- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 21:22:03.26 ID:1SUrLkeU.net]
- サウンドコントロールやフェードコントロールなどのマネージャクラスを作成し、シングルトンにしました。
ゲーム内のほぼすべてのシーンで使うので、シーンを作成するときは、 下記のようにこれらのマネージャ用オブジェクトをひとつひとつ手動で GameObject として作成しています。 1) 空の GameObject をヒエラルキーに作成する。 2) 名前をそれぞれのマネージャ名にし、スクリプトを割り当てる 3) 1と2をマネージャの数だけ繰り返す これらのオブジェクト追加の手動操作を、ソースコードなどで代替することはできないでしょうか。
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