- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:21:00.66 ID:nMbazG+P.net]
- 衝突した時のスクリプトで質問があります
・ピンボールを作りたい ・問題点:真横や真縦にボールが反射すると永久的に真横、真縦にしかボールが反射しない サンプルを探すとそれを解消する記述がありました。 rigidbody.velocity = rigidbody.velocity.normalized * 2; //よく分からないが減速を防ぐらしい if (Mathf.Abs(rigidbody.velocity.y) < 6) { //y角度が6を下回ったら現Y値に定数を乗算して角度を付ける rigidbody.velocity.y = rigidbody.velocity.y * 12; } if (Mathf.Abs(rigidbody.velocity.x) < 6) { //上のX軸版 rigidbody.velocity.x = rigidbody.velocity.x * 12; }
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