1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:03:25.45 ID:EYcirBQV.net] 日本を代表するUnityゲーム開発者 ▼ Unity仙人 @lucifuges ▼ Omae Hiroki @pigeon6 ▼ やまもといちろう @kirik ▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda ▼ 宮川 義之 以上がテンプレ
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:54:16.46 ID:Q5vmlVuk.net] 早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:14:26.48 ID:P/D14p+m.net] キチガイはUnityは使用すべきでない
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:34:24.45 ID:rKb58tri.net] Unity5が5月くらいにリリースだとさ
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:37:33.19 ID:54F5lh5q.net] バージョンアップ早すぎ 4からアップデートで$600か
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:56:02.12 ID:5mDkbeOt.net] 2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 03:51:55.68 ID:vIC/9CEh.net] Free版の5も出るのだろうか
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 05:16:48.32 ID:s/h3gR1j.net] 1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:39:21.55 ID:RPRrKser.net] べつにskyshopならいいんじゃないか…?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:40:24.27 ID:omZLztpm.net] 今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ WebGL対応は興味ある
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:50:08.59 ID:2G6YNL7a.net] 結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:03:59.62 ID:21aaNDi+.net] >Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。 >Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。 らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな? あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:05:41.00 ID:RPRrKser.net] Morpheus対応まじか!
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:26:55.89 ID:2IaDzqEd.net] その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:47:45.93 ID:uSmcWd/f.net] メカニムは4でも直せよ
17 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 16:14:51.05 ID:IUBSJ8Dn.net] iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、 Unityで可能ですか?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:24:14.04 ID:RPRrKser.net] Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが
19 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 17:40:44.91 ID:IUBSJ8Dn.net] >>18 マジですか! 頑張ります! 作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?
20 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 18:07:51.64 ID:cbUp/PG9.net] それを聞く時点で…
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:09:06.68 ID:THOa4Ppp.net] >>19 一通り覚えろとしか とりあえず何か本読んどけ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:18:52.51 ID:RPRrKser.net] >>19 一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、 って事は覚えておくといいかも。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:46:48.64 ID:2wAirhAD.net] 憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする 本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど 時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら 池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった スクリプトマニュアルを読めばなお完璧
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:49:02.03 ID:2wAirhAD.net] そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる 汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:57:32.38 ID:dgZ5riib.net] いちおう4のうちに新GUIくるのか
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:59:56.95 ID:THOa4Ppp.net] >>24 そんなにめんどくさいかな? 自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし 全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:11:52.65 ID:2wAirhAD.net] >>26 俺の使い方がおかしいせいかもしれない 吉里吉里からの以降なんだけど サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer(); SoundBuffer.looping = true; // ループする という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); go.AddComponent<AudioSource>(); AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource; BgmBuffer.loop = true; // ループする こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明) 最初の二行いらないだろ、って思う。 ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに 直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:18:09.83 ID:2wAirhAD.net] ・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく ・スクリプトもGameObjectにくっつく という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に 混乱とまどろっこしさをもたらしている。 「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」 「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか! なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」 と思ってしまう。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:21:42.52 ID:RPRrKser.net] >>27 仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:33:11.26 ID:2wAirhAD.net] >>29 そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから 効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?) そしたら、 GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); go.AddComponent<AudioSource>(); を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。 今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:35:21.40 ID:THOa4Ppp.net] GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); ↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。 で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。 AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>(); AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource; BgmBuffer.loop = true; // ループする の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば class AudioControle : MonoBehaviior { public playMusic(int musicid); } とか定義しておけばいいんじゃないの? 効果音
32 名前:とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど [] [ここ壊れてます]
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:43:45.29 ID:RPRrKser.net] >>30 たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ? private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16]; ... GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager"); for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){ SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); }
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:50:49.23 ID:6c9C91gm.net] resourcesで直接呼べないっけ?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:15:38.42 ID:THOa4Ppp.net] >>33 Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:37:20.52 ID:/GU4WbeQ.net] 無理にスクリプトに書くより 音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ 処理も早いし
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:42:00.03 ID:lWUM8cOE.net] せやな
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 23:11:49.62 ID:h77eejta.net] 先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`) メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 23:29:44.46 ID:2wAirhAD.net] アク禁にひっかかっておる・・・ >>31 なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。 使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。 アドバイスさんくす。 >>32 付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕) 一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。 ありがとう、ありがとう。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 00:06:31.32 ID:lFpt7+C7.net] ついにunityもWebGLに対応か・・・。 GoogleのNativeClientはどうなったんだ。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 03:42:32.23 ID:Itr59jri.net] >>38 配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:11:03.30 ID:6YM+vEH1.net] 同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:22:40.40 ID:4kS+MURV.net] GIGAZINE見てみろ プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に 月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場 短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに ゲームエンジンの戦国時代じゃー
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:39:59.23 ID:H3O+CYQQ.net] >>42 いい感じだな 競争が活発になれば、選択肢も増えるし iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように 価格面の恩恵もあるし
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 18:04:10.00 ID:7xCk40k6.net] 以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 19:39:30.96 ID:lFpt7+C7.net] Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 22:20:13.87 ID:csxXQxSq.net] >>45 2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 22:29:26.19 ID:cLeoghFP.net] Unity買うのは待ったほうがいのかな C#からそろそろ抜けたいし
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 23:56:31.36 ID:JUP7sH3P.net] Unity5になるときってまたライセンス料払うの? バカらしいね
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 23:57:19.77 ID:JUP7sH3P.net] 案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:44:49.93 ID:QznRB1id.net] クライエンジンで解決やな
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:44:53.16 ID:xwX1/1Yv.net] AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:47:51.44 ID:xwX1/1Yv.net] みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる? 使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 01:25:03.69 ID:OiQgmgKS.net] Unity5気になるのがUberShaderだなあ 物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 02:30:18.78 ID:irk61KuP.net] >>49 Unityがスマホセットで50万だとすると、 売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw 個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 03:04:46.74 ID:7DZfmW2a.net] >>54 単品で考えちゃだめじゃんよ つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 03:18:21.36 ID:5dmnCC8t.net] まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 05:01:19.81 ID:irk61KuP.net] 更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w 働きながらだと作るペースが遅いんだよね。 でも、アンリアルの方式だと元が取れる。 ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、 強気で高めの設定なんだろうなぁ。 長く使ってきただけに、ちょっと残念
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 05:04:42.03 ID:OiQgmgKS.net] 実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:06:36.35 ID:+AHyCHpf.net] UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。 結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:30:40.83 ID:zOsZZrkt.net] Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて 2強が値下げした予感。 Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、 それを実質500ドルってのは破格だと思われ。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:33:29.28 ID:1FL0yxgJ.net] 果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問 どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:38:15.22 ID:OiQgmgKS.net] 国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 12:02:13.40 ID:xwX1/1Yv.net] シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 12:21:49.51 ID:xwX1/1Yv.net] 物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 17:24:53.77 ID:5dmnCC8t.net] 物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:21:08.24 ID:irk61KuP.net] 物理ベースって言葉がよくでてくるけど 映画のような写実的な質感って意味だよな?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:36:56.51 ID:7DZfmW2a.net] 映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。 まぁ実際には映像全体なんだろうけど。
69 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 21:22:56.39 ID:ivVkHWft.net] ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的? フリー素材とかありますか?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:59:50.59 ID:a/MdTCCy.net] >>66 リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ
71 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 22:42:20.67 ID:s8s+Ciuq.net] >>68 はなかったことにしてください。。。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 01:30:19.54 ID:pCxICCYc.net] >>66 擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 04:29:31.89 ID:ekq9vQ8v.net] >>66 物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、 光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、 より現実に近い結果が得られる。 使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら 光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の 変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。 簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、 質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が 不要=製作者の負担が減るようになる。 裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。
74 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 07:46:15.65 ID:UaRwS5Mc.net] これでBMSプレイヤーって制作可能?
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 10:40:42.54 ID:5sIVCDx7.net] BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる 本人の知性と努力次第だ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:32:37.39 ID:QaPpbPwM.net] BMSデータをどうやって読み込むかだな
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:41:37.97 ID:VXAt0l5X.net] 普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 15:44:08.62 ID:SjQOt0Li.net] Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:02:36.96 ID:Knm5pGVQ.net] エスパーすると解像度が違う?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:03:50.40 ID:VXAt0l5X.net] >>77 実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:36:54.40 ID:01URw8TM.net] 2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:43:02.24 ID:VXAt0l5X.net] >>80 うわ、すげーありがち。 でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。
83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 17:53:56.38 ID:VQIYfYr1.net] >>74 でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。? youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:09:25.74 ID:VXAt0l5X.net] >>82 コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?
85 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 18:30:37.56 ID:VQIYfYr1.net] >>83 グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 20:11:06.60 ID:CFUMOa7t.net] KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが 3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな
87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 11:59:03.20 ID:baFuJm+T.net] toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 12:27:54.03 ID:cxjLGm9v.net] >>82 は?キラーヒット?馬鹿なの? 将棋でも作ってろよw
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:59:35.72 ID:cpsyrh8/.net] なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:26:16.32 ID:DoaUlDii.net] アンリアルエンジンはプロ用ってきがする
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:28:54.58 ID:aQtnTyTr.net] ・なかなか出なかった2D機能 ・いまだに出てない新GUI ・上がらないMonoのバージョン ・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定 ・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線 ・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり ・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし ・ようやく出したと思えば別売アドオン ・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`) ・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等) ・オープンソース系ヒロインって何さ 他に何あったっけ 中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、 今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、 ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`) Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな ここが付け目だと思ったんでしょうよ ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:32:06.99 ID:DoaUlDii.net] そろそろ5でるからまっとけよ WEBGLの問題も解決されてる
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:39:08.05 ID:35/oEzLq.net] >>88 って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント にアクセスできないんだが
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:52:19.07 ID:cpsyrh8/.net] >>90 って思うじゃん? Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね 今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:57:19.31 ID:+JGVBsB5.net] >>90 物理ベースのシェーダーに統合も一つ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:01:21.30 ID:sLzxuwZA.net] >>92 まだ日本語資料ができてないんじゃないかな? まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ 今のepicがやる気あることはたしかみたいだし
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:36:07.18 ID:sLzxuwZA.net] >>93 まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 06:04:33.18 ID:VRceaXc9.net] さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑) NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^ 自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www ざんまぁwwwwwww
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 06:18:04.93 ID:wGXCc/58.net] しかしなかなかこないな
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 11:46:05.39 ID:Vo7e28qo.net] あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる いつの間に・・・
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:33:05.12 ID:tgd9Thwi.net] ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:09:41.05 ID:OqhEZREv.net] 5はいつリリースなんだろ? 5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:03:32.24 ID:rbTCE3R8.net] 5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 08:57:01.33 ID:/A4Pa0OZ.net] >>102 例えばどんな機能?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 09:11:07.26 ID:TJ9MWMlA.net] 必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか? 欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って 再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している "「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む" 新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 09:23:07.97 ID:TJ9MWMlA.net] もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある 一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは 何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ 従業員を大幅に減らして ・どうでもいい小さな機能を実装する班 ・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班 の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:23:45.00 ID:gwx4d8Ea.net] はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね もう忘れ去られてると思ってたよ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:41:55.25 ID:NNv2mSJV.net] >>105 それは悪どい。 MS Officeと同じ商法だな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:52:58.87 ID:nilSxnDi.net] まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:59:43.77 ID:MOS2JljW.net] 問題はそれに踊らされて 自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 16:01:19.62 ID:QCFwtgFt.net] >>101 5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 17:29:18.59 ID:TJ9MWMlA.net] >>109 作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね 仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから バージョンアップしようがしまいが関係ないよね 漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど 趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない みたいな感じで
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 17:56:44.43 ID:MOS2JljW.net] だから踊らされて、と前置きしてるよ ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 18:40:56.92 ID:9HSKifie.net] もう忘れ去られてるユニティちゃん
115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 19:20:51.05 ID:vwVkHTqM.net ?2BP(123) ] sssp://img.2ch.net/ico/sasugabro32.gif ノーベル平和賞は買収が簡単 music.geocities.jp/jphope21/0202/2/113.html 実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。 ( music.geocities.jp/jphope21/0103/32/208.html )
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:30:35.51 ID:UuGG9KOX.net] >>104 ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:10:12.42 ID:/KpWVlIK.net] やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 02:37:27.01 ID:RrJArY4R.net] こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:19:10.91 ID:/7lX3ah7.net] しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:35:21.15 ID:psIbHrpV.net] どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから 病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:49:50.03 ID:AElBeE8u.net] >>110 5の発表って今月の頭くらい? だとしたら6月か…。 それまでUI触れないのは辛いな…。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:50:25.97 ID:/7lX3ah7.net] >>119 ありがとう ちょっと行ってくるわ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:58:35.28 ID:Y4rjD8US.net] >>121 内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 10:28:11.41 ID:4OqCQAlw.net] >>120 新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。 それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 12:21:30.12 ID:cS2bZSM1.net] しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:11:57.88 ID:AElBeE8u.net] >>123 ああ、4.6でお触りできるのね! …て、その4.6はいつなの!? NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。 1から組み直しなんてやってられないし…。 まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 19:35:49.84 ID:gheUOw04.net] 純正でつくならもう少し待っても損はない
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:02:38.66 ID:2gCalqtc.net] まだ4.3だからなぁ あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:33:11.90 ID:4OqCQAlw.net] >>125 流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に 4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:45:42.59 ID:zIl78dvT.net] NGUIはでも価値のあるアセットだよ よくああいう機能を作ったもんだ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:56:55.51 ID:54lRaTB2.net] 大人の事情で 4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 22:01:09.90 ID:54lRaTB2.net] 何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ 継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 12:30:27.05 ID:+/jB5X2Z.net] >>131 ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの? 5も出ないうちからもう6の話が出てるの?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 13:47:07.07 ID:DKn7G9kQ.net] 予約したんじゃない?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 13:48:34.89 ID:smX2YEFe.net] 何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ っていいたかったんだろう
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:00:36.68 ID:l+JnqKoT.net] 俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん? 来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:11:49.60 ID:l+JnqKoT.net] と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:29:03.69 ID:TQI8Kebl.net] ↑バカ発見
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:35:31.17 ID:l+JnqKoT.net] さてその理由を言って頂こうか?>>137
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 17:04:31.92 ID:mkvs/+Sn.net] 公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 17:51:20.64 ID:smX2YEFe.net] 5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:03:54.46 ID:u0CwyVta.net] >>134 そうこれ。日本語ミスったわ。 >>138 関税とられて余計に高くなるんじゃないか?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:34:23.82 ID:jtWU7b/M.net] >>141 ワロタ 関税ってなんだよ、馬鹿がw
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:40:14.88 ID:u0CwyVta.net] 関税を知らないならググれよ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:45:30.69 ID:NHywNJg4.net] まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 19:26:38.65 ID:jtWU7b/M.net] >>143 間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw マジでワロタwww
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 20:27:36.79 ID:u0CwyVta.net] >>144 何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 20:45:19.24 ID:phlI6Z5r.net] >>146 それが関税なのか? www
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:04:48.85 ID:z3D9PxtG.net] 変わりに煽られる聖人
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:43:01.50 ID:8qsecNZL.net] 面白そうなゲーム増えてきたね youtu.be/lXfOqY0JMng
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:50:16.03 ID:8qsecNZL.net] Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが
152 名前:、税金込みの表示価格で買える。 其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。 関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。 [] [ここ壊れてます]
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:56:52.47 ID:u0CwyVta.net] >>150 あー為替手数料だな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:34:43.20 ID:v+8EVc3M.net] 2014/3/28 ■Unity4ゲームコーディング(SBクリエイティブ ) 2014/3/29 ■Unity実践技術大全(秀和システム) 2014/03 ■Unity 2Dガイドブック( カットシステム ) 2014/4/9 ■Unityによる2Dゲーム開発入門(技術評論社) 近刊のUnity本多いな 日経ソフトウェアにも数ページの記事がある
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 02:28:53.27 ID:gJPFFj8C.net] 役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 09:44:36.79 ID:Wc3IQ0H9.net] >>153 https://www.google.co.jp/ このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる japan.unity3d.com/ 二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど それでもかなりの人が利用してる unity3d.com/unity/ 三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点 英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 09:53:54.05 ID:VDTOozIn.net] ひでぇw しかし最高に適切だw
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:01:21.49 ID:RacrEw7W.net] C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:17:13.96 ID:KI+5r6UW.net] >>156 自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。 違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。 ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:23:40.79 ID:UYhxaFKN.net] >>152 5が出る間際で出されても…。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:32:30.69 ID:VDTOozIn.net] 5がでるから 「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」 ってなったんじゃないか?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:32:22.09 ID:Wc3IQ0H9.net] ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな 一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する 翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:50:35.32 ID:KI+5r6UW.net] >>160 つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:51:49.81 ID:PhwodOQs.net] 安藤圭吾がんばれ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:54:27.10 ID:KI+5r6UW.net] >>137 unity3d.comをアクセスするじゃん buyのタブで購入ページをアクセスして 表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。 で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと 金額表示が \157500になるんだわ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:07:21.77 ID:Wc3IQ0H9.net] >>161 確かにそうだな 有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して 無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん 少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば 優良なドキュメントにならいくらでも金を払える
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:21:33.74 ID:7yqxjKEl.net] >>163 右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:23:16.67 ID:KI+5r6UW.net] >>165 VATはEUの税じゃん
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:24:48.45 ID:KI+5r6UW.net] と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか これどういう扱いなんだ?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:27:20.70 ID:p/jVdQxx.net] これ増税って言うんだお / ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、 / _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ | (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね | ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ | } ( r 子 | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \ 四月の一日から〜 / / く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/ / | 父 \ \ \ / \八%〜♪ / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、 / _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ | (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::) | ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ | } ( r | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \すぐに十%です・・・/ / / く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ | 父 \ \ \ / |\_____ \ | |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 01:22:17.09 ID:RzfhsXMP.net] お金がほしいです どこで稼げますか?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 03:27:29.86 ID:uhoFDqOU.net] アセットストアorソフト販売できるとこ
173 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 17:41:48.06 ID:zOA51u4c.net] 一番気になってるレベルストリーミングってナンだ? おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:47:33.21 ID:kBLnlDcX.net] いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 08:53:59.34 ID:UUyatybo.net] 己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:32:45.25 ID:JihsIDjQ.net] まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:54:40.31 ID:1KVu/zKD.net] 高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし 同様のニーズを持っている方のために assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 16:43:55.95 ID:jlpFsekW.net] この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:14:25.54 ID:xICw5pbY.net] テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。 最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:40:45.79 ID:JihsIDjQ.net] >>177 自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな… そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:46:09.08 ID:QVvsbG0+.net] 右も左も分からない感じなのかな 目安の一つは2系を切るかどうかだな 切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい 個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:00:15.82 ID:OoVjruLS.net] Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな ここまで酷く言われるUnity本は初かも
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:20:38.67 ID:l8AiqxMK.net] これまでで 一番ためになったUnity本は?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:23:20.61 ID:suQ/0Tds.net] 内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:42:43.82 ID:G5yMe5BY.net] オレも古い奴だが、 表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 16:58:02.88 ID:6It7wODI.net] 黄色い本が最初の取っ掛かりとして 読みやすかった 4以降の本なら、ひよこ本 unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、 バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも 分かりやすいな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 19:47:04.51 ID:NN858WhA.net] 最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:40:57.65 ID:ycKGkJBd.net] 自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。 Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:31:05.27 ID:VzX95C1U.net] candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな NGUIなかなかなれない
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:32:13.92 ID:yP0NBD+m.net] 自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:06:33.28 ID:VzX95C1U.net] あおりしかできないクズ入らない
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:16:37.49 ID:dXWx+YMS.net] おしりしかできない はいらない〜〜
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:19:18.10 ID:yP0NBD+m.net] >>189 イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:46:43.25 ID:VzX95C1U.net] 雑魚がネットで粋がってるな(笑)
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:53:13.47 ID:yP0NBD+m.net] ガチ切れw
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:58:18.16 ID:dD7mfwpz.net] 春爛漫
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 01:02:38.26 ID:i3YhgZcK.net] ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう? 賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 01:18:17.33 ID:8eYDl03o.net] 総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから 博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:28:37.95 ID:XV7lXy/f.net] ここまで本質を捉えたレスなし
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:29:03.59 ID:sB1A1hbm.net] どこまでがネタなのか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 06:51:20.86 ID:OhjGmmJR.net] 他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw 来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。
202 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 07:19:55.27 ID:54yZPd53.net] > 雑魚がネットで粋がってるな(笑) > candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな > NGUIなかなかなれない なるほど雑魚だ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 14:21:05.75 ID:iEhjPIf7.net] お前らいい加減にしろよ。 そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか? これで彼が自殺したらどうするんだ!? 全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。 それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる! そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。 だがそうじゃない。 彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。 俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 14:37:34.85 ID:aY1oA3A0.net] > candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな 見たことないからわからん > NGUIなかなかなれない ま、最初は「へ?」とか思う事ある。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:32:44.17 ID:uZhmuA60.net] >>180 サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。 会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、 その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、 (入力したアドレスの確認無し) 本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:55:11.59 ID:IZ1YqD5O.net] 買わなくてよかった
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:20:09.18 ID:dLhmnjWV.net] www.amazon.co.jp/dp/4798041041 Unity実践技術大全 入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ これから始める人向け
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:52:46.08 ID:m4LHWHP2.net] 著者か出版者か知らんが、営業乙 ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ 公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな…… 読んでると頭がおかしくなりそうになる 機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 02:08:32.49 ID:0BpIb3XE.net] >>205 まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、 店頭で自分で中身見てからだな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:03:32.87 ID:/JtdfBmj.net] オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか? >>201 ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:06:55.17 ID:dqlxGc5R.net] たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:34:02.43 ID:DHv/yYwi.net] >>209 開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:17:24.98 ID:6n+sZVpS.net] Unity5のいいところを教えて下さい。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:19:43.60 ID:DHv/yYwi.net] 今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:33:08.63 ID:dqlxGc5R.net] おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:49:21.78 ID:e6AEl/K4.net] 5人組のUnityマンみたいのが出そう
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 05:56:33.54 ID:RC7ctUq8.net] >>211 マジレスでよければ…自分で見つけてみて! jp.techcrunch.com/2014/03/19/20140318unity-5-announced-with-early-support-for-plugin-free-browser-games/
218 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 14:00:56.15 ID:WP4VhmBI.net] 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitH
219 名前:ubなどが.Net財団設立へ http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1 [] [ここ壊れてます]
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:13:03.74 ID:oSWUWMRD.net] unite2014はじまらねーな
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:14:39.30 ID:oSWUWMRD.net] >>216 ほーいいな
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:13:48.72 ID:/x3uA2X6.net] Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな どこもメモリ管理うまくできてないようす
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:57:14.42 ID:GAbTJgpW.net] 低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:51:57.16 ID:Wv7GqP2I.net] 日本人は使うなということか
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 07:59:17.26 ID:4k80+FWf.net] そういう妄想w
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 08:01:19.18 ID:iTWygd8k.net] 怒りっぽい人、妄想の激しい人は 一度、DNA検査した方がいい 日本人じゃないかもしれないから
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 08:59:33.27 ID:4ru8Qqip.net] 検査して人種が分かったら人格障害が治るのか? 妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:31:44.62 ID:4k80+FWf.net] >>224 お前は早くUnity を使えるようになろうな。 そうしたらその怒りは自然と消えていくから…
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:48:58.16 ID:Fj8PqD4V.net] >>225 いや……朝鮮人というのは不治の病なので…… 馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ
230 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK.net] Unityちゃん解禁
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:05:39.37 ID:/AF9oZMj.net] unity-chan.com/ まじだった
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:08:32.26 ID:kOqVK+hN.net] 結構可愛いじゃねぇか…
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:18:04.37 ID:vFtt33hP.net] UnityちゃんのためにUnityはじめました
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:21:59.13 ID:3ml3eiV2.net] やっぱ日本のキモオタはチョロいw
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:22:49.12 ID:/AF9oZMj.net] そうだねー
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:32.09 ID:eJCLPmVh.net] あーこういうこと始めたか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:51.37 ID:4cKGjTTi.net] >>228 こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。 MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:30:08.34 ID:b0AxRxbi.net] これ服とれないかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:37:58.09 ID:LqPDTbli.net] DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん 3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:47:59.33 ID:IxR0QsEc.net] 一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:17.69 ID:0DLo5EM0.net] >>236 具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:57.91 ID:0DLo5EM0.net] 具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:08:08.91 ID:XoNxfDTp.net] 中身保ったままの着せ替えシステムなど 無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ すぐにわかるんだがw
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:28:35.07 ID:6AiPJALU.net] ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う まあMMD
245 名前:モデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど… [] [ここ壊れてます]
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:50:15.87 ID:XoNxfDTp.net] MMDは映像の世界なんでねぇ。 リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。 フレームレートとか関係ないし。 まぁ企業的には削って当然ではあるが。 日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも 絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:14:23.60 ID:kZvsr7uN.net] うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:46:49.74 ID:Fj8PqD4V.net] チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:02:58.87 ID:wHPxFt3i.net] >>244 同じこと思った なんか感覚違うよなぁ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:09:26.83 ID:wHPxFt3i.net] それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan! に見える
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:11:16.77 ID:+owjQIA0.net] うにてい
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:34:46.66 ID:F6SQMGjR.net] >>244 アグネス「ギギギ」
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:02:21.97 ID:VxXOOKbc.net] 簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:09:31.37 ID:EwXyrlV+.net] >>241 なんかあったっけ?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:10:28.76 ID:PxsM8YoB.net] 249が真実を暴露した
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:11:03.16 ID:rVFkFkB+.net] Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ モデル出たの今回が初だっけ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:23:08.54 ID:UmysVnDj.net] 落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ? 大人気なの?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:35:55.95 ID:8AlKVFLi.net] >>252 おい、最後に"g"を付けるなw いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:43:46.53 ID:lkrFUhu9.net] unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:53:49.95 ID:lkrFUhu9.net] 復活してた
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:28:27.01 ID:MEO1JpP9.net] ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると テクスチャのパスが "Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな 誰だよ"kobayashi"って 修正入るまで待つか
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:37:26.49 ID:lkrFUhu9.net] 4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0.net] コバヤシ=ユニティ=チャン
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug.net] アホコバw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN.net] Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+.net] ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+.net] DQNネームやん
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU.net] 小林統一 コバヤシユニティ
269 名前:「ガスライティング」で検索を! [2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV.net] ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m.net] >>240 いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ 服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO.net] そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように 足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v.net] そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi.net] あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg.net] 単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。 モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT.net] デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが 日本は専任が多いよね
276 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9.net] スク水とかキモいっしょw Unityやめたくなったわ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT.net] オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG.net] それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4.net] ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。 今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n.net] エロゲー
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG.net] ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い どうすりゃいいんだこれ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd.net] >>271 最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、 造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。 デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b.net] ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。 自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね? それともUnity Changなのか? とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。 スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1.net] >>250 MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ と喚いているらしい モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl.net] MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd.net] 有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr.net] >>281 めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP.net] 正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。 しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに 「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG.net] >>278 簡単に言ってくれるな その便利なツールとやらを教えてくれ モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5.net] それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1.net] >>283 いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから >>284 人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj.net] あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG.net] >>286 モデリングを馬鹿にしてんのか そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ 天才様にはかなわんわ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2.net] トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX.net] 俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる なんかいけそうな気がして困る
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E.net] >>291 そのまま作風ということにしてしまえよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4.net] ここまで>>278 が言うところの便利なツールの紹介なし
298 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9.net] JavaScriptとC#どっちで書いてる?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi.net] ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc.net] なかなか楽しかった
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo.net] >>295 ファッ!? img.2chan.net/b/res/235249542.htm
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z.net] >>295 天才
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc.net] 一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50.net] peca勢がこんなとこ来ちゃいかん 巣にお戻りなさい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3.net] >>299 そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない 見ろ!(以下略)
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX.net] レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ 真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe.net] >>285 今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ 昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc.net] Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
309 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK.net] 俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe.net] どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、 そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z.net] >>304 2年前にはあるつーの
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN.net] >>278 割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。 他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。 小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+.net] >>307 kwsk 俺が調べた限り見つからなかった
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z.net] >>304 これでもくらえ www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb.net] 必死になっちゃってカワイイ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc.net] >>310 ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E.net] >>312 こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn.net] イリュージョンって今unityなんか 3Dエロではunity登場より前からある古参だよね 自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW.net] イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn.net] >>315 やめれw あれややトラウマwww
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f.net] ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの? デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3.net] >>317 >>275
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8.net] ゆにてぃーちゃん!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi.net] g
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8.net] Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本] 浦田 祐輝 (著) 2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH.net] Unityの2Dなん
327 名前:トわざわざ本買うまでもない内容だろ [] [ここ壊れてます]
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ.net] 3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。 とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。 でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊 Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース こっちはどうなの?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi.net] レビュー待ち
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS.net] Unityによる2Dゲーム開発入門 プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース でないことを祈るばかり
331 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg.net] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
332 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg.net] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
333 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg.net] すまん投稿ダブった 荒らしじゃないです
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS.net] 全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな 買わんけど
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ.net] >>326 むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。 このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA.net] >>328 レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。 こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA.net] >>329 の間違い
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M.net] 登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん 確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX.net] >>330 需要あるのに供給ないってことは その知識を生かして本書いたら 小遣い稼ぎになるんじゃね?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS.net] まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD.net] メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。 パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。 先はまだまだ長いな…。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod.net] スロットは難しいよな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf.net] 平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh.net] >パチンコ演出が一番難しい…。 >スロットは難しいよな ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf.net] パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf.net] ああ、そうなのか。 俺も>>339 同じ疑問符が浮かんだ。 パチンコに「沼」程度の
347 名前:理解しかない人には意味が分からんw [] [ここ壊れてます]
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD.net] メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う パチスロの事をスロットとも言う 紛らわしいね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD.net] 取り敢えず図柄の高速変動は出来た 次は任意の図柄の停止処理だな 動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf.net] CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW.net] なんか懐かしいな 昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2.net] 4.6だろうが7だろうが いつまでもお前には作れないよ!!!!
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw.net] 言い捨て……w なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K.net] Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに 先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・ PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、 おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/ Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB.net] >>348 おまえが馬鹿のはよくわかった
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS.net] 月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7.net] 中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2.net] >>348 いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が くっついてるってのも大きい。 ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに 慣れてる人も多いしな〜。 Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv.net] なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS.net] せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2.net] やはりここはcryエンジン待ちか
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad.net] CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9.net] ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、 プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V.net] プロライセンス3使って48万かあ たっけえな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw.net] 俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4.net] 年収えらく低いんですね 配偶者控除のために時間調整してるんですか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi.net] このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC.net] 見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ 公式のサンプルは充実してるから ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T.net] 「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編 www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/ Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。 ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj.net] >>363 初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど 人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI.net] リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX.net] www.sbcr.jp/support/11701.html www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html これらの本どうなったんだろう 俺は期待してたんだが立ち消えかな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj.net] >>366 どちらも出版コード取ってるから、 出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。 ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l.net] 神になるってデスノートかよ?w ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて 全く無いと思うがな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc.net] >>367 バンナム の人が書いた unityで覚える遊びのアルゴリズムも 告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes.net] 旬が過ぎた頃に出されてもですね
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk.net] unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね 自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk.net] 自分の自作モデルってことね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5.net] >自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが 不気味に捻れちゃうんだよね。 そういう演出しなければいいだけなんだけど。 Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI.net] ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし 今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah.net] 面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ… 気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ… ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL.net] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL.net] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY.net] 言いだしっぺはよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN.net] 乞食?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL.net] id appmake 友達申請してくれたら認証してグループ招待します
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu.net] >>380 は女?おっぱいでかい?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL.net] >>381 男 ピザのためおっぱいでかい
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu.net] >>382 なんかいい奴だな LINEやってないから関係ないけど
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL.net] >>383 俺も今日始めた(笑) 周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f.net] LINEといえば LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。 Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517.net] 微妙に違わないか ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
393 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq.net] なんでLINEなんだ こういう開発関係はircが普通じゃね 見られたくない場合はXMPP グループ機能ならGoogle Groups
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq.net] スマホでもできるからじゃないの? と思ったけど、iOSのアプリはあった まあ、アレでしょ 世代ってヤツだ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq.net] ↑irsのiOSアプリね lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う 変なのが湧くのがチョットウザいけど…
396 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W.net] 無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd.net] ヒント:Unityはメリケンが作っている
398 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL.net] hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G.net] ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7.net] mono落ち過ぎ… バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど… 4.6で一緒にverアップするんかな?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy.net] Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。 「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」 japan.unity3d.com/promo/unity5/ とあります。 この文章の意味は、以下の内容であってますか? 購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp.net] うん
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg.net] うんうん
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav.net] >>395 今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。 ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy.net] >>396-399 回答ありがとうございました。 Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。 尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。 購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」 とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。) それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE.net] Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が 制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra.net] パチンコ演出が順調に進んでる 変動〜停止までできた 予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成 次はスーパーリーチの実装だな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt.net] てめえの日記じゃねえんだよ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be.net] 雑談スレだしなぁw
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD.net] もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X.net] 何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ そして彼の努力は小銭という形で報われる というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn.net] ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。 個人的にブログでもやれば良いよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml.net] 友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。 分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl.net] 実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう 作りもしない口先だけの奴よりな
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk.net] >>408 今日も自己紹介ですか?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF.net] 他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg.net] 日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。 もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。 ブログやれ>そのとおり 友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS.net] 友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/2
] [ここ壊れてます]
420 名前:1(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5.net mailto: 友達いない子図星つかれて長文で必死やなw [] [ここ壊れてます]
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt.net] unityと関係無い話題の方が伸びるってw オマエラ本当にunity使ってんの? 実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I.net] 友達いないがトラウマキーワードだったかw
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug.net] こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ.net] ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn.net] 年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな? 知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S.net] 友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY.net] そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O.net] ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg.net] パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt.net] 自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ それに心が荒んでるからネット弁慶になる 異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa.net] Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると Unity触ってる奴殆どいないだろ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O.net] >>423 その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5.net] >>423 Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug.net] いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ? 誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ 友達ふえるよやったねたえちゃん
435 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d.net] Unityちゃん無双作りました 公開しようかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g.net] >>428 どうかよろしくおねがいします
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa.net] >>428 せっかく作ったなら公開しろよ
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ.net] > 公開しようかな(チラッチラッ wwww
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR.net] ぼくのともだちはUnityちゃん!
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY.net] >>432 寂しいね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj.net] ズッ友だよっ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO.net] プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc.net] 全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
444 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm.net] コードと文章は別じゃね ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK.net] パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな 分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6.net] お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな 探偵気取りの中二病多すぎだろw まあ当たってるんだろうけど
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X.net] 個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い >>437 文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs.net] 成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy.net] スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`) 悲しいね(´・ω・`)
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f.net] おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。 おれもだけどw
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50.net] スロットのせいじゃなくて 器の小さすぎるお前らのせいだろw 本当に小物ばっかりだなw
452 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG.net] おっ早速 自己紹介の見本のようなレスを… ageますね
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz.net] スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。 実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK.net] 俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M.net] >>438 みたいのがいい返しじゃない? じゃなきゃ>>447 みたいにしとけばいい
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT.net] じゃあ俺も>>447 みたいにするわ(文盲的な意味で) 俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW.net] なかなか良かった! 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f.net] Asset Storeの紹介メールが来た >現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます! そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。 Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。 NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My.net] UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね Official Art Log見て始めて知った
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI.net] 実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr.net] 頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j.net] うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか? あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j.net] 参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf.net] >>450 餃子の王将オンラインに目からウロコ 今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG.net] 公式のドキュメント チュートリアル 2Dシューティング 第04回 敵を作成しよう ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY.net] 質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような それが原因なのかな?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1.net] いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか そういうレベルの話だった。
468 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V.net] 確認もせずにチュートリアル出すとか。。 チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG.net] おすすめのチュートリアルないですか??
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV.net] ゲーム専門学校の存在意義ってないよな nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb.net] Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・ このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ 手続き面倒くさいだろなどと言われてたが 即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ 対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、 何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。 すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。 新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの? Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが こうなるともうジョークにならんよ・・・ >>451 等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。 そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの 胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。 おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、 完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。 プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。 ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。 そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。 丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな 独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。 いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N.net] 四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す 社員
473 名前:2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ [] [ここ壊れてます]
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP.net] バレなければオッケー。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI.net] フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx.net] あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。 ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。 使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。 でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。 中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。 こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3.net] >>463 専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという お子様脳な学生に存在意義がない。 専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。 作品公開すればコネクションも出来てくる。 専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4.net] 今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ 優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0.net] >>468 UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0.net] >>464 asset storeは 素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな 使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った 一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8.net] 別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK.net] >>470 別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・ 本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0.net] >>474 C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど Cじゃ無理
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE.net] UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど 日本だと微妙じゃね? そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8.net] 日本てw いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。 それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s.net] UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな 無能専門じゃ無理 日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ 日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo.net] 無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。 Unity始めたのか。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.2
] [ここ壊れてます]
489 名前:5 ID:y0euLWT1.net mailto: UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。 目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。 [] [ここ壊れてます]
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0.net] スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8.net] >>480 いや、あるから
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8.net] >>479 このスレには常駐してるよ。 日系くんとかね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg.net] >>469 ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt.net] 無能たちは基本情報すら持ってないからな まあがんばれよ無能は ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh.net] >>481 スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか! で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、 今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx.net] >>485 言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt.net] 使ったことあるけど何言ってんだか デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx.net] >>488 必死になるなよ惨めだぞw
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt.net] 「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」 ってやつも最近来てないな 勢いがないスレになったな Unityがオワコン化してるってことだろうな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62.net] 解像度対応が出来ないksが来てるね
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh.net] >>491 320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62.net] そんなのも出来ないksでしたかwwww
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh.net] >>493 割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91.net] androidは放置でいいだろ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0.net] 解像度を可変で作れば良いんじゃないの? 解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。 俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな PCは適当にやっても意外に何とかなる
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 23:57:02.16 ID:NQT+EvA4.net] 一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ 頭もそうだけどモチベーション的にきつい C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++ これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:10:24.65 ID:g9cOwI80.net] 誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7.net] >>497 C++の位置が納得いかない あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK.net] こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mds
] [ここ壊れてます]
511 名前:n9.net mailto: C++できねえとか人間以下のゴミだから [] [ここ壊れてます]
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC.net] 小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW.net] ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf.net] ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4.net] そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o.net] UI/UXって何で勉強すればいいんだ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk.net] 最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に ゲーム作れるようになってるのに驚いた
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge.net] >>503 こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ 全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX.net] Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL.net] 実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に デザイン・アーティスト方面で消費されてるので 3Dゲームなんて作り始めたら Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY.net] むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる) もしかしてそういうAsset出てる?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn.net] 素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI.net] メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx.net] >>513 使わなくてよし どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ? お前が社会の役に立たんのと一緒だ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY.net] せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM.net] しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな 自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge.net] >>516 給料もらってるんだろ、常識的に考えて 日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない 日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI.net] たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う togetter.com/li/239395
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81.net] プロはUnityなんて使ってないしな・・・ 負け犬御用達のツール
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE.net] システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI.net] Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh.net] 普通の人はゲーム作ってるだけだし 精神的ダメージを受けるのって 小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf.net] アホコバのことは忘れてくれよww
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD.net] 再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや! Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x.net] 大阪弁くっさ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8.net] 気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。 GUI関係なんてもろそうだし。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP.net] 割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。 GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて 多分「つまらない」んだよなw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/.net] >>525 くさくはないから(マジレス)
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD.net] SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで 再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc.net] うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP.net] まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++.net] ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP.net] だよなぁ 大抵の初心者はUnityに対して 「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」 という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530 はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m.net] デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh.net] >>530 Unityはツール C#やスクリプトはプログラミング 2つが混ざってる おk?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net] >>535 馬鹿が C#やスクリプトは言語だろうが
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net] 言語とプログラミングの意味を調べてこい
548 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net] anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
549 名前:531 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net] >>535 おkw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net] うにてぃーって可愛いな 今度から使わせてもらおうw
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net] どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net] 2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい 今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net] クォータニオンとかな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7
] [ここ壊れてます]
555 名前:aNzY8.net mailto: クォータニオンとかだよ [] [ここ壊れてます]
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net] すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net] 楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね 俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net] >>546 そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net] ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな ローポリ版もお願いしますよntnyさん
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net] 割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net] >>547 的確すぎるアドバイスに感謝することしきり 今後活用します 一応どんな問題だったか書いておくと shift_jisのテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis")); を実行したら ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported となった utf-8のテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8")); を実行したら正常に動作したのでひとまず解決 ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・ アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net] >>550 Shift-JISなど負の遺産。 分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net] SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。 皆さんは何から始めました?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net] 皆さん? UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net] 要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net] >>552 Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net] >>295 面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。 色々質問受けるつもりはない。 抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』 この辺のURLを見るとわかりやすいが 第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。 第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。 MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス) jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420 MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期) togetter.com/li/470997
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net] ねーよ。 オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。 誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど 被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net] あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に 自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。 だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net] >>556 これが警戒された理由の最大 ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2 モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か? そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net] >>552 2D?3D? 射線が重要なゲーム?そうでないゲーム? 基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/.net] ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm.net] プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm.net] くらい読むわな。 2次利用前提なんだから 途中で書き込んじゃった
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H.net] JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX.net] みんな、C#とJavascriptどっち使ってる? 俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、 最近はC#に移ろうかなと思ってる。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY.net] >>565 MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか
578 名前:) それ以外はC#使ってる 記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。 [] [ここ壊れてます]
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/.net] 公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった? 公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o.net] 日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから 日本語訳はしてないと思うぞ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V.net] ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない もうすべてを忘れてしまいそうだ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E.net] いや、さっさと作品を作れよ え?作ってもいないし作り始めてすらいない? それってユーザーじゃないよね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs.net] unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu.net] 国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS.net] 日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46.net] デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。 概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。 まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。 よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV.net] >>572 それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn.net] プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・ Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。 Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。 俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。 彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ わかってんのか。 Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど 英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは 頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F.net] unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV.net] >>576 UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。 gamebiz.jp/?p=124209 「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」 個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt.net] >>578 自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う 加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと ttps://www.unrealengine.com/ja/faq Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn.net] >稼いだ利益の5% これは、変更になってるな。 三か月で$300まではロイヤリティはない。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn.net] まちがった$3000な。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn.net] ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。
595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye.net] 今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS.net] >>583 なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR.net] じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ
598 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye.net] いや怒らせてすまんw まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ 普通デフォルトであるもんだろこんなのw これが有料ソフトとか呆れるわww
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt.net] こんなにってどんだけ掛かったんだ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu.net] 透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU.net] フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。 煽り抜きに。 少なくともプログラム向いてない
602 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye.net] 時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw 文盲バカが偉そうにすんなよw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU.net] いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん スレ違いだよ。 ご苦労様
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt.net] >>590 何十行ってマジか 給料泥棒って言われない?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR.net] >>590 unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、 C++とDirectXで一から作れよw
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU.net] >>590 そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw 3行位でかけるよな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ.net] フェードなんて黒い板おいて renderer.material.color.a+=Time.deltaTime とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV.net] 一行でできる関数つくったらええやん・・・
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:10:18.21 ID:N/tJziYc.net] 釣りだろ、比較対象がjQuery何だし
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 04:42:34.25 ID:k1C5iqkD.net] さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:25:38.47 ID:+dL7KDZV.net] JavascriptでもC#でも jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 08:10:45.71 ID:POEdS6LR.net] >>572 Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:08:55.53 ID:xQRE6UZ2.net] 体験版の期限が切れる 買いたいけどPro高いなあ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:58:10.07 ID:iY/Jq48w.net] Pro高いよね。 月極めにしても75ドルはないだろと思う。 ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 17:46:50.65 ID:e0hudJGs.net] 実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。 PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね 45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:21:48.34 ID:y7Rbx6x5.net] 旧バージョンって使えなくなるの? 年間ライセンスで45万とかだったら、 メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:01:17.21 ID:owS3lC0b.net] 使えなくなんてならない、最新じゃないだけで
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:58:45.22 ID:e0hudJGs.net] 確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い 45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:47:29.26 ID:MPICYGHf.net] unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:54:35.50 ID:QyIbQHv5.net] それでも高い
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:24:47.61 ID:Ik2f3adO.net] iOSとAndroidで別途料金が必要で、 実質3倍の価格なのがエグイなw iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:45:49.12 ID:znnKJntU.net] サブスクは日本からじゃ買えないんだな free→proでいきなり50万弱ってのはきつい 実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:59:20.42 ID:BdMIMZFh.net] >>609 うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ 正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 05:49:35.16 ID:f6WxMDMb.net] GUIはどれ使えばいいの?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 08:52:55.50 ID:oMo0NPfK.net] >>606 実質使えないってどういう事?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:07:39.71 ID:ZGRiE364.net] free版ってそこまで酷い制限されてたっけ? 一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 12:19:18.79 ID:immV3pfO.net] 一昔前にUnityは出てねえよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:54:25.84 ID:ZGRiE364.net] ここ、こんな奴しかいないのかよ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:43:55.52 ID:oouvcGJt.net] >>606 Unity4は2012年12月に発売だよ。 いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。 >>607 Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね 5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 15:52:28.07 ID:oMo0NPfK.net] >>616 こ
631 名前:カらせて人が複数いるから無視して [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 17:41:39.94 ID:vZ0Iwi2y.net] そんなことより5はいつなんだ? ていうか5の前に4.6も出るんでしょ? 音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:40:35.76 ID:Ik2f3adO.net] >>611 アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・ エロ系かな? Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:36:26.21 ID:ceC9lZ1c.net] unityで初めてプログラミングをかじったが、 functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:04:28.63 ID:EWo1jB5M.net] メソッド?ルーチン?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:06:24.33 ID:UF0Gq53w.net] スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 23:35:46.69 ID:qDoAE9fO.net] 数学は苦手であんまり詳しくないが 数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 00:25:32.85 ID:gb5s5i2p.net] 数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 00:37:26.89 ID:eNUG5vAv.net] Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 01:34:48.77 ID:O3V3th7v.net] sinもcosも関数ですよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 02:15:03.49 ID:mHDsNf3P.net] そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 02:33:03.12 ID:NA4pP/3D.net] よし全部voidで組もう return使ったら死
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 03:14:11.36 ID:I6VMu8w5.net] >>621 ファンクションって言えばいいだろ それで通じるんだから
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 10:44:30.50 ID:/dCzs1fX.net] UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:00:46.11 ID:A7T4Nl+F.net] Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る 演算子のオーバーロードとかもそう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:41:53.44 ID:nLZgParU.net] >>632 ああ、確かに。 方程式も、プログラムに見えてくるしな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 17:51:58.83 ID:x2dhaw1S.net] >>621 function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ 己の愚かさをよく分かるから
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:14:12.29 ID:/TRvL+62.net] 5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:37:45.17 ID:9RmqDLIq.net] unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、 iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。 unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか? もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:41:52.46 ID:1m/YV6nN.net] >>635 そうだよ >>636 昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:42:40.16 ID:D4assd32.net] >>636 有料なのはPro版のみ 機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:43:30.21 ID:9voyN/cC.net] proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし 痒いところをproにしててうまいなって思うよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/13(火) 22:15:16.92 ID:+wBrWUW9.net] >>639 どんな高度なアプリ作ってるの? 無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。 そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:23:50.52 ID:9voyN/cC.net] >>640 カジュアルゲームのつもりなんですけどね NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました 背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです playでは20MB切ってる程度
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:41:47.12 ID:y9N5RU4w.net] >>634 バカはwikipedia音読してこい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:06:26.43 ID:Ori00Suv.net] wikipediaとかw
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:22:41.59 ID:FIW3lpRm.net] >>634
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:23:58.82 ID:xHdRaz/C.net] >>642 本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:27:28.56 ID:xHdRaz/C.net] 綴り間違えた lambda
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 02:20:32.25 ID:5zvjiXTY.net] 借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。 幾何なんかもそんな感じだし。 概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:59:44.25 ID:Dnlj7Njo.net] function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。 翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。 そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。 それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。 なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は... この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、 「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。 『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:15:28.36 ID:Ori00Suv.net] なんだこいつ、うざったいわー と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。 ありがとう
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:21:10.58 ID:FrMismK+.net] 無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:44:33.75 ID:34/qvXjA.net] 木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし 無宗教者ではあるかもしれないが
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:54:38.77 ID:fKYlRBps.net] 神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:14:17.43 ID:bPskNic8.net] 重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:23:47.93 ID:/c2F2ujj.net] gravityのチェックをはずせバカ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:35:11.70 ID:EtMZflHV.net] 音楽は自由落下する(意味深)
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:44:22.83 ID:bPskNic8.net] ちげーよ ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:46:52.92 ID:bidaLGmK.net] 低スペ人生乙
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:52:06.37 ID:bPskNic8.net] これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:03:10.67 ID:xHdRaz/C.net] >>566 毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:10:43.77 ID:bPskNic8.net] いやプロジェクトビューで変えてるわ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:19:09.36 ID:Je5L/6Sa.net] oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:20:21.77 ID:bPskNic8.net] >>661 mp3だわ oggだと軽いのか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:35:15.83 ID:Je5L/6Sa.net] >>662 試しに変換してみろ、全然違うぞ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:40:10.38 ID:bPskNic8.net] 今手元にoggないから後でやってみるわ それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの? guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:00:22.93 ID:srx8Hfq1.net] https://www.google.co.jp/
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:01:41.16 ID:xHdRaz/C.net] >>664 UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな GUI改善版まだですか?>>unity
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 18:50:06.64 ID:bPskNic8.net] Debug.Logって一回しか出力されないんだな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:30:51.25 ID:65Rk7Mgx.net] よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ? プログラム初心者化?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:31:43.28 ID:xHdRaz/C.net] >>667 collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:34:48.24 ID:bPskNic8.net] >>668 なってたわ これが入ってると一回になるのかー >>668 (´・ω・`)
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:45:38.27 ID:bPskNic8.net] ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:53:45.93 ID:qUoITGDj.net] 掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:01:02.92 ID:EtMZflHV.net] ここが俺のツイッターだ!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:03:14.94 ID:ws4Fj4P5.net] >>670 一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの 右に回数出てるでしょ つかわからんことは辞書引こうぜ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:02:05.27 ID:JcgQTNSb.net] というか スレチのうえにお礼も言えない奴に レスしなくていいよ・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 03:21:01.78 ID:ZktGDDH8.net] >>675 そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 06:01:18.88 ID:MsQ8nzNi.net] もう何が正解かわからない Unityには今までの常識は通用しないの?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 10:16:20.79 ID:YU6rX58i.net] 誰か>>652 に曲をつけて欲しいかもw ラップっぽいなw
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:21:06.10 ID:ZZGD/DxL.net] なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:26:49.81 ID:yj7JPGI1.net] 1500ドルは変わらんのじゃないか
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:02:08.21 ID:uhq+vOW1.net] うおおProポチッた 数分間のあっけない手続き そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列 もう後には引き返せない・・・!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:28:15.98 ID:TYeahCrR.net] 頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:31:55.67 ID:2XnfQwr+.net] 金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ 俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 20:34:5
] [ここ壊れてます]
698 名前:7.50 ID:sX94vfWa.net mailto: 出たな、養分1号。 [] [ここ壊れてます]
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:18:38.76 ID:GACd1/y6.net] proは実質45万なのが痛いな pc/iphone/androidで15万なら考えるが アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:43:47.26 ID:4mFJkAUO.net] unity proだけじゃどうしようもないよね? Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。 なんなのこの料金システム。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:57:26.27 ID:VoUpwMPD.net] まぁ日本ではPCゲームの販路がない、 て問題があるのさ。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:13:07.74 ID:Wlj1Kfac.net] 公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う 人も多そうだしもっと売れると思う 売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:16:17.17 ID:0sEG5Vi4.net] 個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:04.84 ID:VYdEnF4v.net] >>687 え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ 同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる 一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ 大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:29:40.21 ID:kCPpxEMg.net] >>687 何言ってるんだお前は
706 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6.net] >>689 うん。PCが一番いらないよね。 エディタ上で確認できればいいし iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。 Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO.net] >>692 開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ… 作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ.net] >>687 アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp.net] >>687 コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl.net] >>694 RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy.net] モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB.net] モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY.net] モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし
714 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe.net] それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo.net] エア製作なんだろどうせ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8.net] 空気作りか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/.net] サウンドとデザインどうしてる? なかなか人が集まらない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD.net] カネで釣る
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM.net] カネはどやって用意する?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD.net] 既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。 資金調達でググれ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO.net] ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8 自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM.net] >>707 意外と面白かった。一回やって消したけど
723 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3.net] すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません インポートしようとすると Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。 解決方法ありますか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1.net] 正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。 ダウンロードしなおしてだめなら C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか まぁそんなあたりか?
725 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3.net] エラーメッセージはこんな感じです。 Error while importing package: Couldn't decompress package UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String) 再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3.net] 自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か? ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951
727 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5.net] インポートできました! やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。 本当にありがとうございました。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl.net] もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt.net] 自分じゃ何も分からなかったのに > やっぱり とか言い出す>>713 なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10.net] 普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。 しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。 開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI.net] unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある? MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか 音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか 某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツール
732 名前:ワで公式が配布してるクソ、とか そういったこと [] [ここ壊れてます]
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc.net] unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm.net] どうぞ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV.net] とりあえず今はAndroidだけ pr.noroi1.app-c.net/ 星一付けてもらえると嬉しいw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3.net] 今まで頑張ってきてよかった これからも頑張るよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO.net] >>720 この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO.net] こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G.net] >>722 違うよ。 原作?はこれだね。 www.nicovideo.jp/watch/sm1928803 これをアレンジしたゲームw >>723 うん。2D。 どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。 シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ.net] >>720 自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm.net] 日本という国では人に物をあげるときに 「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J.net] こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの? っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9.net] ID変えまくってるのか 自演が捗るな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP.net] 誰かやった感想を教えてやりーやw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X.net] 5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU.net] 新GUIっていつになるの?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc.net] 書いても書いても終わりが見えない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx.net] 予約で金を集めて倒産するつもりだな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ.net] 消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net] AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net] 新GUIとシグルイの違い
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net] 5月中に出ないのか・・・
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net] GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net] Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい 選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。 マウス周りのキーアサインもないし
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net] >>739 Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな? 他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net] 3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかで
757 名前:きねーじゃん、何言ってんの Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点 [] [ここ壊れてます]
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net] >>687 DLSiteとか同人とか 今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net] 増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の 難易度の軽減にしかならないでしょ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net] >>742 ドキッ Unity使ってごめんなさい
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net] うめよふやせよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net] その「0から作るよりは簡単」が大事よ 3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net] 粗製濫造状態になったら ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね 売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net] 難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw 逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net] ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど… 同人のレベルも上がってるしね。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net] >>743 0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net] >>750 規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる 面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net] >>751 サンクス。 大きいゲームだとどうかな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net] 100億レベルのプロジェクトだと 「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」 になるだろうなw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net] >>753 だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない 小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net] UI/UXどうすんの
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net] NGUI使えば万事解決
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net] 素材ひつようやろー 枠とか、ボタンとか、
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net] >>753 そりゃあきついな 用途も難しいね
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net] 規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。 プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。 ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、 とかならそれなりにありか。 3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net] 俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net] >>751 でも肝心のゲームは面白くないってか やっぱり地獄じゃねーか
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net] >>761 ゲーム作り、しんど
779 名前:いけど楽しくないか? 俺はUnityで色々作るの好きだわ 大変だけど・・ [] [ここ壊れてます]
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net] ROBOCRAFTはunity製らしいけど あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net] >>763 同意
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net] クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな 作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが 粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net] >>760 うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net] 粗製乱造大いに結構 利用者の裾野は広い方が良い
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net] >>762 しんどくても楽しいだろって意味なら 一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ? そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net] >>765 全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net] 安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。 年内には5くるかな
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net] 4.5 6遅すぎだろ っていうか5と6で分ける意味あんのか
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net] Unityの初心者向きの本を探しています ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。 どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net] >>551 UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん 気がする。 日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net] >>772 プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。 っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。 ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に コードを読む力がないと多分難儀する。
792 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net] >>772 ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか? もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net] 4.5出てるけど何が変わったんだ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net] unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5 いっぱい変更点があるようですよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net] モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net] GUI upcoming in 4.6 みんなが待ってるものはまだなのでした まる
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net] それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net] うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net] サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな 腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ めんどw
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net] unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net] Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net] そんなこんなで4.5きたなw
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net] エディターからアップデートってできないん? HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net] まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net] 4.6のGUIについて blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net] we get closer to the release this summer. 遅ぇよタコ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8.net] 遅いなー
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU.net] ささやかにして重要な疑問なんだけど このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの? このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと 彼らは一度でも言及したことはある? まさか減らさないってことはない……よねぇ? 役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY.net] そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ 意味ないもの
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6.net] www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/ これってどう?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 19:31:41.73 ID:3ZL7vvC2u] 世界はHavok、UE、自社製のゲームエンジン
812 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE.net] 4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。 ありがたい
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF.net] そりゃありがたいね 毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに うんざりしていたところだ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG.net] 4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ 自分だけ?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L.net] >>797 4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。 3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF.net] >>798 Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:46:08.48 ID:cH/5TbuHO] UE4に負けたゲームエンジンUnity・・・
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg.net] unityjapanが黒幕
819 名前: その他は傀儡なのだよ [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net] JAPはただの養分なんですがそれは
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net] 日本語でOKなのはJAPANだろうな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net] ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば 大抵どうにかなっちゃう
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net] なんて惨めな・・・
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net] windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが CSS作った奴死ねとか思うレベル JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net] えげつねえな でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net] それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net] つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう 中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net] >>806 Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net] >>805 WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net] >>811 実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。 だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。 でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。 なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net] WP対応とか何の苦行だよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net] wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな 、やってる人いるんだな iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net] ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/ できる模様
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net] これこそが>>806 の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか 知らんけど
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net] windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな 素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net] 今日も19:00から公式生放送だぞ lv180806836
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net] >>816 問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。 んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。 つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net] Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net] 4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの? ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net] 安定した動作を期待するならIEは使うな これに尽きる まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
841 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net] 新しいGUIはよ!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net] まだかよGUI、そんなに難しいものなの? わざとなの? 裏で密約でもあるの?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net] 出来たら呼ぶから待ってて!
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net] >>821 5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net] >>826 Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。 ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
846 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb] すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。 ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。 Unityのバージョンは4.3.4 NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。 NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。 Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、 手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。 私のやり方は、 @NGUIのSpliteを作成後、Prefab化 AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成 CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける といったやり方をしています。 この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという 面倒なことになっています。 何か良い方法はありませんでしょうか。
847 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net] unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた 消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
848 名前: [] [ここ壊れてます]
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net] ビルドしてもらえばいい
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net] いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん ダサいって感覚が分からんわ
851 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net] あーHAVOKとかでるもんね じゃあいいか
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net] terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html 4.6もうそろきそうだな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net] えーむしろナウいし
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net] むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net] >>824 確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな 4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな >>832 アイコンも固定じゃなかったけ?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net] 今になって間違いに気づいた >>836 は>>824 へのレスじゃなくて>>826 宛だった
857 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY] NGUIセールきたあああああ!
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net] sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな? 最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net] リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net] 1900からゲーム公式生やで lv182027600
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl.net] タイムシフトって見れないんかな チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね (正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt.net] 毎週金曜にやってるんだな 2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 live.nicovideo.jp/watch/lv183241515
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2.net] 最近出た本で一番マシなのは何?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo.net] >>843 うむ。公式頑張ってる
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73.net] >>843 いやどうかなあ 夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、 バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ >>844 にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy.net] >>846 UnityにJavaはねぇ! JavaScript擬きだ
867 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr.net] >>843 視聴者少なっ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G.net] って今放送中だったのか
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe.net] 見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3.net] 回転を考えないならどうってことはないけどな。 船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさ
871 名前:い。 [] [ここ壊れてます]
872 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL.net] >>843 こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ.net] >>852 はげど
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0.net] ついにPSvita向けに開発できるようになるね!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY.net] それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか? そうでないと意味がないような…
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0.net] >>855 そこらへんのことも書いてあったと思う
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ.net] >>854 それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4.net] vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI.net] ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9.net] ゲハでやれ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT.net] VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4.net] ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう! https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう! https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s.net] のっけからレベル低くて変な笑い出た
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/.net] Unityで一番問題なのは 覚えるのは簡単かもしれないけど、 なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない 子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9.net] >>864 へ? 誰の印象?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:23:32.09 ID:2UUGtBJh2] 能なし「凄いゲームが作れないのは、きっとUnityのせいに違いない!」
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2.net] いや、発言者本人の印象だろ?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI.net] つまり お前ん中ではな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4.net] 作り方が下手なだけかと。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U.net] ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた pr.ssniper.app-c.net
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U.net] 終わりつつある、だw
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z.net] >>870 つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t.net] PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる どうしたら治るのか
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm.net] >>862 勉強になるな。 リンクあんがとー
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5.net] Unity講習会(初級) www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302 Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会) www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W.net] >>870 こういうアプリって登録料かかるんだろ 売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB.net] どんだけ貧乏やねん
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d.net] >>876 Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1.net] MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt.net] したらば
901 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl.net] >>876 appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。 google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし 簡単だからやってみるといい。 iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W.net] >>881 3000円なら懐も痛まんかな ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR.net] >>864 Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。 シェア見ればわかるけど終焉だ。 オンゲやPCゲはHavokだしな。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl.net] >>883 スマホで作るならUnityって言ってるでしょ しかもHavokって物理エンジン・・・
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx.net] わかりやすいオチがついててよろしいと思う
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1.net] PSMでUnityちゃん使ってるんですよ やめてください
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh.net] >>883 もう少し頑張ろうな!
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t.net] ロードおせーしドローコール多いし やっぱ課題多いわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA.net] Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな わからんでもない フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy.net] テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか? 先生にはmanekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ を進められたんですが 横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします ご教授お願いします
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK.net] その本はまだ発売されてないよ たしか6月30日だったような 発売日前の本を進める先生ってすげーな ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn.net] はてなでみた
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH.net] >>890 宣伝サイトが胡散臭い。 どう見ても詐欺サイト。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8.net] >>890 https://github.com/dptug/Terraria 参考にすればいいじゃない
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8.net] >>890 今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI.net] 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人
917 名前:だと思う [] [ここ壊れてます]
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI.net] 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk.net] Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s.net] エロアニメどこだよ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:17:37.90 ID:YhztRKve.net] 英語読めないバカ向け
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:34:17.24 ID:Bx4K6uCy.net] まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 13:08:27.25 ID:8FiFQvGY.net] 自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って 俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 14:55:31.44 ID:a4WJGqaC.net] >>895 本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ こっちの方はギャグでわざとやってるけど…
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 15:59:17.71 ID:qL8liEKr.net] ネタだよ ネタ 正気であれを作れるとは思えない
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 17:37:54.62 ID:rCX6eql4.net] 楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど 詐欺と思っちゃう人もいるんだな
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:28:49.22 ID:pBtWXg+V.net] 詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない 本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:51:20.01 ID:y8Gfj2g/.net] 詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:18:06.45 ID:5O4C96Z9.net] 彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:52:48.84 ID:3u1wtx7o.net] どう見てもネタだろうが 本気にするアホもいるからスベってるな
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:38:57.78 ID:lXlYASxv.net] ↑ 本気にしたアホ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:40:56.05 ID:eceIRu8I.net] 正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って ゲームとかの紹介しようと思ってたが やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:45:23.59 ID:+kaPrr00.net] 発売日前の素材を使ったページだから 関係者の自演なのは間違いないだろうけど バンナムのプランナーも副業に必死なんだね
934 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB.net] アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの? テンプレプロジェクトとか、モデルとか。 テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:59:42.70 ID:Om3Fl8Sw.net] こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…
936 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB.net] >>864 マリオ64、トワプリを作れるよ。 PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。
937 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB.net] >>912 会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて 干される場合もある。 というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:20:04.65 ID:MDU/mZ3e.net] >>916 流石に許可とってるでしょ じゃないと即座に懲戒免職だよ。 おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:23:34.80 ID:MDU/mZ3e.net] >>912 とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:29:14.00 ID:4C9vBuIi.net] 本業がヒマなですか?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 02:53:37.17 ID:uzFsPp45.net] とりあえず今日の放送 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9 (番組ID:lv183241603) 2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:26:09.52 ID:ejpDZNj/.net] >>864 正論やで Unityで商用PCゲーム、コンシューマーゲームを作るバカは海外探してもどこにもおらんで >>912 >>919 ゲームじゃ勝てないなら商売で勝つしかないんねんで manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ これが彼なりにがんばった結果やねん まぁオリジナルティ溢れるゲーム作って爆発的にヒットさせるのは難しそうやで あえて才能ゲーの道に走る必要は無いやで Unityは日本じゃまだ間もない市場やで、情報教材やそこらのアフィと違って競争相手も少ないやで Unityの知識持ってるのはUnityアフィしたほうがいいで unity3d-study.seesaa.net/ こんなUnityブログでも副業できるんやで ブログに書き綴ってアドセンスで稼いでたほうがAppストアでクソゲー売るより遥かにええやろ 本当頭悪いやで、商売の素養がないやで
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:43:10.46 ID:f4GqMb1b.net] 何この頭悪そうな似非関西人は
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 15:57:31.26 ID:7FWDc1RW.net] リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 20:18:27.99 ID:YSqj+A6V.net] いつからスマホはPCやCSになったん?
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 00:06:14.84 ID:o51mUkLa.net] >>921 自分に能力がないの、まるだし。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 04:09:59.98 ID:hI8d78EZ.net] ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 05:43:58.37 ID:MulTVMQB.net] 頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 07:21:33.25 ID:6NqdNP3w.net] >>926 スマホ版じゃ。 ロゴがでるから買って確認して見ろ。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 08:59:40.27 ID:hI8d78EZ.net] >>928 10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:21:28.74 ID:q8BcU6ym.net] >>921 ここみてみ japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list ちなみにコロプラはunityしか使ってないと公言してる
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:28:28.22 ID:LZ7/FrJO.net] 15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!! この出来損ない!!!!!
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:38:31.00 ID:fcp0aQTP.net] 世の中には15万の玩具もあってだな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:08:26.58 ID:6/yl8Vx7.net] Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2 アプリ作るのにいくらかかんだよw
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:11:15.87 ID:qVQSlIJD.net] 他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:50:40.64 ID:0fQOa1Lf.net] >>933 無料版でやれば? パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 11:02:25.01 ID:WhUMqIqQ.net] unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:03:08.81 ID:hI8d78EZ.net] >>936 フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:09:18.62 ID:iFwe0xNh.net] >>929 キミ、つまんないから。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:27:15.61 ID:0fQOa1Lf.net] おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな? 単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:30:29.21 ID:j8kK3LPK.net] つまらないもなにも普通の事言ってね? FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:35:41.36 ID:NfOuTUvh.net] 無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:43:41.96 ID:iFwe0xNh.net] >>940 エミュ厨は視ね
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:21:11.17 ID:+ytTwwuT.net] ツクールはダサい んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない そこでお勧めなのがUnity 和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる 企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる 就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される だから俺はUnityを使っている ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 14:03:44.72 ID:SPoG8CfT.net] 安心しろ unityだろうとツクールだろうと 何を作ってこようと関係ない お前のような歪んだやつは 採用しねえよ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:00:11.29 ID:CXKvKqIb.net] >>943 よし君採用!
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:25:19.67 ID:UYHm+SxB.net] >>929 の言ってることがよくわからない 移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:36:38.37 ID:TXgKbcyL.net] >>946 今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。 純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。 #とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:03:05.57 ID:UYHm+SxB.net] >>947 確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど 10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:13:07.60 ID:iFwe0xNh.net] ホントエミュ厨はばかだなあ Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:23:26.23 ID:qVQSlIJD.net] ていうか。 無知なのはあんたな気がするが。 移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:43:20.92 ID:P6gyBJoZ.net] そうだねやってるね
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:46:34.44 ID:q8BcU6ym.net] 他スレでやれ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:01:38.77 ID:TXgKbcyL.net] >>948 ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目 つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。 むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。 Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。 あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 00:30:28.35 ID:VELWsIVp.net] Unityはエミュレーターじゃないんだよ エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 01:29:57.81 ID:GHn8Mdlx.net] OPTPiXたけー インディ版ねーのかよ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:18:50.24 ID:IQNsxY2b.net] なんでエミュの話になってんの?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:49:42.39 ID:20l4z5L2.net] dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ 操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う 3Dとかは流用してると思うけど
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 17:56:38.03 ID:tOxT7Qoj.net] 絵心無し 音楽センス無し プログラミング経験無し こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:11:09.87 ID:GHn8Mdlx.net] >>958 だめな奴は何をやってもだめ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:24:25.93 ID:ZjE01mD1.net] プログラムできないとどうしようもないよな
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 19:14:38.77 ID:QdoKnyZl.net] >>958 お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ
983 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif.net] >>958 決して枯渇しない気合があるならできるさ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:55:36.67 ID:VtZuDLBI.net] 先輩方 テンプレにマジレスかっけース
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:25:30.70 ID:tOxT7Qoj.net] 個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:29:12.63 ID:cMPUdcw8.net] >>964 たぶん今俺が作ってるゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:39:07.75 ID:tOxT7Qoj.net] ゲームリスト見てみたけど... ttp://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 個人レベルじゃあまりたいしたの無さそうですね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:32:05.50 ID:ZfMT+FMy.net] エミュってアホか どんだけ解像度違うと思ってんだよ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:46:38.34 ID:0HvELZy2.net] 解像度の違いを問題にしてくるなんてホント知識ないな
990 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 08:10:50.74 ID:ZfMT+FMy.net] 素材作り直しになんだろプログラムの事しか考えられねーのかじーさま
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:36:23.34 ID:tTXV6f8X.net] すげーな 一週間ほど覗いてたけど 有益な情報がなにひとつ出ない このスレ足の引っ張り合いだけじゃん バカ集団め時間の無駄だったわ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:44:47.04 ID:Mr8eGclI.net] >>970 お前のそのレスは有益なのか?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:15:00.33 ID:Cn4q+S2X.net] >>966 最高傑作がドラクエ8ですか・・・ ゴミですね 失望しました
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:35:18.60 ID:Xay6Zodn.net] >>972 ゴミすら作れない自分に?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:36:50.68 ID:QmfByrJK.net] もーみんなやめようょぅ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:40:47.35 ID:cGjlDP2n.net] 日本でドラクエをゴミ扱いしたら上がポケモンとスカイリムしかなくなるぞ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 21:13:12.55 ID:xbMO5WXk.net] 全部自演だから相手するな
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:16:10.25 ID:H+Iwpiuk.net] ゲーム作れない奴が僻みで来るところかよ やる気ねえなら失せろ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:21:46.17 ID:yrxRZtDj.net] Unity で面白いーとか、Unity で有名なー、という書き出しで始まる書き込みがあるといつもこんな感じの流れになるねw 質問ももう少しまともに出来ないもんか…
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:47:05.21 ID:0HvELZy2.net] 最新の技術を謳いながらも 一般が知ってる様な最新のゲームが何一つないというのが一番の問題だよ…
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 23:03:09.55 ID:PlJB/HNp.net] さらしあげ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:29:33.08 ID:yrxRZtDj.net] Unity の機能一覧を見たらだいたいどんな感じのクォリティーのゲームが作れるか想像くらい出来るだろうに。 制作者としてはそれで充分なはずで後は自分で考えて作ればよろしい。 有名なタイトルがあっても自分の作るゲームが面白くなるわけでも無し、いったい何がしたいのか正直バカな質問だなって毎回思うよw
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:53:51.90 ID:fmO/c5Pe.net] フォロワー戦略ならUnity製の有名なタイトルがあるかどうかはすごく重要だけどな
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 08:53:26.19 ID:k3wi
] [ここ壊れてます]
1005 名前:G0bw.net mailto: 戦略もなにもそういう細かい話はリッチで面白いゲームが作れるなら簡単に消し飛ぶ話だと… 美味しい料理も作れないのに皿にばかりこだわってる料理店みたいだ。 本質と向き合い地道に努力するのが一番の近道だと思うがな。 [] [ここ壊れてます]
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:02:11.23 ID:MxW4eTan.net] >>971 ちょっとスレ遡ってみれば一日で理解出来るようなことを 一週間も張り付いてやっと理解するようなボンクラがまだこの世にいる、という 驚愕の事実を知ることが出来たのはとても有益 やっぱりこういう子を相手にGameやAssetを高く売りつけるべき
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:48:07.15 ID:4xc51GE2.net] >>984 時間の無駄だったのか、有益だったのかはっきりしろよ 頭湧いてんのか
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 11:02:41.14 ID:Vey3CvRt.net] 機能一覧を見ても、どのぐらいのパフォーマンス出るかまではわからないからな
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:44:12.03 ID:k3wiG0bw.net] >>986 そういうのは誰も教えてくれんぞ、自分で試して確認するんだよ普通は。 同じソフトを使ってもどこまでスペック出しきれるかは使用者のスキルにかなり左右される。 なので有名なタイトルを聞いて教えてもらえたとしても、それと同じレベルを作れるかは別の話だと思うんだがなー つまり何の意味もない質問だわな。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:54:05.81 ID:Vey3CvRt.net] スキル的に出来る出来ないは別にして、パフォーマンス的な潜在能力を知る参考にはなるんじゃないの? 例えば、MMO開発に使えるの?とか、こんぐらいのポリゴン数ならフレーム落ちしないで使えるんだなとか フレームワークの可能性や限界を知る1つの指標にはなるでしょ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 13:07:04.42 ID:MxW4eTan.net] >>985 ID:tTXV6f8Xにとっては時間の無駄で ID:tTXV6f8Xのレスは俺にとって有益だった 養分人生長いと考える力も弱っちゃうみたいだね 心の底から気の毒に、そしてありがたく思うよ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:09:39.34 ID:MBacNvgP.net] PSMでUnity使えるようになったのに一向に関係レスがないってことは PSM製作者誰もいないの?さみしいよ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:22:27.90 ID:w9ntmXvt.net] >>979 そうだな Unityで有名なゲームって何一つもない ドラクエ8って言われても 「へ〜」ぐらいだしな そもそもドラクエ8ってシリーズの中でもぱっとしないし ドラクエ10やFF14で使われてるぞ!!なら 「ほぉ〜やるな」になるけどさ ドラクエ8とかそんなクソゲーで使われてるとか力説されたり使われてるリストで左上にでかでかと載せられても 困るんだよね そもそも海外の味を覚えたゲーマーは国内のゲームなんてバカにしてるし ドラクエ8笑 ガラパゴスwwwとか笑われて終わりっすよ
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:26:58.06 ID:w9ntmXvt.net] もしかしてバカにしまくれば 「ええい!!悔しい!!バカにされてたまるか!!こうなったらUnityで有名なゲームを排出してやる!!」 とかUnity使ってるバンナムとかそこらへんの会社ががんばりそうだな
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:35:37.07 ID:Vey3CvRt.net] いや、お前ががんばれよ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:03:54.11 ID:Nm2rVR7S.net] あのBlizzardも使ってるぜ!とUnity公式トップページで紹介している事例を 開いたらカードゲームな時点でお察しですわ unity3d.com/
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:38:11.04 ID:I4DTu7YZ.net] そんなに事例が大事ならUnrealエンジンでも使えばいいのに お前ら何がしたいんだ?
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:54:23.59 ID:3NsCQg6E.net] Unityすら使えない馬鹿が、叩いて優越感を感じたいだけだろ 相手にするな
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:57:45.28 ID:7oAvjSKh.net] ゲームエンジンを1からC++とかで書いてみればUnityがいかにすごいかわかる。
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:20:19.14 ID:Vey3CvRt.net] Unityが他のゲームエンジンと比べて優れているところはどこですか?
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:36:50.92 ID:6DDxUZVh.net] unrealよりはコミュニティが充実しているんじゃないかなー 結局、何するにしても情報量だと思うんだが
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:43:16.52 ID:Vey3CvRt.net] ゲーム作りたいだけだったらツクールシリーズでいいんじゃねーの? そっちのが簡単で早いだろ。フレームワーク使うって意味では同じだし。 出来上がるものはたいして変わんねーのに、ゲームプログラミングしてる俺様すげぇー! って自己満に浸りたいだけじゃないの?
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:56:20.93 ID:I4DTu7YZ.net] スレを荒らしてないと自我を保てないような人にとやかく言われたくないね
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:46:23.76 ID:MBacNvgP.net] てs
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 20:08:18.64 ID:bxT2PLmH.net] 次スレ建てました 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 20:22:27.46 ID:Xwpq7e40.net] Unityの戦いはこれからだ!
1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています