- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:03:11.57 ID:jQdnTpS/.net]
- ボタンはとりあえずAttach→Coliderしとけ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 22:26:41.08 ID:NOBgMd1Ez]
- オブジェクトを一定時間毎にランダムな場所(範囲は限定)から生成したいのですが
ゲーム起動後→scene呼び出し時には、ちゃんと生成されるのですが ゲームをリセットせずに再度sceneを呼び出すと 生成されません。 いつsceneが呼び出されても、生成されるようにしたいです。
下記スクリプトなのですが何か問題ありますでしょうか。
function Start () { startTime = Time.time; }
function Update () { timeCount = Time.time - startTime; timeCountForInterval =Mathf.Floor(timeCount *100f) ;
if (timeCountForInterval % generateInterval == 0){ Instantiate(enemy,Vector3(Random.Range(-RandomRangeX,RandomRangeX),Random.Range(RandomRangeY-3,RandomRangeY), Random.Range(-RandomRangeZ,RandomRangeZ)),transform.rotation); } }
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:19:29.62 ID:bjI1eH5C.net]
- アセット買えばいいと思うよ
けど、買ってもダメな奴はダメだね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:36:54.29 ID:xI0x6RBx.net]
- terasur.blog.fc2.com/blog-entry-101.html
使い方は一応HPの通りにやっているはずなんですが……。 ぴくりともしません。 プログラムが間違っているのでしょうか。 ちなみに、 UIButtonMessage(Script)の内容は Trigger はOnClick (スマホでも反応すると書いてあったので) Function NameをSselect プログラムの中身は void Sselect() { Application.LoadLevel("StageSelect"); } にしています。 チュートリアルにはスライダーとか色々あったのですが、シーン遷移のものはなかったです。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 23:43:32.04 ID:Yr5u5dNu.net]
- >>669
とりあえずUnity以前の問題だからスレ違い。 勉強しなよ publicとかの勉強した方がいい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:03:16.78 ID:RsAhufxH.net]
- >>669
>UIButtonMessage(Script)の中身は もしかしてNGUIのUIButtonMessage.csを直接いじってるのかな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:04:50.16 ID:X1UA3dLm.net]
- >>671
そうですね。一番下にメソッドを付け足してます。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:18:24.88 ID:ZPfJIVz1.net]
- >>672
NGUIはどっちのバージョン使ってる?フリー版の2.6系? それとも売り物の3.x系?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:19:26.79 ID:0qNiCsQS.net]
- >>672
NGUIのフリー版(2x)のダウンロードってどこでできますか?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 05:05:14.77 ID:ZPfJIVz1.net]
- >>674
ttp://forum.unity3d.com/threads/ngui-free-edition.124032/#post-834225 ここ開いてNGUIのロゴをクリック
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 06:09:25.89 ID:+wLBTrNi.net]
- ビルドしたときにexeと一緒に作られるフォルダにいろいろファイル入ってるけど
これ隠蔽できないの? このままだとソースとか見られちゃうんじゃないの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 07:51:53.18 ID:PBFB5CSe.net]
- >>672
それやったらUIButtonを適用した全てのボタンに同じ処理が走っちゃうじゃん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:01:33.62 ID:eZ6A8io+.net]
- >>673
フリー系の2.7です。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:44:27.46 ID:Cu/dB1Nk.net]
- >>676
そうだよ。 そして現状こうやっとけばいいよ、というほど 一般的な方法は用意されていない。 去年のUniteJapanで暗号化による保護の話はあって まとめてくれている人はいる。この記事後半部分。 ttp://tanku.hatenablog.jp/entry/20130416/1366133159
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 09:14:19.96 ID:enLTNsJa.net]
- >>676
アセットを購入すれば隠蔽工作が捗るよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 09:18:42.33 ID:NBChGRoU.net]
- >>680
またアセット購入厨かよ 荒らして楽しいか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:08:51.41 ID:ZPfJIVz1.net]
- >>678
2.xか、もううろ覚えだが 基本はUIButtonを貼り付けたGameObjectに自分で書いたボタン処理の為のScriptとしてMyButton.csとかを付けて処理してはハズ、 でその自前スクリプトのvoid OnClick() がタップすると呼ばれてた。 3.xだともっと楽で貼り付けたUIButtonのOn Clickプロパティにイベントを受け取りたいスクリプトのあるGameObjectをドラッグ&ドロップで指定する ドロップするとそのGameObjectに貼り付けた全部のScriptのpublic voidメソッド一覧から任意のメソッドを指定できる。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:58:03.03 ID:EVGdyF8y.net]
- unityたかくね?お前等お金だして買ってるの?
2Dゲームなんだがmmf2とこれどっち買おうか悩んでる
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:03:48.79 ID:eZ6A8io+.net]
- >>682
ありがとうございます。やっぱり自分のスクリプト必要なんですね。 すでに作ってあったので付けてみたら動きました!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:11:33.97 ID:Yf0jEvmm.net]
- >>683
ロゴでるが無料で十分
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:26:28.59 ID:EVGdyF8y.net]
- >>685
サンクス。ならこっちから試してみるわ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:18:08.53 ID:0qNiCsQS.net]
- >>675
すみません、ありがとうございます。 キャラクターコントローラーって使いづらくないですか? 物理移動でないみたいで(rigidbodyとcollisionBoxアタッチしていても)、OnCollisionEnterが 発生しにくいみたいですし・・・どんな時に使うのかイマイチ分かりません 2DのRPGのキャラ移動は、キャラクターコントローラー使わず rigidbody付けてGetAxisRawとrigidbody.velocityで制御した方が適切なんでしょうか
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:45:15.39 ID:J32mq6sU.net]
- >>687
アセット買えば判るよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:00:25.33 ID:QpFrgyym.net]
- アセット虫は大量発生してるの?
それともID変えてんの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 15:06:33.40 ID:enLTNsJa.net]
- >>689
それもアセットを購入すれば理解出来るよ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:06:37.50 ID:Yf0jEvmm.net]
- 病気
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:12:01.54 ID:VTX7Kxe4.net]
- どのアセット買えばいいんだよ
(^o^) 買えば分かりますとか言うなよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:05:19.94 ID:75CK9x+HE]
- プレイヤーキャラクターに武器プレハブをアタッチして、その武器特有の攻撃モーションで攻撃させようと思ってます。
この時の攻撃アニメーションはプレイヤーオブジェクトではなく、武器プレハブに持たせておきたいのですが可能でしょうか? (アニメーションの制御にはmecanim(Animator)を使用します。)
他のオブジェクトのアニメーションレイヤーを別のオブジェクトに反映できますでしょうか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 17:46:07.98 ID:dBW7QGjo.net]
- アセットの奴は他人を不快にすることでしか自己表現出来ないんだから可哀想だと思うな。
どういう顔で毎日書き込んでるんだろうと考えると正直いたたまれん…。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 17:47:55.96 ID:18mHC8Iw.net]
- どうせ糞なアセット買っちゃった奴なんだろ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:15:39.86 ID:950YNbdy.net]
- 開発実績きいたら失笑するレベルだと思う
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 18:49:32.75 ID:idvMVwZT.net]
- 超初歩アホ質問で悪いんですが
フリー素材屋さんでDLしたMP3の効果音でunityのゲームビューじゃ鳴るのに実機だと鳴らない音があります 例えば正解音の高い音は鳴って、不正解音の低い音は鳴らないのです。 何か思い当たることはないでしょうか。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:09:04.66 ID:J32mq6sU.net]
- >>697
アセット購入で解決すると思います
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:48:20.01 ID:2HYtA18d.net]
- unity pro版にMashBaker相当の機能はありますか?
将来的にpro版を購入予定ですが、現在MeshBakerがセール中なので迷ってます。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 20:15:00.29 ID:J32mq6sU.net]
- >>699
PROを買えばいいと思いますよ そのあとアセットを買えば完璧です
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:46:15.74 ID:QpFrgyym.net]
- >>697
ファイル名とかビットレートとか?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:30:51.01 ID:tneBYSUk.net]
- 598 です。
本業の合間にやっているので、実験とお礼が遅れました。 >>617 スクロール受付したエリアに透明な画像を張り、 タップ&フリックしたときの位置変化を、 バーに加減算することで希望通りの動きにできました。 頂いたヒントをキーワードに、 必要としているテクニックに辿りつけました。ありがとうございました。 >>630 >>633 AssetStoreは、お金を払う云々よりも、 Unity側のバージョンアップへの対応がどこまで保障されてるか、 将来性(?)が心配で敬遠しています。 例えば、Unityが5になったとき、 「○○のAssetは5に対応できてません」みたいな状況の危惧です。 そういうのに頼れば頼るほど、アプリの更新頻度が高くならないかと… っていうか、次のバージョンでそんなに変わるんですか… ちょっと、ショックです。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:38:49.15 ID:J32mq6sU.net]
- >>702
バージョンアップ後にアセットを購入すればいいと思うよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 01:53:48.80 ID:3v0khqXl.net]
- 将来のことを考えて開発ソフトやアセットを買うバカはいません
いま作りたいものが作れるかどうか、ただそれだけの買い物です
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 07:21:11.03 ID:bfhJVbQj.net]
- 5まだですか!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 09:46:21.58 ID:K9QsqsVA.net]
- 来年だろう
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 12:57:20.74 ID:5y2EJJWv.net]
- 4.6まだですか!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:24:00.64 ID:K9QsqsVA.net]
- 2ヶ月後には来るよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:29:23.81 ID:5ynNHZ6/.net]
- RPGの街人のランダムで上下左右に動くサンプルってどっかにないですか?
あとUnityって while(movetime){ rigidbody.velocity.x = speed; movetime -= 1; } こういうのって最適化されて無かった事にされたりしますか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:56:54.73 ID:K9QsqsVA.net]
- movetime -= 1;
なんだこれ? while分の変数をマイナスにするだと?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:58:28.18 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>709
アセット買えばどうにかなるよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:59:11.85 ID:ZIBl7Aiv.net]
- >>709
Assetを購入すればもう少し頭の血の巡りがよくなるよ。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:33:40.66 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>710
最初に500とか設定しておいて1ループで1減らしていって 0になったら抜けたい
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:42:49.98 ID:K9QsqsVA.net]
- while(movetime > 0){
rigidbody.velocity.x = speed; movetime -= 1; } こうじゃねえの普通に?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:52:52.76 ID:5ynNHZ6/.net]
- var movetime : int;
function Update () { if(!movetime) { movetime = 300; } if(movetime) { while(movetime > 0) { rigidbody.velocity.x = movespeed; movetime -= 1; } } 300Fの間、右にキャラを動かしたいんですが最初のif文に1F単位で入る movetimeが一瞬で0になるなど、わけが分かりません 頭以外でどこがおかしいのでしょうか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:56:38.19 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>715
アセット購入でわけがわかると思うよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:00:02.77 ID:5ynNHZ6/.net]
- 最初のif文に入る(movetime=500)
↓ whileに入る(一瞬でmovetime=0) ↓ 最初のif文に・・・ となっているようです movetime値が小さすぎるのかと思って大きくするとエンジンがフリーズします movetime -= 1;のあとに別関数をsend.messageで読んでコルーチン+waitforsecondsで 一時停止しながらもやってみましたが無駄でした昨日から徹夜でやってますが全く意味が分かりません助けて下さい
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:01:15.22 ID:JBz1GaA7.net]
- >>715
そりゃwhileってそういうものだからな Update1回につきwhile内の処理が1回だけ走るようにしないと
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:04:13.83 ID:K9QsqsVA.net]
- >>715
ifの使い方勉強した方がいい。boolじゃない変数入れるな もっとシンプルに C# private int movetime = 300; void Update () { while(movetime > 0) { rigidbody.velocity.x = movespeed; movetime -= 1; } }
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:07:27.28 ID:NOug7Wrj.net]
- タップしたら消える小さなパネルを Object の2次元配列で用意し、
画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。 PC上では普通に操作して消えますが、 スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。 全て反応が無いのならわかるのですが、 起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。 Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:08:01.24 ID:K9QsqsVA.net]
- あとUpdate文は1フレームごとに呼ばれるから下記のほうがいいかもな。
private float timer; private int movetime = 300; void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。 rigidbody.velocity.x = movespeed; movetime -= 1; } }
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:11:20.77 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>719
>boolじゃない変数入れるな マジですか・・・知りませんでした >>718 if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが そのif文がおかしかったようですすみません ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:12:56.13 ID:K9QsqsVA.net]
- >>721
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。 rigidbody.velocity.x = movespeed; movetime -= 1; timer = 0; } timer 変数初期化わすれてたわ笑
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:13:09.93 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>721
何度もありがとうございます。 参考にさせて頂きます
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:14:41.96 ID:ZIBl7Aiv.net]
- >>723
Asset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:17:30.97 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>722
アセット購入したらできるよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:22:31.17 ID:K9QsqsVA.net]
- >>724
パーツを応用すればつくれるさ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:39:44.73 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>727
何度もすみません ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325 とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか? ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:24.68 ID:K9QsqsVA.net]
- >>728
blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932 大丈夫か?boTouchはbool型だぞ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:43.09 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>728
アセットを購入したら判定文も簡単です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:01:58.90 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>729
すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:14:12.35 ID:Dvvs2RgC.net]
- アセットを購入すればスクリプトを気にせずにゲームを作れます
判定文も考える必要はありません アセットを購入しましょう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:35:25.17 ID:aXg2vDUP.net]
- >>731
比較演算の結果はbool型です まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:53:13.02 ID:kFX8Hy48.net]
- >>731
>>715でif(movetime)とかやってるから bool以外入れんなってのはそのことだろう。 Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが C#ではやめになった。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:07:24.90 ID:5ynNHZ6/.net]
- すみません、私はJSで書いてるんです
C#は全く分かりません・・・ JSでもやめたほうがいい感じですか?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:31:16.25 ID:kFX8Hy48.net]
- >>735
実のところJSはよくわからんのだけど それでコンパイル通ってちゃんと動いてるなら その部分については気にせんでもいいんじゃね?w
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:41:25.48 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>736
分かりましたありがとうございます。 何度もすみませんでした
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:15:54.18 ID:UJT0FUDe.net]
- アセット購入言ってる奴はどのアセットなのかURL貼れよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:46:53.84 ID:Rr+AIHnhg]
- ド素人の質問で恐縮ですが、ご返答戴ければ幸いです。
UnityからAssetstoreを開いてLoginし、UnityProject:2DPlatformerを ダウンロードしようと試みています。 しかしDownloadのボタンをクリックしても、 すぐさまConnection was resetと表示されてしまい、失敗します。 何が原因として考えられるでしょうか?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:09:31.68 ID:WArvbqVn.net]
- Unityって必ずしも初心者向けとは言えないよ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:28:11.65 ID:KtmYr42H.net]
- アセットを買えば初心者にでも簡単にゲームを作れます
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:33:11.22 ID:aKvG3CmS.net]
- プログラムわからなくてもアセットストアでPlayMakerか宴を買えば何かできるよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:40:09.32 ID:mSSBN5dA.net]
- サイトが不調なのか?アセットがdownloadできません。
downloadを可能にするアセットはありますか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 03:08:33.66 ID:WArvbqVn.net]
- >>742
宴はいいよね。 Excelでシナリオ書くだけでゲームが作れる。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 07:48:11.51 ID:N+8i21MZ.net]
- 宴使わずに自分でエクセル読み込みのノベルゲーエンジン開発しちゃったわ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 09:33:04.10 ID:qYbQHiOC.net]
- プログラミング学習前提の初心者にはいいツールだと思う
そうじゃない人はしらね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 12:56:52.99 ID:9xmddzjX.net]
- アセットがあればプログラムもいりません
アセットを購入しましょう
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 14:35:31.12 ID:PRng6DDF.net]
- Cドライブが容量一杯なのでDドライブで
ダウンロードしたアセットやプロジェクトを利用したいのですが 変更はできますか。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:47:17.21 ID:QjQPLnNL.net]
- プロジェクトフォルダ自体は移動しちゃっても大丈夫。
アセットストアのダウンロードフォルダを C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 以外とかにするのは今のところできない、んじゃなかったかな〜。 まぁユーザーディレクトリ自体をDにしちゃってるとかそういうのはありえるけど。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:51:28.13 ID:9xmddzjX.net]
- >>748
アセット購入で簡単にできますよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:18:19.47 ID:gn7KGWA3.net]
- >>735
whileに入れるのは式だから何入れてもいいよ、別に でもやりたいことを見るに>>721を参考にした方がいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:14:54.17 ID:xDKvpdzI.net]
- blenderでモデルを作成し、unityに入れましたが、
クリックでレイを飛ばし、それによってアニメーションを動かす。(ドアのようなものです。) といったことをやろうと思っております。 しかし、ボーンに付したcolliderをクリックしてもアニメーションが再生されません。 どのようにすればよいでしょうか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:27:45.39 ID:9xmddzjX.net]
- >>752
アセットを買えばよいでしょう ぜひ、アセットストアを御覧ください
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:20:39.66 ID:peydZ3Tj.net]
- レイでゲームオブジェクトを取得してsettriggerなんかで値を変えればいいだけ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:00:23.57 ID:udCvoeBg.net]
- そっすねw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:24:08.91 ID:ANs75RyV.net]
- すいません、質問です。
ゲーム中、terrainにL字状の穴を生成したいのですが どのようにしたらよいのでしょうか。 terrainData.SetHeightsで高低差の変更はできたのですが そこから横穴をあけれず、どうしたものかなぁと悩んでおります。 よろしくお願いします。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:38:16.44 ID:9xmddzjX.net]
- >>756
アセット買えば穴も空きますよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:44:18.31 ID:ANs75RyV.net]
- >>757
> >>756 > アセット買えば穴も空きますよ ありがとうございます。 Terrain Hole System というのがありました。 穴あきそうです。ちょっと中を見てみます。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:39:17.53 ID:64M60S4W.net]
- アセットおじさん
予想外の事態に困惑
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:44:32.14 ID:9xmddzjX.net]
- やはりアセットは偉大ですね
みなさんもアセットを買いましょう! Let's Asset!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:47:07.74 ID:e+AHvub6.net]
- アニメーションクリップのキーフレームの一部を他のアニメーションクリップにコピーする方法はありますでしょうか
外部ソフトでモデルのアニメーションを編集後、さらにUnityでそのアニメーションを追加修正するようにしているのですが 外部ソフトで編集した時点でUnity上で行う追加編集が消えてしまうので アニメーションクリップを一旦複製してそこに追加編集部分を記録し、それをコピーして使おうと思っております
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:49:36.35 ID:9xmddzjX.net]
- >>761
アセットを購入すればいいですよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:06:45.17 ID:Y9sEl3Ql8]
- Assetstoreからダウンロード無事できました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:09:50.68 ID:08ZSWav4.net]
- 2D物理で反発係数つけた剛体作ったら、地面に接してるあいだ常に微妙に反発して
ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・ 俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:02:57.54 ID:HZsTMyU9.net]
- >>764
アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:09:06.61 ID:d0r6H2Pk.net]
- 3Dなら微小な物理挙動無視する閾値指定できたと思うけど2Dはどうだったか
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