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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 14:20:23.34 ID:Nxx3bXhc.net]
>>346
エスパーするしか無いけど超能力は無いので

勾配のある地面の上でモデルを強制的に移動させた結果薄い一枚板を突き抜けただけじゃ内の?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:11:01.03 ID:B1HhzhYk.net]
UNITYバグだらけ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:22:36.75 ID:o0c3jpCn.net]
うん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:30:55.43 ID:ylBZI2Nt.net]
コライダーの向きを変えるってどうやるんですか?
人型のボーンにコライダーを仕込んでいこうと思ってるんですが、
大きさと位置しか変えられなくて

>>337 を使えば早いんだろうけど、キャラ一個で使うためだけにに四千円はさすがに高いです

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:32:13.80 ID:nNrWfLeT.net]
>>344
そうです。カメラがオブジェクトを斜め視点でとらえた角度の時にそうなります。
バイリニア補間が聞いてないような感じで。
ただ、おかしいと思った状態でちょっと席外して戻ってくるといつの間にか治ってるんですよね。どゆことー(´・ω・`)

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:41:30.42 ID:F/t7CzGf.net]
>>353
Quality SettingsでAnti Aliasingを設定すればいかと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:50:14.45 ID:nNrWfLeT.net]
>>354
ありがとうございます!とりあえずアンチエイリアスを設定すると治りました。
ただここをいじったことがないので状況再現できない不具合なのが怖い・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 17:36:58.60 ID:3/JbvuKQ.net]
プログラム本見ながら書いてますが、全然理解出来ません。書き写ししてる間に理解出来るんでしょうか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 17:55:25.59 ID:EqULKMwm.net]
プログラムは写経するより時間かけて悩むことが大事なのです。それが苦しいと感じるようなら向いてません。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 17:56:31.26 ID:My0PSR4P.net]
数字いじってみたり余計な処理入れてみたりしてな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:31:06.48 ID:XvwLRoxe.net]
>>346
判定がキャラクターにだけあって床ないのでは

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:52:48.09 ID:DzUOy7br.net]
>>359
理由は分かりませんが何故か当たり判定が実際に生じる位置とコライダーの位置が極端にずれていました
1から作り直すことで正常に接地するようになりました
ただ今度は床をスクリプトで動かしても接地しているキャラや物が追随しません

ある程度の高さから物体Aが床(キネマティック)に向けて落下→床に接触して止まる
この床の位置をスクリプトで下げる→物体Aが空中に浮いたままになってそれ以上落下しない

物理エンジン外のスクリプトから物体のtransformを変更した場合、当たり判定の位置は更新されないままになるのでしょうか?
シーンを見てもコライダーは追随して下がっているのに物体Aが浮いたままです

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 19:05:59.82 ID:Ktqip2em.net]
キャラとか物とかw
アホなのは分かったから、せめてUnityでの名称使って書けよコンポーネントとかの
お前の脳内ネームじゃ何使ってるか誰も分からんっての
どうせコライダも自分でセンター間違ってズラしてただけの話だろうに

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 21:54:26.20 ID:ylBZI2Nt.net]
誰か
>>352 おね
空のGameObject作ってそれにコライダーつけて
さらにそれをボーンの中に仕込んでいくって手順を踏まないとだめなんですか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:02:30.35 ID:Nxx3bXhc.net]
>>362
ツールが$40で買えると解ってるんだから小遣いはたいてもいいんじゃないの?
なんの為のUnity Asset Storeなんだか。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:52:24.42 ID:RQAR7hSq.net]
>>362
直にボーンにコリダーつけてっちゃダメなん?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:54:36.72 ID:RQAR7hSq.net]
ああ、ごめん、ちゃんと読んでなかったw向きか。
でもボックスなら向きは関係ないしカプセルなら回せない?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:58:26.48 ID:RQAR7hSq.net]
ごめん、軸指定しかできなかったわw
多分これはトランスフォームの数値をオフセットしたり
とかのパラメータになってるんだろうなぁ。
と思うと多分無理なんだろうなぁ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:07:37.87 ID:MhJfuwxU.net]
>>363
言ってることの意味がまるでわかりませんw
「金銭的な対価を支払うことで手に入れられる」→「買う」
ならそもそもみんなUnityとか使ってないしコンビニの弁当とか売れないんじゃないですかねw


>>366
ありがとうございますー
自分でももうちょっと試してみますねー



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:30:31.34 ID:TPVMkIyp.net]
>>367
要らない苦労をしたければ買わなくても良いんじゃね?
ポンと買ってくれば数分で済む作業を延々悩むのも趣味の一環だとは思うけど。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:44:35.82 ID:RlIvvRBN.net]
>>367
プロは時給換算して4000円だったら安いって考えるからなぁ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:45:23.85 ID:MhJfuwxU.net]
>>368
いや、だからなんかかっこいい皮肉が言いたいのは伝わってくるんですけど的が外れすぎなんですってw
面倒なんで、「要らない苦労」だと思ってる限り後々もっと要らない苦労が待ってますよー、くらいで締めますよ?

てか当然それもまた人によるし、単に書き方の問題なんだけどな

380 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/31(月) 01:51:28.81 ID:jzkT1RjW.net]
舌だけまわる貧乏人

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:56:33.37 ID:1KVu/zKD.net]
ノウハウが欲しければ時間をかけて研究すればいいし
結果だけが欲しければお金を出して買えばいいのです

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:14:32.71 ID:+98KNpGW.net]
貧乏人と底辺があるまるUnityヽ(´ー`)ノマンセー

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:27:18.04 ID:MhJfuwxU.net]
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:33:24.38 ID:/tLSEVrL.net]
個人でそれなりのゲームを完成させるってのはかなり高いハードルだから
楽できるとこはした方がいいと思うけどな
コリジョンの設定なんて特別勉強になるような作業とも思えないし

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 05:07:03.41 ID:LIbEErK9.net]
ID:MhJfuwxUは他ので開発すれば?
UNITYは基本無料と謳ってるソシャゲみたいなもんだぞ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 07:50:00.55 ID:JihsIDjQ.net]
物は考えようでゲームの仕様を見直してみる!
ゲームに慣れてない最初は何でもかんでも実現しようとして途中で破綻し力尽きるパターンが多いから。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 14:50:55.04 ID:q4xD+/k4.net]
Unityだったら何でもつくれるぞ!
バグがいっぱいだけどな!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 19:14:51.85 ID:UUyatybo.net]
バグがいっぱいかどうかは使う人間の能力次第ですけどね
あまり嬉々としてバグがいっぱいなソフトを作ってしまう無能さをアピールしない方がいいと思うよ……

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:07:24.39 ID:q4xD+/k4.net]
>>379
?Unity開発者のこと?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:29:31.25 ID:TPVMkIyp.net]
>>370
前の夜9時から深夜1時までかけて解決できないならスキ屋でバイト四時間して買えばいいのにwwww

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:31:28.35 ID:2fHKBRkb.net]
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Vector3 spawnerPos = Input.mousePosition;
spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos);
spawnerPos.y = jimen.transform.position.y + 10f;
spawnerPos.z = jimen.transform.position.z;
Instantiate (ballPrefab, spawnerPos, zimenPrefab.transform.rotation);

}

jimenというGameObject上にx軸のみ可変(マウス位置より座標取得)でballをspawnさせたい
↑のコードだと何故かx座標が0の位置にspawnされるのだけどどうしてだろう
(y軸とz軸は正しいです)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:07:31.86 ID:1KVu/zKD.net]


393 名前:>>382
Unityなんてまださわったこともないけど
spawnerPos.xはどこで定義しているの?
定義されていないものには0が入ってくるのは当然の結果だと思うんだけど
[]
[ここ壊れてます]

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:16:41.13 ID:cvvEt3dp.net]
>>383
アホすぎwww

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:17:59.96 ID:VZ5IXVdM.net]
はっきりとはわからんがmousePositionが返してくる
Vector3のz値が0ならわかる気がする。
マウスクリックした時のワールド上でのX,Yは
カメラからの「深さ」が0ならxもyも0に収束するしかなくない?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:18:33.67 ID:VZ5IXVdM.net]
いやクリックしなくてもいいのかw
マウスカーソルの位置ねw



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:36:15.97 ID:4gI8dowC.net]
質問する前にDebug.Logして自分で考えろよ
ホント、ここで質問してくる奴は自分で書いたコードを自分でデバッグする気が皆無のアホと
自分で考える代わりに人にコード全部書かせる気マンマンなクズの問題解決能力0な奴しか
いねぇな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:07:06.20 ID:VZ5IXVdM.net]
ごめん、適当なこと書いてたw
その場合ってXYが0になるんじゃなくて
カメラのpositionになるんだなw

まぁとにかくそのやりかたじゃだめってことよw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:24:28.92 ID:qaf6tNiV.net]
>>382
void Update () {
 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  RaycastHit hit;
  if(Physics.Raycast(ray,out hit)) {
   if(hit.collider.gameObject == jimen) {
    var spawnPos = hit.point;
    spawnPos.y = jimen.transform.position.y + 10.0f;
    spawnPos.z = jimen.transform.position.z;
    Instantiate(ballPrefab,spawnPos,Quaternion.identity);
   }
  }
 }
}

jimenにCollider有りと仮定してます

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:28:08.01 ID:2fHKBRkb.net]
>>385
z値は確かに0を返してます
ということはmousePositionのz座標は常に0なのでこの方法じゃダメなのかな?

Debug.Log("before" + spawnerPos);
spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos);
Debug.Log("after" + spawnerPos);

すると
before(33.0, 117.0, 0.0)
after(0.0, 15.8, -26.2)

before(274.0, 315.0, 0.0)
after(0.0, 15.8, -26.2)
....

みたいになってます
あれ、どうしてScreenToWorldPointするとxはゼロでy,zが同じ値になっちゃうんだろう

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:00:04.29 ID:2fHKBRkb.net]
>>389
こんな方法があったんですね
ボールをクリックしてもspawnされるように

>if(hit.collider.gameObject == jimen) {

if(hit.collider.tag.Equals("SupoonDekimasu")) {
で対応させて頂きました ありがとうございます!感謝。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:02:57.42 ID:VZ5IXVdM.net]
あかん、必ず誰かコード書いてまうでw

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:16:46.87 ID:4gI8dowC.net]
そもそもInput.mousePositionにサンプルコードとして書いてある事だしアホはほっとけよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:36:05.28 ID:gpJQfPh0.net]
unityのreferenceを見るために公式のwebページを覗いているのですが、
向こうの応答が遅いのか、検索がもたつくことが多いです。

referenceをサクサク見れる方法とかあれば教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:53:18.13 ID:Zvyhfext.net]
【質問】はじめまして。テレビのリモコンが遠くにあって、取りに行くのがバカバカしいです。
たとえば、リモコンを銃で撃った場合、チャンネルが変わるのが先か、リモコンが逝くのが先か、
どちらが優先されるんでしょうか。過去ログも検索したんですが、見つかりませんでした。
すいませんが、ご回答よろしくお願い致します。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 03:11:55.11 ID:tfzml2Ut.net]
>>395
電動ガン使えば多少長持ち



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 03:26:53.34 ID:r5r ]
[ここ壊れてます]

408 名前:19M+C.net mailto: >>394
wgetでローカルに取り込んでおくとか?
[]
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 11:36:33.09 ID:6HVCfvG0.net]
>>395
ご質問の件ですが、優先順位について考えるより先に、
ご質問者様の射撃能力が目標のボタンに命中させる精度を持っているのか
リモコン(およびそのボタン)が斜線に対して90度のコーンを形成する範囲に入っているのかを
検討する必要があると思います。
貴重な銃弾とリモコンを無為に破壊する前に、是非一度ご検討下さい。
お役に立ちましたら幸いです。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 11:40:39.08 ID:ycKGkJBd.net]
>>394
MacならDashというドキュメントビューワー&スニペットマネージャーツールがあるんだけど、
これのDocsetにUnityのリファレンスがある。
検索もサクサクだし、自分は重宝してるよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:11:18.00 ID:Lw6dcqli.net]
www.nicovideo.jp/watch/sm23207869
www.xvideos.com/video7591103/positive_hame_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_
youtu.be/2FvsBTNwUaY
ちんこまんこ   /⌒\  /⌒\  ちんこまんこ
ちんこまんこ♪((    ; 三    ,,))ちんこまんこ♪
\  (σ) /  ヽ   (  /    ミ  \ (σ)   /
   / 人\    キ   .メ   ./    / 人\
 / /  \\   乂      ノ   / /  \\
(  (*^○^* ) )   (*^○^*)  (((  ( *^○^*) )
 \ \  //)))    )   (⌒)))  \ \  //
   )  Y (      ((__)⌒ ̄   ((()  Y (
  (__Y i.imgur.com/3UUUdIg.png Y_)

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:42:08.01 ID:dBSzFPC5.net]
初めにとりあえずとっとけっていうアセット教えてください!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:43:20.31 ID:ycKGkJBd.net]
>>401
Sample Assets (beta)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:09:08.04 ID:NN858WhA.net]
NGUIでしょ
まずは無料版から

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:48:28.24 ID:xLq0cTMY.net]
Web公開できるサービスってどこかありますか?
公式のは閉鎖してたりDropBoxはアップデートで仕様変わってて無理っぽい

Unityについての質問じゃなくてすいません

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:01:00.70 ID:ycKGkJBd.net]
相変わらずDropBoxつかえるじゃねーか
びっくりして損したわ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:27:16.27 ID:+JESFFM8.net]
身長4メートルの巨人(敵)の各パーツにボックスコライダーを仕込んだんですが、
巨人が静止している時以外はプレイヤーがすり抜けてしまいます。
巨人が単にその場で歩くフリをしてるだけでもすり抜けるんですが、
なぜかジャンプして上に乗っかることだけは出来るという変な状況です。

巨人の各パーツにつけたRigidbodyのContraintsは、Freeze PositionとFreeze Rotationともに
オールチェックを入れてます。
プレイヤー側はCharacter Contorollerを使ってます
試しにプレイヤー側のCharacter Contorollerを切ってこちらもRigidBodyに変えてみたんですが
同じでした
どなたかよろしくおねがいします。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:27:31.22 ID:xLq0cTMY.net]
>>405
publicフォルダが有料化って記事を見てできないと勘違いしました
すいません

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:33:18.27 ID:yMhLL7vT.net]
ホームページスペース持ってないの?
ネット契約したらもれなく付いてくるだろう

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:39:07.30 ID:xLq0cTMY.net]
>>408
家族が使ってるので言い出しづらくて

フォルダの公開は無理でも直リン自体はできるみたいなので
ビルド

421 名前:フ時に生成されるHTMLのソースを変えたら動きました
ご迷惑かけましたありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:53:56.48 ID:ycKGkJBd.net]
フォルダの公開も出来るんだけどね、。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:24:24.63 ID:aY1oA3A0.net]
>>409
月額200円くらいのレンタルサーバ使うとかもアリだと思う

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 09:55:29.74 ID:dmMybfr+.net]
>>406
身長4メートルというのは巨人に入るの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 10:34:05.37 ID:8eYDl03o.net]
>>412
身長4メートルというのは普通の人に入るの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:27:54.54 ID:K4WJUfzW.net]
qiita.com/kuuki_yomenaio/items/33cc2d234f3394bd0eab
このサイトでmmdの動かし方をやっているんですが、いざmmdを動かすとカクカクしてとても重いです
原因は何なのでしょう?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:37:35.48 ID:i3YhgZcK.net]
ましんぱわー

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:57:40.97 ID:K4WJUfzW.net]
>>415
それなりにスペック高いpcなのでそれは無いと思います

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:08:35.64 ID:FJNkKqIK.net]
とりあえずスペックでも書いてみたら
情報がなさすぎて何とも言えない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:44:07.75 ID:kFwqdPoE.net]
>>416

ポリゴン数が大杉とか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:55:34.88 ID:nxYzsz6D.net]
MMD用のデータって別にゲーム用データじゃないもんなぁ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:10:23.88 ID:ZAcPThCA.net]
今どきポリゴン数とか関係ないでしょ
どっちにしろ頂点数制限あるし原因はそこじゃないと思うけど

433 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 13:14:54.68 ID:54yZPd53.net]
わざわざエスパーになりたがるバカ集団

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:25:45.05 ID:iEhjPIf7.net]
そりゃ、ここがエスパー養成施設だからだろ。
みんな訓練生なのさ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:27:51.12 ID:nxYzsz6D.net]
PMXだと頂点数制限も40億とかだからねぇ。
とはいうもののこの手の問題ってUnity側というより
MMD4Unityの話ではあるからMMDスレとかあるなら
そっちで聞いた方がいい気はする。
Unityユーザーの中でもアレ使っている人は
かなり特殊だと思うんで。
外部アセット・ツールでもNguiくらい誰でも使ってるレベルになりゃあれだが

436 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 16:15:25.11 ID:FZDfatFM.net]
Unityで
iOSのBMS Playerを作ろうと思ってます。
2DX Jubeat Reflecのプレイスタイルを選べる物を作ろうと思ってます。
GUIの組み方まで覚えましたが、
BMSファイルの読み込みってどうやって実装するのかやり方教えてください。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 16:29:10.60 ID:nxYzsz6D.net]
そんなのファイルの仕様調べてそれに沿って
読み込んでくしかないんじゃないのかw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 17:43:17.93 ID:K4WJUfzW.net]
ありがとうございます、自己完結しました

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:42:34.39 ID:iEhjPIf7.net]
>>424
まずはBMSファイルの仕様をググる。
次にUNITYでのバイナリファイルの読み込み方をググる。
最後にBMSファイルの仕様に従って読み込み用のプログラムを書く。

もしかしたらBMSプレイヤーの作り方がネットに転がってるかもね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:52:10.89 ID:QW5g8W1U.net]
ケータイアプリ作るのにSQLite使いたいんですけど、おすすめAssetありませんか?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:53.05 ID:0q5NKaza.net]
unityエンジンで作ってるゲームにSweetFX等をinjectしても適用されないのはなんで?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:34:09.83 ID:DUstAJOm.net]
>>429
OpenGLベースだからじゃないの?Unity4のDirectX11対応のリリースな奴とかだとどうだった?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:13:10.35 ID:0q5NKaza.net]
>>430
unityで作ったとある同人3DエロゲいくつかでSweetFX試し

444 名前:スんだけど全部いかなかった
大体の洋ゲーやイリュージョンとかの3Dエロゲは問題なく作動したのになんでだろと思って

unityで作ったとある同人3DエロゲをMSI Afterburnerで情報出すとD3D9って表示されるから
多分OpenGLじゃなくDirectX9なんだろうけど
MSI Afterburnerの表示が間違ってるのか、SweetFXの入れ方間違ってるのか…
同人3Dエロゲは体験版あるんで試してみて欲しい
[]
[ここ壊れてます]

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:50:30.03 ID:KR+L9YuC.net]
addexplosionforce を2Dゲームにも使いたいんだけどなんかいいやり方ない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:08:31.37 ID:uXdvk5uu.net]
3D同人エロゲ言いたいだけやなー



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:09:52.97 ID:0q5NKaza.net]
そんなことあらへんで

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:30:46.40 ID:dqlxGc5R.net]
>>428
SimpleSQL

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:41:25.97 ID:3GcRIVi/.net]
オブジェクト2つを1つのオブジェクトの周りで回転させたいです(衛星のような感じに)
どうすればいいのでしょう?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:51:09.93 ID:1CWtYAkX.net]
オブジェクトの子供を作って回転させる。
衛星オブジェクトをその子供にする。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:52:12.66 ID:3GcRIVi/.net]
>>437
その回転のさせ方がわからなくて、、、
始めて3日でちんぷんかんぷんです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:08:01.46 ID:TL8jCVkL.net]
勉強もせずにいきなり外国語を読み書きできるような天才でも無いんなら、
まずは本でもリファレンスでも見て勉強してみたらどうかな。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 00:13:52.11 ID:FCGwnKZU.net]
Cubeを広げた平面に穴をあけたい
そして、Playerというボールをその穴に落下させたい

これだけのために2日費やしてる
頼む、ヒントだけでも教えてくれ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:16:20.88 ID:uq2YYnJ/.net]
>>440
unreal engineならたやすいんだがな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:26:00.27 ID:FCGfHvrn.net]
>>440
もう普通に穴の空いた箱をモデリングソフトで作ればいいじゃん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:38:17.84 ID:/09MNga/.net]
>>438
C#スクリプトをクリエイトして
Update(){
transform.Roteta(Vector3.up*Time.deltaTime);
}
とでも書いとけ



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:41:11.33 ID:nC4xH29a.net]
>>443
ありがとうございます!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:42:41.29 ID:KC7KG8Zk.net]
ローテータ・・・混乱させようとしてるのか単に間違えたのか






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