- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 15:18:52.32 ID:gxeqt439.net]
- 立ったら作る
- 298 名前:タワー [2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9.net]
- >>295
お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
- 299 名前:タワー [2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9.net]
- それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。 引き続き思い付いたら取り入れます。 ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。 ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi.net]
- なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。 その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。 あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。 ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。 マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない? スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
- 301 名前:タワー [2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9.net]
- >>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね… スコア含めて表示出来る様にしてみます あとヘルプ充実させますね こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね 諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j.net]
- オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
- 303 名前:タワー [2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7.net]
- ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう… コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね? 軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
- 304 名前:タワー [2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7.net]
- >>300
らぢゃあです。 まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。 勉強しなおしますっ!
- 305 名前:タワー [2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH.net]
- あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします 根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です 今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
- 306 名前:タワー [2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx.net]
- バイト前の一服中
まだUnity環境構築できません… なんとか今週…あ、もう明日ですね。 エミュが使える所まで行きたいです
- 307 名前:タワー [2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf.net]
- 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね 見たまんまと言うか… でもこれ細かい事出来るんですかね? 当然出来ますかw まずは引き続きサンプル漁ります
- 308 名前:タワー [2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry.net]
- バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね ゲームしながら作ってる感覚です androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね 練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;) 11月中には再スタートしたいなぁ
- 309 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/.net]
- unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
- 310 名前:タワー [2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj.net]
- >>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
- 311 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx.net]
- 初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います 弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
- 312 名前:タワー [2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux.net]
- お久しぶりです
とりあえず近況報告です 予定通りGoogle Playでリリース出来ました ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して… AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました 後はアドフリくん入れたらとりあえず終了 次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv.net]
- 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
- 314 名前:タワー [2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv.net]
- >>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが… えれめんたるクエスト https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ! 動作はサンプルに毛を生やした程度なので
- 315 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz.net]
- や!これは
とりあえず10倒したけど お も ろ い やんけ! 関西弁うつったでほんま
- 316 名前:タワー [2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj.net]
- >>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!! でもダウンロード数はショボショボですね〜 親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
- 317 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF.net]
- 要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
- 318 名前:タワー [2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1.net]
- >>315
バイト終わり〜 キラっと… 白くする…のでは無いですよね 白くしてバーティクルでキラキラですかね 多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw 弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!
- 319 名前:タワー [2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1.net]
- 因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々 色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw でもデバッグは嫌いですね〜 飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜 やっぱ疲れてますね〜 おやすみです〜💤
- 320 名前:タワー [2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS.net]
- さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
- 321 名前:タワー [2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd.net]
- Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね コピペの腕が上がりそうです 前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます ・中央に防衛拠点 ・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む ・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる ここまでは一緒で ・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示 ・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す 次は味方ユニットの動きとか作ります
- 322 名前:タワー [2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd.net]
- 本日の進捗
・味方ユニットを表示 ・味方ユニットをタップで移動 ・選択ユニットを分かりやすく表示 次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる ディフェンダーは守り専用の壁 ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない …と思う
- 323 名前:タワー [2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd.net]
- ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 流石Unity
- 324 名前:タワー [2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O.net]
- シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります 次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
- 325 名前:タワー [2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK.net]
- シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します 次はボスのアラート入れて他のユニットですね
- 326 名前:タワー [2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK.net]
- ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは 前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
- 327 名前:タワー [2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK.net]
- ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと バランス調整必要ですが 次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜 進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
- 328 名前:タワー [2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F.net]
- ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター C制限なしステージで報酬はランダム 制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
- 329 名前:タワー [2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F.net]
- ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
- 330 名前:タワー [2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT.net]
- ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
- 331 名前:タワー [2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx.net]
- おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました 次は保存して読み込みですね
- 332 名前:タワー [2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx.net]
- なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
- 333 名前:タワー [2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0.net]
- 正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
- 334 名前:タワー [2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0.net]
- 家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました
https://i.imgur.com/I7GOMGC.png 今のところこんな感じです Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
- 335 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2019/12/29(日) 02:18:46 ID:+rAHpreQ.net]
- タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf.net]
- ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
- 337 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro.net]
- 寂しくなるから行かないで〜
- 338 名前:タワー [2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL.net]
- >>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません 途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね >>335 ここから消える訳ではないですよ 貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
- 339 名前:タワー [2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN.net]
- Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね とりあえず日付変わるまで今日はバイトです レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
- 340 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W.net]
- どんまい!
また来年よろすくです
- 341 名前:タワー [2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz.net]
- あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
- 342 名前: mailto:!omikuji!dama [2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN.net]
- あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
- 343 名前:タワー [2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC.net]
- >>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…? 昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです 問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
- 344 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/07(火) 22:04:31 ID:PFxeGkVn.net]
- 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
- 345 名前:タワー [2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i.net]
- 勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する なんだろうか…
- 346 名前:タワー [2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+.net]
- ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
- 347 名前:タワー [2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP.net]
- やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 14:00:30.93 ID:JkO+ABAZ.net]
- >>342
予想以上にキレイな画面でワロタ キャラは自作?
- 349 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/16(木) 15:16:55 ID:N2sUi3vT.net]
- >>346
自作です〜 絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが… 色々考えると増やしたいですね!
- 350 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/27(月) 22:01:36 ID:sOZAZIky.net]
- 久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします 目指せ普通のタワーディフェンス!
- 351 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/04(火) 17:29:11 ID:+VHuaWXf.net]
- あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね 物語まだ何もありませんが
- 352 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/05(水) 21:43:24 ID:YBNO9Yhx.net]
- チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム ファイターは前のラクダマに近いゲーム さて、ディフェンダーはどうしようか… 2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
- 353 名前:タワー [2020/02/10(月) 22:26:10.17 ID:IJj47tOs.net]
- ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。 とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
- 354 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/17(月) 20:44:47 ID:ns5KxPCY.net]
- ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ… そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
- 355 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/18(火) 15:43:57 ID:1tCeUZ+9.net]
- 動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整 飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
- 356 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/20(木) 22:18:07 ID:RBn2emf3.net]
- ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に! 多少詐欺でも!!
- 357 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/22(土) 19:52:25 ID:SqvTBqst.net]
- 予約top10に登録出来ましたっ!
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず 前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて 画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて 暫く画像系はお腹いっぱいです
- 358 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/22(土) 20:15:44 ID:SqvTBqst.net]
- この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
- 359 名前:タワー [2020/02/23(日) 20:08:19.29 ID:tt21CZsY.net]
- バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
- 360 名前:タワー [2020/02/26(水) 21:57:32.82 ID:D/XwXKje.net]
- 毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/01(日) 02:22:34.79 ID:iSZxH7F/.net]
- 久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
- 362 名前:タワー [2020/03/01(日) 23:16:33.89 ID:9Mv/8ssS.net]
- バイト終了〜
>>359 まじですか!? 今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです! 今後諸々含めて相談に乗って欲しいです… 諸々含めて!!
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/01(日) 23:50:38.15 ID:iSZxH7F/.net]
- >>360
おっおっ・・・! とりあえずバイトおつかれやす、359です スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので 何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか
- 364 名前:タワー [2020/03/02(月) 12:04:30.65 ID:8zpcjOu7.net]
- >>361
Twitterやってます! えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます!
- 365 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/02(月) 15:35:31 ID:8zpcjOu7.net]
- discord登録完了
- 366 名前:タワー [2020/03/03(火) 19:57:02.39 ID:eCVJjVjj.net]
- おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです もーやりたくない飽きた十分です疲れた 後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
- 367 名前:タワー [2020/03/04(水) 15:24:57.62 ID:Qnok2qBq.net]
- collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中 まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
- 368 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/05(木) 09:10:08 ID:MKdj9yND.net]
- 今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか 最低限動作確認したらアップし直します
- 369 名前:タワー [2020/03/08(日) 11:30:32.29 ID:FIQBCa1I.net]
- 雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
- 370 名前:弟子 [2020/03/08(日) 11:44:43 ID:u0wg0OZ9.net]
- いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
- 371 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/08(日) 11:46:29 ID:FIQBCa1I.net]
- >>368
え?いや、まだまだ初心者です… だって初心者スレでの内容殆んど分かりません!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
- 372 名前:タワー [2020/03/11(水) 18:39:45.80 ID:H0cut4zV.net]
- ラクダマ静かに始まりました
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i 前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ! 是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
- 373 名前:弟子 [2020/03/11(水) 21:44:09.25 ID:a/aRy+dw.net]
- リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな 良かったですね!
- 374 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/11(水) 22:03:25 ID:Ob5xTqOW.net]
- >>371
はい! 試行回数少ない気がしますがそこの部分でクレーム無いので大丈夫かと!
- 375 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/12(木) 21:33:28 ID:+AFUOY8U.net]
- とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ 次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 20:55:04 ID:SK/jZVle.net]
- あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
- 377 名前:タワー [2020/03/14(土) 22:38:36.48 ID:hT3hlDZN.net]
- >>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ リリース1日目と2日目で100DL行かない位 今日は10DLも行ってない感じです ゲーム作るの難しい… でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね 次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 16:28:34.09 ID:TNIBT4Ib.net]
- iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
- 379 名前:タワー [2020/03/25(水) 17:07:42.38 ID:lf+/CHUo.net]
- >>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!? いや〜macがなぁ… 10万超えは敷居が高くて… androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
- 380 名前:弟子 [2020/03/25(水) 17:25:57.67 ID:X16HJlXw.net]
- 給付金に期待!
- 381 名前:タワー [2020/03/25(水) 19:50:11.32 ID:fH+9MQMa.net]
- >>378
それは…ちょっと良いモノ食べたいですッ…! 弟子さんってiphoneアプリ出してるんですか?
- 382 名前:弟子 [2020/03/25(水) 21:01:10 ID:X16HJlXw.net]
- 弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
- 383 名前:タワー [2020/03/25(水) 21:43:34.79 ID:XZkIoZJI.net]
- >>380
ですかぁ… やっぱりmacのハードル高い…
- 384 名前:弟子 [2020/03/25(水) 22:07:51.10 ID:X16HJlXw.net]
- どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど んなのないか
- 385 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/25(水) 22:11:17 ID:fH+9MQMa.net]
- 昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 00:08:55 ID:7m6cdwOg.net]
- 試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
- 387 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/03/26(木) 09:42:10 ID:wMADtJmx.net]
- >>384
Unityで昔無料で出来たクラウドビルドの機能を使った方法…だと思います 今クラウドビルドするにはお金が〜と思って調べたらそんな高く無いですね あ
- 388 名前:ざす
ちょっと調べてみます [] - [ここ壊れてます]
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 14:22:27 ID:qcJCYks1.net]
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
- 390 名前:タワー [2020/03/26(木) 14:57:30.96 ID:wMADtJmx.net]
- >>386
なるほど 超自己流なので他人のコードは本当に読めませんよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 15:21:52.46 ID:7m6cdwOg.net]
- >>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
- 392 名前:タワー [2020/03/26(木) 15:28:06.98 ID:wMADtJmx.net]
- >>388
おおお! これ…マジで使えそうですね!! ちょっと確認してみます!
- 393 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/04/20(月) 09:49:49 ID:2VwmuPbk.net]
- >>388
これガチで使えました macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが… とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます https://t.co/1nWuzsWTcX
- 394 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/20(月) 21:30:12 ID:u2tEBgrm.net]
- 恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ 発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね 全体見えないからよぅわからん
- 395 名前:タワー [2020/04/20(月) 22:08:56.34 ID:ORlcJD2L.net]
- >>391
はい〜 スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと エラーはど〜でしょ 同じく試しては無いですが… 生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ 多分ですが
- 396 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/21(火) 08:52:33.02 ID:0NXgqO/n.net]
- うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ まぁ初心者にはままあることかな そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら leftの判定でマイナス1か1にして スピード変数に5 それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います まぁここらは公式のサンプルですね
- 397 名前:タワー [2020/04/21(火) 10:08:14.59 ID:NfJnlsa5.net]
- >>393
ですねw よく見たらtransformじゃなかったですw まだまだまだまだ修行が足りませんね… 引き続き精進致しますっ!!
- 398 名前:タワー [2020/04/21(火) 10:13:12.64 ID:NfJnlsa5.net]
- ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました 色んなやり方あって面白いですね
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