- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/20(日) 00:23:34.33 ID:SZir3Aoq.net]
- >>726
LoadFromCacheOrDownloadで読むのだとは思いますけど、 初期リリースの段階で予めURL1,URL2,URL3...といくつかバンドルのダウンロード先を指定しておいて 後からそこに新しいバンドルを追加していくという形でしょうか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 00:57:30.87 ID:YFgrlsqF.net]
- >>727
外部リソースのURLとバージョン番号を列挙したファイルなりなんなりを最初に読めばよかろうよ 列挙されてなきゃ追加リソースは無し、あればそこから読めば良いだけ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/20(日) 02:11:20.19 ID:SZir3Aoq.net]
- >>728
知識が足りないばかりにどういうことをいってるのかいまいち分かりませんが もう一度調べなおしてみます。 >>726,>>728 数日間ずっと悩んでいたのですがこれでやっと先に進めそうです。 本当にありがとうございます。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:07:57.72 ID:CLQJJYfY.net]
- >>724
アセット買えばいいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:49:11.86 ID:PcVc5K56.net]
- メカニムで使うのにアニメーションの逆再生をする設定を探してるんですが出来ないんですかね
Mirrorとかで左右判定は出来るから逆再生のチェックボックスくらいあってよさそうだと思ってるんですが
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:49:44.86 ID:PcVc5K56.net]
- 左右判定 ×
左右反転 ○
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 05:53:28.72 ID:PcVc5K56.net]
- うーん、レガシーだと
animation["hogehoge"].speed=-1; でスクリプト上から逆再生出来るみたいだけど、 メカニムだと無理なんですかねえ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 06:01:02.59 ID:PcVc5K56.net]
- あ、ステートのとこのSpeedに普通に-1を入れればいいのか…
できました
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 07:54:04.52 ID:XwIyXphC.net]
- Unity proで作成したシーンを無料版でプレビューってできますか?
movie textureを使っていて、movieを読み込むシーンでerrorを吐いて落ちます。 errorの内容が「theorawrapper
- 765 名前:.dll」が不足しているとのことですが、pluginフォルダにはそのファイルが存在します。
freeだからproのdllが読み込めずに落ちているということですかね? [] - [ここ壊れてます]
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 09:40:17.11 ID:i/8Tij9X.net]
- RPGの会話パートやADVなど、イベント駆動ではないシーケンシャルな処理ってどうやって実現すればいいんだろうか
・自前のスクリプトパーサを作ってテキストファイルを食わせる ・変数の配列にそういうデータを持たせて順番に実行していく こういう面倒くさいorスマートでない方法しか思いつかないんだけど 何か楽でスマートなやり方ってあるだろうか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:09:48.06 ID:ZSZ3H8dt.net]
- >>735
その場合赤字でエラーが出るぞ SystemException: 「xxx.yyy.zz」 are supported only on Unity iPhone Advanced.
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:27:22.72 ID:wbVQ8l8C.net]
- >>736
それがスマートじゃないと思うならプログラマに向いてないと思う
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:50:28.87 ID:ZSZ3H8dt.net]
- >>736
アセット使う
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:53:55.16 ID:yL0dA2be.net]
- 向いてるか向いてないかはわからんが
どういうものだとスマートだと思えるのかは気になるw できあいのそういうランタイムがあって それに食わせりゃ一発だぜ、ということがあったとして 結局その内部ではそういうことをやっているのではなかろうかw
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:00:28.09 ID:i/8Tij9X.net]
- >>740
なんというか、シーケンシャルな処理を必要とする場面は まともなゲームなら必ずあるんだから そういうのを簡単に実現するための機能が Unityにないのかなと思ったのよ。というか用意しとけと 開発者が全員車輪を再発明してるのかと思うと プログラマに向いてる人間ってずいぶんとマゾが多いんだなと感じる
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:10:02.03 ID:hCj306MJ.net]
- >>738
ぷろぐらまがUnityなんて使うわけないだろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:16:00.47 ID:ZSZ3H8dt.net]
- Unityに多くを求めすぎ
十分便利だから
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:20:10.17 ID:i/8Tij9X.net]
- それ以上至れり尽くせりを求めるなら、大人しくRPGツクールでも使ってろってことか
頑張るか……
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:37:15.31 ID:Ktyw+YDg.net]
- ループのなかでイベント配列残ってたら回すとか、よくあるキューモデルの処理だし
車輪の再発明って規模でもないと思うけどなあ どんなん想像してるんだろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:52:38.10 ID:lKUHKTyb.net]
- Unityがラダー回路導入すればいいのに
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:54:10.89 ID:ZSZ3H8dt.net]
- Unityがあれば何でもできると勘違いさせてしまっているから罪深いツールではある
- 778 名前:sage mailto:sage [2014/04/20(日) 12:08:18.13 ID:2+wsDmRV.net]
- Unity無料版なので3Dソフトで複数のオブジェクトのUV作って、影用に全体をまとめてアトラス展開したものをUV2としてテクスチャーも吐き出しました。
Unityに持ち込みシェーダーをLegasyShaders>LightMappedのDiffuseとして MainColorにそれぞれのテクスチャー、Lightmapに全体のテクスチャーを入れたのですが、両方ともアトラス展開したUV2が適用されるのですが、 MainColorをUv1にLightmapをUV2に指定するにはどうすればよいのでしょうか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:44:26.33 ID:gHXGt4hD.net]
- と、いうか。
自分の求めるような機能をすべてunityが先に作ってくれていたとして、あなたはそれで不満はないのだろうか。 それって、自分の求めるようなアイデアは、すべてunity開発者にとって想定の範囲内から一歩も出ていないということじゃないか。 100%はみ出したいとまでは思わないが。自分の要望yの90%はunityがあらかじめ想定して先に便利な機能を作ってくれたとしても、 残り一割くらい、自分はこんな動作を望むけれど、そんな要望はunity開発者の誰ひとり想定していなかった!なんてのを私なら望むが
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:55:17.34 ID:Xy27NnfJ.net]
- とりあえず文章が気持ち悪いです。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:58:17.24 ID:XT+Zlxmk.net]
- 自己解決しました
単なる入力ミスだったみたいです
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:01:28.75 ID:YWT0/Lra.net]
- iPhone4sではドローコールはいくつまでなら快適に動作しますか?
ドローコール以外にも注意するところはありますか?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:32:14.24 ID:vwTOV8yc.net]
- Blenderのplaneをfbxで出力したものをUnity2dで使いたいのですが、レイヤが設定できなくて困っています
具体的には、BllenderでZ軸を調整してレイヤの様にしていた、Planeで作った2Dモデルを fbxファイルにしてUnityにインポートすると、そのZ軸の位置関係がグチャグチャになって表示されます 回避方法・修正方法があれば教えてもらえないでしょうか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 16:56:43.99 ID:dxKx4zu5.net]
- FBX出力をするときに軸の調整をするオプションがあると思うけどつかってみた?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:11:42.85 ID:vwTOV8yc.net]
- >>754
Z軸が前、Y軸が上 を調整するオプションは使いました 他にもありますか? それでも、もともと設定していた軸の位置関係が、バラバラに映って見えるようになるのはおかしいと思うのですが…
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 21:30:42.92 ID:dxKx4zu5.net]
- >>755
すまん、Blenderの問題じゃないかも?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:40:25.34 ID:b09lFQCI.net]
- Unity4.3.2の2Dでプログラミングの勉強をしています。
当たり判定でわからないことがあるので質問させて頂きます。 GameObjectのAとGameObjectのBで当たり判定をしているのですが、 画面上ではAとBが当たっているようには見えないのですが、 「OnCollisionEnter2D」が呼ばれてしまいます。 (Y軸の当たり判定が若干上にずれているような感じ) Aは、BoxCollider2Dを使用していて、 Bは、CircleCollider2Dを使用しています。 A、B共にZ軸は1にしてあります 画面で動かしながら、AとBのColliderの範囲(緑色のBoxとCircle)を 確認してますが、とても当たっているようには見えないのです。。 どのようなことが考えられるでしょうか? または、どのように実際に当たっているか調べればよろしいでしょうか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:30.11 ID:XLxF7aQH.net]
- OnCollisionEnter2Dにはどうもバグがあるらしい。
この辺 ttp://beniyama.hatenablog.jp/entry/2014/03/20/000319
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 01:32:03.88 ID:vu0kfxEe.net]
- terrainの木にキャラクターコントローラが当たったかどうかを、出来ればレイキャストではなくコリジョンかトリガーで拾いたいんですがご存知の方いらっしゃいませんか。
hit.gameobject.tag やnameを取ってもterrainオブジェクトそのもの、地面と同じ物しか拾えず、木のプレハブにタグを設定してみても変わらナス!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 05:43:25.69 ID:T0pz44eD.net]
- >>756
だと思うんだが、解決方法が全然分からん ついでに言うと、ゲーム中にカメラが動いても、そのレイヤの順番が変わる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 06:32:06.30 ID:+5fi4O/g.net]
- blenderでボーンにつけたIKはUnity上では正確には反映されないんでしょうか
例えば手先につけたIKコントロー
- 792 名前:距pのボーンだけを動かすアニメを作ってUnityにインポートすると
一応手は動くのですがblender上の動きと少し異なるのです [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 08:47:44.18 ID:+5fi4O/g.net]
- すみません自己解決しました
どうも他のモーションと混じっていたみたいでそれの影響で動きが変わってしまったみたいです
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 12:37:47.61 ID:E3+Eseqr.net]
- >>757
アセット買えばいいと思うよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 19:31:36.39 ID:9HJYZ6T3.net]
- 先輩方教えてください。
Pro,iOS,Androidを使用しています。 下記を満たすアセットを探しています。 ・MP4を再生できて、上にボタン等を配置して早送りや、停止等ができるもの。 ・アプリ内課金をできるだけワンコードでiOS,Androidに対応できるもの。 ・PUSH通知機能。上記と同じ ・WebView よく使われているものやおすすめのものを教えてください。 宜しくお願いします。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:33:49.97 ID:E3+Eseqr.net]
- >>764
アセット全部買えばいいと思うよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:18:10.22 ID:idlU7JYY.net]
- >>765
ちょっとググれば出てくるんだから少しは検索しろよ 「unity アセット iOS 課金」で無料のを解説してるサイトが出てくるぞ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/22(火) 01:22:53.74 ID:NfnI5o8W.net]
- 764です。
そのアセットの名前を教えて頂けないでしょうか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 01:23:58.63 ID:4PCtaOVj.net]
- >>765
どんだけアセットを買わせたいんだよw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 01:32:37.90 ID:SddFj2nI.net]
- blenderで作ったモデルをUnityにインポートすると下部に次のような赤文字メッセージが出ます
The targets array should not be used inside OnSceneGUI or OnPreviewGUI. Use the single target property instead. UnityEditor.DockArea:OnGUI() インポートされたモデルやアニメーションには特に問題はないようですが常にこのメッセージが出続けているのは気持ちが悪いです 何が原因で出ているものなんでしょうか
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:53:24.00 ID:g8rw7/Xz.net]
- >>764
pushはアセットより無料サービス探したほうが早いかな。サーバ自前でやるのも手間だし unityプラグイン出してるとこもある でもワンコード化までできてもiOSは結局証明書の準備と個別プロビジョニング出す手間がかかるけどね 慣れるまでけっこう大変だった。慣れてもめんどいけど
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 12:33:48.16 ID:Icdl0EX6.net]
- >>764
> ・PUSH通知機能。上記と同じ BaaSで検索
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 20:17:12.81 ID:N/wq6Zd4.net]
- NGUIのUILabelを使用しています
エディタ上のプレイでは問題なく表示されるのですが、ビルド後のプレイでは文字が表示されません 何か原因があるのでしょうか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 20:21:32.30 ID:6iye5zAM.net]
- UICameraの範囲からはみ出しているとか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 20:55:54.87 ID:FM2qD9Pn.net]
- >>772
アセット買えばいいと思うよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:30:32.51 ID:bizjbYll.net]
- >>772
同一優先度で他の重ね書きな描画要素があったりするとアウトな事がある(実バイナリとUnityのエディタのPlayで順序が異なる) 良くあるのはボタンとその上のラベルの優先度が同一でラベルがボタン画像の下に行くとか もうひとつはアンカの持ち方のせいでスマフォなどの実機だと画面の端から飛び出している場合(Unity上だと広い画面だったりする)
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:26:03.69 ID:uGZh2A5i.net]
- ものすごく初歩的な質問なのですが
AssetStoreからAssetをDLしようとしても繋がらないのですが、何故なのでしょうか? ネットでぐぐってみましたが、思い当たる節が見当たらなかったので
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:
]
- [ここ壊れてます]
- 809 名前:32:17.79 ID:2GSO3iZp.net mailto: skinned clothが思うようにいじれなくてふんごおおおおおお!
なんで黒くなって選択できない頂点があるんじゃあ [] - [ここ壊れてます]
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:38:20.22 ID:FM2qD9Pn.net]
- >>776
アセット買えばいいと思うよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 05:11:25.06 ID:acqbM/Lv.net]
- アセットストアは最近よく落ちてる。
落とすどころかつながらないこともある
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:40:08.07 ID:6AAjoHBW.net]
- static public な変数を持つだけのクラスを作って、グローバル変数のようにしているのですが
変数に値が反映される場合とされない場合があります 条件が不明で、その条件だけでも分からないでしょうか もしくは、良いグローバル変数の作り方って無いでしょうか
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:51:24.53 ID:6AAjoHBW.net]
- 連投すみません>>780は、シーンが変わっても変数に値が、です
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 19:16:33.27 ID:lxRELH/O.net]
- キャラクターコントローラーをアタッチしたオブジェクトとSphereColliderをアタッチしたオブジェクトの衝突判定が
うまくいかなくて困ってます。 キャラクターコントローラー側で、OnCntrollerColliderHitで検出しようとしているのですが、 キャラクターコントローラー側の頭上辺りで検出してしまいます。 キャラクターコントローラーのColliderは適切に設定しているつもりなのですが。 何かアドバイス下さい。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:09:11.37 ID:H0Tsu8gp.net]
- 自己解決しました。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 22:11:18.36 ID:nOi4zB3q.net]
- ↑してません。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:25:14.81 ID:KDvqL0Q5V]
- そういう場合は大概、自分が適切と思っている所が間違っている事が多い。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:42:48.52 ID:OQnk9JQb.net]
- ワロタw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 23:12:42.07 ID:Os0OiZcp.net]
- キャラクターをクリックした場所に向かって走らせたいのですが
クリックした方向に回転させるやり方がわかりません どのサイトを見てもLookAtを使ってやれと書いてあるのですが そうするとx軸、z軸方向にも回転してしまい、上手く行きません。 サンプルコードや参考になるサイトなど教えていただけませんでしょうか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:34:30.17 ID:XVN7pCIb.net]
- >>783は「アセット買えばいいと思うよ」で確定だなと思ってたら
>>784との合わせ技で思わぬ展開になったw
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:49:29.24 ID:acqbM/Lv.net]
- >>787
transform.LookAt(target,Vector3.up); もしくは transform.LookAt(target,transform.up); とでも書いとけ。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:04:24.65 ID:lacvx9EI.net]
- 初心者ですいません
スクリプト作成していたら途中でインスペクターに the associated script cannot be loaded〜 のようなエラー文が出てその後一切スクリプトをゲームオブジェクトに設定出来なくなりました 再起動しても直りませんでした ググった所同じような症状になったと言う人はいたけど原因が分からないようでした これに対する対処法などはありますか?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:07:34.51 ID:ON8Ryi4f.net]
- エラーは全文書け
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:13:37.04 ID:LUb9DtOx.net]
- PROを買え
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:17:13.43 ID:lacvx9EI.net]
- >>790ですが解決しました
スクリプトが間違っていて受け付けなくなっていたようです お騒がせしました
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:55:28.42 ID:fh2zbTEB.net]
- プレハブを
GameObject hogehoge = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/hogehoge")); と生成しても、hogehoge.nameも見れるのに 形がどこにも見えませんし、ヒエラルキーにも表示されません 何が原因でしょうか?教えてください
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:11:23.73 ID:zqWEge93.net]
- >>782
そういう場合は大概、自分が適切と思っている所が間違っている事が多い。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 20:27:18.49 ID:w4OCew1m.net]
- >>794
アセットを買えばいいと思うよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 00:50:28.84 ID:9FkuY81n.net]
- 初心者なのですが、教えていただけないでしょうか。
やりたいこと:キャラモデルの服装を変更する仕組みの作り方 共通の構造をもつボーンでキャラと服を、別々のfbxで用意しても、 unityのメッシュ参照を入れ替えると、メッシュが破綻してしまいました。 こういったデータを作りたい場合、データはどう用意すればよいのでしょうか? それとも、メッシュを切り替えるという考え方が、違っていますかね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:03:52.56 ID:cajaI1+V.net]
- アセットを買えばいいと思うよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:28:40.73 ID:VC4hpV8J.net]
- >>797
どんなゲーム作ってるの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:52:12.00 ID:9FkuY81n.net]
- >>799
現状は基礎技術の研究をしているに過ぎないです。 キャラに剣や盾など、変形がないものは、子にすれば解決したかなと思うのですが、 鎧など変形するものとキャラの関連の付け方が理解できていません。 下記のように、一つのfbxで完結すべきなんですかね ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2825
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:05:09.54 ID:MD52BN+1.net]
- 以前は着替えシステムのサンプルがあったんだけど
4になって動かなくなってなくなっちゃったんだよなw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:46:45.07 ID:9FkuY81n.net]
- >>801
これのことですかね? ttp://answers.unity3d.com/questions/331547/making-characters-with-changes-of-clothes-or-equip.html
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:52:16.90 ID:MD52BN+1.net]
- そうそう。そこのスレにも4で動かないって書いてあるよね
ダウンロードリストにもないし
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:56:06.68 ID:3DFVf34c.net]
- 必殺技用に同時に起こる二つのエフェクトを作っていて、
一つ目のエフェクトAはボタンを離すまで煙が出続ける、 二つ目のエフェクトBはボタンを押すと光って勝手に消えるというものです 両方ともXffectというアセットを使ってるんでエフェクトBが内部的にどうやってオブジェクトを自動削除してるのかは わからないんですが、 エフェクトAに関してはGameObject.Destroy (effectInstance);で明示的に削除してます。 で、困ったのは、エフェクトAだけなら問題ないんですが、 エフェクトBを同時に使うと、エフェクトAのみがその後ボタンを押しても二度と復活しないということなんです。 一応書いておくとエフェクトを作成する時はeffectInstance = (GameObject)Instantiate (effect); といった感じで特におかしなとこはないと思います。 とりあえずある条件下でDestroyを使って消すとその後同じインスタンスを作成出来なくなるというなら、 Destroy以外で削除する方法ってあるんでしょうか?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:12:58.24 ID:MD52BN+1.net]
- ある条件下でDestroyを使って消したのでその後同じインスタンスを作成できなくなっている、
というのならその条件を探して同じインスタンスを作成できるようにすればいいだけなのではなかろうかw もちろんその仮定が間違えていて一度ボタンを押すとフラグが入りっぱなしになって戻らないので インスタンス生成も働かなくなっている、という可能性もあるw その話を聞いているとむしろそういう可能性の方が高いように感じるw
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 05:26:05.31 ID:3DFVf34c.net]
- >>805
ちゃんと色々確認してみて解決しました エフェクトBが存在しなければ発動、という条件を書いていたんですが、 消えたと思ってたエフェクトBが存在していたのが問題でした 左のゲームオブジェクトが並んでる画面では、 エフェクトBが一度発動した後黒からグレーの文字に変わっていたので消えたと思ってたんですが、 やっぱりエフェクトBも明示的にDestroyしないと消えなかったようです ありがとうございます
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 12:58:29.10 ID:busB56c2.net]
- >>800
俺も似たようなのつくってるけど、materialのprefabを作って renderer.materialを切り替えるのが正しい方法じゃないかとおもう。 Unityの流儀的に(prefab単位)で適当に切り替え用のスクリプトを作って、 publicにmaterialを切り替えたい分だけ乗っける感じで実装するのが一番簡単だと思う。 でも物量がすごくなると一覧でみたかったり、修正が誰でも出来るようにしたかったりになるので
- 840 名前:、
俺はエクセルベースで作ってるけどね。 まともに作り出すと、スクラッチで組むのと同じくらい大変。 [] - [ここ壊れてます]
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:50:09.82 ID:mfHlowxA.net]
- >>804
アセットを買えばいいと思うよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 23:53:43.19 ID:xDlAGmZq.net]
- NGにするか
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 00:20:11.42 ID:J+PhFz7N.net]
- 最近面白い組み合わせもないしな
思考停止でアセット買えとかサルでも言えるだろと ちったあ捻れよと 捻らんなら俺も飽きたタイミングでNGするまでなので、まあ好きにしろって事だけど
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 01:09:26.16 ID:CV2KwBIM.net]
- メッシュの一部にだけインタラクティブクロスを適用することってできますか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:31:22.81 ID:YKfUNvcm.net]
- >>811
アセット買えば出来るよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:48:08.39 ID:hwS1L03d.net]
- AsseteStoreに入ったらInternal Server Errorが出て個別の商品ページまで行けないんだけど
みんなそうなの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:02:52.33 ID:kuhnCvSa.net]
- 最近つながらんよな〜、ホント。
ブラウザの方は見れるんだが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:44:04.83 ID:YKfUNvcm.net]
- >>813
アセット買ったらなおったよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:31:50.64 ID:1yNdGphh.net]
- Asset買えちゃんはURLぐらい出さないとスターリンが来て粛正されちゃう感じ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:53:48.21 ID:yulMlecP.net]
- ベクターみたいなサイトでUnity製見たことないんですが
こういったサイトで無料で公開することってできますか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 18:48:34.74 ID:hwS1L03d.net]
- メカニムの話なんですが、
AnyStateからボタンを押すとしゃがむ、ボタンを離すとIdleへ というステートを組んだのですが、ボタンを離してもしゃがんだ状態のままIdleへ戻りません ステート的にはSitDownというステートでずっととどまっている状態で、 GetBoolで調べてもちゃんとSitDown変数がfalseになってます スクリプト的にはこんな感じ if (Input.GetButtonDown ("SitDown")) { animator.SetBool ("SitDown",true); //animator.SetTrigger ("SitDown")ためしにこう書いてみたがだめだった; } if (Input.GetButtonUp ("SitDown")) { animator.SetBool ("SitDown", false); } 意味がわからないのでどうしたもんやらなんですが、他になんかチェックするところありますか? transition設定するパネルのの合成波形の位置設定がおかしいとか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:29:50.51 ID:Nwceil++.net]
- >>818
AnyState->Idleの方のトランジションの遷移条件はちゃんとfalseに設定してるの?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/26(土) 19:41:09.55 ID:6XoE7qQp.net]
- mac買ったから試しにdlしたんですが
iup.2ch-library.com/i/i1180306-1398508767.png こんな感じでインストールできません 原因は何でしょう? 買ったばっかりなのでほとんどいじってないのですが
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:19:32.63 ID:vFzeYH62.net]
- まずBootcampでwindowsをインストールしなきゃ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:05.26 ID:hwS1L03d.net]
- >>819
遷移の流れは AnyState→SitDown→Idle となっていてAnyStateからIdleには直接つないでません AnyStateからIdleまでをfalseでつなぐと常に条件が発動してIdleに遷移してしまうからです
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:41:20.11 ID:Nwceil++.net]
- >>822
Idleをデフォルトステートにして Idle->SitDown SitDown->Idle の2つのトランジションを設定しては?
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