 06:54:58.93 ID:qlGZApd8.net]
SFCのPC移植 容量とか増やして

166 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/04/11(月) 08:14:28.56 ID:BrxqWGhD.net]
RPGツクールの話
RPGってもう飽きた

167 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/05/04(水) 11:14:17.65 ID:TeWySJWy.net]
ビジュアルノベル作りたい

168 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/05/13(金) 11:19:08.70 ID:LXeSMMKG.net]
絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう

169 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/05/13(金) 11:21:15.34 ID:LXeSMMKG.net]
アクション アクションRPG
シューティング
ローグライクのエンジン



170 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/05/13(金) 11:23:50.16 ID:LXeSMMKG.net]
移植リメイクしたいゲーム
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫

171 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/05/25(水) 18:26:36.55 ID:cKHFYeo2.net]
お絵描きお絵描き

172 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/08(水) 17:33:39.66 ID:qeFVL197.net]
ワイヤーフレーム 3D風Dungeon

173 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/10(金) 12:51:27.59 ID:4zx+UnNv.net]
ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな

174 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/10(金) 12:53:46.32 ID:4zx+UnNv.net]
何でも作れるよりジャンルを特化しないとね

175 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/10(金) 12:56:34.50 ID:4zx+UnNv.net]
絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める

176 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/11(土) 06:18:28.69 ID:hiQqBUXR.net]
サウンドノベルツクール
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン

177 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/11(土) 06:20:56.16 ID:hiQqBUXR.net]
新規作成RPGコンストラクションソフト
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの

178 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/06/11(土) 06:32:56.95 ID:hiQqBUXR.net]
昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯
シューティングゲーム
アクションゲーム

179 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/08/14(日) 21:07:38.67 ID:atcn0UU9.net]
昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う
プログラム関係は現代にしないといけないけど



180 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/08/14(日) 21:09:54.09 ID:atcn0UU9.net]
若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり

181 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/08/28(日) 08:20:17.56 ID:e2w1FxVv.net]
LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな

182 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/08/28(日) 08:23:02.38 ID:e2w1FxVv.net]
10 OSX LINUXで動かすエンジン 出来ればiosなんかも

183 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/10(土) 08:06:55.76 ID:6Z8iS3vq.net]
9月だねぇ

184 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/17(土) 09:13:20.61 ID:nhPqxpsb.net]
スクリプトって好き
何でもスクリプトで書くって夢があるね

185 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/17(土) 09:14:08.03 ID:nhPqxpsb.net]
言語に近いコンパイルもいいね

186 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/17(土) 09:16:34.15 ID:nhPqxpsb.net]
売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい
1000円〜1万円くらいで

187 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/17(土) 09:16:49.27 ID:nhPqxpsb.net]
お金欲しいの

188 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/22(木) 08:13:07.48 ID:a0h4pXJA.net]
人工声帯 人工合成声
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽

189 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/22(木) 08:14:19.28 ID:a0h4pXJA.net]
ゲームコンクールをやって人集め



190 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/22(木) 08:19:41.50 ID:a0h4pXJA.net]
デザエモンええな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:18:27.61 ID:7+9+M752.net]
人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。

192 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/09/26(月) 16:19:27.92 ID:gC9BWzle.net]
ゲームエンジンとその他ツールは別に作るんだよ

193 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/17(月) 16:42:09.76 ID:7pf6LIKD.net]
MACはSWIFTが面倒なんよ

194 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/17(月) 16:43:50.67 ID:7pf6LIKD.net]
BLACKDIAMONDが放置されてるので改良しよう

195 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/20(木) 08:37:05.79 ID:KLG75a8Y.net]
なんでMACはC++使わせてくれない? Objective-Cでかけってか

196 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/23(日) 06:27:33.17 ID:c/dHaeEr.net]
CAMPFIREで資金集めて集まるかな
Google Playもappstoreもお金がかかるんよ

197 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/23(日) 19:42:46.87 ID:c/dHaeEr.net]
10とSierraとLinuxで動いて
マウス操作で作れて
速度も速い ビジュアルノベル

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:35:37.41 ID:ErwLSLGc.net]
>>196
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
ttp://store.steampowered.com/app/495480
とか
ttp://te-cona.jp/
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。

199 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/10/30(日) 21:02:18.85 ID:U3UY/JNu.net]
>>198
有料とはいえ最近のリッチな環境を要求するね
1680*1050以上の画面対応とか
Nscripterとか吉里吉里が過去の遺物になりそう



200 名前:そよかぜ mailto:sage [2016/11/05(土) 17:18:32.58 ID:ioxpJqb0.net]
同人ゲームって市場小さいのかなぁ






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