1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:03:41.48 ID:hF6AiDI6.net] >>644 1.UI用のレイヤーを新規追加する 2.カメラを新規作成して以下のように設定 ・Clear FlagsをDon't Clearにする ・Culling MaskはUI用レイヤーのみにする ・ProjectionはOrthographicにする 3.スプライトオブジェクトをカメラの子として追加して所属レイヤーをUI用レイヤーにする 4.メインカメラのCulling MaskからUI用レイヤーのチェックをはずす こんな感じでメインカメラと独立した表示系を作れる <
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:08:15.22 ID:hF6AiDI6.net] あ、忘れてた。インスペクタでUI用カメラのFlare Layer、GUI Layer、Audio Listenerは削除してください
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:29:08.58 ID:Lm8QPcxm.net] >>640 デザイナーに頼むとして人体モデルなら1体いくらくらい払う感じなの?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 00:03:42.66 ID:RTHdp+15.net] >>645 Assetにそういうものがあるとは知りませんでした、 開発を簡単にするシステムも売ってるんですね >>646 >>647 手順まで詳しく教えていただいてありがとうございます! maincameraとUIのカメラを二つアクティブにしておくということですね やってみます!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 10:04:12.60 ID:idAWvxd6.net] NGUIのlabelに動的に長文の文章を表示したいのですが、文字化けしてしまいます フォントはちゃんと対応させていて、インスペクタ上に直接入力するときちんと表示されます 文字化けしない良い方法は無いでしょうか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 10:28:21.06 ID:idAWvxd6.net] >>651 連投すみません ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20130305/1362500542 をみて文字コードを変えたら事故解決しました。お騒がせしました。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:06:11.36 ID:Qv3W9GHU.net] japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/03.html ここの「shift押しながら選択」ってやっても Components that are only on some of the selected objects cannot be multi-edited これが出て来て一括で登録というのが出来ない 仕方なく一つずつスクリプト貼り付けてテストしてみても今度は音が出てこない 困った
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 14:32:11.78 ID:fXWItTlX.net] 質問です 今ブレンドシェイプというものにチャレンジしててスクリプトでオブジェクトの形を変える というところまでは出来ました で、そのブレンドシェイプのモーションをmecanimで制御するってのは出来るんでしょうか? どうもブレンドシェイプという機能は新しいらしくてweb上にもあまり情報がないのですが
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 14:37:08.90 ID:sWkGsjes.net] すみません 自己解決しました
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:29:17.89 ID:M8Sdqosz.net] >>654 mechanimはボーンを制御する機能なのでブレンドシェイプキーを変化させることはできません スクリプトからSkinnedMeshRendererにブレンドシェイプさせつつAnimatorにアニメーションさせることはできます 当然、めり込み・干渉が起こらない範囲で変化させないといけませんが
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:49.24 ID:fXWItTlX.net] >>656 ありがとうございます mecanimによる全体の制御とブレンドシェイプの制御のスクリプトがゴチャゴチャになって 歪なスクリプトになってしまうと思ったもので
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:47:23.41 ID:RTHdp+15.net] 度々質問させて頂いております、お願いします NGUI2.7.0を使ってImageButtonを作製しました Normalに普通の画像、Pressedに光っている画像を設定したのですが それにカメラを切り替えるスクリプトを入れたところタップしてすぐにカメラが切り替わってしまいます タップを放した時にcameraAからcameraBに切り替えたいのですがどうしたらいいでしょうか? Camera cameraA; Camera cameraB; void Start () { cameraA = GameObject.Find("cameraA").GetComponent<Camera>(); cameraB = GameObject.Find("cameraB").GetComponent<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnPress() { if(cameraA.enabled){ cameraA.enabled = false; cameraB.enabled = true; } } }
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:49:16.68 ID:RTHdp+15.net] 途中で送信してしまいました、 カメラを切り替えるスクリプトは>>658 のものです 初歩的な質問ですみません、回答お願いします!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:51:02.86 ID:H6+jVlY5.net] OnClick()じゃ駄目なのか?(タップした後ドラッグせずにリリースした時の応答)
685 名前: [] [ここ壊れてます]
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:52:26.70 ID:bCyZzCWI.net] OnPress()をOnClick()にしたまえ。 いや、スマホ系のイベントがどうとられるかしらんのであれだがw
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:09:09.57 ID:M8Sdqosz.net] >>658 www.tasharen.com/?page_id=160 OnPress(bool isDown)でisDownがtrueからfalseに変わった時を判定すればいい 前フレームのisDownを保存しておけばできる
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:13:13.06 ID:tkscEg7K.net] 1から10まで人に教えてもらった挙句にデバッグまで人にやらせる ホント相変わらずだなw
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:25:41.29 ID:2QEXwrhB.net] これがゲームの民主化さ。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:31:51.82 ID:RTHdp+15.net] >>660 >>661 >>662 OnClick()で出来ました、OnReleaseにしたり何時間も悩んで出来なかったとこが簡単に、 ありがとうございました! >>663 カメラの切り替えのスクリプトは自分で調べて作りました 毎回初心者の立場で申し訳ないと思って独力で出来るところまではやっています 出来る人から見たらすぐ分かる場所も自分ではなかなか見つけられないです、 教える側の方にできるだけ面倒にならないように自分がやったところまではスクリプト書いてます、 それでも教えるのが面倒であればスルーしてください、お願いします。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:34:37.76 ID:M8Sdqosz.net] >>665 その人このスレを常時見張ってる○○人だから 餌あげるとなついちゃうよ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:40:59.22 ID:tkscEg7K.net] わざわざ妙なやり方教えてる奴が何言ってやんだかw
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:48:47.12 ID:H6+jVlY5.net] OnPressなら長押し検出もできるから別に解として誤りではないよ。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 20:07:00.76 ID:bCyZzCWI.net] いや〜、ちゃんとゲーム作って 進行してる感があって俺は好きだねw それに比べて俺ときたら…このゲームはいつ出来上がるんだ?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 20:47:01.41 ID:FIlBBZLQ.net] >>669 ベタながら自分で細かく納期目標立てて、可能な限り守るようにしていくと終わりが見えて心折れにくいよ やたら時間のかかってる部分が本当に必要な部分なのかとか考え治せるし だらだらやるとどうでもいいことにやたら集中しちまったりするし
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 20:54:16.02 ID:bCyZzCWI.net] ありがとう。 「貴様、見ているな!?」 と思うかのようなアドバイスだw
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 21:11:50.76 ID:qjHEhlEC.net] blenderで作ったモデルのテクスチャアニメ(テクスチャのオフセット位置のアニメーション)はインポートされないっぽい? 顔テクスチャのアニメとかUnity側で作って追加とかできるんだろうか…
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 21:47:36.13 ID:bCyZzCWI.net] blenderもFBX経由でインポートされてて 現状UVアニメーションは入らんっぽい。 ttp://answers.unity3d.com/questions/10771/importing-uvs-animation-from-fbx.html 古い情報だが特に新しい話はないっぽい Unity上でUVアニメーションをつけることはできる。 マテリアルのタイリング・オフセットでやってもいいし Mesh.uvで直接UV座標を操作することもできる(明らかに面倒だが) アニメーションファイルを作ってカーブ打ってくのも可能なはず。 ttp://amano-kiyoyuki.hateblo.jp/entry/2013/02/24/135132 ttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-539.html ただなんかバグがあるっぽい情報もある。 ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 21:50:54.83 ID:bCyZzCWI.net] わるい、なんか最後コピペ連打状態になっちまったw
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 22:57:08.89 ID:qjHEhlEC.net] >>673 お早い解
701 名前:答、これはありがたい やっぱりインポートは駄目かー地道に作り込んだ表情アニメが全部無駄とは泣ける UIから使えるアニメーションエディタでやりたいとこだけどバグがあるだと・・・ [] [ここ壊れてます]
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 01:17:27.27 ID:piEzTsOM.net] >>675 南無さん!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 03:46:11.80 ID:S0FeoeWt.net] Unity自体のフォント設定はどうすれば変えられるのでしょうか。 いろいろなフォントをWindowsにインストールしていたら、 Inspector上で見られるソースコードのプレビューのフォントが変わってしまいました。 再インストール等もしたのですが変わりません。 わかる方いたら教えてくださいお願いします。 参考画像はこんな感じです。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5000506.png
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 04:35:22.77 ID:+OgrFixU.net] そういう設定はない。 なんかエディタにはフォント関係のバグがあるっぽいな〜 ttp://answers.unity3d.com/questions/327074/editor-font-changes-randomly.html 一応ここに書いてある方法だと 自分用のレイアウトをセレクトする(今そうだとしても改めて)。 ためしにデフォルトレイアウトを選択してもいい。 ゲームビューのマキシマイズスクリーンの選択をはずす。 Ctrl+Pを押す。 だそうだ。馬鹿らしいバグだ、しかも今も直っていない、とのこと。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 04:38:07.45 ID:JIHB3znt.net] Rigidbodyで前進させるために rigidbody.velocity = transform.forward * 5; と書いたんですが、この書き方だと前進してる間は重力を無視しちゃうことに気づきました。 この書き方で更に重力の落下分を足すにはどう書けばいいのでしょうか
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 04:51:04.17 ID:+OgrFixU.net] rigidbody.AddForce(transform.forward * 5); じゃだめなん?w あるいは rigidbody.Velocity+=transform.forward*5; とか?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 05:09:18.40 ID:+OgrFixU.net] そうか、それだと加速しちゃう、って話か。 そしたら Vector3 vec = rigidbody.Velocity; vec.x = vec.z = 0f; rigidbody.Velocity = transform.forward * 5 + vec; とでもするとか? あと rigidbody.position += transform.foarward * 5 * Time.deltaTime; とかもありうるけど慣性的なものはなくなっちゃう。
708 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 07:44:59.96 ID:ZqUSRIcx.net] unityを今日始めたんですが、 assetを読み込んで再生ボタンを押してもエラーになります。 どのようにすれば再生出来るようになりますか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 07:48:25.43 ID:lxUCsQjc.net] ほほぅー
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:06:15.59 ID:iQFKi0jZ.net] ようやく国士様もゲーム作る気になったのか
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:11:10.43 ID:ZqUSRIcx.net] >>684 別に国士ではないです! 2chも8年ぶりぐらいに書き込みました。 御願いします! 教えていただけないでしょうか?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:25:46.32 ID:+OgrFixU.net] WinなのかMacなのかとか なんのアセット読み込んだのかとか なんてエラーが出てるのかもわからないのに 解決策が提示できるのはエスパーだけだろうw
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:42:45.16 ID:ZqUSRIcx.net] >>686 様 大変申し訳ありません。 自己解決いたしました。(再度インポートいたしました。) 以後は気をつけるようにいたします。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 15:51:00.17 ID:nfO8Mb0y.net] すみません JavaScriptのコードの、グローバルスコープで宣言&値を入れた変数の値を変えても、 Unity上では反映されず困っております。他のコードはちゃんと更新されているのに…。良い解決策は無いでしょうか?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:15:13.90 ID:uw0m6gkn.net] >>688 publicな変数をインスペクタ側で変更しているとオブジェクトのシリアライズで.unityや.prefabに書き込まれちゃうのでコード書き換えても反映され
716 名前:ネい。 [] [ここ壊れてます]
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 21:17:33.28 ID:S0FeoeWt.net] >>678 ありがとうございます。 何度か試してみましたが何も変わらないようです。 バグならしょうがないみたいですね。 見た目がアレなだけで支障はないですし、 当たり前ですがMonoには問題ないので、しばらく我慢します。 フォント自体PCから削除したにも関わらず表示されてるあたり、 どこかにキャッシュされてる感じもします。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:43:39.97 ID:+mmWGeOL.net] LINEグループ作ったから良かったら id appmake 申請してくれたら招待します 初心者歓迎 共同開発 雑談 コラボ 何でもok
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 01:39:56.60 ID:m1YQozBf.net] 今流行りのゆにてぃちゃん使ってみたんですけど ゆにてぃちゃんを子にすると移動速度が親のscaleに比例して超加速する… 付属のスクリプトそのまま使ってやったんですけど何故なんですかね?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 02:15:18.88 ID:nfi3FIgH.net] 簡単な2Dゲー作ってみようとUNITY入れてみた しかしOOPとか考えてコード組んでみていざ 空オブジェクト用意して適用させようとしたところで 今度はオブジェクト毎の関連どうするのが適切なのかと 小一時間悩み込んでしまう駄目な俺… C#用いた上手い設計を学べる資料あったら教えて欲しい
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 02:37:09.82 ID:lA/wExga.net] >>693 OOPといえば継承を主眼としがちだけどUnityの考え方は集約が基本 空のオブジェクトにコンポーネント群を追加して機能を実現していくと考えよう サンプルプロジェクトを開くと複数のスクリプトがアタッチされたオブジェクトを見たことがあるはずなので参考にするといい
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:19:03.56 ID:4+Zn0JF9.net] >>681 ありがとうございます!できました
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:54:32.31 ID:aJrrpgDf.net] >>693 アセット買えばいいよ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 08:39:34.18 ID:VcZdLhhu.net] >>693 公式のサンプルプロジェクトとか眺めてみたら?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:38:37.01 ID:Ptk+x4UW.net] >>672 の者だけど、アニメーションファイル作る方法で特にバグもなくテクスチャアニメ実装できたー あとは>>637 の方法でblenderから持ってきたモーションにテクスチャアニメを追加すればよろしいわけか >>638 で言ってるようにblenderのをまんま使えたら楽なのだが・・・インポートできないものはしょうがないのか
726 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:01.12 ID:DdMEybUL.net] hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 11:52:50.89 ID:Ptk+x4UW.net] >>698 の追加で、アニメーションタイプがLegacyだとなぜかモーションの編集ができなかった 数値入力しようとしても入力直後に初期値に戻されるのでこれがバグ? Genericならアニメーションの編集が可能だけど テクスチャのオフセット値全部数値入力だから物凄い面倒だこれww
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 12:17:55.26 ID:Ptk+x4UW.net] ×モーションの編集 ○テクスチャステータスのキーフレーム追加 テクスチャ以外のパラメータのキーフレームは普通に反映されるからやっぱバグなんだろうなあ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 12:32:51.93 ID:VcZdLhhu.net] なんか元記事のあれだと キーは打てるけど動かないみたいな話だったけどね〜。 その人がやってるみたいになんかの空オブジェクトの アニメーション値を受け取ってテクスチャオフセットに流す みたいなやり方でもしないとやってられん感じはする。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 18:20:45.09 ID:QlPFmdYX.net] 度々質問させて頂いています、申し訳ないです、 NGUI2.7.0を使っているのですが Widget wizardでImageButtonを作って配置し、カメラを切り替えるスクリプトを入れたのですが カメラを切り替えた
731 名前:先にあるボタンと同じ場所が押せなくなってしまいます cameraAの画面には、OnClickでcameraAをfalseに、cameraBをtrueにするボタンがあり左端に置いています cameraBの画面には、同じ処理でcameraBとAを切り替えるボタンが左端においてあります この状態でcameraAのボタンを押すことができないのですが cameraBにあるボタンの位置を重ならないように置くと、cameraAのボタンが押せます cameraA、Bは横に間隔をあけて置いてあります なぜかcameraAを見ているのに、cameraBに置いてあるボタンの場所がクリックできません、 わかりにくくて申し訳ないですが、分かる方おられましたら教えていただきたいです! [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 19:52:20.19 ID:VcZdLhhu.net] ボタンのOnClick()にそれぞれ print("ClickA"); print("ClickB"); とか書いてみてイベント拾ってるかどうか 確かめてみれば? ちなみにNgui3系ではそういうことは全然なかった。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:02:51.15 ID:QlPFmdYX.net] >>704 イベントはちゃんと拾ってるみたいなんですが 今色々と試していたところ cameraAにあるAからBへ切り替えるボタンをそのまま横にずらしcameraBに置いたのですが その状態でcameraAには背景しかない状態なのですが cameraBに置いてあるAからBへ切り替えるボタンの場所をクリックすると切り替わりました、 画面上にも何も無いですしemptyとかも置いてないんですが、
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 21:00:09.74 ID:VcZdLhhu.net] あ〜、もしかしたらだが GameObject cameraA; GameObject cameraB; void Start () { cameraA = (GameObject)GameObject.Find("cameraA"); cameraB = (GameObject)GameObject.Find("cameraB"); } void OnClick() { if(cameraA.activeInHierarchy){ cameraA.setActive(false); cameraB.setActive(true); } } } とかにすればいいのかも。 綴りとかミスってたらすまん
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 21:39:20.59 ID:QlPFmdYX.net] >>706 スクリプトまで書いていただいてありがとうございます! やってみたらボタン周り出来ましたーー! ただcameraの切り替えをするとHierarchyの中ではアクティブ非アクティブが変わるんですが Inspectorの方のチェックが切り替わらなくなってしまい映らなくなってしまいます、 もうちょっとcameraの使い方勉強してきます、ありがとうございました!
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 21:43:51.13 ID:VcZdLhhu.net] カメラコンポーネントは最初からONのままでいいんじゃない? まぁどうしてもそれもオンオフしたいなら カメラコンポーネントもとっておいてenableを切り替えればいいし。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 07:57:37.69 ID:1ag76LLL.net] メカニムで使いたいので敵にやられて5メートルくらいぶっ飛ぶアニメーションアセットのおすすめ教えてください 出来ればフリーで
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 13:24:01.92 ID:tXwkQUu3.net] renderer.material.GetTexture("_TextureName"); で2つのマテリアルが登録されているGameObjectから特定のテクスチャを取得したいのですが なぜかInspectorで上から2つ目のマテリアルだけテクスチャが取得できずに Material doesn't have a texture property '_SeccondMaterialTexture' というメッセージが出てしまいます(1つ目のマテリアルからは問題なく取得でき、テクスチャの名前も間違いありません) 何か2つ目のマテリアルを参照する方法があるのでしょうか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 13:28:09.07 ID:tXwkQUu3.net] すみません自己解決しました 散々調べて行き詰った挙句の質問だったのですが先ほど検索の仕方を少し変えたらヒットしました unitydev.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:22:50.77 ID:aYsh2dMH.net] 作成したプロジェクトをDropBoxに保存して別PCで開くとオブジェクトがカメラ以外消えてる...何故...
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:54:32.92 ID:XQHIPG54.net] >>691 のものだけど ようやく1人入ってくれたww 良かったらもっと入って欲しいな
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:56:22.85 ID:/g1JwTav.net] >>712 別PCは最後に開いていたシーンファイルを知らないから、自分で作った.unityをprojectから探して選択してみれば大丈夫だと思うよ。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:19:12.13 ID:1ag76LLL.net] 3D格闘ゲーム作ってる方、やられてダウンするアニメーションが入った手頃
744 名前:なアセット教えてください [] [ここ壊れてます]
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:27:42.30 ID:/g1JwTav.net] >>715 モーションは有料だけど、Mixamoのフリー版入れてモーションから探してみれば? スポーツ関係はほとんど無いから格闘はわからんが、シューティングと武技関係は結構ある
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:51:29.74 ID:j1o4yvKg.net] モーションは結局は自分で作らないと行き詰まるよなー
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:07:33.43 ID:/g1JwTav.net] >>717 Mixamoの困る所はモーション依頼を受け付けてくれるところだったりする。 All accessとか言いながらオリジナルモーションは別途受付とか半分詐欺くさいけど利用価値の有無ベースだとどうしようもないんだろうと思う
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:28:37.91 ID:Kvl2zMSr.net] え、 とりあえずアリモノのモーションで間に合わせて、 足らないのは金払えばオリジナルでモーション作ってくれるってなら最高じゃね? そういう意味じゃなくて?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:47:58.11 ID:aO7rdkyO.net] ハイハイ貧乏人乙
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:28:31.27 ID:1ag76LLL.net] >>716 なんかアセットサーバーに全然繋がらないんで後で試してみますねー
751 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/19(土) 21:49:39.89 ID:caM+kabk.net] プロの俺からすれば Unityは遊び
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 22:08:27.69 ID:G6WQhWzz.net] クラナドは人生 みたいなもん?
753 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/19(土) 23:54:16.55 ID:T/+ABrYc.net] アセットバンドルでケリ姫やパズドラみたいにリリース後にステージを追加したいのですが キャッシュにないデータをサーバから自動でダウンロードする処理をどう書けばいいのか 参考になるサイト等ありませんか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 23:56:16.07 ID:/g1JwTav.net] >>722 へー
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 23:57:23.34 ID:/g1JwTav.net] >>724 WWWクラスで普通に読めばよろし
756 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/20(日) 00:23:34.33 ID:SZir3Aoq.net] >>726 LoadFromCacheOrDownloadで読むのだとは思いますけど、 初期リリースの段階で予めURL1,URL2,URL3...といくつかバンドルのダウンロード先を指定しておいて 後からそこに新しいバンドルを追加していくという形でしょうか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 00:57:30.87 ID:YFgrlsqF.net] >>727 外部リソースのURLとバージョン番号を列挙したファイルなりなんなりを最初に読めばよかろうよ 列挙されてなきゃ追加リソースは無し、あればそこから読めば良いだけ
758 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/20(日) 02:11:20.19 ID:SZir3Aoq.net] >>728 知識が足りないばかりにどういうことをいってるのかいまいち分かりませんが もう一度調べなおしてみます。 >>726 ,>>728 数日間ずっと悩んでいたのですがこれでやっと先に進めそうです。 本当にありがとうございます。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:07:57.72 ID:CLQJJYfY.net] >>724 アセット買えばいいよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:49:11.86 ID:PcVc5K56.net] メカニムで使うのにアニメーションの逆再生をする設定を探してるんですが出来ないんですかね Mirrorとかで左右判定は出来るから逆再生のチェックボックスくらいあってよさそうだと思ってるんですが
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 03:49:44.86 ID:PcVc5K56.net] 左右判定 × 左右反転 ○
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 05:53:28.72 ID:PcVc5K56.net] うーん、レガシーだと animation["hogehoge"].speed=-1; でスクリプト上から逆再生出来るみたいだけど、 メカニムだと無理なんですかねえ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 06:01:02.59 ID:PcVc5K56.net] あ、ステートのとこのSpeedに普通に-1を入れればいいのか… できました
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 07:54:04.52 ID:XwIyXphC.net] Unity proで作成したシーンを無料版でプレビューってできますか? movie textureを使っていて、movieを読み込むシーンでerrorを吐いて落ちます。 errorの内容が「theorawrapper
765 名前:.dll」が不足しているとのことですが、pluginフォルダにはそのファイルが存在します。 freeだからproのdllが読み込めずに落ちているということですかね? [] [ここ壊れてます]
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 09:40:17.11 ID:i/8Tij9X.net] RPGの会話パートやADVなど、イベント駆動ではないシーケンシャルな処理ってどうやって実現すればいいんだろうか ・自前のスクリプトパーサを作ってテキストファイルを食わせる ・変数の配列にそういうデータを持たせて順番に実行していく こういう面倒くさいorスマートでない方法しか思いつかないんだけど 何か楽でスマートなやり方ってあるだろうか
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:09:48.06 ID:ZSZ3H8dt.net] >>735 その場合赤字でエラーが出るぞ SystemException: 「xxx.yyy.zz」 are supported only on Unity iPhone Advanced.
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:27:22.72 ID:wbVQ8l8C.net] >>736 それがスマートじゃないと思うならプログラマに向いてないと思う
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:50:28.87 ID:ZSZ3H8dt.net] >>736 アセット使う
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 10:53:55.16 ID:yL0dA2be.net] 向いてるか向いてないかはわからんが どういうものだとスマートだと思えるのかは気になるw できあいのそういうランタイムがあって それに食わせりゃ一発だぜ、ということがあったとして 結局その内部ではそういうことをやっているのではなかろうかw
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:00:28.09 ID:i/8Tij9X.net] >>740 なんというか、シーケンシャルな処理を必要とする場面は まともなゲームなら必ずあるんだから そういうのを簡単に実現するための機能が Unityにないのかなと思ったのよ。というか用意しとけと 開発者が全員車輪を再発明してるのかと思うと プログラマに向いてる人間ってずいぶんとマゾが多いんだなと感じる