- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:11:08.82 ID:w6ncYMWU.net]
- なあに明日からがんばればいいさ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:24:37.03 ID:YIzZzmkA.net]
- がんばろうと思ってがんばれるなら
明日とは言わずに今日からがんばれよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:28:21.55 ID:8LQhJnCh.net]
- それができるのなら人はここまで堕落しない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 22:13:11.05 ID:I97NHuDW.net]
- >>77
これはなかなか。 ここから膨らませていけばかなり面白くなりそうだ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 22:28:17.33 ID:tXX42kEN.net]
- お題出てから一日足らずで自作戦闘とダンジョンシステム組み上げた>>77は地味にすげえと思うの
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:41:11.78 ID:pjGEcHP3.net]
- サイコロって、納得いくバランス調整が難しいなあ。
難易度を調整しようとしたら補正をかけるしかないけれども 6の出た時の効果が1の6倍じゃなかったらプレーヤーは納得できないだろうなあ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 14:13:31.88 ID:Tw7NKqLe.net]
- 1 0.5倍
2 0.75倍 3 1倍 4 1.25倍 5 1.5倍 6 2倍 これでいいじゃん
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 16:59:50.11 ID:pjGEcHP3.net]
- なるほど、そうすりゃいいのか。
勉強になりました。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 18:41:58.01 ID:BseyoEx5.net]
- フリーゲームに納期なんてないんだから完成なんてする訳ないだろ
悠遠物語も永遠に未完成だしな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 19:52:19.06 ID:pGlZ3/Fe.net]
- >>105
√を取るか対数logを取ればいいんでないか? あるいはサイコロ2回振って1回目と2回目で違う役割を与えるとか
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月
]
- [ここ壊れてます]
- 111 名前:) 20:18:36.29 ID:wASQSapX.net mailto: あまりに拘りすぎて値が直感的でなくなったら、それはそれでダイスの味がなくなるような
1・2を特殊目とすればいんじゃね [] - [ここ壊れてます]
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:19:00.06 ID:S01kP6dW.net]
- 2D6+1*Xでオケ
2はダイス2個、6は出目の最大値、1は最低保証の固定値、変数Xはスキルによる補正
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:27:57.90 ID:pGlZ3/Fe.net]
- >>111
Dってどういう意味?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:31:30.97 ID:S01kP6dW.net]
- ダイスを二個振るという意味、戦闘で言うなら攻撃回数
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:31:12.95 ID:lBezC5of.net]
- 書き方が悪いな
D6が6面体ダイスのこと 2D6はそれを二回振ると言うこと TRPGとかで良く使われる用語だな ちなみに、Wizardryの武器攻撃力とかは全部ダイス換算で定義されてたりする
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:16.54 ID:SRJiPB20.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=NN2tiI6X6fI
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 08:39:04.82 ID:hn1Tfn8n.net]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:22:49.17 ID:gm6nZuZ6.net]
- www.kinpatu86.com/moviepages/0002/index.html
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 10:35:58.94 ID:STiTT5fz.net]
- ウディタで\i[数字]でアイコン画像使おうとすると
画像が縦長になって表示されるんだけど なにか設定方法ミスってたりするんだろうか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 11:43:36.37 ID:rsmXutsH.net]
- 公式のバグ報告に似たような事例があったと思う
フォントの設定が関係してたはず
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 11:47:37.73 ID:STiTT5fz.net]
- >>119
見てきたら半年近く前に報告されていた 更新ないし対応はまだ先になるのかな… ともかく教えてくれてありがとう
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 14:56:05.63 ID:z6199Dcj.net]
- 「ピクチャ」の「同値」で引き継がれる「前回設定値の値」って
同じピクチャ番号の前回設定値じゃなくて、ピクチャ表示コマンドの前回設定値なのね ぐああああ同値ポチりまくってしまったあああああああ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 15:30:32.26 ID:z6199Dcj.net]
- ごめん今の嘘
初めて表示するピクチャ番号のにうっかり同値指定してパニクってただけでした
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 15:35:57.16 ID:uV8J4z8y.net]
- 定期的に嘘情報を書き込むいつもの子かと思ったw
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:38:29.21 ID:SWITLa1Q.net]
- 最近ちょっとずつだけどわかってきて楽しい
試行錯誤してうまくいった時の達成感が気持ちいい ただその日中にうまくいかない時は夢に出る
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 04:27:46.86 ID:feL5riBa.net]
- これは面白い!iOS・Androidゲーム「騎士とドラゴン」
www.lancork.net/2013/12/kishidra-is-interesting/ こういうゲーム作れよ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:48:03.86 ID:ch0MzOwa.net]
- >>125
がんばれ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 08:26:31.04 ID:cp6ShEg7.net]
- >>125
言い出しっぺの法則
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:52:36.47 ID:SnTVE3aF.net]
- 変数操作+やシステム変数に見当たらないんだが
使用中のタイルセットのIDやファイル名を取得する方法ってまだ無いのか 見落としじゃなければ公式の要望スレに要望出そうと思うんだけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 17:38:32.00 ID:VefV8FM7.net]
- 直接取得する方法は無いが、マップ番号の取得が出来るんだから、
ユーザーデータベースにでも項目作って、「n:マップ番号:取得する情報」的に引っ張って来りゃ良いんでね? 登録は手動になるし、面倒なのは分かるが、要望出してまで実装する機能じゃない気がする
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 18:42:28.17 ID:2jRkGbeJ.net]
- タイルセットがほぼ無限につめるようになってしまったから切り替える意味がなくなってしまったんだなぁ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 19:42:39.50 ID:5mxKv2as.net]
- >>130
瞬時に崩壊後の世界にするギミックとかでは大活躍だぜ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:09:37.97 ID:SnTVE3aF.net]
- >>128
今無くて
- 134 名前:今後も実装されなければそうやって解決するつもりだから心配しなくていいよ
あれば便利(俺が)なだけだし、それはちゃんとわかってるから もうある機能を要望に出す失敗を繰り返したくなかったから確認したかったのよ [] - [ここ壊れてます]
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:14:07.50 ID:RRnSesqg.net]
- 機能を実装しているかどうかよくわからん状態で要望云々とか言い出すやつが、
信用されると思うのかね。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:39:34.73 ID:/rY+Q4Ew.net]
- >>133
さすがにそれはいいがかりすぎる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:00:33.31 ID:VefV8FM7.net]
- >>132
えーと、分かってくれてないようだから、敢えてもう一度書こう 三行目「要望出してまで実装する機能じゃない」が本音よ? お前が便利だからっていうけど、お前以外に誰も使いそうに無い、明らかな「YAGNI」案件だから口挟みたくなっただけ 荒らす気は無いんでこれで消える、板汚しスマン
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:12:16.84 ID:RRnSesqg.net]
- >>134
どんな機能が実装されているのかもわからん状態で、 要望を出すとか、キチガイの沙汰です。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:28:18.45 ID:gllm/5Zj.net]
- うわあ・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 22:03:30.41 ID:/rY+Q4Ew.net]
- うわあ・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 22:45:45.55 ID:TKnERwj2.net]
- ■文字列操作:CSelf5 = "うわあ・・・"
■ピクチャ表示:1 [左上]文字列[\cself[5]] X:512 Y:384 / 0(60)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[200] G[100] B[100]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 00:29:43.77 ID:T/X3Ua0O.net]
- ■ループ開始
|■文章:うわあ・・・ | ◇ループここまで◇◇ ■
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 10:07:35.80 ID:Fb6CVbzg.net]
- 実践ウディタ講座
woditorchallenge.wiki.fc2.com/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 14:30:43.19 ID:AaksGrxS.net]
- (笑)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:36:01.46 ID:zG33e3G2.net]
- うわあ・・・
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 22:14:33.08 ID:wrn+hL3f.net]
- 1フレームあたりの処理が500000個を超えました
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 22:42:46.69 ID:SV37cgyg.net]
- ところがぎっちょん
文章表示だから越えないのさ!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 10:14:03.42 ID:CDqmsKat.net]
- イベントの画像をタイルセットから選択して
91XXXX9(イベントXXXX番のキャラチップ画像)を読み込めばイケるかもと思って試したが駄目だった 文字列には何も入らないみたい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 10:19:08.07 ID:yhEm+eRs.net]
- その呼び出し値の使い方がイマイチ分からない
呼び出し値なのに文字列ってどういうことや
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 11:23:18.39 ID:CDqmsKat.net]
- >>147
3000000+X → 文字列変数 X番 9900000+X → システム文字列X番 あと10AABBBBCC → ユーザデータベース タイプA/データB/項目C も、その項目が文字列だったら文字列を呼び出すじゃん これと一緒 このへんの機能は俺はこう理解した ・全ての変数、文字列変数には住所がある(メモリ内のアドレス) ・その住所には何らかの変数が住んでいる。(ある程度は最初から住み分けてるけど、数値と文字列のどちらが住んでいるかは呼んでみないと分からない。) ・変数呼び出し値ってのは住所のことで「この住所に住んでる変数を呼んできて」ってこと この住所自体を変数で指定出来るから便利なんだけど最初はわかりにくかったな 独自の解釈なんで、かえってわかり難かったら無視してくれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 12:30:51.56 ID:AJOoMmJX.net]
- >>148
そうだな、メモリとハンドラ辺りの知識を仕入れといた方が良いかも メモリに入ってるのは全てビット(0か1か)で、数値とか文字列とかは「型」という アセンブリ以外の言語では変数が機能として組み込まれているから、変数名により型は自動判定される※ アセンブリではアロックと言って、メモリの範囲を自分で指定して確保する(C等では型指定で自動確保される) これを管理するのがハンドラと言って、メモリアドレスが入っている (変数も厳密には直接数値などが入っているのではなく、ハンドラであり、アドレスを格納している) 呼び出し値というのは、ウディタの内部で動作時に使用されてる数値 分かり易く言うと、ウディタの変数というのは、この呼び出し値に名前を付けているだけ 内部で処理されているデータは、変数名ではなく、全て呼び出し値で処理される(はず) まぁ、もう少し細かいのは自分でコンパイラやインタプリタの処理を学んでくれ あと、ハンドラとかはアセンブリ以外では基本使わないけど、基本中の基本だから覚えておいて損は無い ※静的な変数を持つ言語以外では、最初に代入された時点まで型は動的になる 基本、そういう言語はコンパイル出来ず、動作速度は遅い
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:45:39.81 ID:h1wcAJkY.net]
- >>149
専門用語をつかわずにおしえてくれませんか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:56:10.02 ID:WRgs9LLc.net]
- ID:AJOoMmJXはちょっと頭悪すぎんよw
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 14:29:00.86 ID:o9q4REpX.net]
- ウディタでなら>>148の住所の認識で良いんじゃね
こんなとこでアセンブリとか持ち出すのはただのアホ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 15:30:14.31 ID:qjCdn/2m.net]
- 専門用語って調べても専門用語使って説明してあるから無限ループするよ!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:25:35.90 ID:XopT1b5s.net]
- >>149
そういうのを理解しなくても使えるツールがウディタなんですが あなた自分では頭良いと思ってるけど、周りからはそう思われて無いから注意した方が良いよ 本当に賢い人ってのは分からない人にこそ分かりやすく簡潔に説明できるもんだ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:43:30.77 ID:AJOoMmJX.net]
- ここまで不評とは思わなかったw 正直スマンかったw
アセンブリ出したのは、変数=メモリの話をするのに、一番理解し易いものだから 初心者向けの学習書等には変数は「文字や数字を入れる箱のような物」と説明されていることが多い だが、これが罠で、その後のビットシフトやビットマスクの概念が理解出来ずに詰む奴が多い 比喩的に語って簡単に思わせるのも一つの手だが、この手の本質的な物は、正確な理解をしておく方が 後々楽なんだけどなぁ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:46:43.10 ID:NEJC1boG.net]
- うわあ・・・
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:49:58.95 ID:zaBea5H3.net]
- その専門用語ってウディタでもひつよーな知識なんですか?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:56:17.71 ID:VZOzCirj.net]
- ここまで生暖かく流してた俺でも
うわあ・・・って言いたくなるレベルのうわあ・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:56:52.18 ID:JIVBswhi.net]
- ぼくはあせんぶりなんてださなくてもせつめいできるとおもいます
呼び出し値はいわゆるショートカットキーのようなもの 特定の数字の組み合わせが指定した変数、DBの内容を取り出してくれるもの たったそれだけの説明に何故アセンブリ?何故メモリ? 誰も変数の使い方に困ってるわけじゃないよ?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 18:59:13.95 ID:+xMKICAo.net]
- プログラミングするには知っておいて損はない話だと思うよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 19:51:42.52 ID:ohmhxjcR.net]
- 典型的なキモオタだな。
ガリベンだから説明が下手くそ
- 164 名前:ナ退屈。
官僚にでもなれよ。 文章の書き方は副島にならって来い。 プロパガンダってのは最大公約数が多ければ多いほどいい。 よって知能が最も低い人や大衆に合わせて披露しなければならない。 小難しい事言っててもタコつぼ型にしかならん。 欧米が原始人みたいに宗教に執着する野蛮人なのに強い理由は 知識をみんなで共有しているからだぞ。 中国みたいに上からいっせいに同じ情報を発信して共有する。 [] - [ここ壊れてます]
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 19:55:52.31 ID:BvRIno/a.net]
- デムパの受信感度が高そうですね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 20:12:27.88 ID:XopT1b5s.net]
- >>155
ランニングが趣味のオジサンに、プロのマラソンランナーのトレーニングをさせようとして 「自己流でやると変な走り方がクセになってタイム伸びない人が多い。今は大変でも正式なトレーニングをした方が後々楽なんだけどなぁ」 って言ってる奴がお前なんだよ >>1の”RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。”を1000回声に出して読んで来い
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 20:14:55.50 ID:te4yXEKZ.net]
- 上手く教えられるって一般的な経験と専門的な知識の両方が必要な複合技だから
上手く行かないほうがまぁ普通なわけで どっちが欠けてるから頭悪いとかいいとかそういうわけでもないと思うね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 20:19:02.85 ID:PD6Yw8El.net]
- >>163
上手い下手関係なく無理矢理例えようとする行為はお腹いっぱいなんで 最後の1行だけでいいです
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:40:22.90 ID:uJXU24HX.net]
- クラスメイトを呼ぶときに、
名前で呼ぶのが変数、 出席番号で呼ぶのが変数呼び出し値。 >>161 宗教云々は余計だな。 どうしても宗教を語りたいなら、 ちゃんと歴史を学んでから語れ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 02:38:02.54 ID:mmCCE3j6.net]
- 3D君、C言語くんの次はアセンブリ君か
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:19:32.03 ID:ZgvHQEoO.net]
- アセンズリ君と名付けようか。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:20:54.36 ID:f6AS7rf5.net]
- 変数呼び出し値、設計としては最低な部分ではある。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 07:02:14.42 ID:RhJvBBph.net]
- ここには普通に交流している層と単に威張りたいだけのヤカラが混在している。
そしてそのヤカラは他人の質問内容にはひどく厳しい、しかも過去に一度も質問に答えられたことは無く、実際にゲームすら作っていないのだ…これは驚くべき真実である! by 3D君
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:11:54.17 ID:f6AS7rf5.net]
- 煽りを入れてるのはどちらに分類されるのかね?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:50:18.90 ID:IlMkcI7U.net]
- まぁたいてい上から目線で接したがる奴が多いのは否めないがな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:06:40.67 ID:NUxKY0ZU.net]
- ウディタもプログラムも初心者です
戦闘はフルで6人PTで行う仕様です ATB形式を取り入れているんですが 戦闘中のキャラが死んだ時に、自動で控えのPTメンバーと入れ替えるのには どうしたらいいでしょうか? X[戦]主人公DB→戦闘DBコピーのコモンで控えメンバーも戦闘DBにコピーするように 改造すればできそうなんですが、上手くいきません。 処理を見ると、スタメンメンバーの1〜6人は戦闘一時ステータスの0〜5に格納、 10〜16が敵のステを格納してるので、20〜あたりに控えメンバーを読み込めばいいのでしょうか? 誰かコモン作ってよ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:09:24.23 ID:Fj4nr+fa.net]
- 最後の一行わろた
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:04:48.34 ID:nBKSDHHj.net]
- うまく説明できんが
各仲間キャラのデータに戦闘で変化する要素の分だけ項目増やしてDBのコピーはしない 仲間ID=CDB[パーティメンバー:0:項目番号人目の仲間ID] CDB[キャラでータ:仲間ID:項目]って感じで代入して直接読み込み形式なんてどう 敵さんはキャラデータのところにでも7キャラ分確保しといて戦闘開始時に今やってる(?)ようにコピーしてやればいい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:52:53.35 ID:TKKK39A/.net]
- 正直でよろしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:50:05.87 ID:IlMkcI7U.net]
- 逆に清々しいなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 23:08:13.56 ID:nySQu/aB.net]
- 公式素材データ集がバグってる?
投稿日確認してみたけど、一定日時(2013/12後半?)以降の投稿作品が無くなったような。 どこから知らせりゃ良いのかわからんから、誰かウルフたんに伝えておくれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 00:41:05.35 ID:NRRWmBL4.net]
- >>167
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」 ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ? 俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:05:36.95 ID:eG0kEqju.net]
- なんだこの基地害
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:32:56.67 ID:Eo84iK0H.net]
- どう見てもただの誤爆なんだが…
それだけでキチ扱いですか…
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:54:10.00 ID:jCEnYVC0.net]
- 校舎を屋上から俯瞰したら、
足下しか見えないな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:04:47.83 ID:SuhsoDAG.net]
- その発言した奴が実際にキチだったから反応に困る
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 10:41:24.19 ID:+WVkV2Ip.net]
- まだまだウディタにゃこういう機能がほしいなーって思うところは割と
でてくるんだけど、フリーツールだけに要求しづらい面があるんだよなぁ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 11:10:43.77 ID:Oj2Y4wOo.net]
- 何よりもイベント複製機能が一番欲しい
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:07:14.65 ID:11e09AeF.net]
- あれ普通にコピペ出来無かったっけ?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:14:31.84 ID:qy4I7SpA.net]
- >>185
C押してV押したら複製できるよ!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:30:38.82 ID:Oj2Y4wOo.net]
- いやそうじゃなくてコマンド入力からのイベントコピーの方というか
シンボルエンカRPGやARPGやSRPGやローグライクやら労力少なく作れるし 修正の手間もかなり省けるし演出の幅も広がると思うんだよね 空イベントの挿入でもいいんだけど
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:50:01.20 ID:Mobm+bQv.net]
- 個人的にほしいのはピクチャ関係のエフェクト拡充かなぁ
色や拡大率だけじゃなくて、透明度や角度も変更できるのがほしい あと自動拡大縮小みたいな休フレームが全エフェクトにほしい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:47:29.23 ID:+WVkV2Ip.net]
- やはり俺だけじゃなく、みんなこういう機能がほしいって考えはあったのか
俺はピクチャが重なってるのを判別するイベントをつくってほしいな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:53:32.30 ID:IEbitXCP.net]
- 実装されてもどうせ使いこなせないくせに
クレクレいう乞食が多いよね。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:56:30.41 ID:SuhsoDAG.net]
- やはりっつーか、望むものが無い奴なんてそういないだろ
要望するほどじゃないって思い至ってるだけの話
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 20:56:22.64 ID:+WVkV2Ip.net]
- だいたいのものは自分でイベント組むなり、別の手段を講じるなりで
実現できるからな。 実現されれば手間がはぶけるだけ相当便利なんだけど
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 00:44:18.48 ID:16u1hoxt.net]
- ピクチャの合成がほしい(´・ω・`)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 10:04:20.33 ID:ViboxuIJ.net]
- 俺はツクールXPから出てきたタイルセットの設定の★1〜★5の機能が欲しいな
FSM規格のキャラチップとマップチップだと▲と★だけじゃちょっとやり辛い時がある
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 11:50:10.19 ID:2tyNdQXq.net]
- XPもってないから詳しくは知らんけど、タイルセット設定を
一括だったりより詳細に設定だったりできればいいなとは俺も思う
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 12:23:08.42 ID:c9C3vvhQ.net]
- セルフ変数の割り当ての、イベント内一括変更機能をぜひ…
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