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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:15:30.60 ID:UFWon8x6.net]
>>444
ちょっと試してみたがそこまでは差がなかった。
フロートの値をキャッシュした状態で100回参照と
100回ゲットコンポーネントして参照で20〜25倍ほど。
0.0000011〜0.0000015
0.000025〜0.000027
って感じだ。
あとtransform.Translateで移動も試してみたが
計算の分はどちらも同じになるからか差は5倍ほどだった。

ただ最初の一回だけになるとキャッシュの効きも問題になってくるから
案外100倍くらいいくかもね。






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