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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7.net]
>>497
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK.net]
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mds ]
[ここ壊れてます]

511 名前:n9.net mailto: C++できねえとか人間以下のゴミだから []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC.net]
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW.net]
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf.net]
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4.net]
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o.net]
UI/UXって何で勉強すればいいんだ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk.net]
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge.net]
>>503
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX.net]
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL.net]
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY.net]
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn.net]
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI.net]
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx.net]
>>513
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY.net]
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM.net]
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge.net]
>>516
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI.net]
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
togetter.com/li/239395

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81.net]
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE.net]
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI.net]
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh.net]
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf.net]
アホコバのことは忘れてくれよww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD.net]
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x.net]
大阪弁くっさ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8.net]
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP.net]
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/.net]
>>525
くさくはないから(マジレス)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD.net]
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc.net]
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP.net]
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++.net]
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP.net]
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m.net]
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh.net]
>>530
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net]
>>535
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net]
言語とプログラミングの意味を調べてこい

548 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net]
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

549 名前:531 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net]
>>535
おkw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net]
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net]
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net]
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net]
クォータニオンとかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7 ]
[ここ壊れてます]

555 名前:aNzY8.net mailto: クォータニオンとかだよ []
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net]
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net]
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net]
>>546
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net]
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net]
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net]
>>547
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net]
>>550

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき

563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net]
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net]
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net]
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net]
>>552
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net]
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
togetter.com/li/470997

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net]
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net]
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net]
>>556
これが警戒された理由の最大
ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net]
>>552
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/.net]
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm.net]
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm.net]
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから

途中で書き込んじゃった

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H.net]
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX.net]
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY.net]
>>565
MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか

578 名前:)
それ以外はC#使ってる
記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。
[]
[ここ壊れてます]

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/.net]
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o.net]
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V.net]
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E.net]
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs.net]
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu.net]
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS.net]
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46.net]
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV.net]
>>572
それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn.net]
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・

Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。

Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F.net]
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV.net]
>>576
UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。

gamebiz.jp/?p=124209
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」

個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt.net]
>>578
自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう

UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq

Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn.net]
>稼いだ利益の5%
これは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn.net]
まちがった$3000な。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn.net]
ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye.net]
今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど
フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS.net]
>>583
なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR.net]
じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ

598 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye.net]
いや怒らせてすまんw
まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt.net]
こんなにってどんだけ掛かったんだ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu.net]
透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU.net]
フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。
煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない

602 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye.net]
時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw
文盲バカが偉そうにすんなよw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU.net]
いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん
スレ違いだよ。
ご苦労様

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt.net]
>>590
何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?

605 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR.net]
>>590
unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU.net]
>>590
そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ.net]
フェードなんて黒い板おいて
renderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV.net]
一行でできる関数つくったらええやん・・・






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