- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:34:48.62 ID:rvHWYcjY.net]
- Blenderのように、面の裏側にもマテリアルを表示する方法ってありますか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:57:12.07 ID:t7YZcqlR.net]
- この辺
ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-21.html もうちょっと進みたければこの辺 ttp://marupeke296.com/UNI_S_No2_ShaderLab.html ttp://marupeke296.com/UNI_S_No3_SurfaceShader.html
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 14:10:38.79 ID:rvHWYcjY.net]
- >>290
おお、自前でシェーダー作ると実現できるのね。おもしろそう ちょっと試してみます!ありがとうございました
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:53:25.06 ID:+AZxRlfN.net]
- Unityで彼氏は作れますか?
ちなみに僕はイケメンです。 アセットストアで売ってますか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:04:13.15 ID:FtOdgmbD.net]
- お笑い初心者スレじゃないぞココ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:11:11.79 ID:SP1jmUS5.net]
- 国士様には理解できない話が続きすぎて退屈なんだろう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 16:13:38.10 ID:bwow9WPG.net]
- >>292
・3Dならblender(無料 ・2DならGimp(無料 ・鉛筆と消しゴム、コピー用紙500枚(練習用1000円くらい) イメージスキャナかペンタブ(5000円くらい) で取りあえず姿は作れる 次にモーションはblenderで骨を頑張ると(2Dでも骨とモーフィングを板ポリにつければアニメーションさせられる) 声は声優頼むか音声合成エンジンで頑張る(0円〜100万円) さて、ここで最大の問題、彼氏ということなのでAI(愛じゃないよ)はSiriのAI当たりを引っ張ってこないとなのでiPhone用にビルドしないといけない。 ソイツをiPhoneに突っ込むのにアップルのアプリとして認定させるのにちょっと苦労とお金が掛かる。Siriを使う以上無料のエミュレータじゃ駄目なんだ。 道のりは遠いけどがんば
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 17:57:37.42 ID:cS2bZSM1.net]
- ちなみに最近定期的にUnity質問スレと総合スレで同じように「彼氏・彼女つくれますか?」質問がある。
後は察しろ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 19:32:53.65 ID:0S7/t1Fg.net]
- パーティクルシステムのコーンの向きってオブジェクトとは独立して変えられないの?
- 307 名前:297 [2014/03/27(木) 19:52:35.27 ID:0S7/t1Fg.net]
- オブジェクトにaddで追加するんじゃなくてCreateでプレハブ化してオブジェクトにくっつけで自己解決
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:14:53.11 ID:54lRaTB2.net]
- コーン食べるといいよ
ただしパーティクルは尻から出る
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:26:23.01 ID:Y4rjD8US.net]
- >>296
定期的って何日おき?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 20:32:37.02 ID:I/uUy4kb.net]
- エラー出て起動出来ないんだけど
サイトみたら起動設定うんぬんって書いてあったからプロパティーみてみたら起動設定なんて欄ないじゃねーかこのやろう
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:04:11.92 ID:2gCalqtc.net]
- >>301
質問スレなんだからせめてエラーメッセージ位書こうや
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 22:23:52.87 ID:I/uUy4kb.net]
- >>302
スマン Couldn,tread a file://file
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:28:51.11 ID:uCt5yYYh.net]
- くにお君のようなゲームは作れますか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:52:44.63 ID:RrJArY4R.net]
- キャラクタの基本プレハブを作ってそこから各種キャラクタに派生させて行こうと思うのですが
ベースのプレハブを変更したら派生プレハブにも適応されるってのは無理なのかな? プレハブのオーバーロードみたいな事をやりたいのだけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:36:56.65 ID:unX9Koll.net]
- >>247
わからん わかったら教えて
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 02:33:49.67 ID:IQw09OKo.net]
- UnityでIphoneなどの端末から電話帳データなどをサーバにアップする事はできますか?
難しいですか? もしアセットがあれば教えて下さい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 02:51:28.41 ID:jhWdIviE.net]
- Gravityありのチェックつけてジャンプさせる時って、Physics.gravityを一時的にゼロにした方がいいんですかね
ジャンプ頂点から着地までちょっとカクカクする感じになっちゃいます transform.Translateで動かしてるのが悪いのかもですが
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 03:01:03.12 ID:MOagW6BY.net]
- まぁ物理エンジン側で動かしてる部分とtransformの
両方で操作してればそうなるわな。 transform.positionを直で指定すれば大丈夫だろうけど。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 06:07:36.97 ID:jhWdIviE.net]
- >>309
なるほど、 Gravityのチェック外して、 足元にレイ飛ばして地面がなかったら下へ動かす、という対応にしました ただ階段に登ると微妙に浮いたり落ちたりを繰り返し そのあとも階段から下りても同じように浮き沈みして、地面にレイが当たってるのに足がついてないのが目視できる、 というおかしな状態になってしまいました もうちょっと試行錯誤してみます
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 09:42:09.74 ID:MOagW6BY.net]
- あくまで当たりに物理を使っているのであればその辺は
結構慎重にやったほうがいいかも。 移動処理は出来るだけ単純化した上で FixedUpdate()にでも移したほうがいいような気はする。 多分浮き沈みは浮いてる以上に下方処理→物理で反発 →また微妙に浮く→それ以上に下方処理→(略 とかになってるんじゃないかなぁとか。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 12:54:44.49 ID:ZZrNXSBu.net]
- 3Dモデルを作ったのでアセットストアで売りたいのですが
具体的にどのような手順をとればいいでしょうか? よろしくお願いいたします
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 12:57:46.01 ID:TQI8Kebl.net]
- もしかして英語読めないの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 12:57:49.54 ID:MOagW6BY.net]
- そんなもんググりゃ速攻で出てくるだろう…
ttp://japan.unity3d.com/asset-store/submit-content ttp://sassembla.github.io/Public/2013:06:21%2020-04-01/2013:06:21%2020-04-01.html
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:52:59.34 ID:ZZrNXSBu.net]
- >>313
読めません、書けません 提出する書類は日本語じゃないとダメですか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:13:11.11 ID:6mH2L1N1.net]
- それは明らかにunityjapanに訊くべき内容。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 22:11:55.14 ID:ZZrNXSBu.net]
- >>316
え?ここの人はこんなことも教えてくれないんですか? 質問スレッドなのに? こんな質問にも答えられないのに、このスレッドいるんですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 22:32:24.96 ID:3pSWWkRI.net]
- 日本人ぽい新規アカウントが3Dモデルを販売し始めたら生暖かく見てしまいそう
買わないけど
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 22:33:20.94 ID:MOagW6BY.net]
- いやいつもの荒らしの人でしょこれはw
俺も引っかかっちゃったけどw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 22:49:30.74 ID:68Din3+J.net]
- すいません、質問です
アセットストアから動物のアニメーションキャラクターパックを落としてきて、 transform.Lookat関数で常にプレイヤの方を向かせようと思ったのですが、 なぜか元々のFBXファイルの「前方向」が側面になっているようで、 常に横を向いてしまいます。 修正しようと、空ゲームオブジェクトで包んでローテーションを変更したりしたのですが、 全く直らず、FBXの中身を触る環境もないので どなたか簡単に修正する方法を教えてくださいますでしょうか。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:28:24.19 ID:l+JnqKoT.net]
- >>320
親の空ゲームオブジェクトをLookAtしないで子の方でしてないかえ?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:32:35.87 ID:AUvPUh5D.net]
- CAB-******* ファイルや .assets ファイルを元に戻すにはどうしたらいいの?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 01:36:53.33 ID:uXhrz2Ov.net]
- フリー版で出るUNITYのロゴは改造できますか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 03:30:11.71 ID:SAw3vKtP.net]
- skyboxはCubeだとDrawCall6使うから球体が良いって聞いたんだけど
skyboxマテリアルにそういう種類があるわけじゃなくて 単に巨大な球体メッシュを内向きにしてテクスチャ貼れよってことなんだろうか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 03:44:24.97 ID:NL9rLC0a.net]
- >>271-273
いまさらですがうまくいきました。感謝です。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 04:16:03.69 ID:oG+XNO6o.net]
- >>311
なんか調べてみるとRigidBodyは階段が苦手なようで。 普段はkinematicで処理して物理が必要な時にだけキネマティック外すことにしました ありがとうございます
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 04:35:26.14 ID:SAw3vKtP.net]
- 自己解決、CubeMap使えってことか
しかしskyboxの画像は自前で用意するの結構きついな
- 337 名前:311 mailto:sage [2014/03/29(土) 09:51:03.38 ID:VDTOozIn.net]
- >>326
あ〜、なんかそういう情報があるのか。 知らんかった。 俺も自分で調べてみる。 ありがとう。 >>327 まぁ確かに自前で作るのはめんどくさい。 $15で売り出したskyboxマテリアル集アセットが 売れたのはよくわかる。 リコーの全周囲カメラとか試してみたいが高いよなぁ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 11:01:14.36 ID:KMmmMfzk.net]
- MMD4Mecanimで取り込んだMMDモデルに走ってるモーションを再生させているのですが、
Animation Typeで「Generic」だと問題なく動作します。 しかし、Animation Typeで「Humanoid」に変更すると、足がスカートを貫通してしまいます。 (Configreで各ボーンのマッチングも行っています。) と、いうよりスカートや髪などで、重力や物理法則が働いてないように感じます。 どなたか解決方法をお分かりの方、よろしくお願いします。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 13:28:29.61 ID:S37SEj8F.net]
- フリー版で出るUNITYのロゴは改造できますか?
- 340 名前:329 mailto:sage [2014/03/29(土) 15:17:10.76 ID:KMmmMfzk.net]
- 「Bullet Physics」に変更したら大体解決しました
しかし、走っている際に腿の付け根部分が少しだけスカートを貫通しています。 Genericの時は相変わらず問題ありません。 一体、何が原因なのでしょうか。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:08:05.06 ID:DpD46Imz.net]
- >>247
unity hierarchy move parent hot keys とかでググれ 出てこなかったけど
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:30:16.78 ID:S37SEj8F.net]
- フリー版で出るUNITYのロゴは改造できますか?
または、表示間隔を調整できますか? 一瞬で消すとか
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:29:20.80 ID:YT/xkHhr.net]
- >>333
恩恵だけ受けておいて、手柄を独占したいので隠匿したいというのは無理です 有料のPRO版の導入をご検討ください
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:34:06.94 ID:AKjWLX5R.net]
- Unity超初心者です
人型モデル同士の当たり判定をしたいと思い、 2体のモデルにメッシュcollisionを埋めたのですが、 これではヒット判定は得られない仕様であることを知りました。 そこで、円筒型のcollisionを組み合わせて人型にし、 大体の当たり判定を得ることにしたのですが、 円筒を組み合わせて人型にするセンスが必要だと実感しました。 人型のcollisionを自動生成するなど、 もう少し工夫する方法などがあれば、アドバイスを頂きたいです。 やりたいことは人型モデル同士の当たり判定です。 どうかよろしくお願いします。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 18:06:36.48 ID:S37SEj8F.net]
- >>334
そうですか、Unityはやめておきます。 ありがとうございました。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 18:22:31.21 ID:KMmmMfzk.net]
- >>335
u3d.as/content/nora/sacollider-builder/6xn stereoarts.jp/SAColliderBuilder_Tutorial_jp.pdf このアセットで多分解決すると思う
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 19:48:49.78 ID:KI+5r6UW.net]
- >>337
おおお、コレありがたいわー マニュアルが日本語アリなのもうれしい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 20:38:21.58 ID:KI+5r6UW.net]
- >>337
買ってきた、今作ってる奴で見かけに近い当たり判定が欲しいのにメッシュコリダーだとメチャ重いので凄くありがたかったです。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 20:54:41.49 ID:Wc3IQ0H9.net]
- 仮面コリダー
悪いジョッカーぶっとばすぞ!!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 22:55:34.13 ID:vPqOBZF7.net]
- アニマルコリダー
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 23:03:36.00 ID:UYhxaFKN.net]
- 愛のコリーダ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 08:41:46.78 ID:nNrWfLeT.net]
- unityのシーン画面で、cubeなどのオブジェクトの線がカクカクになる時があるのですが
解決策ないでしょうか?どういう時にそうなるのかわからないし、いつの間にか治ってることもあります。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 11:33:06.64 ID:9++TrCzb.net]
- >>343
ポリゴンが斜めってるんじゃね? 公式リファレンス見るとニアクリッピングプレーンを大きくしたらいいよって書いてある
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 12:52:17.60 ID:dvMfI9g8.net]
- カクカクだって良いじゃない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:42:43.76 ID:DzUOy7br.net]
- unityでキャラクターに衝突判定があるのに床をすり抜けて落下してしまいます
キー入力で動かせる他のオブジェクト(手)を用意するとこの手とは衝突します 手と床とも衝突してすり抜けません(落下しない) なのにキャラクターと床だけは決して衝突しなくなっています どうしてこのようなことが起こるのでしょうか?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:48:31.19 ID:fM34jzsW.net]
- まず第一の原因は>>346のオツムが足りないこと
後はもう分かるよな?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:56:08.33 ID:RQAR7hSq.net]
- >>346
色んな原因がありうるので一概には言えない。 常に落下してんのかとか状況の問題もあるしね。 それはUnityのバグです、という場合もありうる。 ただ基本的には衝突判定の問題だから 衝突判定とはどういうことをしているのかを 考えるなり勉強するなりすればいい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 14:20:23.34 ID:Nxx3bXhc.net]
- >>346
エスパーするしか無いけど超能力は無いので 勾配のある地面の上でモデルを強制的に移動させた結果薄い一枚板を突き抜けただけじゃ内の?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:11:01.03 ID:B1HhzhYk.net]
- UNITYバグだらけ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:22:36.75 ID:o0c3jpCn.net]
- うん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:30:55.43 ID:ylBZI2Nt.net]
- コライダーの向きを変えるってどうやるんですか?
人型のボーンにコライダーを仕込んでいこうと思ってるんですが、 大きさと位置しか変えられなくて >>337 を使えば早いんだろうけど、キャラ一個で使うためだけにに四千円はさすがに高いです
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:32:13.80 ID:nNrWfLeT.net]
- >>344
そうです。カメラがオブジェクトを斜め視点でとらえた角度の時にそうなります。 バイリニア補間が聞いてないような感じで。 ただ、おかしいと思った状態でちょっと席外して戻ってくるといつの間にか治ってるんですよね。どゆことー(´・ω・`)
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:41:30.42 ID:F/t7CzGf.net]
- >>353
Quality SettingsでAnti Aliasingを設定すればいかと
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:50:14.45 ID:nNrWfLeT.net]
- >>354
ありがとうございます!とりあえずアンチエイリアスを設定すると治りました。 ただここをいじったことがないので状況再現できない不具合なのが怖い・・・
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 17:36:58.60 ID:3/JbvuKQ.net]
- プログラム本見ながら書いてますが、全然理解出来ません。書き写ししてる間に理解出来るんでしょうか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 17:55:25.59 ID:EqULKMwm.net]
- プログラムは写経するより時間かけて悩むことが大事なのです。それが苦しいと感じるようなら向いてません。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 17:56:31.26 ID:My0PSR4P.net]
- 数字いじってみたり余計な処理入れてみたりしてな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:31:06.48 ID:XvwLRoxe.net]
- >>346
判定がキャラクターにだけあって床ないのでは
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:52:48.09 ID:DzUOy7br.net]
- >>359
理由は分かりませんが何故か当たり判定が実際に生じる位置とコライダーの位置が極端にずれていました 1から作り直すことで正常に接地するようになりました ただ今度は床をスクリプトで動かしても接地しているキャラや物が追随しません ある程度の高さから物体Aが床(キネマティック)に向けて落下→床に接触して止まる この床の位置をスクリプトで下げる→物体Aが空中に浮いたままになってそれ以上落下しない 物理エンジン外のスクリプトから物体のtransformを変更した場合、当たり判定の位置は更新されないままになるのでしょうか? シーンを見てもコライダーは追随して下がっているのに物体Aが浮いたままです
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 19:05:59.82 ID:Ktqip2em.net]
- キャラとか物とかw
アホなのは分かったから、せめてUnityでの名称使って書けよコンポーネントとかの お前の脳内ネームじゃ何使ってるか誰も分からんっての どうせコライダも自分でセンター間違ってズラしてただけの話だろうに
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 21:54:26.20 ID:ylBZI2Nt.net]
- 誰か
>>352 おね 空のGameObject作ってそれにコライダーつけて さらにそれをボーンの中に仕込んでいくって手順を踏まないとだめなんですか
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:02:30.35 ID:Nxx3bXhc.net]
- >>362
ツールが$40で買えると解ってるんだから小遣いはたいてもいいんじゃないの? なんの為のUnity Asset Storeなんだか。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:52:24.42 ID:RQAR7hSq.net]
- >>362
直にボーンにコリダーつけてっちゃダメなん?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:54:36.72 ID:RQAR7hSq.net]
- ああ、ごめん、ちゃんと読んでなかったw向きか。
でもボックスなら向きは関係ないしカプセルなら回せない?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 22:58:26.48 ID:RQAR7hSq.net]
- ごめん、軸指定しかできなかったわw
多分これはトランスフォームの数値をオフセットしたり とかのパラメータになってるんだろうなぁ。 と思うと多分無理なんだろうなぁ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:07:37.87 ID:MhJfuwxU.net]
- >>363
言ってることの意味がまるでわかりませんw 「金銭的な対価を支払うことで手に入れられる」→「買う」 ならそもそもみんなUnityとか使ってないしコンビニの弁当とか売れないんじゃないですかねw >>366 ありがとうございますー 自分でももうちょっと試してみますねー
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:30:31.34 ID:TPVMkIyp.net]
- >>367
要らない苦労をしたければ買わなくても良いんじゃね? ポンと買ってくれば数分で済む作業を延々悩むのも趣味の一環だとは思うけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:44:35.82 ID:RlIvvRBN.net]
- >>367
プロは時給換算して4000円だったら安いって考えるからなぁ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:45:23.85 ID:MhJfuwxU.net]
- >>368
いや、だからなんかかっこいい皮肉が言いたいのは伝わってくるんですけど的が外れすぎなんですってw 面倒なんで、「要らない苦労」だと思ってる限り後々もっと要らない苦労が待ってますよー、くらいで締めますよ? てか当然それもまた人によるし、単に書き方の問題なんだけどな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/31(月) 01:51:28.81 ID:jzkT1RjW.net]
- 舌だけまわる貧乏人
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:56:33.37 ID:1KVu/zKD.net]
- ノウハウが欲しければ時間をかけて研究すればいいし
結果だけが欲しければお金を出して買えばいいのです
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:14:32.71 ID:+98KNpGW.net]
- 貧乏人と底辺があるまるUnityヽ(´ー`)ノマンセー
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:27:18.04 ID:MhJfuwxU.net]
- ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 02:33:24.38 ID:/tLSEVrL.net]
- 個人でそれなりのゲームを完成させるってのはかなり高いハードルだから
楽できるとこはした方がいいと思うけどな コリジョンの設定なんて特別勉強になるような作業とも思えないし
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 05:07:03.41 ID:LIbEErK9.net]
- ID:MhJfuwxUは他ので開発すれば?
UNITYは基本無料と謳ってるソシャゲみたいなもんだぞ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 07:50:00.55 ID:JihsIDjQ.net]
- 物は考えようでゲームの仕様を見直してみる!
ゲームに慣れてない最初は何でもかんでも実現しようとして途中で破綻し力尽きるパターンが多いから。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 14:50:55.04 ID:q4xD+/k4.net]
- Unityだったら何でもつくれるぞ!
バグがいっぱいだけどな!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 19:14:51.85 ID:UUyatybo.net]
- バグがいっぱいかどうかは使う人間の能力次第ですけどね
あまり嬉々としてバグがいっぱいなソフトを作ってしまう無能さをアピールしない方がいいと思うよ……
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:07:24.39 ID:q4xD+/k4.net]
- >>379
?Unity開発者のこと?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:29:31.25 ID:TPVMkIyp.net]
- >>370
前の夜9時から深夜1時までかけて解決できないならスキ屋でバイト四時間して買えばいいのにwwww
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:31:28.35 ID:2fHKBRkb.net]
- if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Vector3 spawnerPos = Input.mousePosition; spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos); spawnerPos.y = jimen.transform.position.y + 10f; spawnerPos.z = jimen.transform.position.z; Instantiate (ballPrefab, spawnerPos, zimenPrefab.transform.rotation); } jimenというGameObject上にx軸のみ可変(マウス位置より座標取得)でballをspawnさせたい ↑のコードだと何故かx座標が0の位置にspawnされるのだけどどうしてだろう (y軸とz軸は正しいです)
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:07:31.86 ID:1KVu/zKD.net]
-
- 393 名前:>>382
Unityなんてまださわったこともないけど spawnerPos.xはどこで定義しているの? 定義されていないものには0が入ってくるのは当然の結果だと思うんだけど [] - [ここ壊れてます]
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:16:41.13 ID:cvvEt3dp.net]
- >>383
アホすぎwww
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:17:59.96 ID:VZ5IXVdM.net]
- はっきりとはわからんがmousePositionが返してくる
Vector3のz値が0ならわかる気がする。 マウスクリックした時のワールド上でのX,Yは カメラからの「深さ」が0ならxもyも0に収束するしかなくない?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:18:33.67 ID:VZ5IXVdM.net]
- いやクリックしなくてもいいのかw
マウスカーソルの位置ねw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:36:15.97 ID:4gI8dowC.net]
- 質問する前にDebug.Logして自分で考えろよ
ホント、ここで質問してくる奴は自分で書いたコードを自分でデバッグする気が皆無のアホと 自分で考える代わりに人にコード全部書かせる気マンマンなクズの問題解決能力0な奴しか いねぇな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:07:06.20 ID:VZ5IXVdM.net]
- ごめん、適当なこと書いてたw
その場合ってXYが0になるんじゃなくて カメラのpositionになるんだなw まぁとにかくそのやりかたじゃだめってことよw
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