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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 12:57:20.74 ID:5y2EJJWv.net]
4.6まだですか!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:24:00.64 ID:K9QsqsVA.net]
2ヶ月後には来るよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:29:23.81 ID:5ynNHZ6/.net]
RPGの街人のランダムで上下左右に動くサンプルってどっかにないですか?


あとUnityって
while(movetime){
rigidbody.velocity.x = speed;
movetime -= 1;
}

こういうのって最適化されて無かった事にされたりしますか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:56:54.73 ID:K9QsqsVA.net]
movetime -= 1;

なんだこれ? while分の変数をマイナスにするだと?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:58:28.18 ID:Dvvs2RgC.net]
>>709
アセット買えばどうにかなるよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:59:11.85 ID:ZIBl7Aiv.net]
>>709
Assetを購入すればもう少し頭の血の巡りがよくなるよ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:33:40.66 ID:5ynNHZ6/.net]
>>710
最初に500とか設定しておいて1ループで1減らしていって
0になったら抜けたい

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:42:49.98 ID:K9QsqsVA.net]
while(movetime > 0){
    rigidbody.velocity.x = speed;
    movetime -= 1;
}

こうじゃねえの普通に?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:52:52.76 ID:5ynNHZ6/.net]
var movetime : int;

function Update () {
 if(!movetime)
 {
   movetime = 300;
 }

 if(movetime)
 {
    while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
 }

300Fの間、右にキャラを動かしたいんですが最初のif文に1F単位で入る
movetimeが一瞬で0になるなど、わけが分かりません
頭以外でどこがおかしいのでしょうか?



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:56:38.19 ID:Dvvs2RgC.net]
>>715
アセット購入でわけがわかると思うよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:00:02.77 ID:5ynNHZ6/.net]
最初のif文に入る(movetime=500)

whileに入る(一瞬でmovetime=0)

最初のif文に・・・

となっているようです
movetime値が小さすぎるのかと思って大きくするとエンジンがフリーズします
movetime -= 1;のあとに別関数をsend.messageで読んでコルーチン+waitforsecondsで
一時停止しながらもやってみましたが無駄でした昨日から徹夜でやってますが全く意味が分かりません助けて下さい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:01:15.22 ID:JBz1GaA7.net]
>>715
そりゃwhileってそういうものだからな
Update1回につきwhile内の処理が1回だけ走るようにしないと

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:04:13.83 ID:K9QsqsVA.net]
>>715
ifの使い方勉強した方がいい。boolじゃない変数入れるな

もっとシンプルに

C#

private int movetime = 300;

void Update ()
{
   while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
}

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:07:27.28 ID:NOug7Wrj.net]
タップしたら消える小さなパネルを Object の2次元配列で用意し、
画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。

PC上では普通に操作して消えますが、
スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。

全て反応が無いのならわかるのですが、
起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。

Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:08:01.24 ID:K9QsqsVA.net]
あとUpdate文は1フレームごとに呼ばれるから下記のほうがいいかもな。

private float timer;
private int movetime = 300;

void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
}
}

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:11:20.77 ID:5ynNHZ6/.net]
>>719
>boolじゃない変数入れるな
マジですか・・・知りませんでした

>>718
if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが
そのif文がおかしかったようですすみません

ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら
またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:12:56.13 ID:K9QsqsVA.net]
>>721

if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
timer = 0;
}


timer 変数初期化わすれてたわ笑

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:13:09.93 ID:5ynNHZ6/.net]
>>721
何度もありがとうございます。
参考にさせて頂きます

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:14:41.96 ID:ZIBl7Aiv.net]
>>723
Asset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:17:30.97 ID:Dvvs2RgC.net]
>>722
アセット購入したらできるよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:22:31.17 ID:K9QsqsVA.net]
>>724
パーツを応用すればつくれるさ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:39:44.73 ID:5ynNHZ6/.net]
>>727
何度もすみません
ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325
とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが
やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか?
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:24.68 ID:K9QsqsVA.net]
>>728
blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932

大丈夫か?boTouchはbool型だぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:43.09 ID:Dvvs2RgC.net]
>>728
アセットを購入したら判定文も簡単です

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:01:58.90 ID:5ynNHZ6/.net]
>>729
すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:14:12.35 ID:Dvvs2RgC.net]
アセットを購入すればスクリプトを気にせずにゲームを作れます
判定文も考える必要はありません
アセットを購入しましょう

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:35:25.17 ID:aXg2vDUP.net]
>>731
比較演算の結果はbool型です
まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:53:13.02 ID:kFX8Hy48.net]
>>731
>>715でif(movetime)とかやってるから
bool以外入れんなってのはそのことだろう。
Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが
C#ではやめになった。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:07:24.90 ID:5ynNHZ6/.net]
すみません、私はJSで書いてるんです
C#は全く分かりません・・・

JSでもやめたほうがいい感じですか?



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:31:16.25 ID:kFX8Hy48.net]
>>735
実のところJSはよくわからんのだけど
それでコンパイル通ってちゃんと動いてるなら
その部分については気にせんでもいいんじゃね?w

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:41:25.48 ID:5ynNHZ6/.net]
>>736
分かりましたありがとうございます。
何度もすみませんでした

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:15:54.18 ID:UJT0FUDe.net]
アセット購入言ってる奴はどのアセットなのかURL貼れよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:46:53.84 ID:Rr+AIHnhg]
ド素人の質問で恐縮ですが、ご返答戴ければ幸いです。
UnityからAssetstoreを開いてLoginし、UnityProject:2DPlatformerを
ダウンロードしようと試みています。
しかしDownloadのボタンをクリックしても、
すぐさまConnection was resetと表示されてしまい、失敗します。
何が原因として考えられるでしょうか?

740 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:09:31.68 ID:WArvbqVn.net]
Unityって必ずしも初心者向けとは言えないよ。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:28:11.65 ID:KtmYr42H.net]
アセットを買えば初心者にでも簡単にゲームを作れます

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:33:11.22 ID:aKvG3CmS.net]
プログラムわからなくてもアセットストアでPlayMakerか宴を買えば何かできるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:40:09.32 ID:mSSBN5dA.net]
サイトが不調なのか?アセットがdownloadできません。
downloadを可能にするアセットはありますか?

744 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 03:08:33.66 ID:WArvbqVn.net]
>>742
宴はいいよね。
Excelでシナリオ書くだけでゲームが作れる。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 07:48:11.51 ID:N+8i21MZ.net]
宴使わずに自分でエクセル読み込みのノベルゲーエンジン開発しちゃったわ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 09:33:04.10 ID:qYbQHiOC.net]
プログラミング学習前提の初心者にはいいツールだと思う
そうじゃない人はしらね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 12:56:52.99 ID:9xmddzjX.net]
アセットがあればプログラムもいりません
アセットを購入しましょう

748 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 14:35:31.12 ID:PRng6DDF.net]
Cドライブが容量一杯なのでDドライブで
ダウンロードしたアセットやプロジェクトを利用したいのですが
変更はできますか。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:47:17.21 ID:QjQPLnNL.net]
プロジェクトフォルダ自体は移動しちゃっても大丈夫。
アセットストアのダウンロードフォルダを
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
以外とかにするのは今のところできない、んじゃなかったかな〜。
まぁユーザーディレクトリ自体をDにしちゃってるとかそういうのはありえるけど。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:51:28.13 ID:9xmddzjX.net]
>>748
アセット購入で簡単にできますよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:18:19.47 ID:gn7KGWA3.net]
>>735
whileに入れるのは式だから何入れてもいいよ、別に
でもやりたいことを見るに>>721を参考にした方がいい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:14:54.17 ID:xDKvpdzI.net]
blenderでモデルを作成し、unityに入れましたが、

クリックでレイを飛ばし、それによってアニメーションを動かす。(ドアのようなものです。)
といったことをやろうと思っております。

しかし、ボーンに付したcolliderをクリックしてもアニメーションが再生されません。
どのようにすればよいでしょうか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:27:45.39 ID:9xmddzjX.net]
>>752
アセットを買えばよいでしょう
ぜひ、アセットストアを御覧ください

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:20:39.66 ID:peydZ3Tj.net]
レイでゲームオブジェクトを取得してsettriggerなんかで値を変えればいいだけ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:00:23.57 ID:udCvoeBg.net]
そっすねw



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:24:08.91 ID:ANs75RyV.net]
すいません、質問です。

ゲーム中、terrainにL字状の穴を生成したいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか。
terrainData.SetHeightsで高低差の変更はできたのですが
そこから横穴をあけれず、どうしたものかなぁと悩んでおります。
よろしくお願いします。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:38:16.44 ID:9xmddzjX.net]
>>756
アセット買えば穴も空きますよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:44:18.31 ID:ANs75RyV.net]
>>757
> >>756
> アセット買えば穴も空きますよ

ありがとうございます。
Terrain Hole System というのがありました。
穴あきそうです。ちょっと中を見てみます。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:39:17.53 ID:64M60S4W.net]
アセットおじさん
予想外の事態に困惑

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:44:32.14 ID:9xmddzjX.net]
やはりアセットは偉大ですね
みなさんもアセットを買いましょう!
Let's Asset!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:47:07.74 ID:e+AHvub6.net]
アニメーションクリップのキーフレームの一部を他のアニメーションクリップにコピーする方法はありますでしょうか

外部ソフトでモデルのアニメーションを編集後、さらにUnityでそのアニメーションを追加修正するようにしているのですが
外部ソフトで編集した時点でUnity上で行う追加編集が消えてしまうので
アニメーションクリップを一旦複製してそこに追加編集部分を記録し、それをコピーして使おうと思っております

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:49:36.35 ID:9xmddzjX.net]
>>761
アセットを購入すればいいですよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:06:45.17 ID:Y9sEl3Ql8]
Assetstoreからダウンロード無事できました。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:09:50.68 ID:08ZSWav4.net]
2D物理で反発係数つけた剛体作ったら、地面に接してるあいだ常に微妙に反発して
ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・
俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:02:57.54 ID:HZsTMyU9.net]
>>764
アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:09:06.61 ID:d0r6H2Pk.net]
3Dなら微小な物理挙動無視する閾値指定できたと思うけど2Dはどうだったか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:36:25.11 ID:TXzPEvvo.net]
RigidbodyのInterpolateを設定してやるとある程度改善されない?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 02:26:57.58 ID:HZsTMyU9.net]
アセット購入で改善されますよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 04:55:19.89 ID:/gcjjEAV.net]
>>761
一応この辺にエディタースクリプトはあるけどどの程度使えるかは謎。
ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
まぁあんまりUnity上であれこれやると大変なことにはなっちゃうよなぁ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 06:09:58.64 ID:MaNZPX/a.net]
>>768
お前の頭もアセットで改善されたらいいのになw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 10:31:18.03 ID:VbEwvZQV.net]
>>764
地面にも摩擦の値設定したらいいんじゃね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:57:39.09 ID:wqfiOaR7.net]
アセット購入で設定すればいいと思いますよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 18:23:46.93 ID:O0NkcuCWg]
すいません、もしかしたらスレ違いなのかもしれませんが
UnityでC#を使いサーバーとの連携を行う事になり
さくらサーバーをレンタルしてサーバー上のphpにアクセスします。
しかし、サーバーの認証でIDとパスが渡せず401エラーで困っています。
URLにID、パスを含ませる事で一応認証は出来る様になったのですが、
セキュリティ考えると別の手法にしないといけないと考えております。
何か別の手法をお知りの方は居ませんか?

現状のソースは

WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("data","hoge");

string url = ""ID":"pass"@hoge.sakura.ne.jp/hoge/hoge,php";

WWW www = new WWW(url,form);
yield return www;


で、これを改変する方法を誰かお願いします。
サーバー周りはほぼやった事無いのに仕事回されてorz

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:01:31.96 ID:LtjHxE08.net]
>>772
日本語不自由ですね
普通は「アセットを購入すればそんな設定する必要ないですよ」とかじゃないですか?

アセットを購入すればその頭も治りますよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:16:24.41 ID:LwZInApC.net]
アセットを購入すればそんな些細な事も気にならなくなりますよ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:24:40.59 ID:POS0cU+p.net]
上でmovetimeの質問した者ですが、>>721様のやり方でもなぜかmovetimeが
一瞬で0になって思った事ができませんでした。
>>721って意図した動作だと、1秒毎にmovetimeが1減っていくはずですよね?

逆にmovetimeを増やしていく方法をやってみると(そこそこ)上手くいきました

function Update () {
 facing = Random.Range(1,5); //移動方向をランダムで決定(1〜4を上下左右に割り当て)

 if (facing == 1 && timer > 1 && movetime < 20)
 {
  rigidbody.velocity.x = movespeed;
  rigidbody.velocity.y = 0;
  movetime += 1;
  timer = 0;
 }
}
正直、理解できてないですけどとりあえず、このifをfacing毎に4つ置けば
RPGの街人のランダムに上下左右に動かす、という目的は(そこそこ)達成できました
理解はできてないですけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:53:13.16 ID:nvFGUSuX.net]
    Particle             ノ
                  ノ Particle
   , /~|ヽ 三 ...    ノ
   l匚|ll ||l| 二. 彡 ⌒ ミ
    ┃!、_|ノ 二  (・ω・` )
   ┃       (っ ⊂)
  ┌┸┐       し`J
Prefab+Windzone Prefab+Rigidbody

こんな感じでいきたいんですが。大丈夫そうですか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:55:37.93 ID:wqfiOaR7.net]
>>776
アセット買えば簡単に出来るよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:10:32.49 ID:tqANS4U5.net]
>>776
JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ
動かなかったらごめん
実際timerの使い方はまだまだ汚い


var dx = {1,0,-1,0};
var dy = {0,1,0,-1};

function Update () {

if(movetime <= 0)
{
  facing = Random.Range(0,4);
  movetime = 20;
}
 
if(timer >= 1){
  rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed;
  rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed;
  timer = 0;
  movetime-=1;
}
}

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:20:28.64 ID:tqANS4U5.net]
ごめん、dxとdyは配列にしておいてね、どう書けばいいかよくわかってないけど
あとUpdateの中に
timer += Time.deltaTime;
これ入れ忘れてた

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 04:06:48.94 ID:iAUMmyfK.net]
アセット購入でプログラムもいりませんよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:15:03.42 ID:FnxcqDX/.net]
本当にそうだったらお前もとっくにゲーム作れてたのにな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:19:22.00 ID:sij2vNPT.net]
>>780
多分707をそのまま使ってて709での修正指示を
無視してるのが一瞬で0になる理由なので
全部書き直してやらないとダメw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:00:38.94 ID:RIDqKByb.net]
>>783
timer初期化の事ですか?それなら>>776の通り入れています
timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています
facingの値も想定動作していました
movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>776のように
逆に増やす方式にするしかなかったです

>>779
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:31:30.38 ID:T66bbm3C.net]
アセット厨先生、セールの中で取り合えず買っておいて損はないやつを教えろください。
予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:40:20.81 ID:gZxcWDbk.net]
Assetを買えば予算も増えるよ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:14:37.86 ID:NqQtR3Bt.net]
すごい!! アセット購入したら彼女できたんだけど!!!!??

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:40:28.01 ID:kKZfiiCs.net]
お金が増えたり、病気が治ったり、身長が伸びたり、
宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:26.66 ID:iw/mTxn5.net]
>>785
NGUIや

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:28.59 ID:ctCMaXxZ.net]
>>787
それは3Dモデルだ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:09:15.19 ID:+lxVgBn4.net]
>>787
あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:13:05.99 ID:S4dXg7y8.net]
やっぱりこの手の荒らしはスルーされるようになったら自演でレスつけはじめるんだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:17:52.93 ID:tgLKAyhM.net]
>>789
NGUIはセール対象じゃなくないっすか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 05:31:23.61 ID:9tzTIiwQ.net]
NGUIはセール終わっちゃったね

795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:25:29.79 ID:ZwZVl47KK]
質問です。
Unityでキーボードの"a"を押されたかの判定はInput.GetKey("a")でできるのですが、
コード上で「ここで"a"を押す」という操作は可能でしょうか。
例えば、あるオブジェクトのx座標が10.0f未満のときにキーボードの"a"を押した状態にしたいのです。
if(transform.position.x < 10.0f){
//キーボードの"a"を押す
}

上記のようなことは可能でしょうか。可能でしたら、そのAPIの関数を教えて欲しいのです。
よろしくお願いします。



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:50:45.02 ID:AAAXf/cj.net]
OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:30:29.75 ID:R23o2i9+.net]
>>796
アセット買えば使えると思いますよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:33:19.13 ID:1mNH26a8.net]
>>796
> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
私の環境では使えてるみたいですよ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:48:36.08 ID:THmABB11.net]
>>793
たまにやるからまっとけ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:11:49.69 ID:EsJlqe9k.net]
>>799
アセットを購入すれば
またせることが可能ですよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:27:17.11 ID:THmABB11.net]
>>800
おめーにいってねーぞアスペ君

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:29:19.47 ID:8A/L7nKj.net]
windows8.1でバージョン4.5.1をインストールすると
Error loading page couldn't read a file://file
と出て先に進めません。
ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う)
を試しましたがやはり起動できません。
バージョンダウン以外に何か方法おりますか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:35:40.08 ID:mRDyOY4I.net]
アセット〜ですよ
の書き込みって自動応答だよね?

形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる

アセット買えばわかるんでしょうけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:39:25.68 ID:EsJlqe9k.net]
>>802
アセットを購入するという方法がおりますよ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:47:13.56 ID:nbVeBTV9.net]
アセットおじさんの削除要請出てるからそろそろ規制されると思う
今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:55:40.05 ID:EsJlqe9k.net]
>>805
アセットを購入することで
早期の規制が見込めますよ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:35:40.65 ID:8CnE334e.net]
影の表示を試してるのですがカメラを離すと薄れてしまうようで悩んでます。
例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが
平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合
影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?






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