1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net] >>535 馬鹿が C#やスクリプトは言語だろうが
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net] 言語とプログラミングの意味を調べてこい
548 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net] anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
549 名前:531 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net] >>535 おkw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net] うにてぃーって可愛いな 今度から使わせてもらおうw
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net] どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net] 2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい 今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net] クォータニオンとかな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7
] [ここ壊れてます]
555 名前:aNzY8.net mailto: クォータニオンとかだよ [] [ここ壊れてます]
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net] すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net] 楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね 俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net] >>546 そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net] ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな ローポリ版もお願いしますよntnyさん
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net] 割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net] >>547 的確すぎるアドバイスに感謝することしきり 今後活用します 一応どんな問題だったか書いておくと shift_jisのテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis")); を実行したら ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported となった utf-8のテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8")); を実行したら正常に動作したのでひとまず解決 ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・ アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net] >>550 Shift-JISなど負の遺産。 分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net] SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。 皆さんは何から始めました?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net] 皆さん? UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net] 要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net] >>552 Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net] >>295 面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。 色々質問受けるつもりはない。 抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』 この辺のURLを見るとわかりやすいが 第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。 第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。 MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス) jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420 MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期) togetter.com/li/470997
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net] ねーよ。 オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。 誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど 被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net] あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に 自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。 だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net] >>556 これが警戒された理由の最大 ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2 モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か? そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net] >>552 2D?3D? 射線が重要なゲーム?そうでないゲーム? 基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/.net] ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm.net] プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm.net] くらい読むわな。 2次利用前提なんだから 途中で書き込んじゃった
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H.net] JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX.net] みんな、C#とJavascriptどっち使ってる? 俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、 最近はC#に移ろうかなと思ってる。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY.net] >>565 MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか
578 名前:) それ以外はC#使ってる 記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。 [] [ここ壊れてます]
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/.net] 公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった? 公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o.net] 日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから 日本語訳はしてないと思うぞ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V.net] ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない もうすべてを忘れてしまいそうだ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E.net] いや、さっさと作品を作れよ え?作ってもいないし作り始めてすらいない? それってユーザーじゃないよね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs.net] unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu.net] 国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS.net] 日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46.net] デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。 概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。 まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。 よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV.net] >>572 それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn.net] プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・ Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。 Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。 俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。 彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ わかってんのか。 Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど 英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは 頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F.net] unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV.net] >>576 UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。 gamebiz.jp/?p=124209 「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」 個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt.net] >>578 自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う 加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと ttps://www.unrealengine.com/ja/faq Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn.net] >稼いだ利益の5% これは、変更になってるな。 三か月で$300まではロイヤリティはない。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn.net] まちがった$3000な。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn.net] ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。
595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye.net] 今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS.net] >>583 なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR.net] じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ
598 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye.net] いや怒らせてすまんw まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ 普通デフォルトであるもんだろこんなのw これが有料ソフトとか呆れるわww
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt.net] こんなにってどんだけ掛かったんだ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu.net] 透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU.net] フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。 煽り抜きに。 少なくともプログラム向いてない
602 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye.net] 時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw 文盲バカが偉そうにすんなよw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU.net] いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん スレ違いだよ。 ご苦労様
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt.net] >>590 何十行ってマジか 給料泥棒って言われない?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR.net] >>590 unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、 C++とDirectXで一から作れよw
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU.net] >>590 そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw 3行位でかけるよな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ.net] フェードなんて黒い板おいて renderer.material.color.a+=Time.deltaTime とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV.net] 一行でできる関数つくったらええやん・・・
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:10:18.21 ID:N/tJziYc.net] 釣りだろ、比較対象がjQuery何だし
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 04:42:34.25 ID:k1C5iqkD.net] さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:25:38.47 ID:+dL7KDZV.net] JavascriptでもC#でも jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 08:10:45.71 ID:POEdS6LR.net] >>572 Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:08:55.53 ID:xQRE6UZ2.net] 体験版の期限が切れる 買いたいけどPro高いなあ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:58:10.07 ID:iY/Jq48w.net] Pro高いよね。 月極めにしても75ドルはないだろと思う。 ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 17:46:50.65 ID:e0hudJGs.net] 実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。 PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね 45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:21:48.34 ID:y7Rbx6x5.net] 旧バージョンって使えなくなるの? 年間ライセンスで45万とかだったら、 メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:01:17.21 ID:owS3lC0b.net] 使えなくなんてならない、最新じゃないだけで
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:58:45.22 ID:e0hudJGs.net] 確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い 45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:47:29.26 ID:MPICYGHf.net] unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:54:35.50 ID:QyIbQHv5.net] それでも高い
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:24:47.61 ID:Ik2f3adO.net] iOSとAndroidで別途料金が必要で、 実質3倍の価格なのがエグイなw iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:45:49.12 ID:znnKJntU.net] サブスクは日本からじゃ買えないんだな free→proでいきなり50万弱ってのはきつい 実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:59:20.42 ID:BdMIMZFh.net] >>609 うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ 正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 05:49:35.16 ID:f6WxMDMb.net] GUIはどれ使えばいいの?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 08:52:55.50 ID:oMo0NPfK.net] >>606 実質使えないってどういう事?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:07:39.71 ID:ZGRiE364.net] free版ってそこまで酷い制限されてたっけ? 一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 12:19:18.79 ID:immV3pfO.net] 一昔前にUnityは出てねえよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:54:25.84 ID:ZGRiE364.net] ここ、こんな奴しかいないのかよ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:43:55.52 ID:oouvcGJt.net] >>606 Unity4は2012年12月に発売だよ。 いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。 >>607 Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね 5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 15:52:28.07 ID:oMo0NPfK.net] >>616 こ
631 名前:カらせて人が複数いるから無視して [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 17:41:39.94 ID:vZ0Iwi2y.net] そんなことより5はいつなんだ? ていうか5の前に4.6も出るんでしょ? 音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:40:35.76 ID:Ik2f3adO.net] >>611 アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・ エロ系かな? Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:36:26.21 ID:ceC9lZ1c.net] unityで初めてプログラミングをかじったが、 functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:04:28.63 ID:EWo1jB5M.net] メソッド?ルーチン?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:06:24.33 ID:UF0Gq53w.net] スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 23:35:46.69 ID:qDoAE9fO.net] 数学は苦手であんまり詳しくないが 数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 00:25:32.85 ID:gb5s5i2p.net] 数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 00:37:26.89 ID:eNUG5vAv.net] Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 01:34:48.77 ID:O3V3th7v.net] sinもcosも関数ですよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 02:15:03.49 ID:mHDsNf3P.net] そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 02:33:03.12 ID:NA4pP/3D.net] よし全部voidで組もう return使ったら死
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 03:14:11.36 ID:I6VMu8w5.net] >>621 ファンクションって言えばいいだろ それで通じるんだから
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 10:44:30.50 ID:/dCzs1fX.net] UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:00:46.11 ID:A7T4Nl+F.net] Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る 演算子のオーバーロードとかもそう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:41:53.44 ID:nLZgParU.net] >>632 ああ、確かに。 方程式も、プログラムに見えてくるしな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 17:51:58.83 ID:x2dhaw1S.net] >>621 function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ 己の愚かさをよく分かるから
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:14:12.29 ID:/TRvL+62.net] 5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:37:45.17 ID:9RmqDLIq.net] unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、 iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。 unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか? もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:41:52.46 ID:1m/YV6nN.net] >>635 そうだよ >>636 昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:42:40.16 ID:D4assd32.net] >>636 有料なのはPro版のみ 機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:43:30.21 ID:9voyN/cC.net] proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし 痒いところをproにしててうまいなって思うよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/13(火) 22:15:16.92 ID:+wBrWUW9.net] >>639 どんな高度なアプリ作ってるの? 無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。 そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:23:50.52 ID:9voyN/cC.net] >>640 カジュアルゲームのつもりなんですけどね NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました 背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです playでは20MB切ってる程度
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:41:47.12 ID:y9N5RU4w.net] >>634 バカはwikipedia音読してこい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:06:26.43 ID:Ori00Suv.net] wikipediaとかw
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:22:41.59 ID:FIW3lpRm.net] >>634
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:23:58.82 ID:xHdRaz/C.net] >>642 本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:27:28.56 ID:xHdRaz/C.net] 綴り間違えた lambda
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 02:20:32.25 ID:5zvjiXTY.net] 借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。 幾何なんかもそんな感じだし。 概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:59:44.25 ID:Dnlj7Njo.net] function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。 翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。 そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。 それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。 なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は... この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、 「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。 『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:15:28.36 ID:Ori00Suv.net] なんだこいつ、うざったいわー と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。 ありがとう
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:21:10.58 ID:FrMismK+.net] 無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:44:33.75 ID:34/qvXjA.net] 木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし 無宗教者ではあるかもしれないが
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:54:38.77 ID:fKYlRBps.net] 神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:14:17.43 ID:bPskNic8.net] 重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:23:47.93 ID:/c2F2ujj.net] gravityのチェックをはずせバカ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:35:11.70 ID:EtMZflHV.net] 音楽は自由落下する(意味深)
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:44:22.83 ID:bPskNic8.net] ちげーよ ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:46:52.92 ID:bidaLGmK.net] 低スペ人生乙
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:52:06.37 ID:bPskNic8.net] これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:03:10.67 ID:xHdRaz/C.net] >>566 毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:10:43.77 ID:bPskNic8.net] いやプロジェクトビューで変えてるわ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:19:09.36 ID:Je5L/6Sa.net] oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:20:21.77 ID:bPskNic8.net] >>661 mp3だわ oggだと軽いのか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:35:15.83 ID:Je5L/6Sa.net] >>662 試しに変換してみろ、全然違うぞ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:40:10.38 ID:bPskNic8.net] 今手元にoggないから後でやってみるわ それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの? guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:00:22.93 ID:srx8Hfq1.net] https://www.google.co.jp/
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:01:41.16 ID:xHdRaz/C.net] >>664 UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな GUI改善版まだですか?>>unity
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 18:50:06.64 ID:bPskNic8.net] Debug.Logって一回しか出力されないんだな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:30:51.25 ID:65Rk7Mgx.net] よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ? プログラム初心者化?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:31:43.28 ID:xHdRaz/C.net] >>667 collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:34:48.24 ID:bPskNic8.net] >>668 なってたわ これが入ってると一回になるのかー >>668 (´・ω・`)
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:45:38.27 ID:bPskNic8.net] ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:53:45.93 ID:qUoITGDj.net] 掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:01:02.92 ID:EtMZflHV.net] ここが俺のツイッターだ!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:03:14.94 ID:ws4Fj4P5.net] >>670 一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの 右に回数出てるでしょ つかわからんことは辞書引こうぜ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:02:05.27 ID:JcgQTNSb.net] というか スレチのうえにお礼も言えない奴に レスしなくていいよ・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 03:21:01.78 ID:ZktGDDH8.net] >>675 そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 06:01:18.88 ID:MsQ8nzNi.net] もう何が正解かわからない Unityには今までの常識は通用しないの?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 10:16:20.79 ID:YU6rX58i.net] 誰か>>652 に曲をつけて欲しいかもw ラップっぽいなw
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:21:06.10 ID:ZZGD/DxL.net] なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:26:49.81 ID:yj7JPGI1.net] 1500ドルは変わらんのじゃないか
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:02:08.21 ID:uhq+vOW1.net] うおおProポチッた 数分間のあっけない手続き そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列 もう後には引き返せない・・・!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:28:15.98 ID:TYeahCrR.net] 頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:31:55.67 ID:2XnfQwr+.net] 金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ 俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 20:34:5
] [ここ壊れてます]
698 名前:7.50 ID:sX94vfWa.net mailto: 出たな、養分1号。 [] [ここ壊れてます]
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:18:38.76 ID:GACd1/y6.net] proは実質45万なのが痛いな pc/iphone/androidで15万なら考えるが アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:43:47.26 ID:4mFJkAUO.net] unity proだけじゃどうしようもないよね? Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。 なんなのこの料金システム。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:57:26.27 ID:VoUpwMPD.net] まぁ日本ではPCゲームの販路がない、 て問題があるのさ。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:13:07.74 ID:Wlj1Kfac.net] 公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う 人も多そうだしもっと売れると思う 売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:16:17.17 ID:0sEG5Vi4.net] 個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:04.84 ID:VYdEnF4v.net] >>687 え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ 同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる 一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ 大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:29:40.21 ID:kCPpxEMg.net] >>687 何言ってるんだお前は
706 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6.net] >>689 うん。PCが一番いらないよね。 エディタ上で確認できればいいし iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。 Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO.net] >>692 開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ… 作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ.net] >>687 アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp.net] >>687 コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl.net] >>694 RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy.net] モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB.net] モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY.net] モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし
714 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe.net] それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo.net] エア製作なんだろどうせ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8.net] 空気作りか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/.net] サウンドとデザインどうしてる? なかなか人が集まらない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD.net] カネで釣る
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM.net] カネはどやって用意する?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD.net] 既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。 資金調達でググれ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO.net] ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8 自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM.net] >>707 意外と面白かった。一回やって消したけど
723 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3.net] すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません インポートしようとすると Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。 解決方法ありますか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1.net] 正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。 ダウンロードしなおしてだめなら C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか まぁそんなあたりか?
725 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3.net] エラーメッセージはこんな感じです。 Error while importing package: Couldn't decompress package UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String) 再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3.net] 自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か? ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951
727 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5.net] インポートできました! やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。 本当にありがとうございました。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl.net] もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt.net] 自分じゃ何も分からなかったのに > やっぱり とか言い出す>>713 なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10.net] 普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。 しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。 開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI.net] unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある? MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか 音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか 某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツール
732 名前:ワで公式が配布してるクソ、とか そういったこと [] [ここ壊れてます]
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc.net] unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm.net] どうぞ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV.net] とりあえず今はAndroidだけ pr.noroi1.app-c.net/ 星一付けてもらえると嬉しいw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3.net] 今まで頑張ってきてよかった これからも頑張るよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO.net] >>720 この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO.net] こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G.net] >>722 違うよ。 原作?はこれだね。 www.nicovideo.jp/watch/sm1928803 これをアレンジしたゲームw >>723 うん。2D。 どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。 シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ.net] >>720 自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm.net] 日本という国では人に物をあげるときに 「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J.net] こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの? っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9.net] ID変えまくってるのか 自演が捗るな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP.net] 誰かやった感想を教えてやりーやw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X.net] 5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU.net] 新GUIっていつになるの?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc.net] 書いても書いても終わりが見えない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx.net] 予約で金を集めて倒産するつもりだな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ.net] 消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net] AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net] 新GUIとシグルイの違い
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net] 5月中に出ないのか・・・
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net] GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net] Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい 選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。 マウス周りのキーアサインもないし
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net] >>739 Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな? 他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net] 3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかで
757 名前:きねーじゃん、何言ってんの Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点 [] [ここ壊れてます]
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net] >>687 DLSiteとか同人とか 今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net] 増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の 難易度の軽減にしかならないでしょ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net] >>742 ドキッ Unity使ってごめんなさい
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net] うめよふやせよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net] その「0から作るよりは簡単」が大事よ 3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net] 粗製濫造状態になったら ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね 売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net] 難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw 逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net] ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど… 同人のレベルも上がってるしね。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net] >>743 0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net] >>750 規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる 面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net] >>751 サンクス。 大きいゲームだとどうかな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net] 100億レベルのプロジェクトだと 「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」 になるだろうなw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net] >>753 だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない 小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net] UI/UXどうすんの
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net] NGUI使えば万事解決
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net] 素材ひつようやろー 枠とか、ボタンとか、
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net] >>753 そりゃあきついな 用途も難しいね
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net] 規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。 プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。 ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、 とかならそれなりにありか。 3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net] 俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net] >>751 でも肝心のゲームは面白くないってか やっぱり地獄じゃねーか
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net] >>761 ゲーム作り、しんど
779 名前:いけど楽しくないか? 俺はUnityで色々作るの好きだわ 大変だけど・・ [] [ここ壊れてます]
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net] ROBOCRAFTはunity製らしいけど あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net] >>763 同意
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net] クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな 作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが 粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net] >>760 うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net] 粗製乱造大いに結構 利用者の裾野は広い方が良い
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net] >>762 しんどくても楽しいだろって意味なら 一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ? そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net] >>765 全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net] 安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。 年内には5くるかな
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net] 4.5 6遅すぎだろ っていうか5と6で分ける意味あんのか
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net] Unityの初心者向きの本を探しています ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。 どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net] >>551 UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん 気がする。 日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net] >>772 プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。 っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。 ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に コードを読む力がないと多分難儀する。
792 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net] >>772 ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか? もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net] 4.5出てるけど何が変わったんだ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net] unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5 いっぱい変更点があるようですよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net] モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net] GUI upcoming in 4.6 みんなが待ってるものはまだなのでした まる
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net] それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net] うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net] サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな 腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ めんどw
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net] unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net] Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net] そんなこんなで4.5きたなw
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net] エディターからアップデートってできないん? HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net] まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net] 4.6のGUIについて blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net] we get closer to the release this summer. 遅ぇよタコ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8.net] 遅いなー
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU.net] ささやかにして重要な疑問なんだけど このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの? このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと 彼らは一度でも言及したことはある? まさか減らさないってことはない……よねぇ? 役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY.net] そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ 意味ないもの
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6.net] www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/ これってどう?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 19:31:41.73 ID:3ZL7vvC2u] 世界はHavok、UE、自社製のゲームエンジン
812 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE.net] 4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。 ありがたい
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF.net] そりゃありがたいね 毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに うんざりしていたところだ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG.net] 4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ 自分だけ?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L.net] >>797 4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。 3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF.net] >>798 Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:46:08.48 ID:cH/5TbuHO] UE4に負けたゲームエンジンUnity・・・
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg.net] unityjapanが黒幕
819 名前: その他は傀儡なのだよ [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net] JAPはただの養分なんですがそれは
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net] 日本語でOKなのはJAPANだろうな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net] ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば 大抵どうにかなっちゃう
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net] なんて惨めな・・・
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net] windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが CSS作った奴死ねとか思うレベル JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net] えげつねえな でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net] それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net] つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう 中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net] >>806 Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net] >>805 WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net] >>811 実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。 だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。 でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。 なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net] WP対応とか何の苦行だよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net] wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな 、やってる人いるんだな iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net] ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/ できる模様
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net] これこそが>>806 の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか 知らんけど
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net] windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな 素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net] 今日も19:00から公式生放送だぞ lv180806836
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net] >>816 問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。 んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。 つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net] Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net] 4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの? ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net] 安定した動作を期待するならIEは使うな これに尽きる まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
841 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net] 新しいGUIはよ!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net] まだかよGUI、そんなに難しいものなの? わざとなの? 裏で密約でもあるの?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net] 出来たら呼ぶから待ってて!
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net] >>821 5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net] >>826 Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。 ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
846 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb] すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。 ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。 Unityのバージョンは4.3.4 NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。 NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。 Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、 手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。 私のやり方は、 @NGUIのSpliteを作成後、Prefab化 AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成 CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける といったやり方をしています。 この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという 面倒なことになっています。 何か良い方法はありませんでしょうか。
847 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net] unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた 消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
848 名前: [] [ここ壊れてます]
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net] ビルドしてもらえばいい
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net] いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん ダサいって感覚が分からんわ
851 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net] あーHAVOKとかでるもんね じゃあいいか
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net] terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html 4.6もうそろきそうだな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net] えーむしろナウいし
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net] むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net] >>824 確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな 4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな >>832 アイコンも固定じゃなかったけ?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net] 今になって間違いに気づいた >>836 は>>824 へのレスじゃなくて>>826 宛だった
857 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY] NGUIセールきたあああああ!
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net] sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな? 最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net] リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net] 1900からゲーム公式生やで lv182027600
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl.net] タイムシフトって見れないんかな チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね (正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt.net] 毎週金曜にやってるんだな 2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 live.nicovideo.jp/watch/lv183241515
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2.net] 最近出た本で一番マシなのは何?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo.net] >>843 うむ。公式頑張ってる
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73.net] >>843 いやどうかなあ 夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、 バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ >>844 にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy.net] >>846 UnityにJavaはねぇ! JavaScript擬きだ
867 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr.net] >>843 視聴者少なっ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G.net] って今放送中だったのか
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe.net] 見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3.net] 回転を考えないならどうってことはないけどな。 船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさ
871 名前:い。 [] [ここ壊れてます]
872 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL.net] >>843 こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ.net] >>852 はげど
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0.net] ついにPSvita向けに開発できるようになるね!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY.net] それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか? そうでないと意味がないような…
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0.net] >>855 そこらへんのことも書いてあったと思う
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ.net] >>854 それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4.net] vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI.net] ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9.net] ゲハでやれ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT.net] VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4.net] ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう! https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう! https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s.net] のっけからレベル低くて変な笑い出た
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/.net] Unityで一番問題なのは 覚えるのは簡単かもしれないけど、 なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない 子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9.net] >>864 へ? 誰の印象?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:23:32.09 ID:2UUGtBJh2] 能なし「凄いゲームが作れないのは、きっとUnityのせいに違いない!」
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2.net] いや、発言者本人の印象だろ?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI.net] つまり お前ん中ではな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4.net] 作り方が下手なだけかと。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U.net] ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた pr.ssniper.app-c.net
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U.net] 終わりつつある、だw
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z.net] >>870 つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t.net] PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる どうしたら治るのか
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm.net] >>862 勉強になるな。 リンクあんがとー
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5.net] Unity講習会(初級) www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302 Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会) www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W.net] >>870 こういうアプリって登録料かかるんだろ 売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB.net] どんだけ貧乏やねん
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d.net] >>876 Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1.net] MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt.net] したらば
901 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl.net] >>876 appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。 google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし 簡単だからやってみるといい。 iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W.net] >>881 3000円なら懐も痛まんかな ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR.net] >>864 Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。 シェア見ればわかるけど終焉だ。 オンゲやPCゲはHavokだしな。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl.net] >>883 スマホで作るならUnityって言ってるでしょ しかもHavokって物理エンジン・・・
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx.net] わかりやすいオチがついててよろしいと思う
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1.net] PSMでUnityちゃん使ってるんですよ やめてください
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh.net] >>883 もう少し頑張ろうな!
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t.net] ロードおせーしドローコール多いし やっぱ課題多いわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA.net] Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな わからんでもない フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy.net] テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか? 先生にはmanekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ を進められたんですが 横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします ご教授お願いします
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK.net] その本はまだ発売されてないよ たしか6月30日だったような 発売日前の本を進める先生ってすげーな ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn.net] はてなでみた
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH.net] >>890 宣伝サイトが胡散臭い。 どう見ても詐欺サイト。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8.net] >>890 https://github.com/dptug/Terraria 参考にすればいいじゃない
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8.net] >>890 今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI.net] 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人
917 名前:だと思う [] [ここ壊れてます]
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI.net] 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk.net] Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s.net] エロアニメどこだよ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:17:37.90 ID:YhztRKve.net] 英語読めないバカ向け
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:34:17.24 ID:Bx4K6uCy.net] まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 13:08:27.25 ID:8FiFQvGY.net] 自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って 俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 14:55:31.44 ID:a4WJGqaC.net] >>895 本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ こっちの方はギャグでわざとやってるけど…
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 15:59:17.71 ID:qL8liEKr.net] ネタだよ ネタ 正気であれを作れるとは思えない
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 17:37:54.62 ID:rCX6eql4.net] 楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど 詐欺と思っちゃう人もいるんだな
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:28:49.22 ID:pBtWXg+V.net] 詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない 本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:51:20.01 ID:y8Gfj2g/.net] 詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:18:06.45 ID:5O4C96Z9.net] 彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:52:48.84 ID:3u1wtx7o.net] どう見てもネタだろうが 本気にするアホもいるからスベってるな
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:38:57.78 ID:lXlYASxv.net] ↑ 本気にしたアホ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:40:56.05 ID:eceIRu8I.net] 正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って ゲームとかの紹介しようと思ってたが やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:45:23.59 ID:+kaPrr00.net] 発売日前の素材を使ったページだから 関係者の自演なのは間違いないだろうけど バンナムのプランナーも副業に必死なんだね
934 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB.net] アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの? テンプレプロジェクトとか、モデルとか。 テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:59:42.70 ID:Om3Fl8Sw.net] こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…
936 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB.net] >>864 マリオ64、トワプリを作れるよ。 PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。
937 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB.net] >>912 会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて 干される場合もある。 というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:20:04.65 ID:MDU/mZ3e.net] >>916 流石に許可とってるでしょ じゃないと即座に懲戒免職だよ。 おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:23:34.80 ID:MDU/mZ3e.net] >>912 とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:29:14.00 ID:4C9vBuIi.net] 本業がヒマなですか?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 02:53:37.17 ID:uzFsPp45.net] とりあえず今日の放送 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9 (番組ID:lv183241603) 2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:26:09.52 ID:ejpDZNj/.net] >>864 正論やで Unityで商用PCゲーム、コンシューマーゲームを作るバカは海外探してもどこにもおらんで >>912 >>919 ゲームじゃ勝てないなら商売で勝つしかないんねんで manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ これが彼なりにがんばった結果やねん まぁオリジナルティ溢れるゲーム作って爆発的にヒットさせるのは難しそうやで あえて才能ゲーの道に走る必要は無いやで Unityは日本じゃまだ間もない市場やで、情報教材やそこらのアフィと違って競争相手も少ないやで Unityの知識持ってるのはUnityアフィしたほうがいいで unity3d-study.seesaa.net/ こんなUnityブログでも副業できるんやで ブログに書き綴ってアドセンスで稼いでたほうがAppストアでクソゲー売るより遥かにええやろ 本当頭悪いやで、商売の素養がないやで
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:43:10.46 ID:f4GqMb1b.net] 何この頭悪そうな似非関西人は
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 15:57:31.26 ID:7FWDc1RW.net] リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 20:18:27.99 ID:YSqj+A6V.net] いつからスマホはPCやCSになったん?
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 00:06:14.84 ID:o51mUkLa.net] >>921 自分に能力がないの、まるだし。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 04:09:59.98 ID:hI8d78EZ.net] ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 05:43:58.37 ID:MulTVMQB.net] 頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 07:21:33.25 ID:6NqdNP3w.net] >>926 スマホ版じゃ。 ロゴがでるから買って確認して見ろ。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 08:59:40.27 ID:hI8d78EZ.net] >>928 10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:21:28.74 ID:q8BcU6ym.net] >>921 ここみてみ japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list ちなみにコロプラはunityしか使ってないと公言してる
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:28:28.22 ID:LZ7/FrJO.net] 15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!! この出来損ない!!!!!
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:38:31.00 ID:fcp0aQTP.net] 世の中には15万の玩具もあってだな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:08:26.58 ID:6/yl8Vx7.net] Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2 アプリ作るのにいくらかかんだよw
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:11:15.87 ID:qVQSlIJD.net] 他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:50:40.64 ID:0fQOa1Lf.net] >>933 無料版でやれば? パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 11:02:25.01 ID:WhUMqIqQ.net] unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:03:08.81 ID:hI8d78EZ.net] >>936 フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:09:18.62 ID:iFwe0xNh.net] >>929 キミ、つまんないから。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:27:15.61 ID:0fQOa1Lf.net] おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな? 単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:30:29.21 ID:j8kK3LPK.net] つまらないもなにも普通の事言ってね? FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:35:41.36 ID:NfOuTUvh.net] 無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:43:41.96 ID:iFwe0xNh.net] >>940 エミュ厨は視ね
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:21:11.17 ID:+ytTwwuT.net] ツクールはダサい んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない そこでお勧めなのがUnity 和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる 企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる 就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される だから俺はUnityを使っている ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 14:03:44.72 ID:SPoG8CfT.net] 安心しろ unityだろうとツクールだろうと 何を作ってこようと関係ない お前のような歪んだやつは 採用しねえよ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:00:11.29 ID:CXKvKqIb.net] >>943 よし君採用!
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:25:19.67 ID:UYHm+SxB.net] >>929 の言ってることがよくわからない 移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:36:38.37 ID:TXgKbcyL.net] >>946 今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。 純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。 #とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:03:05.57 ID:UYHm+SxB.net] >>947 確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど 10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:13:07.60 ID:iFwe0xNh.net] ホントエミュ厨はばかだなあ Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:23:26.23 ID:qVQSlIJD.net] ていうか。 無知なのはあんたな気がするが。 移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:43:20.92 ID:P6gyBJoZ.net] そうだねやってるね
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:46:34.44 ID:q8BcU6ym.net] 他スレでやれ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:01:38.77 ID:TXgKbcyL.net] >>948 ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目 つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。 むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。 Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。 あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 00:30:28.35 ID:VELWsIVp.net] Unityはエミュレーターじゃないんだよ エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 01:29:57.81 ID:GHn8Mdlx.net] OPTPiXたけー インディ版ねーのかよ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:18:50.24 ID:IQNsxY2b.net] なんでエミュの話になってんの?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:49:42.39 ID:20l4z5L2.net] dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ 操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う 3Dとかは流用してると思うけど
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 17:56:38.03 ID:tOxT7Qoj.net] 絵心無し 音楽センス無し プログラミング経験無し こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:11:09.87 ID:GHn8Mdlx.net] >>958 だめな奴は何をやってもだめ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:24:25.93 ID:ZjE01mD1.net] プログラムできないとどうしようもないよな
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 19:14:38.77 ID:QdoKnyZl.net] >>958 お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ
983 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif.net] >>958 決して枯渇しない気合があるならできるさ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:55:36.67 ID:VtZuDLBI.net] 先輩方 テンプレにマジレスかっけース
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:25:30.70 ID:tOxT7Qoj.net] 個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:29:12.63 ID:cMPUdcw8.net] >>964 たぶん今俺が作ってるゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:39:07.75 ID:tOxT7Qoj.net] ゲームリスト見てみたけど... ttp://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 個人レベルじゃあまりたいしたの無さそうですね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:32:05.50 ID:ZfMT+FMy.net] エミュってアホか どんだけ解像度違うと思ってんだよ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:46:38.34 ID:0HvELZy2.net] 解像度の違いを問題にしてくるなんてホント知識ないな
990 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 08:10:50.74 ID:ZfMT+FMy.net] 素材作り直しになんだろプログラムの事しか考えられねーのかじーさま
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:36:23.34 ID:tTXV6f8X.net] すげーな 一週間ほど覗いてたけど 有益な情報がなにひとつ出ない このスレ足の引っ張り合いだけじゃん バカ集団め時間の無駄だったわ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:44:47.04 ID:Mr8eGclI.net] >>970 お前のそのレスは有益なのか?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:15:00.33 ID:Cn4q+S2X.net] >>966 最高傑作がドラクエ8ですか・・・ ゴミですね 失望しました
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:35:18.60 ID:Xay6Zodn.net] >>972 ゴミすら作れない自分に?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:36:50.68 ID:QmfByrJK.net] もーみんなやめようょぅ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:40:47.35 ID:cGjlDP2n.net] 日本でドラクエをゴミ扱いしたら上がポケモンとスカイリムしかなくなるぞ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 21:13:12.55 ID:xbMO5WXk.net] 全部自演だから相手するな
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:16:10.25 ID:H+Iwpiuk.net] ゲーム作れない奴が僻みで来るところかよ やる気ねえなら失せろ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:21:46.17 ID:yrxRZtDj.net] Unity で面白いーとか、Unity で有名なー、という書き出しで始まる書き込みがあるといつもこんな感じの流れになるねw 質問ももう少しまともに出来ないもんか…
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:47:05.21 ID:0HvELZy2.net] 最新の技術を謳いながらも 一般が知ってる様な最新のゲームが何一つないというのが一番の問題だよ…
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 23:03:09.55 ID:PlJB/HNp.net] さらしあげ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:29:33.08 ID:yrxRZtDj.net] Unity の機能一覧を見たらだいたいどんな感じのクォリティーのゲームが作れるか想像くらい出来るだろうに。 制作者としてはそれで充分なはずで後は自分で考えて作ればよろしい。 有名なタイトルがあっても自分の作るゲームが面白くなるわけでも無し、いったい何がしたいのか正直バカな質問だなって毎回思うよw
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:53:51.90 ID:fmO/c5Pe.net] フォロワー戦略ならUnity製の有名なタイトルがあるかどうかはすごく重要だけどな
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 08:53:26.19 ID:k3wi
] [ここ壊れてます]
1005 名前:G0bw.net mailto: 戦略もなにもそういう細かい話はリッチで面白いゲームが作れるなら簡単に消し飛ぶ話だと… 美味しい料理も作れないのに皿にばかりこだわってる料理店みたいだ。 本質と向き合い地道に努力するのが一番の近道だと思うがな。 [] [ここ壊れてます]
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:02:11.23 ID:MxW4eTan.net] >>971 ちょっとスレ遡ってみれば一日で理解出来るようなことを 一週間も張り付いてやっと理解するようなボンクラがまだこの世にいる、という 驚愕の事実を知ることが出来たのはとても有益 やっぱりこういう子を相手にGameやAssetを高く売りつけるべき
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:48:07.15 ID:4xc51GE2.net] >>984 時間の無駄だったのか、有益だったのかはっきりしろよ 頭湧いてんのか
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 11:02:41.14 ID:Vey3CvRt.net] 機能一覧を見ても、どのぐらいのパフォーマンス出るかまではわからないからな
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:44:12.03 ID:k3wiG0bw.net] >>986 そういうのは誰も教えてくれんぞ、自分で試して確認するんだよ普通は。 同じソフトを使ってもどこまでスペック出しきれるかは使用者のスキルにかなり左右される。 なので有名なタイトルを聞いて教えてもらえたとしても、それと同じレベルを作れるかは別の話だと思うんだがなー つまり何の意味もない質問だわな。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:54:05.81 ID:Vey3CvRt.net] スキル的に出来る出来ないは別にして、パフォーマンス的な潜在能力を知る参考にはなるんじゃないの? 例えば、MMO開発に使えるの?とか、こんぐらいのポリゴン数ならフレーム落ちしないで使えるんだなとか フレームワークの可能性や限界を知る1つの指標にはなるでしょ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 13:07:04.42 ID:MxW4eTan.net] >>985 ID:tTXV6f8Xにとっては時間の無駄で ID:tTXV6f8Xのレスは俺にとって有益だった 養分人生長いと考える力も弱っちゃうみたいだね 心の底から気の毒に、そしてありがたく思うよ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:09:39.34 ID:MBacNvgP.net] PSMでUnity使えるようになったのに一向に関係レスがないってことは PSM製作者誰もいないの?さみしいよ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:22:27.90 ID:w9ntmXvt.net] >>979 そうだな Unityで有名なゲームって何一つもない ドラクエ8って言われても 「へ〜」ぐらいだしな そもそもドラクエ8ってシリーズの中でもぱっとしないし ドラクエ10やFF14で使われてるぞ!!なら 「ほぉ〜やるな」になるけどさ ドラクエ8とかそんなクソゲーで使われてるとか力説されたり使われてるリストで左上にでかでかと載せられても 困るんだよね そもそも海外の味を覚えたゲーマーは国内のゲームなんてバカにしてるし ドラクエ8笑 ガラパゴスwwwとか笑われて終わりっすよ
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:26:58.06 ID:w9ntmXvt.net] もしかしてバカにしまくれば 「ええい!!悔しい!!バカにされてたまるか!!こうなったらUnityで有名なゲームを排出してやる!!」 とかUnity使ってるバンナムとかそこらへんの会社ががんばりそうだな
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:35:37.07 ID:Vey3CvRt.net] いや、お前ががんばれよ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:03:54.11 ID:Nm2rVR7S.net] あのBlizzardも使ってるぜ!とUnity公式トップページで紹介している事例を 開いたらカードゲームな時点でお察しですわ unity3d.com/
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:38:11.04 ID:I4DTu7YZ.net] そんなに事例が大事ならUnrealエンジンでも使えばいいのに お前ら何がしたいんだ?
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:54:23.59 ID:3NsCQg6E.net] Unityすら使えない馬鹿が、叩いて優越感を感じたいだけだろ 相手にするな
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:57:45.28 ID:7oAvjSKh.net] ゲームエンジンを1からC++とかで書いてみればUnityがいかにすごいかわかる。
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:20:19.14 ID:Vey3CvRt.net] Unityが他のゲームエンジンと比べて優れているところはどこですか?
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:36:50.92 ID:6DDxUZVh.net] unrealよりはコミュニティが充実しているんじゃないかなー 結局、何するにしても情報量だと思うんだが
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:43:16.52 ID:Vey3CvRt.net] ゲーム作りたいだけだったらツクールシリーズでいいんじゃねーの? そっちのが簡単で早いだろ。フレームワーク使うって意味では同じだし。 出来上がるものはたいして変わんねーのに、ゲームプログラミングしてる俺様すげぇー! って自己満に浸りたいだけじゃないの?
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:56:20.93 ID:I4DTu7YZ.net] スレを荒らしてないと自我を保てないような人にとやかく言われたくないね
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:46:23.76 ID:MBacNvgP.net] てs
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 20:08:18.64 ID:bxT2PLmH.net] 次スレ建てました 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 20:22:27.46 ID:Xwpq7e40.net] Unityの戦いはこれからだ!
1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています