- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:40:25.34 ID:b09lFQCI.net]
- Unity4.3.2の2Dでプログラミングの勉強をしています。
当たり判定でわからないことがあるので質問させて頂きます。 GameObjectのAとGameObjectのBで当たり判定をしているのですが、 画面上ではAとBが当たっているようには見えないのですが、 「OnCollisionEnter2D」が呼ばれてしまいます。 (Y軸の当たり判定が若干上にずれているような感じ) Aは、BoxCollider2Dを使用していて、 Bは、CircleCollider2Dを使用しています。 A、B共にZ軸は1にしてあります 画面で動かしながら、AとBのColliderの範囲(緑色のBoxとCircle)を 確認してますが、とても当たっているようには見えないのです。。 どのようなことが考えられるでしょうか? または、どのように実際に当たっているか調べればよろしいでしょうか?
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