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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:28:04.96 ID:p2/9m4pF.net]
>>822
PCだと64FPSでてる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:33:26.57 ID:p2/9m4pF.net]
ちなみにノベルゲームのCGモードの画面
GUIボタンを4×4並べてる
スクロールビュー内では全部で40個のボックス
他にラベルも使ってる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:35:46.47 ID:UKWgrkwO.net]
1/3にせんとスマフォじゃまともに動かんぞ
PCなら別にそれでもOK

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:39:04.98 ID:p2/9m4pF.net]
PC用だしいっか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:43:04.46 ID:0RG8ipB3.net]
PC用なら余裕だろう。
今作ってる奴瞬間的には300とか行くけど全然大丈夫だし。
スマフォだと50でギリ、20以内なら60fpsでるってのが
2年位前の話だった気がする。今どうなのかはなんとも。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:46:46.07 ID:pesWxVIn.net]
動いたとしても電池的な問題があるので低く抑えてほしい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 14:25:06.38 ID:VWAe92pl.net]
アセット購入で少なくなりますよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:41:58.16 ID:YU0BJDcP.net]
List関係の?記号はどんな意味があるんしょうか?


inventory[i] = PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i,-1) >= 0 ? database.items[PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i)]: new Item();
                                  ↑
                                  これです

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:47:10.23 ID:r8/BxKYr.net]
三項演算子 でググってみ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:07:32.80 ID:FfYDdolu.net]
こんな自慰コード
レビューで持って来たら突き返す

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:09:17.49 ID:VWAe92pl.net]
>>831
アセットを買うと意味がわかりますよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:26:50.10 ID:YU0BJDcP.net]
if文の略だったんですね
ありがとうございました

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:14:27.93 ID:dEtOGDd0.net]
これはいい阿呆

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:22:14.05 ID:supHBCQE.net]
プログラムが間違ってるとエラーが出ますが、
何行目が間違ってるとかって教えてくれないんですか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:27:20.14 ID:Fdun7tvy.net]
>>837
Unityのコンソールでエラーをクリックして詳細見てみろよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:33:41.97 ID:VWAe92pl.net]
>>837
アセットを買うと教えてくれるかもしれませんよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:43:18.67 ID:1FtD9X97.net]
Unityでよく使うJavaScriptの解説してるサイトでおすすめなの教えてくれませんか?
一昨日初めてチュートリアルを見てブロック崩しを作ったのですが、スマートフォン用のタッチ操作の作り方がわからず迷っています...(タッチした方向にラケットを移動させたい)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:47:11.34 ID:VWAe92pl.net]
>>840
アセット購入をおすすめします

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:00:06.00 ID:jVhKxxjR.net]
>>841
今月生活が厳しくて2500円のアセット購入したら家の色々が止まって場合によっては死ぬかもしれない



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:03:09.35 ID:zdV7HaQg.net]
金のない人にアセット買えとか
アセットおじさんひどいな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:27:27.48 ID:72LvSaAx.net]
>>842
アセットを購入してゲームを作って売れば問題解決です

845 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 02:25:13.73 ID:Bu2cKKnd.net]
アセットおじさん!
今週の100%OFFセールはまだですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 02:39:23.68 ID:72LvSaAx.net]
>>845
アセットを購入したら来るかもしれませんよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:23:36.35 ID:CYyyZojv.net]
UnitychangじゃなくてAssetchang作れば良いのに

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 09:31:02.09 ID:xuTMVVAw.net]
アセット野郎鬱陶しいんだけど、どこに通報すればいいの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:26:18.78 ID:hPt5LMHb.net]
もう通報した人いるみたいだから放っとけ
あんまり何度も同じ案件で報告しまくると削除人に相手してもらえなくなる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:47:26.76 ID:N9r3RLaY.net]
ここの現状を一瞬でも見たら何度か通報したくらいで相手にしてもらえなくなるなんて事は無いだろ。

通報に否定的な意見を言うやつが定期的に現れるけど、焦ったアセットおじさんの別人格かw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:53:26.29 ID:72LvSaAx.net]
アセットを買えばいいんじゃないかなあ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 11:26:04.80 ID:p2rqxFBi.net]
>>850
自己擁護だろうな



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:17:00.90 ID:2m8JohWc.net]
NGUIってなんて読んでる?
えぬじーゆーあいって読んでたけどつべで動画を見るとえぬぐーいって言ってる
独学だとこういうことがわからないんだよな…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:20:08.24 ID:9USaTJNZ.net]
>>853
アセットを購入すれば読み方がわかりますよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:22:04.51 ID:p2rqxFBi.net]
いい加減うざいなー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:27:55.08 ID:p2rqxFBi.net]
saku:削除整理[レス削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1348021010/

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:29:53.66 ID:9USaTJNZ.net]
アセットを購入すれば削除されるかもしれませんよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:28:44.37 ID:EIh9r8aJ.net]
運営に知らせるのはまだ早い
もう少し待って十分な証拠がたまってから
メーカーに直接業務妨害として通知すべき

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:39:31.32 ID:Vo3EvI7s.net]
>>858
黙れよアセットおじさん見苦しいぞw

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:42:51.45 ID:wiq4RVO0.net]
アセット野郎は1人なのか?
数人いそうな感じがする

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:57:08.20 ID:QI9lspeU.net]
わたしはこれ(アセット)で会社を辞めました

862 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 17:29:40.14 ID:EJplMMGR.net]
テクスチャアトラスってgimpとかでpng画像をまとめて配置してpngで出力したらいいんすかね。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:53:54.13 ID:7EG+o9HUq]
InputのGetDownKeyがシーン遷移時に初期化されてしまうのに困ってます。
(シーンAのInput.GetDownKey('A')をトリガーにしたシーン移行をしたのち、キー入力が変わっていないにも関わらずシーンBのInput.GetDownKey('A')がtrueになってしまう)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:00:39.25 ID:kmnZHltl.net]
TexturePackerなどで

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:16:44.27 ID:2m8JohWc.net]
NGUIはなんと読むんでしょうか…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:26:41.10 ID:CYyyZojv.net]
>>862
pro版だとベータ機能だけど2Dスプライトをグループ指定でアトラス化する機能がある
NGUIはAtlasMakerってエディタ機能がついてる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:28:17.02 ID:vo8X766Q.net]
NonGraphicUserInterface

ノングラフィックのユーザーインターフェイスのことだよ^^

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:37:33.44 ID:9USaTJNZ.net]
>>862
アセットを買うと出力できるよ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 21:03:50.52 ID:EJplMMGR.net]
StreamingAssetsに置いたspriteをwwwで取り出したいんですが
wwwはTexture2Dでしか取り出せないみたいです。
Texture2Dをspriteに変換するにはどうしたらいいですか。

ネットで拾った下記コード使ってます。
[SerializeField] string fileName = "icon";
[SerializeField] GUITexture gui;
IEnumerator Start () {
  string path = "file://" + Path.Combine( Application.streamingAssetsPath , fileName);
  using(WWW www = new WWW(path))
  {
   yield return www;
   Texture2D tex2d = www.texture;
   tex2d.Compress(true);
   gui.texture = tex2d;
  }
}

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:06:43.72 ID:DANZgKGD.net]
>>865
エヌジーユーアイ派とエヌグイ派がいる。
作者が正式にどっちとか言ってるかはしらん。
気にしてる人は少ない。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:11:39.78 ID:N9r3RLaY.net]
グラフィカルユーザーインターフェースでGUIだった様な…だから周りではエヌグーイって読んでるけどな。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:58:44.13 ID:9USaTJNZ.net]
>>869
アセット購入でできますよ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:07.22 ID:9rxtv522.net]
>>869
Sprite.Create
では?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:32:26.66 ID:HwMH0vBY.net]
>>865
Uniteとか見てるとみんなエヌグイって呼んでるよ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:07:46.64 ID:EXLSk+zi.net]
plague inc
democracy3

のクローン的な物が作りたいんですが、ストラテジー専門のチュートリアル本ってありますか?

876 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:19:43.20 ID:EJplMMGR.net]
>>873
あぁああできたぁ!!
あざますぅ!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:51:24.71 ID:9USaTJNZ.net]
>>875
アセット買えば本なしでも作れると思いますよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 03:34:35.26 ID:3xRLJocS.net]
unity で、C の #Define 〜〜 みたいなことをするにはどうしたらいいでしょうか。
複数の class をまたいで使いたいです。

どこかで宣言
  public const int YES = 1;
  public const int NO = 0;

別のクラス
  if ( x == YES ) { 処理 };

さらに別のクラス
  if ( y == NO ) { 処理 };


こんな感じで使いたいです。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 07:44:31.71 ID:Oqxd9MBI.net]
それは言語スレに行って欲しい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 08:24:07.86 ID:urs/4VWP.net]
それ#defineと全然違わん?
あれはプリプロセッサであってCでも複数のソースをまたぐもんじゃないし。

とりあえずやりたいこと自体はstaticでやれってのがunityでの作法。

AScript内で
public static const int YES = 1;
public static const int NO = 0;

別で
if ( x == AScript.YES ) { 処理 };

とかになると思う。
そういうよく使うものを集めといてnamespace使えば
直にYESとかもできる、と思う。
昔はnamespaceの使用に制限があった気もするので調べたほうがいいかも。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:04:59.22 ID:R2EnijzZ.net]
constってstaticにできない、というかstatic含んでるんじゃなかったっけ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:14:22.36 ID:sRistruX.net]
>>878
ここで聞くより
AssetStoreで探すといいと思うよ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:35:33.94 ID:LO3uleW0.net]
>>878
UnityというよりC#の質問な気もするけど

public static class Constants
{
public const int NO = 0;
public const int YES = 1;

}

別のクラス
if( x== Constants.YES) {処理};
みたいな感じじゃだめなのかなー

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:43:30.66 ID:GF7cUgRY.net]
>>881
あ〜、そうだ、その通りでした。すまない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:54:24.68 ID:GF7cUgRY.net]
あれ…IDが…685は681です

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:23:04.31 ID:qG/6k0Mt.net]
859 です。

>>879
すみません、言語の問題でしたか…

>>880 >>883
#define と同じです。
C で言うヘッダーファイルの概念がない(?)ので、どうしたものかと。

やはり、その方法でやるしかないんですね。
先頭の オブジェクト名.〜〜 が少し気持ち悪いですが、やってみます。
namespace は調べてみます。

スレ違いのところ、ありがとうございました。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 16:18:59.38 ID:Jsr6FrHu.net]

コイツこれからの人生、多分失敗の連続。
少なくとも後3年の内にでかいのやらかす。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:08:07.45 ID:e9ZZWNrl.net]
>>886
一応ある事はある、コンパイラへのオプション引数として-D的にdefineを定義できる箇所が
PlayerSettings->Other Settings->Scipting Define Symbols
って箇所があって、ここにTEST_DEFとか入れておけば
#if TEST_DEF
// compile TEST_DEF
#else
// compile undefined(TEST_DEF)
#endif
見たいにすることはできるけどあんまりおすすめしないぞ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:09:11.59 ID:240lT5Vf.net]
>>887
涙拭けよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:52:16.73 ID:6jQdTx9n.net]
ヘッダファイルにコンスト置いてそれをインクルードするのと
同じようなことをしたいって話なら多分本来的には
親クラスを作ってそれを継承しろって話なんだろうけどね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:12:03.06 ID:qG/6k0Mt.net]
>>888
define という言い方が良くなかったかもしれないです。
>>890 さんの言うような、定数的な使い方をしたかったです。

教えて貰った方法を1個ずつ試し、namespace が具合がよかったので
メソッドなし、const のみのクラスを作って対応しました。

標準対応されてない(しなくなった?)方法を使っているのではないか、
非常識な構造になっていないか、少し不安ですけども。

ありがとうございました。 m(_ _)m

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 00:04:42.32 ID:ccx3k1/im]
初歩的な質問ですみません。
ストアから持ってきたキャラクターモデルにアニメーションがついてきたんですが、アニメーターコントローラーの各ステートのMorionにセットしてもキャラが動かないものがあります。
アニメーションビューで動かないものを見てみると、黄色い文字で、オブジェクト名:Animator.○○と書いてありました。
このようなアニメーションファイルはどのように扱えば良いのでしょうか??



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:12:24.43 ID:MdEDALc8.net]
NGUIの使い方が全く分かりません
多分バカなだけだと思いますが、解説サイトは10以上見たのですが
unity本体以上に用語ややる事が多くて理解できません
画像付きでかつ文章もサルでも分かるようなサイトってないですか?
使っているのは2.x系のフリー版です
ボタンだのバーだのではなく、ただ会話ウィンドウを作りたいだけなのですが・・・

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:59:20.27 ID:D0LXZHzh.net]
>>893
オーナーさんに迷惑がかかると困るので直リンはしませんが
グーグルで、
Unity 4.3+NGUI 3.6で台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル
Youtubeで
20時間目(字幕あり)Unity NGUIで文字を使う
を検索してみてください(後者は続きがあります)
フリー版は使ったことないので、現行バージョンとの差異など
適宜脳内変換&予測で見てください

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 03:50:23.45 ID:MdEDALc8.net]
>>894
ありがとうございます。
2x系と3x系は設定項目もかなり変わっているそうで
その辺の差分も混乱の元になってる気がします・・・
まぁ頭悪いだけなんですけど

とにかくアドバイスありがとうございました

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:41:11.45 ID:FBqUhWLJ.net]
もしNGUIの評価目的でフリー版を使っているのなら、最新版とはもはや別物になってるから
そのつもりで使った方がいい。特に日本語とかフォントの使い方は根本的に変わってる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:25:15.26 ID:iYJPVuW1.net]
OnCollisionStayでオブジェクトが接触している時を検知出来ますが
逆に何も接触していない時というのはどういう方法で判定すれば良いのかと悩んでいます

OnCollisionExitだと接触しているオブジェクトの何かが一つでも離れた時に検知してしまうため、
複数のオブジェクトに接触している場面で使うと、他に接触しているオブジェクトがあるのにオブジェクトが接触していないと判定されてしまいます…

何一つ接触しているオブジェクトが無い状態の時を検知したいので、何か方法があれば教えて頂きたいと思います

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:20:27.89 ID:RrimJ1+p.net]
>>846
接触した回数を格納する変数と、離れた回数を格納する変数をつくり、引き算して0の時は何もくっついていない。
とかでどうですか。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:26:56.96 ID:buUXbvfW.net]
Unityの有料アセットを職場のPCから持ち帰り自宅のPCで使えるでしょうか?
やったらドロボーですが、物理的に可能かどうか(動くのか、本体みたいにアクティベーションが必要なのか)が知りたいです。
ちなみにゲームではなくアセットを作って売る商売を考えているのですが、同じような人いますか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:39:20.03 ID:P37rYm0M.net]
何で知りたいの?やるんでしょ?
どうせやるなら自分で試せば?

901 名前:878 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:43:26.64 ID:EH7lu5Lq.net]
アンカみすった
>>897
へのレスです

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:28:10.63 ID:lEC7sZPL.net]
それならわざわざ別の変数にする必要なかろ

>>899
ただのunitypackageファイルで認証機能はなかったと思うからユーザの良心に期待するしかない
商売ではなくお小遣い稼ぎ目的でストアに申請中だ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:50:10.74 ID:TyaMSPqI.net]
おい、アセット野郎が湧いてないぞ
天変地異でも起こるのか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 12:45:44.60 ID:QzL6NA+L.net]
>>897
アセットを購入すればできると思いますよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 14:03:07.91 ID:2qYFhavX.net]
>>897

OnCollisionStayを使ってないからてきとーにかいてみるけど、
参照カウンタつけて見れば?

ヒット筒知がきたら +1
Exitが着たら -1

0になったら非接触

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:16:15.94 ID:MdEDALc8.net]
すみません、ゴミみたいな質問ばかりで本当に申し訳ないんですが
さっきアセットストアでNGUI最新版を購入ボタン押してカード番号、住所など
入力して進んでいって買ったのですが、ダウンロードボタンが出てきません
2x系はexeがダウンロードされましたけど、3x系もexeのダウンロードが開始されますよね?
アセットストアの使い方でググると入力を最後まで済ませると購入ボタンがダウンロードボタンに
変わるので、それクリックしてダウンロード開始するとありますが、unityで開く、追加購入する
の2つのボタンしかありません
PC上にもダウンロードされた形跡がありません
また、登録メアドに購入確認メールというのが届いています
今どういう状態なのか分からないのですが、普通クレカで購入したらすぐダウンロードされますよね?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:17:31.75 ID:MdEDALc8.net]
もしかしてダウンロードを失敗しているんでしょうか
その場合もう一回買い直す必要がありますか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:21:55.38 ID:TJ5gbvUP.net]
Unityで開く、でいいんじゃない?
そしたらダウンロードした後に解凍、
インポート設定ウィンドウが開く、と思う

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:25:01.07 ID:D0LXZHzh.net]
>>906-887
Unity3DでCTRL+F9押しAssetStoreを開いたら、左上にある引出しみたいなアイコンを押すと、
買ったりなんかして、ダウンロードできる状態になったAssetが入ってると思います。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:26:15.70 ID:MdEDALc8.net]
>>908
「unityで開く」も「もう一回購入する」も両方試しました

「unityで開く」を押すと「しばらくお待ち下さい」に変わって、10分以上待ちましたが
何も起きません。ずっと「しばらくお待ち下さい」のまま停止してしまいます

「もう一回購入する」は最初と同じく住所、カード番号を求められ
最後までやるとまた追加料金発生しそうなので途中でやめました

購入履歴にはしっかりNGUIと名称と購入数1と記載されています

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:35:54.92 ID:MdEDALc8.net]
>>909
ありがとうございます。ダウンロードできました。

ブラウザからはダウンロードできないんですね。
ブラウザ上で「unityで開く」となっていたボタンがUnityからだと
「ダウンロード」に変わっていました。すみませんでした。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:38:07.77 ID:AxkpNm1d.net]
>>910
Unity3Dの中からCMD+9(mac) ctrl+F9(win)でAssetStoreを開いて、自分のアカウントが合ってるか確認してみたら?
合っているなら>>909の言うようにAssetStoreウィンドウで自分が購入したものの一覧がある。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:23:42.91 ID:92uvKon1.net]
この場合、Unityで開くでUnityで開かれない謎が残りそうだ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:29:11.69 ID:AxkpNm1d.net]
>>913
Windowsだとアンチウィルスソフトが止めてるかもしらん、Macはしらね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:46:32.70 ID:k7uVOkwS.net]
初心者です1takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814
のサンプルゲームをAndroidタブレットにうつすとキャラが動きません
Character Controllerは対応してないのですか?

916 名前:895 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:52:59.59 ID:k7uVOkwS.net]
リンクまちがえました!0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2
の2Dゲームです

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:01:49.43 ID:QzL6NA+L.net]
>>915
アセットを買えば初心者でも簡単に作れますよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:15:42.46 ID:AxkpNm1d.net]
>>915
スマフォ系デバイスはジョイスティックとか十字キーが付いてる奴以外は自分で仮想ジョイスティックを作って対応するかしないと駄目だぜよ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:18:19.94 ID:XKDFtz5h.net]
4.3.4f1から4.5.1f3へアップデートして大丈夫かのぅ。。。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:20:52.32 ID:/yZ4KTD1.net]
アセット買うのを進めまくる奴なんなん

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:03.88 ID:aFWzokog.net]
bot ですのでアッセトNGワードでok

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:08:34.38 ID:vGUVHOCII]
Unityを4.5に更新したら表示されてたはずのGUI Textが消えたんだけどバグなん?



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:50:50.29 ID:QzL6NA+L.net]
>>919
ASSET購入で大丈夫ですよ

924 名前:922 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:22:09.54 ID:vGUVHOCII]
事故解決。
4.5.0のバグで、4.5.1で修正済みでした。
お騒がせしました。






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