1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x.net] 大阪弁くっさ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8.net] 気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。 GUI関係なんてもろそうだし。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP.net] 割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。 GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて 多分「つまらない」んだよなw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/.net] >>525 くさくはないから(マジレス)
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD.net] SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで 再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc.net] うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP.net] まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++.net] ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP.net] だよなぁ 大抵の初心者はUnityに対して 「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」 という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530 はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m.net] デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh.net] >>530 Unityはツール C#やスクリプトはプログラミング 2つが混ざってる おk?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net] >>535 馬鹿が C#やスクリプトは言語だろうが
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net] 言語とプログラミングの意味を調べてこい
548 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net] anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
549 名前:531 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net] >>535 おkw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net] うにてぃーって可愛いな 今度から使わせてもらおうw
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net] どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net] 2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい 今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net] クォータニオンとかな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7
] [ここ壊れてます]
555 名前:aNzY8.net mailto: クォータニオンとかだよ [] [ここ壊れてます]
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net] すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net] 楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね 俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net] >>546 そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net] ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな ローポリ版もお願いしますよntnyさん
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net] 割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net] >>547 的確すぎるアドバイスに感謝することしきり 今後活用します 一応どんな問題だったか書いておくと shift_jisのテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis")); を実行したら ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported となった utf-8のテキストファイルを用意して sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8")); を実行したら正常に動作したのでひとまず解決 ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・ アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net] >>550 Shift-JISなど負の遺産。 分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net] SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。 皆さんは何から始めました?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net] 皆さん? UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net] 要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net] >>552 Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net] >>295 面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。 色々質問受けるつもりはない。 抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』 この辺のURLを見るとわかりやすいが 第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。 第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。 MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス) jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420 MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期) togetter.com/li/470997
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net] ねーよ。 オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。 誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど 被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net] あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に 自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。 だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net] >>556 これが警戒された理由の最大 ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2 モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か? そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net] >>552 2D?3D? 射線が重要なゲーム?そうでないゲーム? 基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/.net] ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm.net] プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm.net] くらい読むわな。 2次利用前提なんだから 途中で書き込んじゃった
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H.net] JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX.net] みんな、C#とJavascriptどっち使ってる? 俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、 最近はC#に移ろうかなと思ってる。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY.net] >>565 MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか
578 名前:) それ以外はC#使ってる 記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。 [] [ここ壊れてます]
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/.net] 公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった? 公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o.net] 日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから 日本語訳はしてないと思うぞ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V.net] ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない もうすべてを忘れてしまいそうだ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E.net] いや、さっさと作品を作れよ え?作ってもいないし作り始めてすらいない? それってユーザーじゃないよね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs.net] unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu.net] 国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS.net] 日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46.net] デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。 概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。 まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。 よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV.net] >>572 それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn.net] プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・ Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。 Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。 俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。 彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ わかってんのか。 Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど 英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは 頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F.net] unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV.net] >>576 UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。 gamebiz.jp/?p=124209 「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」 個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt.net] >>578 自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う 加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと ttps://www.unrealengine.com/ja/faq Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn.net] >稼いだ利益の5% これは、変更になってるな。 三か月で$300まではロイヤリティはない。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn.net] まちがった$3000な。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn.net] ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。
595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye.net] 今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS.net] >>583 なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR.net] じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ
598 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye.net] いや怒らせてすまんw まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ 普通デフォルトであるもんだろこんなのw これが有料ソフトとか呆れるわww
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt.net] こんなにってどんだけ掛かったんだ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu.net] 透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU.net] フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。 煽り抜きに。 少なくともプログラム向いてない
602 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye.net] 時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw 文盲バカが偉そうにすんなよw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU.net] いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん スレ違いだよ。 ご苦労様
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt.net] >>590 何十行ってマジか 給料泥棒って言われない?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR.net] >>590 unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、 C++とDirectXで一から作れよw
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU.net] >>590 そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw 3行位でかけるよな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ.net] フェードなんて黒い板おいて renderer.material.color.a+=Time.deltaTime とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV.net] 一行でできる関数つくったらええやん・・・
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:10:18.21 ID:N/tJziYc.net] 釣りだろ、比較対象がjQuery何だし
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 04:42:34.25 ID:k1C5iqkD.net] さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:25:38.47 ID:+dL7KDZV.net] JavascriptでもC#でも jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 08:10:45.71 ID:POEdS6LR.net] >>572 Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:08:55.53 ID:xQRE6UZ2.net] 体験版の期限が切れる 買いたいけどPro高いなあ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 12:58:10.07 ID:iY/Jq48w.net] Pro高いよね。 月極めにしても75ドルはないだろと思う。 ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 17:46:50.65 ID:e0hudJGs.net] 実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。 PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね 45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:21:48.34 ID:y7Rbx6x5.net] 旧バージョンって使えなくなるの? 年間ライセンスで45万とかだったら、 メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:01:17.21 ID:owS3lC0b.net] 使えなくなんてならない、最新じゃないだけで
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:58:45.22 ID:e0hudJGs.net] 確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い 45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:47:29.26 ID:MPICYGHf.net] unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:54:35.50 ID:QyIbQHv5.net] それでも高い
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:24:47.61 ID:Ik2f3adO.net] iOSとAndroidで別途料金が必要で、 実質3倍の価格なのがエグイなw iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:45:49.12 ID:znnKJntU.net] サブスクは日本からじゃ買えないんだな free→proでいきなり50万弱ってのはきつい 実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:59:20.42 ID:BdMIMZFh.net] >>609 うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ 正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 05:49:35.16 ID:f6WxMDMb.net] GUIはどれ使えばいいの?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 08:52:55.50 ID:oMo0NPfK.net] >>606 実質使えないってどういう事?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:07:39.71 ID:ZGRiE364.net] free版ってそこまで酷い制限されてたっけ? 一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 12:19:18.79 ID:immV3pfO.net] 一昔前にUnityは出てねえよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:54:25.84 ID:ZGRiE364.net] ここ、こんな奴しかいないのかよ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:43:55.52 ID:oouvcGJt.net] >>606 Unity4は2012年12月に発売だよ。 いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。 >>607 Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね 5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 15:52:28.07 ID:oMo0NPfK.net] >>616 こ
631 名前:カらせて人が複数いるから無視して [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 17:41:39.94 ID:vZ0Iwi2y.net] そんなことより5はいつなんだ? ていうか5の前に4.6も出るんでしょ? 音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:40:35.76 ID:Ik2f3adO.net] >>611 アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・ エロ系かな? Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:36:26.21 ID:ceC9lZ1c.net] unityで初めてプログラミングをかじったが、 functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:04:28.63 ID:EWo1jB5M.net] メソッド?ルーチン?