- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:43:18.67 ID:1FtD9X97.net]
- Unityでよく使うJavaScriptの解説してるサイトでおすすめなの教えてくれませんか?
一昨日初めてチュートリアルを見てブロック崩しを作ったのですが、スマートフォン用のタッチ操作の作り方がわからず迷っています...(タッチした方向にラケットを移動させたい)
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:47:11.34 ID:VWAe92pl.net]
- >>840
アセット購入をおすすめします
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:00:06.00 ID:jVhKxxjR.net]
- >>841
今月生活が厳しくて2500円のアセット購入したら家の色々が止まって場合によっては死ぬかもしれない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:03:09.35 ID:zdV7HaQg.net]
- 金のない人にアセット買えとか
アセットおじさんひどいな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:27:27.48 ID:72LvSaAx.net]
- >>842
アセットを購入してゲームを作って売れば問題解決です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 02:25:13.73 ID:Bu2cKKnd.net]
- アセットおじさん!
今週の100%OFFセールはまだですか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 02:39:23.68 ID:72LvSaAx.net]
- >>845
アセットを購入したら来るかもしれませんよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:23:36.35 ID:CYyyZojv.net]
- UnitychangじゃなくてAssetchang作れば良いのに
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 09:31:02.09 ID:xuTMVVAw.net]
- アセット野郎鬱陶しいんだけど、どこに通報すればいいの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:26:18.78 ID:hPt5LMHb.net]
- もう通報した人いるみたいだから放っとけ
あんまり何度も同じ案件で報告しまくると削除人に相手してもらえなくなる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:47:26.76 ID:N9r3RLaY.net]
- ここの現状を一瞬でも見たら何度か通報したくらいで相手にしてもらえなくなるなんて事は無いだろ。
通報に否定的な意見を言うやつが定期的に現れるけど、焦ったアセットおじさんの別人格かw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:53:26.29 ID:72LvSaAx.net]
- アセットを買えばいいんじゃないかなあ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 11:26:04.80 ID:p2rqxFBi.net]
- >>850
自己擁護だろうな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:17:00.90 ID:2m8JohWc.net]
- NGUIってなんて読んでる?
えぬじーゆーあいって読んでたけどつべで動画を見るとえぬぐーいって言ってる 独学だとこういうことがわからないんだよな…
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:20:08.24 ID:9USaTJNZ.net]
- >>853
アセットを購入すれば読み方がわかりますよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:22:04.51 ID:p2rqxFBi.net]
- いい加減うざいなー
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:27:55.08 ID:p2rqxFBi.net]
- saku:削除整理[レス削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1348021010/
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:29:53.66 ID:9USaTJNZ.net]
- アセットを購入すれば削除されるかもしれませんよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:28:44.37 ID:EIh9r8aJ.net]
- 運営に知らせるのはまだ早い
もう少し待って十分な証拠がたまってから メーカーに直接業務妨害として通知すべき
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:39:31.32 ID:Vo3EvI7s.net]
- >>858
黙れよアセットおじさん見苦しいぞw
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:42:51.45 ID:wiq4RVO0.net]
- アセット野郎は1人なのか?
数人いそうな感じがする
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:57:08.20 ID:QI9lspeU.net]
- わたしはこれ(アセット)で会社を辞めました
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 17:29:40.14 ID:EJplMMGR.net]
- テクスチャアトラスってgimpとかでpng画像をまとめて配置してpngで出力したらいいんすかね。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:53:54.13 ID:7EG+o9HUq]
- InputのGetDownKeyがシーン遷移時に初期化されてしまうのに困ってます。
(シーンAのInput.GetDownKey('A')をトリガーにしたシーン移行をしたのち、キー入力が変わっていないにも関わらずシーンBのInput.GetDownKey('A')がtrueになってしまう) どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:00:39.25 ID:kmnZHltl.net]
- TexturePackerなどで
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:16:44.27 ID:2m8JohWc.net]
- NGUIはなんと読むんでしょうか…
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:26:41.10 ID:CYyyZojv.net]
- >>862
pro版だとベータ機能だけど2Dスプライトをグループ指定でアトラス化する機能がある NGUIはAtlasMakerってエディタ機能がついてる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:28:17.02 ID:vo8X766Q.net]
- NonGraphicUserInterface
ノングラフィックのユーザーインターフェイスのことだよ^^
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:37:33.44 ID:9USaTJNZ.net]
- >>862
アセットを買うと出力できるよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 21:03:50.52 ID:EJplMMGR.net]
- StreamingAssetsに置いたspriteをwwwで取り出したいんですが
wwwはTexture2Dでしか取り出せないみたいです。 Texture2Dをspriteに変換するにはどうしたらいいですか。 ネットで拾った下記コード使ってます。 [SerializeField] string fileName = "icon"; [SerializeField] GUITexture gui; IEnumerator Start () { string path = "file://" + Path.Combine( Application.streamingAssetsPath , fileName); using(WWW www = new WWW(path)) { yield return www; Texture2D tex2d = www.texture; tex2d.Compress(true); gui.texture = tex2d; } }
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:06:43.72 ID:DANZgKGD.net]
- >>865
エヌジーユーアイ派とエヌグイ派がいる。 作者が正式にどっちとか言ってるかはしらん。 気にしてる人は少ない。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:11:39.78 ID:N9r3RLaY.net]
- グラフィカルユーザーインターフェースでGUIだった様な…だから周りではエヌグーイって読んでるけどな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:58:44.13 ID:9USaTJNZ.net]
- >>869
アセット購入でできますよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:07.22 ID:9rxtv522.net]
- >>869
Sprite.Create では?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:32:26.66 ID:HwMH0vBY.net]
- >>865
Uniteとか見てるとみんなエヌグイって呼んでるよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:07:46.64 ID:EXLSk+zi.net]
- plague inc
democracy3 のクローン的な物が作りたいんですが、ストラテジー専門のチュートリアル本ってありますか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:19:43.20 ID:EJplMMGR.net]
- >>873
あぁああできたぁ!! あざますぅ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:51:24.71 ID:9USaTJNZ.net]
- >>875
アセット買えば本なしでも作れると思いますよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 03:34:35.26 ID:3xRLJocS.net]
- unity で、C の #Define 〜〜 みたいなことをするにはどうしたらいいでしょうか。
複数の class をまたいで使いたいです。 どこかで宣言 public const int YES = 1; public const int NO = 0; 別のクラス if ( x == YES ) { 処理 }; さらに別のクラス if ( y == NO ) { 処理 }; こんな感じで使いたいです。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 07:44:31.71 ID:Oqxd9MBI.net]
- それは言語スレに行って欲しい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 08:24:07.86 ID:urs/4VWP.net]
- それ#defineと全然違わん?
あれはプリプロセッサであってCでも複数のソースをまたぐもんじゃないし。 とりあえずやりたいこと自体はstaticでやれってのがunityでの作法。 AScript内で public static const int YES = 1; public static const int NO = 0; 別で if ( x == AScript.YES ) { 処理 }; とかになると思う。 そういうよく使うものを集めといてnamespace使えば 直にYESとかもできる、と思う。 昔はnamespaceの使用に制限があった気もするので調べたほうがいいかも。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:04:59.22 ID:R2EnijzZ.net]
- constってstaticにできない、というかstatic含んでるんじゃなかったっけ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:14:22.36 ID:sRistruX.net]
- >>878
ここで聞くより AssetStoreで探すといいと思うよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:35:33.94 ID:LO3uleW0.net]
- >>878
UnityというよりC#の質問な気もするけど public static class Constants { public const int NO = 0; public const int YES = 1; } 別のクラス if( x== Constants.YES) {処理}; みたいな感じじゃだめなのかなー
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:43:30.66 ID:GF7cUgRY.net]
- >>881
あ〜、そうだ、その通りでした。すまない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:54:24.68 ID:GF7cUgRY.net]
- あれ…IDが…685は681です
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:23:04.31 ID:qG/6k0Mt.net]
- 859 です。
>>879 すみません、言語の問題でしたか… >>880 >>883 #define と同じです。 C で言うヘッダーファイルの概念がない(?)ので、どうしたものかと。 やはり、その方法でやるしかないんですね。 先頭の オブジェクト名.〜〜 が少し気持ち悪いですが、やってみます。 namespace は調べてみます。 スレ違いのところ、ありがとうございました。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 16:18:59.38 ID:Jsr6FrHu.net]
- ↑
コイツこれからの人生、多分失敗の連続。 少なくとも後3年の内にでかいのやらかす。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:08:07.45 ID:e9ZZWNrl.net]
- >>886
一応ある事はある、コンパイラへのオプション引数として-D的にdefineを定義できる箇所が PlayerSettings->Other Settings->Scipting Define Symbols って箇所があって、ここにTEST_DEFとか入れておけば #if TEST_DEF // compile TEST_DEF #else // compile undefined(TEST_DEF) #endif 見たいにすることはできるけどあんまりおすすめしないぞ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:09:11.59 ID:240lT5Vf.net]
- >>887
涙拭けよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:52:16.73 ID:6jQdTx9n.net]
- ヘッダファイルにコンスト置いてそれをインクルードするのと
同じようなことをしたいって話なら多分本来的には 親クラスを作ってそれを継承しろって話なんだろうけどね。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:12:03.06 ID:qG/6k0Mt.net]
- >>888
define という言い方が良くなかったかもしれないです。 >>890 さんの言うような、定数的な使い方をしたかったです。 教えて貰った方法を1個ずつ試し、namespace が具合がよかったので メソッドなし、const のみのクラスを作って対応しました。 標準対応されてない(しなくなった?)方法を使っているのではないか、 非常識な構造になっていないか、少し不安ですけども。 ありがとうございました。 m(_ _)m
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 00:04:42.32 ID:ccx3k1/im]
- 初歩的な質問ですみません。
ストアから持ってきたキャラクターモデルにアニメーションがついてきたんですが、アニメーターコントローラーの各ステートのMorionにセットしてもキャラが動かないものがあります。 アニメーションビューで動かないものを見てみると、黄色い文字で、オブジェクト名:Animator.○○と書いてありました。 このようなアニメーションファイルはどのように扱えば良いのでしょうか??
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:12:24.43 ID:MdEDALc8.net]
- NGUIの使い方が全く分かりません
多分バカなだけだと思いますが、解説サイトは10以上見たのですが unity本体以上に用語ややる事が多くて理解できません 画像付きでかつ文章もサルでも分かるようなサイトってないですか? 使っているのは2.x系のフリー版です ボタンだのバーだのではなく、ただ会話ウィンドウを作りたいだけなのですが・・・
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:59:20.27 ID:D0LXZHzh.net]
- >>893
オーナーさんに迷惑がかかると困るので直リンはしませんが グーグルで、 Unity 4.3+NGUI 3.6で台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル Youtubeで 20時間目(字幕あり)Unity NGUIで文字を使う を検索してみてください(後者は続きがあります) フリー版は使ったことないので、現行バージョンとの差異など 適宜脳内変換&予測で見てください
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 03:50:23.45 ID:MdEDALc8.net]
- >>894
ありがとうございます。 2x系と3x系は設定項目もかなり変わっているそうで その辺の差分も混乱の元になってる気がします・・・ まぁ頭悪いだけなんですけど とにかくアドバイスありがとうございました
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:41:11.45 ID:FBqUhWLJ.net]
- もしNGUIの評価目的でフリー版を使っているのなら、最新版とはもはや別物になってるから
そのつもりで使った方がいい。特に日本語とかフォントの使い方は根本的に変わってる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:25:15.26 ID:iYJPVuW1.net]
- OnCollisionStayでオブジェクトが接触している時を検知出来ますが
逆に何も接触していない時というのはどういう方法で判定すれば良いのかと悩んでいます OnCollisionExitだと接触しているオブジェクトの何かが一つでも離れた時に検知してしまうため、 複数のオブジェクトに接触している場面で使うと、他に接触しているオブジェクトがあるのにオブジェクトが接触していないと判定されてしまいます… 何一つ接触しているオブジェクトが無い状態の時を検知したいので、何か方法があれば教えて頂きたいと思います
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:20:27.89 ID:RrimJ1+p.net]
- >>846
接触した回数を格納する変数と、離れた回数を格納する変数をつくり、引き算して0の時は何もくっついていない。 とかでどうですか。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:26:56.96 ID:buUXbvfW.net]
- Unityの有料アセットを職場のPCから持ち帰り自宅のPCで使えるでしょうか?
やったらドロボーですが、物理的に可能かどうか(動くのか、本体みたいにアクティベーションが必要なのか)が知りたいです。 ちなみにゲームではなくアセットを作って売る商売を考えているのですが、同じような人いますか。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:39:20.03 ID:P37rYm0M.net]
- 何で知りたいの?やるんでしょ?
どうせやるなら自分で試せば?
- 901 名前:878 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:43:26.64 ID:EH7lu5Lq.net]
- アンカみすった
>>897 へのレスです
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:28:10.63 ID:lEC7sZPL.net]
- それならわざわざ別の変数にする必要なかろ
>>899 ただのunitypackageファイルで認証機能はなかったと思うからユーザの良心に期待するしかない 商売ではなくお小遣い稼ぎ目的でストアに申請中だ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:50:10.74 ID:TyaMSPqI.net]
- おい、アセット野郎が湧いてないぞ
天変地異でも起こるのか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 12:45:44.60 ID:QzL6NA+L.net]
- >>897
アセットを購入すればできると思いますよ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 14:03:07.91 ID:2qYFhavX.net]
- >>897
OnCollisionStayを使ってないからてきとーにかいてみるけど、 参照カウンタつけて見れば? ヒット筒知がきたら +1 Exitが着たら -1 0になったら非接触
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:16:15.94 ID:MdEDALc8.net]
- すみません、ゴミみたいな質問ばかりで本当に申し訳ないんですが
さっきアセットストアでNGUI最新版を購入ボタン押してカード番号、住所など 入力して進んでいって買ったのですが、ダウンロードボタンが出てきません 2x系はexeがダウンロードされましたけど、3x系もexeのダウンロードが開始されますよね? アセットストアの使い方でググると入力を最後まで済ませると購入ボタンがダウンロードボタンに 変わるので、それクリックしてダウンロード開始するとありますが、unityで開く、追加購入する の2つのボタンしかありません PC上にもダウンロードされた形跡がありません また、登録メアドに購入確認メールというのが届いています 今どういう状態なのか分からないのですが、普通クレカで購入したらすぐダウンロードされますよね?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:17:31.75 ID:MdEDALc8.net]
- もしかしてダウンロードを失敗しているんでしょうか
その場合もう一回買い直す必要がありますか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:21:55.38 ID:TJ5gbvUP.net]
- Unityで開く、でいいんじゃない?
そしたらダウンロードした後に解凍、 インポート設定ウィンドウが開く、と思う
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:25:01.07 ID:D0LXZHzh.net]
- >>906-887
Unity3DでCTRL+F9押しAssetStoreを開いたら、左上にある引出しみたいなアイコンを押すと、 買ったりなんかして、ダウンロードできる状態になったAssetが入ってると思います。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:26:15.70 ID:MdEDALc8.net]
- >>908
「unityで開く」も「もう一回購入する」も両方試しました 「unityで開く」を押すと「しばらくお待ち下さい」に変わって、10分以上待ちましたが 何も起きません。ずっと「しばらくお待ち下さい」のまま停止してしまいます 「もう一回購入する」は最初と同じく住所、カード番号を求められ 最後までやるとまた追加料金発生しそうなので途中でやめました 購入履歴にはしっかりNGUIと名称と購入数1と記載されています
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:35:54.92 ID:MdEDALc8.net]
- >>909
ありがとうございます。ダウンロードできました。 ブラウザからはダウンロードできないんですね。 ブラウザ上で「unityで開く」となっていたボタンがUnityからだと 「ダウンロード」に変わっていました。すみませんでした。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:38:07.77 ID:AxkpNm1d.net]
- >>910
Unity3Dの中からCMD+9(mac) ctrl+F9(win)でAssetStoreを開いて、自分のアカウントが合ってるか確認してみたら? 合っているなら>>909の言うようにAssetStoreウィンドウで自分が購入したものの一覧がある。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:23:42.91 ID:92uvKon1.net]
- この場合、Unityで開くでUnityで開かれない謎が残りそうだ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:29:11.69 ID:AxkpNm1d.net]
- >>913
Windowsだとアンチウィルスソフトが止めてるかもしらん、Macはしらね
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:46:32.70 ID:k7uVOkwS.net]
- 初心者です1takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814
のサンプルゲームをAndroidタブレットにうつすとキャラが動きません Character Controllerは対応してないのですか?
- 916 名前:895 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:52:59.59 ID:k7uVOkwS.net]
- リンクまちがえました!0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2
の2Dゲームです
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:01:49.43 ID:QzL6NA+L.net]
- >>915
アセットを買えば初心者でも簡単に作れますよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:15:42.46 ID:AxkpNm1d.net]
- >>915
スマフォ系デバイスはジョイスティックとか十字キーが付いてる奴以外は自分で仮想ジョイスティックを作って対応するかしないと駄目だぜよ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:18:19.94 ID:XKDFtz5h.net]
- 4.3.4f1から4.5.1f3へアップデートして大丈夫かのぅ。。。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:20:52.32 ID:/yZ4KTD1.net]
- アセット買うのを進めまくる奴なんなん
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:03.88 ID:aFWzokog.net]
- bot ですのでアッセトNGワードでok
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:08:34.38 ID:vGUVHOCII]
- Unityを4.5に更新したら表示されてたはずのGUI Textが消えたんだけどバグなん?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:50:50.29 ID:QzL6NA+L.net]
- >>919
ASSET購入で大丈夫ですよ
- 924 名前:922 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:22:09.54 ID:vGUVHOCII]
- 事故解決。
4.5.0のバグで、4.5.1で修正済みでした。 お騒がせしました。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:17:41.36 ID:ybmdyGmr.net]
- このBOT学習しよるが
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:24:02.62 ID:/yZ4KTD1.net]
- 頭いいBOTだなあ
口説いちゃうぞw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:26:42.76 ID:iYJPVuW1.net]
- >>901
>>905 そういう方法もあるんですね ありがとうございます 試してみます
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 23:45:46.94 ID:LAP9/0qp.net]
- 現在javaスクリプトで簡単なゲームを作成しています。
キャラクタAとBがいて、 Bがモーション(BB)を再生したら、 Aがモーション(AA)から(AB)に移行する という制御をつくりたいのですが、 どう書けばいいのかわかりません。。。 Aが、「あるオブジェクトに接触した」とか 何かしら、Aに影響があって、そこからの移行ならわかるのですが、 別のキャラクターの行動によって Aの行動が移行するには、どうしたら良いでしょうか。 javaの入門書などを見ながらやっておりますが、 なかなかこのようなケースが見当たりません。 すみませんが、宜しくお願いします。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:50:56.49 ID:QzL6NA+L.net]
- >>928
ア セ ッ トを買ったらできると思いますよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:11:51.84 ID:kFSCUZ90.net]
- アボーン多いな
- 931 名前:895 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:22:16.60 ID:y214QPKQ.net]
- >>918
そうでしたか・・たすかりました!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:24:59.68 ID:IGSAf2uf.net]
- ウインドウ閉じるときの処理ってどうやって書けばいいの?
ウインドウ閉じるときに関数Unko()を呼び出したいんだけど
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:34:19.19 ID:baurP4A5.net]
- >>932
アセットを買えばいいと思うけどね
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:36:41.27 ID:sOj6VjIF.net]
- アセットNGワードで超スッキリ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:29:43.46 ID:6/T6s6wx.net]
- >>932
OnApplicationQuitじゃ駄目なの?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:31:18.43 ID:hwthn67C.net]
- >>928
BがAの状態を監視するか AがBに自分の変更を通知するか のどちらかでは? sendmessage使うなり直接参照するなり
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:40:29.47 ID:foPHixvq.net]
- AssetStoreで検索して買えばいいと思いますよ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:14:38.89 ID:2zSyX9Lh.net]
- 俺もこいつの思い付きそうなアセット関係の
単語をNGにしてるからスッキリだわw アボーンを見るたびに愉快w
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:30:10.55 ID:IGSAf2uf.net]
- >>935
右上の終了ボタンを押されたときにダイアログを表示させたいんだ 終了ボタンが押されたときに終了させないで任意の関数を呼び出したい
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:33:24.44 ID:foPHixvq.net]
- >>939
ア セ ッ ト を購入すればいいと思いますよ
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